• Tidak ada hasil yang ditemukan

MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI TENTANG STRUKTUR LAPISAN BUMI DI SMP TASIK MAS KELAS VII MENGGUNAKAN ADOBE FLASH NASKAH PUBLIKASI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI TENTANG STRUKTUR LAPISAN BUMI DI SMP TASIK MAS KELAS VII MENGGUNAKAN ADOBE FLASH NASKAH PUBLIKASI"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI TENTANG STRUKTUR

LAPISAN BUMI DI SMP TASIK MAS KELAS VII

MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Ilham Musyafa A

10.12.4902

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2015

▸ Baca selengkapnya: soal lapisan bumi kelas 5 sd

(2)
(3)

1

MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI TENTANG STRUKTUR LAPISAN BUMI

DI SMP TASIK MAS KELAS VII MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Ilham Musyafa A

1)

, Armadyah Amborowati

2)

,

1)

Sistem Informasi

STMIK AMIKOM Yogyakarta

2)

Tehnik Informatika

STMIK AMIKOM Yogyakarta

Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283

Email : ilham.ah@students.amikom.ac.id1), armadyah.a@amikom.ac.id2)

Abstract - Multimedia is a visualization concept that combines multiple media into an attractive interface and is able to provide the level of understanding of the level of the material presented better. Media are coupled includes the pictures / images, text, animation and sound to be a compilation of media. Multimedia is widely used in various oproduk associated with depictions / image to a material / object, such as company profile, instructional media, product profile, media presentations, and various other product applications. Interactive multimedia can provide added value to the user in exploring the material contained within, as supported by the interactivity between pages or material both in terms of content, or content or from the display interface, these features are widely used in the media of learning in which the material is quite large and the link is quite complex. This interactivity function can be implemented in the material, quizzes, as well as the display between pages. This study aims to develop and produce instructional media layer of the earth's structure. In addition to the main material or matter also provided an interactive quiz. The software used in the manufacture of interactive multimedia is that Adobe Flash CS3 and other support software.

Keywords : geography learning media

1. Pendahuluan

Berdasarkan hasil penelitian pada SMP Tasik Mas, siswa cenderung tidak begitu tertarik dengan mata pelajaran geogafi karena dalam mata pelajaran geografi media pembelajarannya kurang menarik. Selain itu nilai dari beberapa mata pelajaran khususnya geografi masih rendah karena siswa bosan dengan metode yang di ajarkan selama ini.

Pembelajaran Geografi yang bersifat hafalan serta siswa hanya selalu siap untuk meneria konsep-konsep yang telah jadi yang diberikan oleh guru. Karena materi ini sangat penting diharapkan semua murid dapat dengan cepat memahami dan mengerti materi tersebut. Adanya media audio dan visual sebagai sarana belajar mereka, kemungkinan besar para siswa dapat dengan cepat memahami materi. Penggabungan adio visual disertai materi yang disajikan dengan rapi, menarik menghasilkan kesenangan dan kegembiraan dalam suasana belajar dan akan memudahkan untuk lebih cepat memahami materi.

Berdasarkan uraian di atas, maka peneliti tertarik untuk memfokuskan penelitian mengenai pembuatan media pembelajaran geografi tentang struktur lapisan bumi di Indonesia untuk kelas VII pada SMP Tasik Mas

menggunakan adobe flash. Pembuatan media pembelajaran dengan alasan daya tarik siswa khususnya kelas VII terhadap mata pelajaran georafi tentang struktur lapisan bumi dengan cara menggunakan multimedia sebagai salah satu alternatif yang dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran geografi tentang struktur lapisan bumi sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan meningkatkan hasil belajar siswa.

2. Landasan Teori

2.1 Hakikat Pembelajaran 2.1.1 Pengertian Pembelajaran

Belajar ialah suatu proses usaha yang dilakukan individu untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai hasil pengalaman individu itu sendiri dalam interaksinya dengan lingkungan.[3]

2.1.2 Tujuan Pembelajaran

Tujuan pembelajaran adalah perilaku yang hendak dicapai atau yang dapat dikerjakan oleh siswa pada kondisi dan tingkat kompetensi tertentu.[4]

2.1.3 Pengertian Materi Pelajaran Geografi

Geografi adalah pengetahuan yang menyelidiki persebaran gejala-gejala fisik biologis dan antropologis pada ruang di permukaan bumi, sebab akibat dan gejala menurut ukuran nilai, motif yang hasilnya dapat dibandingkan.[7] 2.2 Media Pembelajaran

