• Tidak ada hasil yang ditemukan

Contoh judul skripsi TI S1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Contoh judul skripsi TI S1"

Copied!
34
0
0

Teks penuh

(1)

http://irmanf.wordpress.com/2010/02/25/kumpulan-judul-tugas-akhirskripsi-teknik-informatika/

1. IMPLEMENTASI protokol AX-25 dengan memanfaatkan modem frequency ship keying (FSX) pada platform NOS vers 911229

Description: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui implementasi protokol Ax.25 dengan memanfaatkan modem frequency shift keying (FSK) pada platform NOS versi 911229.Tahap-tahap penelitiannya adlah pengumpulan alat,transmisi data,analisis, dan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukan bahwa penggunaan protokol pada modem tersebut sebagai alternatif dalam pelaksanaan komunikasi data,serta memberikan keuntungan yaitu biaya relatif murah dan peralatan yang relatif sederhana.

2. SISTEM pakar faraidh

Description: Tujuan penelitian adalah terciptanya sistem pakar faraidh yang membanty menyelesaikan masalah faraidh (pembagian harta waris) di masyarakat. Metode penelitian yang digunakan adalah menetapkan sumber-sumber rujukan dan pengumpulan data , bahasa pemrograman yang digunakan Borland Delphi 6.0, penglahan data menggunakan perhitungan model matrik, dan desain sistem. Hasil penelitian membuktikan bahwa sistem pakar faraidh dapat membantu seseorang untuk mempelajari dan memecahkan persoalan yang berhubungan denga faraidh, serta waktu untuk melakukan proses perhitungan lebih cepat, sehingga proses pengambilan keputusan dapat diambil lebih cepat pula.

3. PENERAPAN teknik pewarnaan grant pada kasus penjadwalan mata kuliah

Description: Penelitian ini bertujuan untuk menghindari terjadinya konflik-konflik dalam penjadwalan dosen pengajar,alokasi waktu kliah, dan penentuan ruang yand dipakai pada waktu bersamaan, serta menjadwalkan kegiatan perkuliahan dengan teknik perwanraan grant untuk mendapatkan penjadwalan seefesien mungkin. Maka dibuatlah aplikasi komputer pendadwalan mata kuliah dengan teknik pewarnaan grat menggunakan bahasa pemrograman borland delphi 6.30. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriftif.Hasil penelitian menunjukan bahwa penjadwalan mata kuliah dibuat menggunakan teknik pewarnaan grat dengan algoritma sekuensial, sehingga tidak akan ditemui konflik terjadi dalam penyelenggaraan perkuliahan. Implementasi dari kasus ini menggunakan bahasa pemrogaraman delphi 3.0.

4. SIMULASI transformasi obyek dua dan tiga dimensi dalam grafika komputer menggunakan matriks transformasi

Description: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana matriks transformasi digunakan dalam proses transformasi obyke 2D dan 3D yang beraturan, dan menghasilakn suatu program simulasi sederhana mengenai obyek 2D dan 3D menggunakan matriks transformasi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode studi referensi/literatur,analisis deskriftif kuantitatif dan metode percobaan. Hasil penelitian menunjukan bahwa pemanfaatan teknik transformasi obyek dengan matriks transformasi memiliki kelebihan dalam efisiensi waktu pengerjaan sehingga lebih cepat dan efesien

5. SISTEM pengalamatan dan routing pada internet telephony

▸ Baca selengkapnya: contoh anak judul

(2)

E.164 yang besar untuk user di internet. Jalur akses terpendek dari telepon ke ITSP dan menguaranig kasus dimana jalur dari caller ke callee tidak dapat di set.

6. PERBANDINGAN algoritma konvensional dan algoritma genetik dalam pemecahan masalah minimim spanning tree

Description: Tujuan dari penelitian ini adalah menyelesaikan masalah “minimum spanning tree” dengan menggunakan algoritma konvensional dan algoritma genetik yang selanjutnya dilakukan perbandingan cara kerja antara kedua algoritma tersebut. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi literatur dan penelitian lapangan. Hasil penelitian menunjukan bahwa cara kerja algoritma yang bergerak secara bertahap dan pasti menuju ke suatu nilai penyelesaian masalah menjadikan algoritma konvensional mampu mencapai solusi optimum dari masalah “minimum spanning tree”. Sedangkan algoritma genetik dapat memberikan solusi alternatif untuk penyelesaian masalah “minimum spanning tree” meskipun tidak selalu memberikan solusi yang optimum, disebabkan cara kerja algoritma genetik yang bersifat probabilitas.

7. IMPLEMENTASI algoritma gemory untuk masalah integer programming

Description: Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh nilai yang optimal dari persoalan, sehingga diperoleh hasil yang bernilai bulat, khususnya pada masalah sisa pemotongan. Serta penerapan komputasi untuk mensimulasikan penyelesaian persoalan dengan metode integer programming dan algoritma gomory. Metode penelitian dilakukan dengan studi kepustakaan yang ada kaitannya denga riset operasional dan integer programming. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa penerapan komputasi untuk masalah integer programming dengan menerapkan algoritma gomory, sehingga solusi optimalnya dapat diperoleh dengan lebih cepat.

8. PERANGKAT lunak pengolahan data gaji pegawai di dinas periklanan propinsi Jawa Barat

Description: Penelitian ini bertujuan untuk merancang pengolahan data gaji pegawai dengan menggunakan bantuan program Delphi 6.0 diharapkan dapat mempermudah dalam pencarian data kepegawaian. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi lapangan (field research) yaitu observasi dan wawancara, serta studi literatur. Perancangan sistem menggunakan diagram alir dokumen, diagram alir sistem informasi dan diagram alir data. Perancangan databse menggunakan teknik perancangan database normalisasi, dengan konteks diagram dan DFD sistem informasi pengolahan data kepegawaian meliputi data kepegawaian,absensi pegawai, dan penggajian pegawai. Manfaat dari perancangan sistem ini adalah mengefektifkan dalam pencarian dan pengolahan data, serta mempelancar pengolahan data dengan cepat dan lebih efesien.

9. PERANCANGAN situs web jurusan manajemen informatika dengan CGI (Common Gateway Interface)

(3)

10. LANSPY perangkat lunak pemantau jaringan komputer lokal (LAN) dengan menggunakan windows performance statistics

Description: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menganalisa efektivitas dan efisensi penggunaaan sumber daya dan gangguan yang terjadi pada komputer yang terhubung dalam sebuah LAN. Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur, dan metode pemrogramannya ialah object oriented programming (OOP). Hasil penelitian menunjukan bahwa data hasil pemantauan penggunaan sumber daya pada LAN, dapat digunakan untuk menganalisa gangguan-gangguan yang timbul, efektifitas dan efisiensi penggunaan sumber daya pada tiap komputer yang terhubung ke dalam jaringan tersebut. COM (Component Object Model) memungkinkan sebuah perangkat lunak dapat berkomunikasi dengan perangkat lunak lainnya melalui objek COM yang dibuat.

11. PERANCANGAN sistem informasi pengolahan data perencanaan proyek pada sub dinas pengairan Bangkalan Madura

Description: Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pengolahan data perencanaan proyek menggunakan bahasa pemrograman visual basic.Metode penelitian yang digunakan ialah metode deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui analisa lapangan, wawancara dengan bagian perencanaan proyek, dan study literatur. Hasil penelitian menunjukan bahwa pemrograman visual basic ini lebih tepat diaplikasikan dalam pengolahan database. Tujuan perancangan sistem tersebut adalah untuk memenuhi kebutuhan pemakai sistem mengenai gambaran yang jelas dan ranang bangun yang lengkap, serta memudahkan dalam membaca sistem.

