• Tidak ada hasil yang ditemukan

Analisi dan Perancangan Kios Informasi Katalog Obat Berbasis Multimedia (Studi Kasus pada Apotik Guardian)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Analisi dan Perancangan Kios Informasi Katalog Obat Berbasis Multimedia (Studi Kasus pada Apotik Guardian)"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

iv

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester ganjil 2005/2006

Analisi dan Perancangan Kios Informasi Katalog Obat Berbasis

Multimedia (Studi Kasus pada Apotik Guardian)

Oleh :

Hardiansyah Darmawan (0300416003)

Victor Santoso (0400517893)

Hendry Sibuea (0500556365)

Abstrak

Obat berperan penting dalam pelayanan kesehatan, terlalu banyak jenis obat memberikan masalah tersendiri bagaimana memilih dan menggunakan obat secara aman.Selama ini perangkat kesehatan dan konsumen mengetahui produk obat berasal dari produsen yang cenderung mendorong penggunaan obat yang diproduksi oleh masing-masing produsen sehingga kurang objektif

Tujuan penelitian adalah menganalisis dan merancang kios informasi katalog obat sebagai alat bantu untuk para perangkat kesehatan dan konsumen dalam mencari informasi obat-obatan. Ruang lingkup penelitian meliputi analisis dan perancangan kios informasi katalog obat tentang obat resep,OTC (on the counter),suplemen untuk para konsumen dan para perangkat kesehatan.Penelitian dilakukan di Apotik Guardian.

Didalam penelitian digunakan metode analisis. Metode analisis dilakukan untuk mengetahui kebutuhan kios informasi meliputi penyebaran kuisioner, wawancara,identifikasi masalah dan identifikasi kebutuhan kiso informasi.

Pada akhirnya penelitian dilakukan menghasilkan kios informasi katalog obat berbasis multimedia yang dapat digunakan para perangkat kesehatan dan konsumen guna memenuhi kebutuhan akan informasi obat dalam bentuk informasi yang menarik,mudah dan interaktif.

(2)

v

PRAKATA

Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa,karena hanya berkat dan Karunia-Nya maka skripsi ini dapat penulis selesaikan. Skripsi ini ditulis sebagai salah satu syarat mencapai gelar kesarjanaan untuk jurusan Teknik Informatika program studi Strata-I di Universitas Bina Nusantara.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan karena keterbatasan pengetahuan dan waktu penulis. Untuk karena itu,penulis sangat mengaharapkan saran dan kritik yang membangun untuk kesempurnaan skripsi ini.

Dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapka terima kasih kepada berbagai pihak yang membantu secara langsung maupun tidak langsung sehingga skripsi ini dapat selesai dengan baik. Mereka adalah :

1. Bapak Fredy Purnomo,S.Kom., M.Kom, selaku dosen pembimbing skripsi yang telah memberikan dukungan serta arahan sehubungan dengan penyusunan skripsi ini sejak awal hingga selesai.

2. H.M. Subekti, BE, M. Sc, selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara.

3. Segenap Dosen Universitas Bina Nusantara yang selama ini secara langsung maupun tidak langsung telah memberikan pengarahan dan bimbingan selama kuliah maupun dalam penyelesaian skripsi ini.

4. Guardian, yang telah memberikan izin kepada kami untuk dapat melakukan penelitian.

5. Ibu Yenny Tan, selaku Resource Dept. Manager Guardian yang telah membantu kami dalam mendapatkan informasi yang dibutuhkan untuk penelitian.

(3)

vi

Akhir kata penulis berharap agar skripsi ini dapat bermanfaat bagi para pembaca dan pihak-pihak yang membutuhkan dimasa sekrang dan masa yang akan datang.

Jakarta, 6 Januari 2005

(4)

vii DAFTAR ISI

Halaman Judul Luar i

Halaman Judul Dalam ii

Halaman Persetujuan Hardcover iii

Abstrak iv Prakata v

Daftar Isi vii

Daftar Tabel x

Daftar Gambar xi

Daftar Diagram xiv

Daftar Lampiran xvi

BAB 1 PENDAHULUAN 1

1.1 Latar Belakang 1

1.2 Ruang Lingkup 2

1.3 Tujuan dan Manfaat 2

1.4 Metodelogi 3

1.5 Sistematika Penulisan 6

BAB 2 LANDASAN TEORI 7

2.1 Konsep Dasar Multimedia 7

2.1.1 Text 7

2.1.2 Suara 8

2.1.3 Animasi 9

(5)