2.2.1 Pengertian Media Pembelajaran

Media adalah manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan, atau sikap.[2]

2.2.2 Penggunaan Media Pembelajaran dalam Pelajaran Pemakaian media pembelajaran dalam proses pembelajaran dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar.[2]

2.3 Multimedia

2.3.1 Pengertian Multimedia

Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video, sehingga secara prinsip, multimedia merupakan gabungan dari tiga elemen dasar yaitu suara, gambar dan teks.[6]

(4)

2 2.3.2 Struktur Aplikasi Multimedia

1. Struktur Linear

Desain ini digunakan bila lebih mengutamakan arus informasi antar level dan struktur ini adalah yang paling sederhana.

2. Struktur Hirarki

Struktur Hierarki merupakan struktur seperti tangga atau pohon. masing-masing objek menyediakan sebuah menu pilihan yang menonjolkan lebih banyak menu dengan lebih banyak pilihan.

3. Struktur Menu

Stuktur ini untuk merancang aliran aplikasi multimedia. Objek dalam menu dapat diwujudkan dalam garis-garis text, grafik, video dan audio atau kombinasi dari kelimanya.

4. Struktur Jaringan

Struktur jaringan merupakan desain yang paling kompleks, dengan obyek dapat terubung dengan banyak obyek dalam setiap arah pada setiap obyek dalam aplikasi anda.

2.3.3 Metodologi Pengembangan Multimedia

Terdapat beberapa langkah yang perlu diperhatikan dalam pengembangan multimedia, dapat dilihat pada gambar berikut ini:[5]

Profesional Komunikasi

Spesialis Informasi

Pemakai

Gambar 2.1 Proses Pengembangan Multimedia

2.4 Software Yang Digunakan 2.4.1 Adobe Photoshop CS3

Adobe Photoshop adalah program pengolah grafis yang bekerja pada tipe bitmap. Tipe bitmap biasa disebut image raster yang memiliki grid-grid warna (piksel). Masing-masing pikselnya diletakkan pada lokasi dan nilai yang spesifik. Image bitmap cocok untuk mereproduksi gradasi warna yang halus seperti gradasi warna di dalam fotografi. Tipe image bitmap bisa pecah (tidak rapi) apabila diperbesar tampilannya atau apabila image tersebut dicetak dengan resolusi yang lebih rendah dari aslinya.

2.4.2 Adobe Flash CS3

Adobe Flash CS3 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para Animator untuk menghasilkan animasi yang prefesional. Di antara program-program animasi, program-program Adobe Flash CS3 merupakan program yang paling fleksibel dalam pembuatan animasi, seperti Animasi Interactif, Game, Company Profile, Presentasi, Movie, e-card dan animasi yang digunakan dalam situs web.

3. Analisis dan Perancangan Sistem 3.1 Analisis SWOT

Dari hasil identifikasi masalah tersebut, maka dipilih jenis analisis yang mampu mengetahui kelebihan dan kekuatan, kelemahan kesempatan dan ancamannya. Panduan ini di kenal dengan SWOT analisis (Strenght, Weaknes, Oportunities, Threat). Di bawah ini adalah hasil dari analisis SWOT pada sistem yang baru akan di buat.

3.1.1 Faktor Kekuatan (Strenght) Kekuatan yang di miliki sistem ini:

a. Media pembelajaran yang animatif, yang mensimulasikan proses terbentuknya struktur lapisan bumi, sehingga siswa mampu mendapatkan gambaran yang jelas mengenai materi sistem terbentuknya struktur lapisan bumi. b. Peningkatan kualitas belajar yang baik.

c. Meningkatkan kompetensi instansi, guru dan siswa.

d. Materi yang di ajarkan sesuai dengan kurikulum SMP Kelas VII.

3.1.2 Faktor Kelemahan (Weakness) Kelemahan sistem ini adalah:

a. Aplikasi ini tidak bisa di update. Jika masuk kurikulum baru aplikasi ini harus dibuat ulang. b. Keterbatasan waktu dan pengetahuan dalam proses

pembuatan tersebut.

3.1.3 Faktor Peluang (Opportunity) Peluang yang ada antara lain :

a. Dapat mengembangkan program-program multimedia.

b. Berkembangnya sistem pembelajaran baru ini sebagai peningkatan kualitas pendidikan bagi para siswa.

c. Membantu proses belajar mengajar.