12. PERANCANGAN sistem informasi tagihan rekening di Bagian Pengolahan Data PDAM Kota Bandung

Description: Tujuan skripsi ini adalah untuk membantu memberikan sumbangan pikiran dan pemecahan masalah yang dihadapi perusahaan terutama dalam hal kemudahan pemberian informasi data kepelangganan yang dibutuhkan oleh masyarakat, khususnya masyarakat pelanggan PDAM.Metode atau teknik pengumpulan data, melalui wawancara dan observasi. Kesemipulan dari penelitian ini ialah informasi tagihan rekening yang diterima pelanggan melalui data tagihan telkom “109″ lebih cepat, dan dengan adanya perubahan sistem pencetakan rekening dari pusat ke kas pembantu, keamanannya lebih terjamin,pekerjaan menjadi lebih sederhana, efesien dan efektif.

13. JARINGAN komputer berbasis linux

Description: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa, dan memberikan gambaran secara umum mengenai jaringan komputer internet berbasis sistem operasi linux. Metode deskriptif analitis adalah metode yang digunakan dalam penelitian ini. Hasil penelitian menunjukan bahwa jaringan komputer (warnet) berbasis linux memungkinkan solusi biaya murah dalam pengadaan perangkat lunaknya, memberi kesempatan kepada penggunanya untuk melihat/mengubah program asal sesuai dengan keperluan, dan memungkinkan seseorang/beberapa orang maupun perusahaan dapat memakainya tanpa dituntut royalti dari pembuatnya.

14. Sistem Notifikasi Incoming Email Melalui SMS

(4)

dikehendaki, melalui SMS. SMS notifikasi yang terkirim berisi header pengirim, judul dan beberapa kata pertama dari header content email.

Sistem notifikasi incoming email melalui SMS ini terdiri atas dua sisi, yaitu sisi email server dan sisi SMS Server, yang memungkinkan sistem ini melayani banyak email server secara client-server. Email server yang dipakai dalam sistem ini adalah email server qmail yang berjalan di atas sistem operasi Linux. Perangkat lunak sisi email server berfungsi untuk melakukan message filtering. Perangkat lunak sisi SMS Server merupakan perangkat lunak SMS Gateway dengan antarmuka GSM Modem atau telepon selular, yang berfungsi untuk melakukan pengiriman SMS diimplementasikan dengan teknologi Java. Untuk selanjutnya sistem notifikasi incoming email melalui SMS ini disebut sebagai qsms.

Kemampuan Interprocess Communication pipes pada sistem Linux/Unix sangat berperan dalam pengimplementasian sistem ini, dalam hal menangkap sinyal kedatangan sebuah email baru. Teknologi socket digunakan untuk menambah kemampuan sistem dalam melayani banyak email server.

Analisis, perancangan dan implementasi sistem ini menggunakan metode berorientasi objek, dengan tools UML dan tools pemrograman Java yang sangat powerful, Eclipse.

Dalam pengerjaan tugas akhir ini, telah dihasilkan sebuah implementasi sistem notifikasi incoming email secara sederhana, yang melakukan interkoneksi teknologi email dan SMS

15. Prototipe Aplikasi Pengiriman Paket Suara pada Telepon Seluler Berbasis IP Melalui Jaringan GPRS

abstraksi :Fitur push-to-talk (PTT) adalah fitur yang memanfaatkan fasilitas pada perangkat mobile. Pada fitur ini, pengguna ponsel dapat berbicara satu arah dengan lawan berbicaranya dengan menekan satu tombol untuk memulai percakapan sehingga terbentuk paket suara yang kemudian dikirim lewat jaringan GPRS.

Pada tugas akhir ini, dilakukan pengembangan perangkat lunak PTT. Pengembangan dilakukan pada sisi perangkat mobile dan pada sisi server. Server akan menyimpan semua koneksi yang terjadi dengan perangkat mobile. Kedua perangkat mobile dapat saling berkomunikasi melalui perantaraan server yang menjembatani koneksi yang terjadi. Server akan membantu mengirimkan paket suara yang telah dikompresi dengan codec AMR ke perangkat tujuan.

Perangkat mobile yang dipakai adalah smartphone dengan OS Symbian versi 6.1 (Contohnya Nokia 3650, 3660, atau NGage). Komputer server yang digunakan telah memiliki alamat IP yang bersifat publik (artinya dapat dikenali dari luar/internet) sehingga dapat dilakukan koneksi perangkat mobile dengan server. Untuk pengembangan perangkat lunaknya di sisi server, digunakan Visual Studio .NET 2003 dengan bahasa yang digunakan adalah C#. Sedangkan untuk di sisi perangkat mobile, digunakan Metrowerks Codewarrior for Symbian OS sebagai IDE dan SDK versi 1.2 untuk pengembangan OS Symbian versi 6.1.

Dalam implementasinya, tidak semua perangkat mobile dapat dipakai untuk aplikasi PTT ini karena adanya perbedaan dukungan framework untuk masing-masing versi Symbian. Untuk perangkat mobile dengan OS Symbian versi 6.1, aplikasi PTT sudah dapat digunakan untuk berkomunikasi antar pengguna aplikasi. Kualitas paket suara yang diterima pengguna juga cukup baik (jelas) sehingga layak dipertimbangkan sebagai alternatif metode komunikasi.

(5)

abstraksi:

Knowledge discovery in databases (KDD) merupakan proses pencarian pengetahuan bermanfaat dari data menggunakan teknik komputasi. Salah satu langkah khusus dalam KDD adalah data mining, yaitu aplikasi algoritma spesifik untuk mengekstrak pola/model dari data. Salah satu representasi model data mining adalah Bayesian Network (BN). BN digunakan untuk merepresentasikan pengetahuan tentang hubungan kebebasan/kebergantungan di antara variabel. BN terdiri dari struktur yang merepresentasikan pengetahuan secara kualitatif, dan parameter yang merepresentasikan pengetahuan secara kuantitatif. Ada dua pendekatan untuk mengkonstruksi struktur BN dari data, yaitu metode analisis dependensi dan metode search & scoring.

Pendekatan analisis dependensi mengkonstruksi struktur BN berdasarkan hubungan kebebasan kondisional di antara variabel yang diidentifikasi dengan conditional independence test (CI test). Algoritma PC yang dikembangkan oleh Peter Spirtes dan Clark Glymour, dan Algoritma B yang dikembangkan oleh Jie Cheng, David Bell, dan Weiru Liu merupakan algoritma konstuksi struktur BN dengan pendekatan ini.

Tujuan utama tugas akhir ini adalah studi dan implementasi Algoritma PC untuk mengkonstruksi struktur BN dari data. Pada tugas akhir ini, terlebih dahulu dilakukan studi tentang BN, konsep-konsep dasar BN, pendekatan konstruksi struktur BN, Algoritma PC, dan jenis-jenis CI test untuk variabel acak diskret. Selanjutnya dilakukan analisis cara konstruksi oleh Algoritma PC, pemakaian Algoritma PC pada sebuah contoh, analisis perbandingan mekanisme konstruksi antara Algoritma PC dengan Algoritma B yang mempengaruhi efisiensi dan keakuratan hasil, dan analisis studi kasus VisitAsia yang akan dipakai untuk menguji konstruksi algoritma PC.

Pada tugas akhir ini, dikembangkan sebuah perangkat lunak untuk mengimplementasikan Algoritma PC. Menggunakan perangkat lunak yang telah dikembangkan, dilakukan pengujian pada kasus VisitAsia. Hasil konstruksi kemudian dievaluasi. Berdasarkan perbandingan hasil konstruksi antara Algoritma PC dengan Algoritma B pada kasus VisitAsia, dilakukan evaluasi perbandingan antara kedua algoritma tersebut. Dari analisis dan evaluasi perbandingan yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa Algoritma B lebih efisien dan lebih akurat daripada Algorima PC.

