• Tidak ada hasil yang ditemukan

Animasi proses pembuatan jamu tradisional berbasis android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Animasi proses pembuatan jamu tradisional berbasis android"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

L A P O R A N S K R I P S I

ANIMASI PROSES PEMBUATAN JAMU TRADISIONAL

BERBASIS ANDROID

ANIF SYAIFUDDIN

NIM. 201551081

DOSEN PEMBIMBING

Rizky Sari Meimaharani, M.Kom

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULSTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

2019

▸ Baca selengkapnya: proses pembuatan helium

(2)

L A P O R A N S K R I P S I

ANIMASI PROSES PEMBUATAN JAMU TRADISIONAL

BERBASIS ANDROID

ANIF SYAIFUDDIN

NIM. 201551081

DOSEN PEMBIMBING

Rizky Sari Meimaharani, M.Kom

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULSTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

2019

(3)
(4)
(5)
(6)

ANIMASI PROSES PEMBUATAN JAMU TRADISIONAL BERBASIS ANDROID

Nama : Anif Syaifuddin Nim : 201551081 Pembimbing :

1. Rizky Sari Meimaharani, M.Kom

RINGKASAN

Jamu tradisional (Traditional Herbal Medicine) merupakan warisan dari nenek moyang berupa ramuan tradisional sebagai upaya pengobatan dan dimanfaatkan oleh masyarakat untuk tujuan: mencegahdatangnya penyakit, menjaga kesehatan tubuh. Untuk meningkatkan minat masyarakat terhadap pembuatan jamu tradisional maka di buat Animasi Proses Pembuatan Jamu Tradisional Berbasis Android. Dengan animasi memungkinkan pembelajaran lebih fleksibel dan bermanfaat untuk semua kalangan serta diharapkan bisa mengangkat minat masyarakat dalam menambah ilmu dan belajar mengenai pembuatan jamu khususnya adalah jamu tradisional. Penulis memilih tema proses pembuatan jamu tradisional di masyarakat belum banyak dikenal padahal pembuatan jamu tradisional merupakan obat herbal yang harganya terjangkau dan mempunyai banyak keuntungan, maka di buatlah animasi tentang proses pembuatan jamu tradisional ini supaya masyarakat tertarik dan bisa membuat prose jamu tradisional ini. Animasi ini dibangun dengan menggunakan Blender sebagai media pembuatan. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi Animasi Proses Pembuatan Jamu Tradisional Berbasis Android adalah studi pustaka dan metode pengembangan multimedia versi Luther. Hasil aikhir dari dibangunnya animasi ini adalah sebagai media pembelajaran dan informasi tentang pembuatan jamu tradisional dalam bentuk animasi yang lebih menarik dan modern.

(7)

ANIMATION OF THE PROCESS OF MAKING TRADITIONAL HERBAL MEDICINE BASED ON ANDROID

Name : Anif Syaifuddin

Identity Number : 201551081

Supervisor :

1. Rizky Sari Meimaharani, M.Kom

ABSTRACT

Traditional herbal medicine (Traditional Herbal Medicine) is an inheritance from ancestors in the form of traditional herbs as a treatment and used by the community for the purpose of: preventing the diseases, maintaining a healthy body. To increase public interest in making traditional herbal medicine, Animation for the Making of Traditional Herbs Based on Android is made. With this animation it is allows people to be more flexible and useful in learning and expected to be able to raise other people's interest in increasing knowledge and learning about the manufacture of herbal medicine, especially traditional herbal medicine. The author chose the theme of the process of making traditional herbal medicine because in the community is not yet widely known even though the making of traditional herbal medicine is an herbal medicine that is affordable and has many advantages, then this animation is made about the process of making traditional herbal medicine so it can make people are interested and can make this traditional herbal medicine process by it's self. This animation was built using Blender as a media for making. The method used in making an Animation application for the Making of Traditional Herbs Based on Android is a literature study and multimedia development method version of Luther. The final results of the construction of this animation are learning media and information about making traditional herbal medicine in more attractive forms of animation and modems.

(8)

KATA PENGANTAR

Segala Puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat, taufiq, hidayah dan inayahnya sehingga penulis mampu menyelesaikan penyusunan skripsi ini yang berjudul “Animasi Proses Pembuatan Jamu Tradisional Berbasis Android”.

Penyusunan skripsi ini ditujukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus.

Pelaksaan penyusunan skripsi ini tak lepas dari bantuan dan dukungan beberapa pihak, untuk itu penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada : 1. Bapak Dr. Suparnyo, SH, MS, selaku Rektor Universitas Muria Kudus.

2. Bapak Mohammad Dahlan, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus.

3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus.

4. Rizky Sari Meimaharani, M.Kom, selaku pembimbing I yang telah banyak memberikan masukan selama penyusunan skripsi ini.