Langkah1 Mendefinisikan Masalah

Merancang Konsep Merancang Isi Menulis Naskah Merancang Grafik Memproduksi Sistem Melakukan Tes Pemakai Langkah 2 Langkah 3 Langkah 4 Langkah 5 Langkah 6 Langkah 7 Menggunaka n Sistem Langkah 8 Memelihara Sistem Langkah 9

(5)

3 3.1.4 Faktor Ancaman (Treath)

Ancaman terhadap aplikasi media pembelajaran ini adalah, pada saat kurikulum tentang struktur lapisan bumi ini di perbarui, aplikasi ini tidak bersifat dinamis. Oleh karena itu, harus dibuat sebuah aplikasi media pembelajaran yang baru lagi.

3.2 Analisis Kebutuhan Sistem

Tujuan dari fase ini adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari sistem baru dan mengembangkan sebuah sistem yang mewadahi kebutuhan tersebut, atau memutuskan bahwa sebenarnya pengembangan sistem baru tidak dibutuhkan. Kebutuhan sistem bisa diartikan sebagai berikut:

1. Pernyataan tentang apa yang harus dikerjakan oleh sistem.

2. Pernyataan tentang karakteristik yang harus dimiliki sistem.

Dari analisis diatas maka dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibutuhkan dalam perancangan aplikasi ini adalah yang memiliki kriteria sebagai berikut:

1. Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional juga berisi informasi-informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem.

Kebutuhan fungsional yang dibutuhkan antara lain:

a. Aplikasi ini dapat menampilkan animasi dari materi.

b. User dapat mengganti options aplikasi yang berisi volume, tampilan fullscreen.

c. Dapat menampilkan soal latihan.

d. Dapat menentukan jawaban benar atau salah dari soal latihan.

e. Dapat menampilkan nilai di akhir latihan. 2. Kebutuhan Non Fungsional

a. Perangkat Keras

Spesifikasi perangkat keras untuk membuat media pembelajaran geografi :

1) AMD A6-4455M APU with Radeon(tm) HD Graphics 2.10 GHz

2) Memori 4GB 3) HD 320GB

4) VGA amd radeon 7500G

Kebutuhan minimum hardware agar dapat menjalankan aplikasi ini adalah:

1) Processor Intel Pentium1

2) Motherboard GIGABYTE GA-8I848P-G 3) Memori 512MB

4) Free Space HD 5GB

5) VGA NVIDIA GeForce FX 5200 128 MB, 32 Bit

b. Perangkat Lunak

Perangakat lunak (software) yang digunakan dalam pembuatan multimedia pembelajaran ini antara lain:

1) Sistem Operasi Windows 2) Adobe Flash CS3 3) Adobe Photoshop CS3 4) Corel Draw X7.

c. Sumber Daya Manusia

Sumber daya manusia yang dibutuhkan dalam pembuatan dan implementasi media pambelajaran ini antara lain:

1) Sistem Analis

Tanggung jawab dari seorang analis sistem meliputi:

a) Pengambilan data yang efektif dari sumber bisnis.

b) Aliran data menuju ke komputer. c) Pemrosesan dan penyimpanan data

dengan komputer.

d) Aliran dari informasi yang berguna kembali ke proses bisnis dan penggunanya.

2) Programmer

Tugas dan tanggung jawab programmer antara lain:

a) Tanggung jawab pemrogram terbatas pada pembuatan program komputer. b) Pengetahuan pemrogram cukup terbatas

pada teknologi komputer, sistem komputer, dan bahasa-bahasa pemrograman yang diperlukan.

c) Pekerjaan pemrogram sifatnya teknis dan harus tepat dalam pembuatan instruksi-instruksi program.

d) Pekerjaan pemrogram tidak menyangkut hubungan dengan banyak orang, terbatas pada sesama pemrogram dan analis sistem yang mempersiapkan rancang bangun (spesifikasi) programnya.

3) Desain Grafis

Tugas dan tanggung jawab desainer grafis antara lain :

a) Membuat tampilan agar tampak menarik.

b) Menyampaikan sebuah informasi yang diinginkan oleh produk/klien dalam bentuk desain yang menarik.

4) Pengguna Media

Semua orang yang mengoperasikan aplikasi media pembelajaran.