17. Sistem Informasi Manajemen Sumber Daya manusia abstraksi :

Manajemen Sumber Daya Manusia dalam sebuah organisasi merupakan salah satufaktor terpenting, karena bisa dikatakan bahwa pengelolaan organisasi pada dasarnya adalah pengelolaan manusia. Proses yang terjadi adalah perencanaan, pengorganisasian, pengarahan dan pengendalian sumber daya manusia dalam rangka pencapaian tujuan.

Sistem Informasi Manajemen Sumber Daya Manusia adalah sebuah sistem yang mendukung proses pengambilan keputusan atau biasa disebut dengan Decision Support System dengan menyediakan berbagai informasi yang diperlukan. Informasi yang disediakan merupakan informasi yang disimpan dimulai dari informasi mengenai kebutuhan akan pegawai dalam sebuah organisasi, informasi perekrutan pegawai, informasi data pegawai, informasi pengelolaan pegawai selama menjadi bagian dari organisasi tersebut, dan informasi mengenai pemberhentian pegawai.

(6)

Tugas Akhir ini menghasilkan sebuah prototype HRMIS yang diharapkan dapat menjadi dasar dalam mengembangkan sebuah sistem informasi utuh sebagai sarana yang mendukung pelaksanaan seluruh proses MSDM dalam sebuah organisasi.

18. Pengembangan Aplikasi Pembangun Ontologi Berdasarkan Masukan Dokumen Teks

abstraksi :

Banyak orang kini menyadari pentingnya pengelolaan pengetahuan suatu organisasi dalam rangka untuk mendapatkan manfaat lebih dari pengetahuan organisasi dan untuk menjaga aset pengetahuan dari kepunahan. Permasalahan utama dalam pengelolaan pengetahuan adalah bagaimana mengintegrasikan berbagai pengetahuan yang tersebar di berbagai tempat tempat di organisasi. Hal itu dapat dipecahkan dengan membangun sistem pakar yang dapat melakukan akuisisi pengetahuan dan merepresentasikannya ke dalam format yang mudah dipahami oleh semua komponen organisasi.

Salah satu sumber pengetahuan yang digunakan pada tahap akuisisi pengetahuan adalah dokumen teks, yaitu data yang tersusun dalam bentuk tulisan. Masing-masing dokumen ini mempunyai intisari berupa frase kunci yang menggambarkan seluruh isi dokumen. Pada tahap pembangunan sistem pakar selanjutnya, frase kunci dari setiap dokumen akan digunakan sebagai konsep pengetahuan.

Setelah pengetahuan dapat diakuisisi, pertanyaan yang muncul adalah bagaimana menyimpan dan merepresentasikan pengetahuan tersebut. Konsep yang dipilih untuk menjawab persoalan tersebut adalah ontologi, yaitu teori mengenai keberadaan segala jenis entitas yang didefinisikan dalam suatu ranah dan dinyatakan dalam graf jaringan semantik.

Tugas akhir ini menghasilkan sebuah aplikasi pembangun ontologi semi otomatis berdasarkan masukan dokumen teks dengan nama OntoFraK (Ontologi dari Frase Kunci). Aplikasi OntoFraK mempunyai dua fungsi utama, yaitu ekstraksi frase kunci dari dokumen teks dan membangun ontologi berdasarkan frase kunci dengan memperhatikan keterkaitan semantik antar frase kunci. Adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu perekayasa pengetahuan (knowledge engineer) dalam membangun sistem pengelolaan pengetahuan.

19. Komputasi Paralel ClustalW dalam Multiple Sequence Alignment dan Pembangunan Phylogenetic Tree Sub Tugas Progressive Alignment dan Pembangunan Phylogenetic Tree

abstraksi :

Salah satu cara yang digunakan untuk mengetahui hubungan kekerabatan antar makhluk hidup adalah dengan membentuk pohon filogenetik dari hasil Multiple Sequence Alignment (MSA). ClustalW adalah sebuah algoritma yang menggunakan pendekatan heuristik untuk melakukan MSA. Algoritma ini terdiri dari tiga langkah yang berurutan, yaitu pairwise alignment untuk tiap pasangan sekuen, pembentukan guide tree, dan progressive alignment.

Tugas akhir ini bertujuan mengimplementasikan langkah progressive alignment dan pembentukan pohon filogenetik dengan menggunakan komputasi paralel. Pengujian terhadap implementasi juga dilakukan untuk mengetahui sejauh mana penggunaan komputasi paralel dapat digunakan untuk menghemat waktu yang dibutuhkan.

(7)

Perangkat lunak yang dibangun berjalan di atas beberapa mesin PC yang terhubung dalam jaringan lokal. Fitur-fitur yang berhubungan dengan penanganan kegagalan salah satu bagian komputasi paralel tidak diimplementasikan.

Dari hasil analisis diperoleh kesimpulan bahwa pembentukan pohon filogenetik merupakan permasalahan yang tidak tepat untuk dipecahkan dengan menggunakan komputasi paralel (hanya akan menambah waktu eksekusi). Dari hasil pengujian yang dilakukan, waktu yang dibutuhkan untuk langkah progressive alignment dapat dipersingkat dengan menggunakan komputasi paralel. Peningkatan performansi yang didapatkan sangat bergantung pada guide tree yang digunakan sebagai masukan untuk langkah ini.

20. Pembangunan Sistem Voice over Internet Protocol Eksperimental abstraksi :

Berangkat dari tingginya tarif telepon di Indonesia, khususnya sambungan langsung jarak jauh dan sambungan langsung internasional, alternatif sistem yang dapat menekan biaya telekomunikasi dirasakan perlu. Voice over Internet Protocol, berdasarkan perbandingan kualitas dan harga, dirasa cocok untuk dijadikan alternatif untuk digunakan secara berdampingan dengan sistem yang sudah ada. Voice over Internet Protocol, meskipun belum dikenal luas di Indonesia, namun bukan merupakan hal baru karena sudah diusahakan secara komersial di Indonesia.

Tarif telepon dengan sistem Public Switched Telephone Network, sistem yang paling banyak digunakan untuk sambungan telepon fixed line di Indonesia, sangat bergantung pada factor jarak. Semakin jauh jarak sambungan, semakin mahal tarif yang diterapkan. Dengan menggunakan sistem Voice over Internet Protocol, faktor jarak dapat diabaikan karena sebagian besar rute perjalanan sambungan dialihkan melalui Internet. Dengan menggunakan sistem Voice over Internet Protocol, meskipun kenyamanan berkomunikasi sedikit terganggu akibat kualitas suara yang kurang baik, biaya sambungan langsung jarak jauh dan sambungan langsung internasional dapat ditekan hingga lebih dari separuhnya.

Tugas akhir ini bertujuan merancang, membangun, dan mengimplementasikan sistem Voice over Internet Protocol sederhana dalam lingkungan yang kecil sebagai tahap awal pembangunan sebuah sistem yang lebih besar. Sistem yang dibangun dalam tugas akhir ini mampu mendukung komunikasi suara antar komputer dan antara komputer dengan pesawat telepon fixed line. Sistem ini dapat berdiri sendiri untuk dioperasikan dalam lingkungan kampus dan dapat pula diintegrasikan dengan komponen lain untuk membentuk sistem yang berfungsi penuh. Lingkup Implementasi sistem yang dibangun adalah jaringan lokal kampus dan Internet.

Demikian tugas akhir ini dikerjakan sebagai langkah kecil dari sebuah harapan besar akan dunia telekomunikasi yang lebih baik di Indonesia. Suatu saat kelak diharapkan pemerintah akan membuat langkah besar dengan memperbaiki regulasi di bidang telekomunikasi, termasuk menyesuaikan tarif telepon.

21. Studi dan Implementasi Advanced Encryption Standard dengan Empat Mode Operasi Block Cipher

abstraksi :

(8)

empat mode operasi yaitu mode operasi electronic code book (ECB), cipher block chaining (CBC), cipher feedback (CFB), dan output feedback (OFB).