5. Ibu dan Bapak serta Kakak-kakaku tersayang yang telah senantiasa memberikan dukungan, semangat, doa dan materi yang sangat berarti.

6. Jamaludin Al Aftoni yang telah membantu penyusunan skripsi ini.

Penulis menyadari adanya kekurangan dan ketidaksempurnaan dalam penulisan skripsi ini, karena itu penulis menerima kritik, saran dan masukan dari pembaca sehingga penulis dapat lebih baik di masa yang akan datang. Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat khususnya bagi penulis dan umumnya bagi para pembaca.

Kudus, 15 Juli 2019

(9)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ……….…… i

HALAMAN PERSETUJUAN ……….... ii

HALAMAN PENGESAHAN ………. iii

PERNYATAAN KEASLIAN ………...………...iv

ABSTRAK ……….…...….... v

ABSTRACT ………. vi

KATA PENGANTAR ………..……..… vii

DAFTAR ISI ……….……….... viii

DAFTAR GAMBAR ………... xi

DAFTAR TABEL ………...………….………. xiii

DAFTAR LAMPIRAN ………... xiv

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang ………..…. 1 1.2. Rumusan Masalah ……….. 3 1.3. Batasan Masalah ………...…. 4 1.4. Tujuan ……….... 4 1.5. Manfaat ……….…. 4 1.5.1. Bagi Masyarakat ……….… 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Penelitian Terkait ………..…… 5 2.2. Landasan Teori ……….. 6 2.2.1. Pengertian Multimedia ………..………... 6 2.2.2. Pengembangan Multimedia …...……….. 6 2.2.3. Frame by frame ………...…………...…. 7 2.2.4. Pengertian Animasi ……….. 8 2.2.5. Jenis-jenis Animasi ………... 8

2.2.6. Bagan Alir Flowchart ………... 9

2.2.6.1. Jenis-jenis Bagan Alir Flowchart ……… 9

(10)

2.2.8. Perangkat Lunak yang Digunakan ………. 11

2.2.8.1. Makehuman ………... 11

2.2.8.2. Blender 3D………...………….. 11

2.2.8.3. Adobe Premiere Pro CS6 ………..… 12

2.2.8.4. Adobe Photoshop CS6 ……….. 12

2.2.8.5. Android Studio ……….. 12

2.3. Kerangka Pemikiran ……….... 13

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Konsep ……….... 14

3.2. Perancangan (Design) ………... 14

3.2.1. Perancangan Aplikasi Navigasi Hirarki ……….…. 15

3.2.2. Perancangan Flowchart Menu Utama ……….. 15

3.2.3. Perancangan Flowchart Menu Profile ...……….. 16

3.2.4. Perancangan Flowchart Menu Jamu ……….……….. 17

3.2.5. Perancangan Flowchart Menu Harga ………..17

3.2.6. Perancangan Flowchart Menu Animasi ………..18

3.2.7. Perancangan Storyboard ………...………..19

3.3. Pengumpulan Material (Material Collecting) ………...…. 21

3.4. Pembuatan (Assambly) …..……….…. 22

3.5. Pengujian (Testing) …..……….……….…. 22

3.6. Distribusi (Distribution) …..……….……….…. 22

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Pembuatan (Assembly) ………. 23

4.1.1. Pembuatan Objek Animasi ………..……. 23

4.1.2. Tahap Editing dan Pemberian Backsound ………...…… 25

4.1.3. Tahap Membuat Aplikasi (*.apk) pada Android Studio ……..… 28

4.1.4. Tombol Menu Pada Halaman Menu Utama ……….... 29

4.1.4.1. Fungsi Tombol Menu Pada Halaman Menu Utama …….. 29

4.2. Tampilan Aplikasi pada Android ………. 32

4.2.1. Tampilan Awal ………...…….. 32

(11)

4.2.3. Tampilan isi Menu Profile ………... 33

4.2.4. Tampilan isi Menu Jamu ……….. 34

4.2.5. Tampilan isi Menu Harga ……….... 34

4.2.6. Tampilan isi Menu Animasi ………. 35

4.2.7. Tampilan isi Menu Keluar ………... 35

4.3. Pengujian ………. 36

4.3.1. Pengujian Para Ahli ………. 36

4.4. Hasil Implementasi ……….. 38 4.5. Distribusi (Distribution) ………..… 40 BAB V PENUTUP 5.1. Kesimpulan ……….. 42 5.2. Saran ……….... 42 DAFTAR PUSTAKA ………. 43 LAMPIRAN BIODATA

(12)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Kerangka Pemikiran ……….………...……….… 13