viii

2.1.5 Interface 11

2.1.5.1 Disain Layar – Text 11

2.1.5.2 Disain Layar – Grafis 13

2.1.5.3 Responsese Time 15

2.1.6 Penggunaan Multimedia 16

2.2 Kios Informasi 17

2.3.State Transition Diagram (STD) 18

2.4 Rekayasa Piranti Lunak 21

2.4.1 Pengertian Rekayasa Piranti Lunak 21

2.4.2 Waterfall Model 22

2.5 Teori Obat dan Apotek 24

2.5.1 Teori Obat 24

2.5.2 Teori Apotek 28

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 31

3.1 Analisis 31

3.1.1 Sekilas Sejarah Apotik Guardian 31

3.1.2 Analisia Sistem yang Berjalan 32

3.1.3 Permasalahan 32

3.1.4 Alternatif Solusi 43

3.2 Perancangan 45

3.2.1 Struktur Menu 45

3.2.2 State Transition Diagram (STD) 48

3.2.3 Rancangan Layar 52

(6)

ix

3.2.5 ERD (Entity Relation Diagram) 69

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI KIOS INFORMASI 71

4.1 Implementasi Kios Informasi 71

4.2 Saran yang Dibutuhkan Dalam Implementasi 71

4.2.1 Perangkat Keras(Hardware) 71 4.2.2 Perangkat Lunak(Software) 72

4.3 Instalasi Program Kios Informasi 73

4.4 Petunjuk Penggunaan Kios Informasi 74

4.5 Petunjuk Penggunaan Admin Editor 91

4.6 Evaluasi Hasil Implementasi Kios Informasi 99 4.6.1 Evaluasi Sistem Berdasarkan Teori Interaksi Manusia

dan Komputer 99

4.6.2 Evaluasi Hasil Kuisioner Pengguna Kios Informasi 103 4.6.3 Evaluasi Kelemahan dan Kelebihan Aplikasi 107

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 109

5.1 Kesimpulan 109

5.2 Saran 110

DAFTAR PUSTAKA 111

RIWAYAT HIDUP 113

(7)

x

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Jumlah Responden yang Pernah atau Menggunakan Kios Informasi

Multimedia 34

Tabel 3.2 Waktu Responden Mencari Informasi Tentang Obat – Obatan 35 Tabel 3.3 Pendapat Responden Terhadap Informasi Obat yang Didapat Saat

Ini 36

Tabel 3.4 Pendapat Responden Mengenai Perlu Tidaknya Kios Informasi

Seputar Obat – Obatan 37

Tabel 3.5 Pendapat Responden Tempat yang Cocok Untuk Sebuah Kios

Informasi Obat – Obatan 38

Tabel 3.6 Pendapat Responden Apakah Kios Informasi Obat – Obatan Dapat

Meningkatkan Pengetahuan Masyarakat Tentang Obat – Obatan 39 Tabel 3.7 Informasi Jenis Obat yang Paling Ingin Diketahui Oleh Responden 40 Tabel 3.8 Cara Responden Mendapatkan Informasi Tentang Obat 40 Tabel 3.9 Informasi yang Ingin Diketahui Responden Tentang Suatu Obat 41 Tabel 3.10 Harapan Responden Terhadap Kios Informasi Obat – Obatan 43 Tabel 4.1 Pendapat Responden Tentang Kios Informasi Katalog Obat 103 Tabel 4.2 Alasan Ketertarikan Responden Terhadap Kios Informasi Katalog

Obat 104

Tabel 4.3 Tingkat Kesulitan Responden Dalam Pengoperasian Kios Informasi 105 Tabel 4.4 Kesulitan yang Dialami Dalam Kios Informasi Katalog Obat 106 Tabel 4.5 Terpenuhi atau Tidaknya Pencarian Informasi yang Dibutuhkan

(8)

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 State Transition Diagram 20

Gambar 2.2 Waterfall Model 23

Gambar 3.1 STD Menu Utama Admin 45

Gambar 3.2 Struktur Menu Utama Client 45

Gambar 3.3 Struktur Menu Ethical 46

Gambar 3.4 Struktur Menu OTC 47

Gambar 3.5 STD Layar Menu Utama User 48

Gambar 3.6 STD Layar Ethical 49

Gambar 3.7 STD Layar OTC 50

Gambar 3.8 STD Layar Utama Admin 51

Gambar 3.9 Rancangan Layar Intro 52

Gambar 3.10 Rancangan Layar Menu Utama Client 53

Gambar 3.11 Rancangan Layar OTC 54

Gambar 3.12 Rancangan Layar Informasi Obat yang dipilih 55

Gambar 3.13 Rancangan Layar Event 56

Gambar 3.14 Rancangan Detil Informasi Event 57

Gambar 3.15 Rancangan Layar Login 58

Gambar 3.16 Rancangan Layar Menu Awal Admin 59

Gambar 3.17 Rancangan Layar Menu Jingle 60

Gambar 3.18 Rancangan Layar Menu Video 61

Gambar 3.19 Rancangan Layar OTC 62

(9)