Pada Tugas Akhir ini juga dibangun sebuah perangkat lunak AESEncryptor untuk implementasi algoritma kriptografi AES dengan mode operasi ECB, CBC, CFB, dan OFB. Perangkat lunak AESEncryptor dikembangkan dengan menggunakan tool pengembangan Borland Delphi 7.0 dalam lingkungan pengembangan sistem operasi Windows. Perangkat lunak AESEncryptor mendukung penyandian sembarang arsip berukuran sembarang.

Perangkat lunak AESEncryptor tersebut kemudian digunakan untuk membandingkan tingkat keamanan data algoritma kriptografi AES dengan mode operasi ECB, CBC, CFB, dan OFB. Tingkat keamanan data algoritma kriptografi AES dengan mode operasi ECB, CBC, CFB, dan OFB diuji dengan melakukan beberapa proses manipulasi terhadap arsip hasil enkripsi seperti pengubahan satu bit atau lebih blok cipherteks, penambahan blok cipherteks semu, dan penghilangan satu atau lebih blok cipherteks. Kemudian, dilakukan proses dekripsi terhadap arsip hasil enkripsi AESEncryptor yang telah dimanipulasi tersebut untuk dibandingkan plainteksnya dengan plainteks arsip asal. Hasil uji menunjukkan bahwa algoritma AES merupakan salah satu solusi yang baik untuk mengatasi masalah keamanan dan kerahasiaan data. AES juga dapat diimplementasikan secara efisien sebagai perangkat lunak dengan implementasi menggunakan tabel. Selain itu, implementasi AES dengan mode operasi ECB, CBC, CFB, dan OFB memiliki keuntungan dan kelemahannya masing-masing.

22. Music Information Retrieval dengan Query Musik Menggunakan Algoritma C-BRAHMS dan Earth Movers Distance

abstraksi :

Music Information Retrieval atau disebut juga dengan sistem temu balik informasi musik adalah sebuah sistem yang digunakan untuk menemukan kembali (retrieve) informasi-informasi yang relevan terhadap kebutuhan pengguna dari suatu kumpulan informasi musik secara otomatis. Pada sistem temu balik informasi musik, koleksi informasi yang digunakan berupa berkas musik dimana pengguna dapat memasukkan query untuk mendapatkan informasi berkas musik yang relevan dari sistem. Musik memiliki karakteristik yang berbeda dengan dokumen teks, sehingga pada sistem temu balik informasi musik diperlukan proses pencarian dengan menggunakan algoritma khusus yang berbeda dengan proses pencarian berbasis teks pada koleksi dokumen.

Tugas Akhir ini membahas tentang sistem temu balik informasi musik yang menerima masukan query dari pengguna berupa query musik. Query musik tersebut terdiri dari dua bentuk, yaitu query berupa potongan berkas musik dan query berupa teks urutan notasi musik. Sistem ini akan menerapkan algoritma pencarian C-BRAHMS dan algoritma pencarian Earth Movers Distance untuk mendapatkan berkas musik koleksi yang relevan dengan query pengguna.

(9)

bahwa algoritma Earth Movers Distance memiliki performansi yang lebih baik dibandingkan dengan algoritma C-BRAHMS.

23. Sistem Notifikasi dan Layanan Informasi Perkantoran Berbasis SMS

abstraksi :

SMS merupakan layanan yang paling populer pada jaringan GSM (Global System for Mobile Communication). Sejalan dengan kecenderungan yang menunjukkan peningkatan yang signifikan dari penggunaan SMS sebagai media komunikasi melalui jaringan telekomunikasi seluler, beberapa organisasi melakukan terobosan untuk meningkatkan kegunaan SMS tersebut.

Pada Tugas Akhir ini aplikasi yang dikembangkan adalah Sistem Notifikasi dan Layanan Informasi Perkantoran berbasis SMS (SINALIP SMS). SINALIP SMS adalah aplikasi yang digunakan untuk mengirim informasi melalui SMS secara otomatis dan terjadwal ke sebuah atau lebih nomor telepon selular. SINALIP SMS menangani sistem notifikasi melalui penjadwalan SMS. SINALIP SMS juga menangani permintaan informasi yang dikirim melalui SMS. SINALIP SMS secara otomatis akan mengirimkan response jika keyword SMS yang di-request terdaftar dalam aplikasi SINALIP SMS.

SINALIP SMS menggunakan sebuah modem GSM sebagai media pengirim dan penerima SMS. Semua SMS yang diterima oleh kartu GSM di dalam modem akan diproses oleh daemon SINALIP SMS. Komunikasi antara SINALIP SMS dan modem GSM menggunakan AT command. Proses administrasi SINALIP SMS dilakukan melalui antarmuka aplikasi berbasis web

24. Studi dan Implementasi Prototipe Pretty Good Privacy untuk Pengamanan Dokumen abstraksi :

Semenjak diciptakannya komputer yang sebagai alat bantu, pengolahan informasi menjadi semakin mudah dan cepat. Kehadiran Internet sebagai sarana komunikasi menjadikan penyebaran informasi antar benua bisa dilakukan dalam hitungan detik. Namun dibalik kehandalan dalam mengolah dan kecepatan dalam menyebarkan informasi itu, terdapat bahaya pemalsuan, pengubahan, dan pembajakan informasi.

Keamanan data dari waktu ke waktu selalu menjadi fokus pembicaraan. Banyak metode muncul untuk menjaga file tetap aman saat dikirimkan ke tempat lain. Jaringan pribadi menjadi salah satu solusi pengiriman file tapi sayangnya cara ini dinilai mahal dan tidak bisa mencapai kalangan luas. Munculnya algoritma kriptografi merupakan pemecahan terbaik di dalam mengamankan file-file komputer.

Teknik enkripsi dan dekripsi simetri digunakan untuk menjaga kerahasiaan dokumen, sedangkan pembangkitan message digest dan enkripsi-dekripsi asimetri digunakan untuk memberikan tanda tangan digital. Pretty Good Privacy (PGP) merupakan hybrid cryptosystem yang menggabungkan kedua teknik diatas.

25. Implementasi Pendekatan Perencanaan Lintasan Mobile Robot untuk Pengaturan Kembali Objek-objek dalam Ruangan

abstraksi :

(10)

dikenal sebagai persoalan menemukan lintasan bebas tabrakan (free collision path). Ada tiga jenis pendekatan yang digunakan dalam menyelesaikan persoalan tersebut. Pertama adalah dengan pendekatan behavior based, kedua dengan pendekatan perencanaan, dan yang terakhir merupakan gabungan dari kedua pendekatan sebelumnya. Pendekatan perencanaan memungkinkan para peneliti melihat hasil implementasi dengan menggunakan simulasi.

Banyak penelitian dengan pendekatan perencanaan yang telah menghasilkan berbagai metode dalam menyelesaikan persoalan lintasan bebas tabrakan.Secara garis besar pendekatan perencanaan bisa dibagi menjadi dua kelompok besar yaitu pendekatan sampling dan pendekatan kombinatorial. Pendekatan sampling sering digunakan karena dianggap sebagai pendekatan yang bersifat praktis. Dalam tugas akhir diimplementasikan sebuah metode perencanaan lintasan yang termasuk kelompok pendekatan sampling, yaitu Random Approach Sampling. Dalam implementasinya digunakan jenis mobile robot yang dikenal sebagai car-like robot.Car-like robot merupakan salah satu contoh robot yang memiliki keterbatasan non-holonomic.Random Approach Sampling disusun oleh dua bagian utama yatiu Global Method dan Local Method. Untuk Local Method digunakan jenis lintasan ALA (Arc-Line-Arc) yang terdiri dari dua jenis lintasan yaitu lintasan lurus dan lintasan memutar.