Gambar 3.1 Struktur Navigasi Hirarki ……….………..… 15

Gambar 3.2 Flowchart Menu Utama ……….... 16

Gambar 3.3 Flowchart Menu Profile ………...……….... 16

Gambar 3.4 Flowchart Menu Jamu ……….... 17

Gambar 3.5 Flowchart Menu Harga ……….... 18

Gambar 3.6 Flowchart Menu Animasi ……….……….... 18

Gambar 3.7 Proses Pembuatan Scene 1-4 ………...………...………..… 19

Gambar 3.8 Proses Pembuatan Scene 5-8 ………..………. 19

Gambar 3.9 Proses Pembuatan Scene 9-12 ………...…………... 20

Gambar 4.1 Pembuatan Objek Karakter Perempuan ………...… 24

Gambar 4.2 Tahap Penyusunan Objek Animasi Dapur dan lain-lain …….…. 24

Gambar 4.3 Penambahan Objek Karakter Manusia ………..………...… 25

Gambar 4.4 Proses Pembuatan Jamu Tradisional …………..……….. 25

Gambar 4.5 Pembuatan Preset Intro Video ……….. 26

Gambar 4.6 Pembuatan Motion ………... 26

Gambar 4.7 Proses Editing Video ……….... 27

Gambar 4.8 Proses Rendering Video ………...……… 28

Gambar 4.9 Proses Pembuatan Aplikasi (*.Apk) …....……… 28

Gambar 4.10 Build aplikasi (*.Apk) ………..……… 29

Gambar 4.11 Tombol Menu Profile …………...……….... 30

Gambar 4.12 Tombol Menu Jamu ………...……….. 30

Gambar 4.13 Tombol Menu Harga ………..………. 30

Gambar 4.14 Tombol Menu Animasi ………...……….…………...…. 31

Gambar 4.15 Tombol Menu Keluar ………...……… 31

Gambar 4.16 Menampilkan Logo Jamu ………...………..… 32

Gambar 4.17 Tampilan Menu Utama ……….………...……… 33

Gambar 4.18 Isi Menu Profile ……… 33

Gambar 4.19 Isi Menu Jamu ……….……..………... 34

(13)

Gambar 4.21 Isi Menu Animasi ………...……….. 35

Gambar 4.22 Isi Menu Keluar ………..………. 35

Gambar 4.23 Distribusi Sosial Media Youtube ………..………... 41

(14)

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Simbol Program Flowchart (Untoro 2010) ……… 9 Tabel 2.2 Simbol Siistem Flowchart (Untoro 2010) ……….. 10 Tabel 3.1 Deskripsi Konsep Animasi Pembuatan Jamu Tradisional ……... 14 Tabel 4.1 Pengujian Para Ahli ………...………...… 36 Tabel 4.2 Hasil Implementasi ………...… 38

(15)

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Buku Bimbingan Skripsi ... 44 Lampiran 2 Lembar Revisi Sidang Skripsi ... 47 Lampiran 3 Biodata Penulis ... 50

Gambar

Tabel 2.1  Simbol Program Flowchart (Untoro 2010) ……………………… 9  Tabel 2.2  Simbol Siistem Flowchart (Untoro 2010) …………………….

Referensi

Dokumen terkait

memuat paling sedikit 30% (tiga puluh perseratus) keterwakilan perempuan”, Pasal 55 ayat (2) yang isinya “Di dalam daftar bakal calon sebagaimana dimaksud pada ayat (1), dalam setiap

Artinya: “Janganlah berbuat kemadharatan pada diri sendiri dan janganlah berbuat kemadharatan terhadap orang lain. Dari kaidah fiqhiyyah tersebut, ada sebuah larangan

Sifat Machiavellian konsultan pajak menjadi proksi perilaku moral yang mempengaruhi perilaku pembuatan keputusan etis, sehingga diekspektasikan bahwa individu dengan sifat

Perilaku ulet tampil dalam wujud bekerja bersungguh-sungguh, disiplin, bersedia bekerja di luar jam kerja, bertanggungjawab, mampu mencari umpan balik untuk mengevaluasi hasil

Mereka yang pergi menunaikan ibadah haji ke Mekah tersebut, biasanya tinggal beberapa tahun di sana sambil belajar pengetahuan agama. Mereka itu kemudian pulang dengan

Pada hasil penelitian dari 92 siswi bahwa tipe pola asuh orang tua yang paling banyak dipersepsikan oleh responden adalah demokratis 64,1% yang sebagian besar 71,2% memiliki

43 t ahun 1999 t ent ang Pokok-Pokok Kepegawaian perlu diuj i mat eriil karena me- nimbulkan penaf siran ganda dalam pelaksana- annya; Kedua, penggunaan def inisi

Dengan demikian keterampilan hubungan dengan manusia dalam organisasi pendidikan adalah kemampuan kepala sekolah bekerja sama, berkomunikasi dengan personel sekolah