3.3 Analisis Kelayakan Sistem

Analisis kelayakan sistem digunakan untuk mempelajari apakah usulan-usulan kebutuhan sistem baru layak untuk diteruskan menjadi sistem informasi.[1]

Ada beberapa kriteria kelayakan yang akan ditinjau yaitu:

1. Kelayakan Operasional

Dari segi kelayakan operasional, aplikasi yang akan dibuat sudah layak karena pengguna aplikasi ini sudah mampu mengoperasikan komputer dengan baik. Selain itu aplikasi yang akan dibuat akan dirancang untuk mudah dimainkan oleh pengguna (user friendly).

2. Kelayakan Hukum

(6)

4 dibuat telah memenuhi aturan dan undang-undang yang berlaku dikarenakan sistem ini menggunakan perangkat lunak yang legal. Isi/konten dari aplikasi juga tidak bertentangan dengan undang-undang yang berlaku.

3. Kelayakan Teknologi

Dari segi kelayakan teknologi, aplikasi yang akan dibuat ini secara teknologi sangat layak karena perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang digunakan telah tersedia.

3.4 Perancangan Sistem 3.4.1 Merancang Konsep

Konsep dalam aplikasi multimedia pembelajaran ini yang akan dibuat adalah Struktur Lapisan Bumi yang menggunakan Adobe Flash CS3. Aplikasi multimedia ini memadukan empat unsur penting multimedia di antaranya teks, grafik, sound, dan animasi. Teks informasi secara verbal, grafik untuk informasi visual dan animasi digunakan untuk menjadi unsur pemikat atau penarik pehatian. Animasi ini yang nanti nya akan mensimulasikan apa dan bagaimana struktur lapisan bumi. Didalam aplikasi ini juga terdapat soal-soal yang sengaja dibuat untuk menguji kemampuan siswa, seberapa pahamkah siswa tersebut terhadap materi ini. Sound yang digunakan dalam aplikasi ini hanya untuk suara latar atau backsound.

3.4.2 Merancang Isi

Dalam merancang isi hal pertama yang perlu dilakukan adalah membuat diagram aplikasi, dimana masing-masing objek meyediakan sebuah menu pilihan yang di dalamnya memiliki lebih banyak menu dengan lebih banyak pilihan. Berikut merupakan rancangan isi aplikasi media pembelajaran geografi tentang struktur lapisan bumi:

Gambar 3.1 Struktur Navigasi 4. Implementasi dan Pembahasan

4.1. Manual Program a. Tampilan Intro

Pada gambar ini memperlihatkan tampilan awal dari aplikasi ini.

Gambar 4.1 Tampilan Intro b. Tampilan Menu Utama

Pada tampilan ini merupakan halaman utama aplikasi ini. Tampilan ini terdapat beberapa link menu yang bisa dipilih oleh user. Pada tampilan menu utama, ada empat tombol utama menu-menu yang tersedia yaitu, tombol menuju ke materi, latihan, pengaturan dan keluar yang nantinya tombol tersebut akan membuka ke masing-masing menu.

Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama c. Tampilan Menu Materi

Pada tampilan ini merupakan halaman yang menyajikan materi-materi struktur lapisan bumi.

Gambar 4.3 Menu Materi d. Tampilan Menu Lempeng

Pada menu lempeng ini berisi tentang pengertian lempeng, terdapat juga tombol lihat animasi untuk melihat animasi lempeng.

3 . f 3 . g g 3 . h g 3 . o 3 . p 3 . n g 3 . q 3 . r 3 . s 3 . u 3 . t 2 1 3 3 . a 3 . b 3 . c 3 . d 3 . e 4 4 . a 6 5 5 5 . b 5 . d 5 . c 5 5 . f 6 . a 6 . b

(7)

5 Gambar 4.4 Keterangan Lempeng

Gambar 4.5 Animasi Lempeng e. Tampilan Menu Latihan

Pada tampilan menu latihan terdapat soal-soal latihan untuk menguji kemampuan siswa.

Gambar 4.6 Menu Latihan f. Tampilan Menu Pengaturan

Pada menu pengaturan ini terdapat tombol pengaturan suara dan tampilan. Tombol pengaturan suara berfungsi untuk mematikan atau menghidupkan suara latar aplikasi dan efek saat mengklik tombol-tombol menu. Kemudian tombol pengaturan tampilan berfungsi untuk membuat tampilan aplikasi dalam keadaan penuh di layar atau normal.

Gambar 4.7 Menu Pengaturan Suara

Gambar 4.8 Menu Pengaturan Tampilan g. Tampilan Menu Keluar

Jika anda ingin keluar dari aplikasi klik tombol exit yg berada di pojok kanan bawah aplikasi. Klik ya untuk keluar, klik tidak untuk membatalkannya.