Perangkat lunak yang dibangun diberi nama Strat-R dan memiliki tiga fungsionalitas utama, yaitu : pendefinisian persoalan perencanaan lintasan dalam memindahkan objek dari satu tempat ke tempat lainnya, pencarian lintasan bebas tabrakan dalam menyelesaikan persoalan, dan mensimulasikan pengeksekusian lintasan yang dihasilkan dalam bentuk animasi dua dimensi.

Pretty Good Privacy juga menyediakan sebuah mekanisme penyebaran kunci publik yang murah dan efektif yang disebut dengan keyring. Proses penyebaran ini tidak memakan biaya sedikit pun karena dilandaskan kepercayaan antar penggunanya.

26. Pengembangan Prototype Message Channel dan System Monitoring pada Messaging System Enterprise Application Integration

abstraksi :

Topologi hubungan antar aplikasi pada umumnya masih menggunakan model integrasi point-to-point. Topologi point-to-point ini sangat tidak efisien, karena memakan lebih banyak waktu dan usaha dalam menghubungkan antar aplikasinya terutama jika terjadi berbagai penambahan aplikasi baru. Kelemahan model point-to-point dapat diatasi dengan memanfaatkan teknik integrasi middleware. Dengan mengadopsi konsep middleware, messaging system dan asynchronous communication proses kerja dapat lebih efisien dan handal. Kombinasi dari konsep ini dikenal sebagai arsitektur Enterprise Application Integration (EAI).

Arsitektur EAI dengan messaging system memiliki enam komponen utama yaitu messaging endpoint, message construction, message channel, message router, message transformation, dan system management. Komponen EAI yang dikembangkan lebih lanjut pada tugas akhir ini adalah message channel dan system monitoring yang merupakan bagian system management.

Berdasarkan hasil analisis dan implemetasi, untuk meningkatkan reliabilitas message yang melintasi channel agar dapat sampai ke tujuan maka diperlukan penambahan fungsionalitas, yaitu berupa message store. Penambahan message store dapat diklasifikasikan menjadi 2 model yaitu terpusat dan terdistribusi. Selain itu agar memudahkan pencarian kesalahan dalam proses perubahan data maka diperlukan system monitoring untuk mencatat lalulintas jalannya message.

(11)

monitoring diperlukan untuk mencatat setiap arus informasi dalam suatu sistem EAI ketika melakukan proses kerjanya. Tanpa adanya komponen message channel maka message tidak dapat dikirim sedangkan dengan adanya system monitoring akan melengkapi proses pencatatan dari proses kerja EAI dalam interaksi dengan antar komponen. Dua komponen ini merupakan faktor yang saling bekerjasama dengan komponen EAI lainnya.

27. Administrasi Basis Data Menggunakan Perangkat Bergerak Berbasis GPRS abstraksi :

Pada tugas akhir ini dikembangkan aplikasi yang diberi nama Mobile Database Administrator (MDBA). Dengan aplikasi ini pengguna dapat melakukan administrasi terhadap server basis data dengan perangkat bergerak berbasis GPRS. Administrasi yang dimaksud adalah administrasi terhadap DBMS atau perangkat lunak basis data maupun administrasi terhadap isi dari basis data itu sendiri.

Proses pengembangan aplikasi MDBA ini melalui tahapan analisis administrasi basis data, analisis lingkungan pengembangan, analisis kebutuhan perangkat lunak, perancangan, dan pengujian.

Aplikasi MDBA dirancang untuk dapat memenuhi fungsi-fungsi umum administrasi server basis data, antara lain menampilkan daftar basis data, daftar tabel, struktur tabel, dan isi tabel, serta dapat mengeksekusi perintah SQL dan perintah console. Aplikasi MDBA terdiri atas dua buah subaplikasi, yaitu MDBA Server dan MDBA Client. MDBA Server merupakan suatu aplikasi J2SE yang dijalankan pada Server Basis Data, sedangkan MDBA Client merupakan suatu aplikasi J2ME yang dijalankan pada perangkat bergerak.

Aplikasi dapat diinstalasi pada perangkat bergerak. Proses pengujian dilakukan pada emulator. Aplikasi telah berjalan dengan baik pada emulator, baik pada komputer stand-alone maupun pada jaringan kabel. Aplikasi ini dapat dijalankan pada perangkat bergerak yang sesungguhnya, namun pengujian tidak dapat dilakukan. Keterbatasan pengujian pada jaringan nirkabel disebabkan karena ketiadaan sarana yang memadai.

28. Pengembangan Model Sistem Rekomendasi Reservasi Hotel Berbasis Multi Agent abstraksi :

Reservasi hotel merupakan suatu permasalahan tersendiri meskipun dilakukan dalam negara yang sama dan dengan bahasa yang sama. Permasalahan timbul karena sedikitnya informasi fasilitas serta lokasi hotel. Selain itu, kebanyakan hotel masih bergantung pada telepon dan fax sebagai alat komunikasi yang dipercaya.

Pada tugas akhir ini, dibuat sebuah sistem multi agent yang berfungsi sebagai intermediator antara konsumen dengan hotel. Sistem yang dibangun diharapkan mampu menyederhanakan dan mempercepat proses reservasi dan mampu menyediakan informasi lebih mengenai layanan yang ditawarkan oleh suatu hotel.

(12)

Dari hasil implementasi dan pengujian, dapat disimpulkan bahwa model sistem rekomendasi reservasi yang dibangun mampu memberikan rekomendasi kepada konsumen mengenai hotel yang sesuai dengan kriterianya.

29. Evaluasi Pemrosesan String Matching Query dengan Algoritma Pencarian String dan Full-Text Index

abstraksi :

Dalam dunia informatika, terdapat banyak aplikasi yang berbasis string matching query, yaitu aplikasi yang memerlukan pencarian pola string tertentu pada suatu teks. Contoh aplikasi yang berbasis string matching query antara lain information retrieval, kamus, ensiklopedi, dan pencarian DNA sequence pada DNA database.

Pemrosesan string matching query secara garis besar dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu menggunakan algoritma pencarian string dan full-text index. Pada tugas akhir ini dibahas bagaimana pemrosesan dilakukan dengan kedua cara tersebut. Adapun algoritma pencarian string yang dibahas adalah pencarian sekuensial, algoritma brute-force, algoritma Knuth-Morris-Pratt, dan algoritma Boyer-Moore-Horspool. Sementara full-text index yang dibahas adalah suffix array dan patricia tree. Full-text index adalah indeks bagi sebuah teks, yaitu struktur data berisi pointer-pointer yang mengacu ke string-string sebuah teks, mirip dengan indeks pada buku yang berisi acuan posisi kemunculan kata-kata tertentu pada buku.

Pada tugas akhir ini dilakukan evaluasi terhadap masing-masing algoritma pencarian string dan full-text index. Evaluasi meliputi ide dasar dan waktu pemrosesan. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa waktu pemrosesan dengan algoritma pencarian string berbanding lurus dengan panjang teks. Hal ini sangat merugikan jika ukuran teks yang diproses relatif besar. Dengan full-text index, waktu pemrosesan direduksi sehingga tidak lagi berbanding lurus dengan panjang teks. Patricia tree mampu mereduksi waktu pemrosesan hingga berbanding lurus dengan panjang query dan jumlah kemunculan query pada teks, sementara suffix array mampu mereduksi waktu pemrosesan hingga berbanding lurus dengan nilai logaritmik panjang teks dan jumlah kemunculan query pada teks. Itulah sebabnya pemrosesan dengan full-text index jauh lebih cepat dibandingkan algoritma pencarian string. Sebagai trade-off, pemrosesan dengan full-text index memerlukan waktu dan ruang yang cukup signifikan untuk preprocessing.