xii

Gambar 3.21 Rancangan Layar Iklan Produk 64

Gambar 3.22 Rancangan Layar Event 65

Gambar 3.23 Rancangan Layar Admin 66

Gambar 4.1 Layar Menu Utama Client 74

Gambar 4.2 Layar Obat Bebas 76

Gambar 4.3 Layar Kelas Terapi Obat 78

Gambar 4.4 Layar Video Obat 79

Gambar 4.5 Layar Detil Obat 80

Gambar 4.6 Layar Obat Resep 81

Gambar 4.7 Layar Supplemen 83

Gambar 4.8 Layar Help 84

Gambar 4.9 Layar Event 85

Gambar 4.10 Layar Detil Event 86

Gambar 4.11 Layar Video Profil 87

Gambar 4.12 Layar Gerai / Outlet 88

Gambar 4.13 Layar Video New Product 89

Gambar 4.14 Layar Detil New Product 90

Gambar 4.15 Layar Login Admin 91

Gambar 4.16 Layar Menu Utama Admin Editor 91

Gambar 4.17 Layar Pengolah Data Profil 93

Gambar 4.18 Layar Pengolah Data Produk Obat OTC 94 Gambar 4.19 Layar Pengolah Data Produk Obat Ethical 95 Gambar 4.20 Layar Pengolah Data Produk Supplemen 96

(10)

xiii

Gambar 4.22 Layar Pengolah Data Operator 98

Gambar 4.23 Layar Menu Cari 99

Gambar 4.24 Tampilan Konsistensi 100

Gambar 4.25 Tampilan User Friendly 100

Gambar 4.26 Tampilan Internal Locus Control 102

(11)

xiv

DAFTAR DIAGRAM

Diagram Tabel 3.1 Jumlah Responden yang Pernah atau Menggunakan Kios

Informasi Multimeda 34

Diagram Tabel 3.2 Waktu Respoden Mencari Informasi Tentang Obat – Obatan 35 Diagram Tabel 3.3 Pendapat Responden Terhadap Informasi Obat yang

Di Dapat Saat Ini 36

Diagram Tabel 3.4 Pendapat Responden Mengenai Perlu Tidaknya Kios

Informasi Seputar Obat – Obatan 37 Diagram Tabel 3.5 Pendapat Responden Tempat yang Cocok Untuk Sebuah

Kios Informasi Obat – Obatan 38

Diagram Tabel 3.6 Pendapat Responden Apakah Kios Informasi Obat – Obatan Dapat Meningkatkan Pengetahuan Masyarakat Tentang

Obat – Obat 39

Diagram Tabel 3.7 Informasi Jenis Obat yang Paling Ingin Diketahui Oleh

Responden 40

Diagram Tabel 3.8 Cara Responden Mendapatkan Informasi Tentang Obat 41 Diagram Tabel 3.9 Informasi yang Ingin Diketahui Responden Tentang Suatu

Obat 42

Diagram Tabel 3.10 Harapan Responden Terhadap Kios Informasi

Obat – Obatan 43

Diagram Tabel 4.1 Pendapat Responden Tentang Kios Informasi Katalog Obat 104 Diagram Tabel 4.2 Alasan Ketertarikan Responden Terhadap Kios Informasi

(12)

xv

Diagram 4.3 Tingkat Kesulitan Responden dalam Mengoperasikan

Kios Informasi Katalog obat 105

Diagram 4.4 Kesulitan yang Ditemui Dalam Kios Informasi Katalog Obat 106 Diagram 4.5 Terpenuhi atau Tidaknya Pencarian Informasi yang Dibutuhkan

(13)

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Kuisioner 1 L-1

Referensi

Dokumen terkait

(4) Kemampuan mengembangkan karir, dapat dilihat bahwa dari 50 peserta pelatihan (responden) dengan presentase 84,8% (sangat baik) menunjukkan bahwa pelatihan yang

2010- 2015: sebanyak 35 anak mengalami ekpsloitasi seksual di ranah maya. Data hasil studi Indonesia Sejiwa Foundation: sebanyak 2 dari 10 anak Indonesia yang mengakses sosial

Tugas akhir penciptaan karya seni garfis cetak dalam yang berjudul “Visualisasilirik Lagu Sangkakala Band Sebagai Ide Penciptaan Seni Grafis” merupakan syarat

Sedangkan permintaan kredit investasi dipengaruhi secara negatif oleh suku bunga kredit dan inflasi, dan juga dipengaruhi secara positif oleh GDP dan Nilai tukar rupiah terhadap

(38) Transkrip akademik adalah dokumen resmi sebagai bukti sah tentang rangkuman/kumpulan kegiatan akademik yang telah diikuti sesuai dengan kurikulum

Dari hasil analisa yang telah dilakukan sebelumnya, maka dalam desain sistem ini, fitur yang dimasukkan adalah fitur score, post pada social media, experience

Untuk mengatasi penurunan kontribusi tersebut Dinas Pendapatan Kota Malang terus melakukan langkah-langkah yaitu dengan cara melakukan penyuluhan dan sosialisasi

Seperti filter sebelumnya, pengujian Band Stop Filter dilakukan dengan memberi sinyal masukkan sinyal sinus dengan amplitudo yang sama pada frekuensi berbeda