(8)

6 5. Penutup

5.1 Kesimpulan

Dari penjelasan dan uraian pada bab-bab sebelumnya sampai pada akhir aplikasi media pembelajaran maka dapat disimpulkan bahwa :

1. Pembuatan aplikasi media pembelajaran ini dibangun dengan cara pengumpulan data, analisis, perancangan dan implementasi.

2. Aplikasi mampu memberikan informasi tentang struktur lapisan bumi.

3. Aplikasi ini menarik dan mudah dimengerti karena terdapat unsur-unsur grafis, animasi dan sound. 4. Dalam pembutan aplikasi ini juga terdapat

kesulitan dalam pembuatan gambar dan animasi karena harus sesuai dengan materi.

5. Dengan media pembelajaran ini materi yang disampaikan menjadi lebih menarik dan mudah dipahami.

5.2 Saran

Aplikasi ini masih memiliki banyak kekurangan sehingga perlu adanya saran perbaikan dan perkembangan lebih lanjut agar aplikasi media pembelajaran dapat menjadi lebih baik. Saran perbaikan yang mungkin bisa dijadikan pertimbangan antara lain sebagai berikut:

1. Perlu adanya penambahan menu-menu lain yang mendukung dan menarik agar aplikasi ini semakin bagus.

2. Perbanyak sumber daya manusia pengolahan aplikasi dan sistem multimedia.

3. Harapannya semoga aplikasi ini dapat dimanfaatkan dengan sebaik-baiknya.

Daftar Pustaka

[1] Al Fatta, Hanif, 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta : ANDI.

[2] Arsyad, Azhar, 2008. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

[3] Bahri, Syaiful, 2009. Psikologi Pendidikan. Jakarta.

[4] Hamzah B. Uno, 2008. Perencanaan Pembelajaran. Jakarta: PT Bumi Aksara.

[5] McLeod, Raymond Jr, 1995. Sistem Informasi Manajemen, Edisi Bahasa Indonesia. Jakarta. [6] Mulyanta, St. Leong Marlon, 2009.Tutorial

Membangun Multimedia Interaktif Media Pembelajaran.Yogyakarta: Universitas Atmajaya Yogyakarta.

[7] Suharyono & Moch Amien, 1994. Pengantar Filsafat Geografi. Jakarta: Proyek Pembinaan dan Peningkatan Mutu Tenaga Kependidikan Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Depdikbud.

Biodata Penulis

Ilham Musyafa A, memperoleh gelar Sarjana (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA, lulus tahun 2015.

Armadyah Amborowati, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Tehnik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta. Memperoleh gelar Master of Engineering (M.Eng) Program Pasca Sarjana Magister Teknologi Informasi Fakultas Teknik Elektro Universitas Gajah Mada Ypgyakarta. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.

Gambar

Gambar 2.1 Proses Pengembangan Multimedia
Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama  c.  Tampilan Menu Materi
Gambar 4.6 Menu Latihan  f.  Tampilan Menu Pengaturan

Referensi

Dokumen terkait

Penilaian kinerja keuangan perbankan BUMN yang terdiri atas Bank Negara Indonesia, Bank Rakyat Indonesia, Bank Tabungan Negara, dan Bank Mandiri selama tiga tahun

Berdasarkan Gambar 9 di atas perlakuan yang memberikan pengaruh tinggi terhadap perubahan nilai pH pada disposal C1 adalah perlakuan I (Kompos dengan NPK 50kg/ha dan TSP

Tujuan dari diadakannya penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi penyesuaian sosial remaja yang menikah akibat hamil di luar nikah meliputi 1) Latar belakang

If in connection with the placement of marine insurance on shipments financed under United States l egislation authorizing assistance to other nations, the

The writer proposed sociological to study about Jane’s and her society and entitled this paper: Pre- Mature Marriage Practices in Trevor Nunn’s Lady Jane: A Sociological

The thermal properties of clay powder, PI (thermal imidization from AP-PAA salt), and PI/clay aerogel composites (only C5P10 and C5P30) were evaluated by TGA (Figure 8) and di

Komunikasi yang kuat dalam hubungan antara perusahaan dan pelanggan, yaitu memberikan informasi tepat waktu dan dapat dipercaya pada perubahan dan layanan,

Meskipun permainan ini cukup digemari di masyarakat, permainan ini masih kalah dengan permainan kompetitor dan juga para pemain yang sedang memainkan permainan ini