30. Web Based File System abstraksi :

Dalam Tugas Akhir ini dikembangkan aplikasi web based file system, yang selanjutnya disebut sebagai WFS, yaitu aplikasi untuk pengelolaan file berbasis web. File yang dikelola dalam WFS meliputi direktori dan file biasa. Pengelolaan file yang dilakukan dalam WFS meliputi upload dan download file, pembuatan direktori, rename direktori atau file, delete direktori atau file, editing file, dan proses sharing direktori atau file oleh seorang pengguna kepada pengguna lain.

WFS dikembangkan karena adanya kebutuhan sebuah aplikasi yang dapat mengakomodasi fungsi-fungsi di atas, dan seiring dengan perkembangan teknologi nirkabel, diinginkan sebuah aplikasi yang dapat diakses dengan mudah dari mana saja.

(13)

fungsionalitas Horde sehingga dapat mendukung WFS yang dibangun, serta pembuatan antarmuka untuk WFS. Sebagai storage digunakan MySQL database server, yang menyimpan data autentikasi pengguna dan data file yang tersimpan dalam WFS. File dalam WFS disimpan dalam basis data dengan menggunakan tipe data BLOB. Proses perancangan aplikasi dilakukan dengan pemodelan berorientasi objek menggunakan UML, yang meliputi pembuatan Sequence Diagram. Sedangkan untuk memperjelas perancangan basis data digunakan Entity Relationship (E-R) Diagram, karena basis data yang digunakan adalah basis data relational.

(14)

http://irmanf.wordpress.com/2010/02/25/kumpulan-judul-tugas-akhirskripsi-teknik-informatika/

1. Pembangunan Aplikasi Penyembunyian Pesan yang Terenkripsi dengan Metode MARS pada Citra dengan Metode Zhang LSB Image (...)(Ferry Pangaribuan)

2. Implementasi Sistem Enkripsi Pengirim Pesan Instan Java dengan Algoritma Blowfish (...)(Mohammad Gilang Kautzar HW)

3. Perancangan dan Implementasi Protokol SMS-Banking (...)(Herdyanto Soeryowardhana)

4. Studi dan Implementasi Model Job-Shop Penjadwalan Ulang Perjalanan Kereta Api dengan Metode Reschedulling Pattern (Irfan Hanif)

5. Studi dan Implementasi Enkripsi Pengiriman Pesan Suara dengan Algoritma Serpent (...)(Anggi Alisa Putri)

6. Pembangunan Add-on pada Mozilla Thunderbird untuk Enkripsi Surat Elektronik dengan Corrected Block Tiny Encryption Algorithm (...)(Ricky Gilbert Fernando)

7. Penyembunyian Pesan pada Citra Terkompresi JPEG Menggunakan Metode Spread Spectrum (...)(Winda Winanti)

8. Penyembunyian Pesan pada Citra GIF Menggunakan Metode Adaptif (...)(Prasetyo Andy Wicaksono) 9. Klasifikasi Musik Digital Berdasarkan Genre dengan Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan (Kukuh

Nasrul Wicaksono)

10. Studi dan Implementasi Non-Blind Watermarking dengan Metode Spread Spectrum (...)(Bayu Adi Persada)

11. Pengamanan Situs dengan Enkripsi Head dan Body HTML Mengunakan Algoritma RC4 (...)(Yudi Harobowo)

12. Pengamanan Tranmisi Hasil dan Query Basis Data dengan Algoritma Kriptografi RC4 (...)(Mohamad Firda Fauzan)

13. Implementasi Algoritma RC6 untuk Enkripsi SMS pada Telepon Seluler (...)(Rangga Wisnu Adi Permana)

14. Studi dan Implementasi Algoritma Optimasi Pemotongan Bar Steel (...)(Odit Ekwardo)

15. Studi dan Implementasi Kriptografi Kunci Publik untuk Otentikasi Perangkat dan Pengguna pada Bluetooth (...)(Made Harta Dwijaksara)

16. Studi dan Implementasi Steganografi pada Video Digital di Mobile Phone dengan DCT Modification (...)(Paul Gunawan Hariyanto)

17. Program Steganalisis Metode LSB paad Citra dengan Enhanced LSB, Uji Chi-Square, dan RS-Analysys (...)(Yulie Anneria Sinaga)

18. Implementasi Steganografi dengan Metode Bit-Plaane Complexity Segmentation (BPCS) untuk Dokumen Citra Terkompresi (...)(Arya Widyanarko)

19. Optimasi Penempatan Pola Poligon Konveks Menggunakan Algoritma Genetik (...)(Hadi Saloko) 20. Perbandingan Metode Ranked Positional Weight dan Kirbridge Wester pada Permasalahan

Keseimbangan Lini Lintasan Produksi Berbasis Single Model (...)(Dyah Saptanti Perwitasari) 21. Studi dan Implementasi Kolisi pada Fungsi Hash MD5 (...)(Ade Gunawan)

22. Studi dan Implementasi Steganografi pada MP3 dengan Teknik Spread Spectrum (...)(Tara Baskara) 23. Teknik Konversi Berbagai Jenis Arsip ke dalam Bentuk Teks Terenkripsi (...)(Dadan Ramdan

Mangunpraja)

24. Implementasi Algoritma Kunci Publik Kriptografi Kurva Eliptik pada Aplikasi E-mail Mozila Thunderbird (...)(Ibnul Qoyyim)

25. Studi Penggunaan Data EXIF untuk Mengukur Pengaruhnya Terhadap Peningkatan Kinerja Image Search Engine (...)(Nugroho Herucahyono)

26. Program Konversi Berkas Not Angka ke Format Musik MIDI (...)(Selvira Afifa)

27. Pembangunan Perangkat Lunak untuk Security pada Contactless Samart Card dengan Algoritma RC4 (...)(Stefanus Astrianto)

(15)

29. Pembandungan Add-in Simulasi Oprasi Konstruksi Berulang dengan Teknik Pemodelan Cyclone pada Microsoft Excel (...)(Muhammad Ihsan)

30. Pembangunan Perangkat Lunak Steganografi Audio MP3 dengan Teknik Parity Coding pada Perangkat Mobile Phone (...)(Herianto)

31. Kriptografi Audio dengan Teknik Interferensi Data Non Biner (...)(Muhamad Fajrin Rasyid)

32. Perangkat Lunak Enkripsi Video MPEG-1 dengan Modifikasi Video Encryption Algorithm (VEA) (...)(Tessa Ramsky)

33. Enkripsi Video Selektif Video MPEG dengan Algoritma Serpent (...)(Arief Pratama)

34. Perancangan dan Implementasi Modifikasi VEA (Video Encryption Algorithm) untuk Video Streaming (...)(Dian Intania Savitri)

35. Implementasi Tanda-tangan Digital dengan Menggunakan Algoritma RSA pada Aplikasi World Wide Web Berbasis AJAX (Anna Maria)

36. Studi dan Implementasi Enkripsi Pengiriman Pesan Suara Menggunakan Algoritma Twofish (...)(Ratih) 37. Penerapan Tanda-Tangan Digital untuk Otentikasi SMS-Banking (...)(Budiono)

38. Kriptografi Visual pada Citra Biner dan Berwarna Serta Pengembangannya dengan Steganografi dan Fungsi XOR (...)(Muhammad Arif Romdhoni)

39. Implementasi Disk Encryption Menggunakan Algoritma Rijndael (...)(Elfira Yolanda)

40. Implementasi Model Penjadwalan Job-Shop dalam Masalah Penjadwan Kereta Api Jalur Tunggal dengan Pendekatan Constraint Programming (...)(Fajar Yuliawan)

41. Watermarking pada Citra Digital Menggunakan Discrete Wavelet Transform (...)(Dean Fathony Alfatwa) 42. Pembangunan Prototipe Compiler Bahasa Groovy untuk Platform .NET dengan Memanfaatkan Library

Microsoft DLR (Yogie Adrisatria)

43. Studi dan Implementasi Linear Cryptonalysis pada Algoritma FEAL (Masagus Krisna Ia)

44. Studi Perbandingan dan Implementasi Algoritma BFS dan DFS pada Mesin Penjelajah Dokumen di Direktori Microsoft Windows (Nurshanti)

45. Studi dan Implementasi Kompresi Berkas Audio Memanfaatkan Metode Linear Prediction (Aulia Hakim) 46. Studi dan Implementasi Metode Otentikasi Berbasis Relasi Pada Citra JPEG Lossy Compression

(Satrio Ajie Wijaya)

47. Studi dan Implementasi Steganografi pada Video Berformat Matroska Menggunakan Metode Discrete Wavelet Transform (Muchamad Surya Prasetyo)

48. Studi dan Implementasi Pengenalan Sidik Jari dengan Menggunakan Algoritma Pencocokan String Boyer-Moore (Amir Muntaha)

49. Pembangkit Teka-Teki Silang dengan Algoritma Backtracking (Hafni Syaeful Sulun)

(16)

http://www.skripsiteknikinformatika.com/

Otentikasi Pada Aplikasi Berbasis Web 1. Abstrak Skripsi Teknik Informatika

Sekarang ini , teknologi informasi sedang berkembang dengan pesat yang memungkinkan semua orang dapat berkomunikasi dari satu tempat ke tempat lain dengan jarak ribuan kilometer. Data yang dikirimkan itu menggunakan jalur transmisi telekomunikasi yang belum tentu terjamin keamananya. Bila data yang sedang dikirim melalui media transmisi itu dicuri atau diubah oleh penyadap dan cracker untuk kepentingan tertentu. Hal ini sedang menjadi masalah bagi dunia telekomunikasi terutama dalam pengiriman data penting yang memerlukan kerahasiaan tinggi seperti informasi intelijen kemeliteran, keuangan bank, informasi rahasia negara dan informasi penting lainnya.

Berkaitan dengan pengamanan beragam kendali yang dibangun pada perangkat keras dan sistem operasi yang handal dan tidak terkorupsi untuk menjaga integritas program dan data.

2. Perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan Abstrak Skripsi Teknik Informatika

Tujuan Penulisan adalah menganalisa sistem informasi penggajian pada PT. XYS yang sedang berjalan dan merancang serta menerapkan sistem informasi penggajian secara terkomputerisasi sebagai solusi terhadap masalah yang dihadapi oleh perusahaan yang didasari pada analisis sistem informasi penggajian yang sedang berjalan.

Metodologi Analisa menggunakan Metode Pengumpulan Data dan menganalisa secara teoritis sistem informasi penggajian secara umum dan yang sedang berjalan. Kemudian melakukan wawancara dengan pihak perusahaan yang bersangkutan untuk mengetahui permasalahan yang dihadapi serta untuk mengetahui proses bisnis pada sistem informasi penggajian yang sedang berjalan. Dengan Metode Analisa dan Perancangan dengan menggunakan pendekatan Mathiassen yaitu Problem Domain Analysis, Application Domain Analysis, Component Design, Architecture Design.

3. Komputerisasi Data Nilai Uji Kompetensi Abstrak Skripsi Teknik Informatika

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini, berkembang sangat pesat khususnya komputer. Hampir diseluruh penjuru duni manfaatnya bisa digunakan oleh semua orang. Komputer dapat digunakan seperti dalam pengolahan data dengan menggunakan aplikasi Microsoft Access. Dengan menggunakan Microsoft Access data yang diolah bisa lebih mudah dan praktis dibandingkan dengan sistem manual yang mana data yang diolah secara manual sering kali mengalami kesulitan, apalagi datanya sampai beribu-ribu jumlahnya yang akan menyulitkan dalam pengaksesan dan keamanan serta keakuratan data tidak terjamin. Akan lebih baik jika dibuat dalam bentuk database yang terkomputerisasi. Oleh karena itu penulis tertarik untuk membuat sebuah program Komputerisasi Data Nilai Uji Kompetensi pada SMK YIS Martapura OKU menggunakan Microsoft Access 2000.

Penelitian ini dilakukan dengan cara memenfaatkan 1 unit komputer dan aplikasi Microsoft Access 2000. Adapun data yang dikumpulkan meliputi data Siswa dan data Nilai

(17)

Abstrak Skripsi Teknik Informatika

Aplikasi Perangkat Lunak Realisasi Anggaran Pemerintah Daerah tingkat II merupakan aplikasi yang digunakan untuk mengelola data keuangan yang mencakup data transaksi penerimaan kas dan penggeluaran kas hingga menghasilkan laporan keuangan yang sesuai dengan Standar Akuntansi Pemerintahan (SAP). Dan prinsip yang digunakan dalam pencatatan realisasi anggaran yaitu dengan mengunakan basis kas. Artinya transaksi diakui dan dicatat setelah uang/kas diterima atau dikeluarkan oleh bendahara penerimaan atau bendahara pengeluaran daerah.

(18)

http://www.untukku.com/artikel-untukku/kumpulan-judul-skripsi-tugas-akhir-jurusan-teknik-informatika-untukku.html

1. Sistem Pemesanan Tiket Kereta Api Eksekutif Turangga dan Argo Willis Berbasis SMS di Stasiun Hall Bandung

2. Sistem Pengelolaan Inventaris Kendaraan Bermotor PT. Telkom Kandatel Bandung 3. Aplikasi Pemesanan Rental Mobil Hafa Yogyakarta dengan Layanan Web dan WAP

4. Bagaimaba mengungkap Algoritma yang sangat mudah bisa ditemukan judul lain disini Aplikasi Perangkat Lunak untuk Pengelolaan Data Keanggotaan dan Inventarisasi Unit Kerja Mahasiswa Racana Soedirman

5. Aplikasi Pengolahan Data Keuangan Usaha Toko Badan Keuangan Muslim (BKM) STT Telkom Berbasis Web

6. Sistem Pengelolaan Data Nilai SLTPN 1 Tulungagung Berbasiskan Web dan SMS 7. Aplikasi Penerimaan Mahasiswa Baru STT Telkom Via WAP

8. Perangkat Lunak Bantu Pembayaran Klaim Asuransi Kendaraan Bermotor PT. Asuransi Berdikari Bandung

9. Aplikasi Bantu Penjadwalan Order Distribusi Produk di PT. Sampoerna Transport Nusantara Berbasis Web

10.Aplikasi Penghitungan Zakat pada Perangkat Mobile dengan Menggunakan J2ME 11.Perangkat Lunak Pendataan Penduduk pada Badan Pusat Statistik Jawa Barat 12.Pemesanan Tiket Pesawat Terbang via SMS

13.Sistem Pendukung Keputusan Kelompok Pemilihan Mahasiswa Berprestasi di STT Telkom dengan Metode Promethee

14.Aplikasi Administrasi Data Perkebunan Tebu Pabrik Gula Tersana Baru 15.UKM Band STT Telkom Community Web

16.Aplikasi Web Portal Pondok Pesantren Shiddiqiyyah Jombang

17.Sistem Monitoring Realisasi Anggaran dan Performansi Kerja dalam Program Rehap PT. Telkom Kandatel Jakarta Timur

18.Aplikasi Web Penunjang Perkuliahan (Studi Kasus D3 Jurusan Teknik Informatika STT Telkom) 19.Aplikasi Pencarian Jarak Terdekat Obyek Wisata yang Berada Disekitar User Berbasis WAP (Studi

Kasus : Daerah Kunjungan Wisata di Bandung)

20.Sistem Informasi Geografis (SIG) Pariwisata Jawa Barat 21.Payment Gateway Via SMS

22.Perangkat Ajar Pembelajaran Bermain Gitar Berbasis Multimedia

23.Pemetaan Jaringan Pipa Air Bersih PDAM Kota Bandung Wilayah Bojonegara Studi Kasus pada Perusahaan Daerah Air Minum Kota Bandung

24.Aplikasi Tel69 Berbasis Web (Studi Kasus di Kancatel Blitar)

25.Pembangunan Perangkat Lunak Administrasi Geladi STT Telkom Berbasis WAP

26.Perangkat Lunak Bantu Pengadministrasian Data Warkom Berbasis Web Studi Kasus PT. Telkom Jakarta Pusat

(19)

30.Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penentuan Prioritas Kriteria Kualitas Perguruan Tinggi Swasta

31.Perancangan Dan Implementasi Sistem Perpustakaan Pada Media Handphone Berbasis J2ME Menggunakan Simple Object Access Protocol(SOAP)

32.Sistem Navigasi Kota Dengan Menggunakan GPS

33.Manajemen Pengetahuan Tugas Akhir Mahasiswa Berbasis Ontologi dan Semantik (2005-on Progress)

34.Sistem Pendukung Keputusan Perencanaan Strategi Promosi Pemasaran SLJJ

35.Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pemberian Bantuan Dana Bagi Organisasi Kemahasiswaan di STT Telkom

36.Perbandingan Perfomansi SOAP dan XML-RPC sebagai Message Interchange pada Teknologi Web Service

37.Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Peserta Co-op di PT. Telkom

38.Internal Control Online Proses Bisnis SOA 302 & 404 PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk (2005-on Progres)

39.Pemfilteran Email Spam Menggunakan Metode Pembeda Markov

40.Sistem Pendukung Keputusan Undangan Saringan Masuk STT Telkom (USMS) dengan Metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS)

41.Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Untuk Analisis Pergerakan Harga Saham

42.Analisa Perbandingan E-Commerce Dengan Kolaborasi Antara E-Commerce Dan Epinion (Studi Kasus : IDC Nusantara INTI)

43.Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penentuan Prioritas Pengembangnan Industri Kecil Menengah di Kabupaten Bangkalan Madura

44.Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pengukuran Kinerja Sdm Dengan Pendekatan Hr Scorecard (Studi Kasus : PT. AQS JAWA BARAT)

45.Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penentuan Prioritas Daerah Tujuan Transmigrasi Bagi Calon Transmigran Dari Propinsi Jawa Barat

46.Sistem Pendukung Keputusan Pengukuran Kinerja Proyek Non Fisik Menggunakan Metode Control Project Management Dan Ahp Di Disnakertrans Jawa Barat

47.Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Seleksi Pengangkatan Calon Kepala Sekolah Smp/Sma Negeri Pada Dinas Pendidikan Dan Olahraga Daerah

48.Aplikasi Business Plan Online Dengan Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Untuk Tracking Dan Peningkatan Performansi Perusahaan

49.Sistem Pendukung Keputusan Persetujuan Pemeriksaan Pajak Rutin (Studi Kasus Direktorat Jenderal Pajak Kantor Wilayah Jawa Bagian Barat II)

50.Implementasi Sistem Pendiagnosa Interoperabilitas Pada Web Services

51.Implementasi Web Service Untuk Menambah dan Mengurangi Service Pada Web Service Lain 52.Implementasi Metode Implicit Rating Untuk Menentukan User Interest Terhadap Informasi Pada

Web Page

53.Sistem Pendidikan SMU Terintegrasi dengan pengenalan sidik jari dan sms gateway (2005) 54.Aplikasi Pencatatan Kehadiran Mahasiswa Menggunakan Sidik Jari Studi Kasus STT Telkom 55.Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pengukuran Kontribusi Teknologi Voip PT. Telkom

(20)

57.Pembangunan Jaringan Dokumen Menggunakan Query-Dependent PageRank {2005-on Progress} 58.Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penentuan Prioritas Implementasi Sistem Informasi Pada

Disnaker Kabupaten/Kota (Study Kasus : Disnakertrans Jawa Barat)

59.Analisis dan Implementasi Aplikasi Bursa Kerja di Propinsi Jawa Barat Berbasis Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan (SPPK) (Studi Kasus Kota Bandung)

60.Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Pembiayaan Usaha Mikro dengan Prinsip Syariah 61.Sistem pendukung pengambilan keputusan pengukuran kepuasan terhadap mutu SLTP

menggunakan metode Smart dan Maut (Studi Kasus : Kandepdiknas Manado)

62.Implementasi Perangkat Lunak Manajemen Supply Chain pada Poultry Shop. Studi Kasus: PT. Satwa Unggul PS

63.Implementasi dan Analisis Keamanan Data Pada XML Web Services Dengan Enkripsi SOAP 64.Perangkat Lunak Pengelolaan Kualitas Dan Pengendalian Pencemaran Air Sungai Dengan Metode

Storet Dan Indeks Pencemaran (Studi Kasus : Bplhd Propinsi DKI Jakarta)

65.Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Pengkonversi Not Balok Kunci G dengan Menggunakan Metode Statistik

66.Pembaca Quick Response Code Menggunakan Perangkat Mobile Berbasis Sistem Operasi Symbian 67.Analisis dan Implementasi Aplikasi Survey Data Pelanggan PLN Menggunakan PDA dan GPS 68.Sistem Informasi Pendayagunaan Aset Setjen Departemen Pendidikan Nasional Berbasis Web 69.Sistem Pengelolaan Data Nilai SLTPN 1 Tulungagung Berbasis Web Dan Sms

70.Jaringan Pipa Pelanggan Air Bersih PDAM Kota Bandung

71.Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Perencanaan Strategi Telkom Risti Bandung

72.Aplikasi Penyusunan Neraca Produksi Pemerintah Propinsi Jawa Barat untuk Perhitungan PDB/PDRB 73.(Produk Domestik Bruto/Produk Domestik Regional Bruto)

74.Aplikasi Katalog Islam Dinamis Berbasis Web

75.Aplikasi Penghitungan Kredit Poin untuk Pengajuan Kenaikan Pangkat Guru (Studi Kasus di Dinas Pendidikan Daerah Kota Solok)

76.Aplikasi Pendukung Hasil Survei Khusus Pemotongan Ternak Propinsi Jawa Barat 77.Perangkat Lunak Bantu Belajar (Studi Kasus Pelajaran Fisika SLTP)

78.Perangkat Lunak Wajib Lapor Ketenagakerjaan Berbasis Web pada Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi

79.Aplikasi Pendukung Survei Indikator Ekonomi Propinsi Jawa Barat

80.Sistem Informasi Inventory Control Gudang ATK Perusahaan Surat Kabar Pikiran Rakyat Bandung 81.Analisis dan Simulasi Channel Switching Pada Mobile Live Multi-Channel TV Streaming

82.Business Process Improvement Sistem Penjadwalan Produksi PT. Samindo Electronics

83.Business Process Reengineering Sistem Pengadaan Kebutuhan Material Untuk Perencanaan dan Pengendalian Produksi

84.Sistem Pakar Anamnesa Keterlambatan Perkembangan Anak

85.Desain Dan Implementasi Sistem Pakar Virtual Psychologist Dalam Mengatasi Stress 86.Visualisasi SSL (Secure Socket Layer) Pada Aplikasi Ecommerce

87.Rancangan Jaringan Komputer Baru Sekolah Tinggi Teknologi Telkom dengan Menggunakan Teknologi Virtual LAN

88.Analisa Perbandingan Koneksi Host to Host Menggunakan Metoda Telnet dan Metoda Messaging Pada Sistem Pembayaran Online di PT. Telkomsel

(21)

90.Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex

91.Pembangunan Aplikasi Perhitungan Beban Tugas Dosen Berbasis Web

92.Perancangan dan Implementasi sistem Antrian Bank Pada Transaksi Multiteller berbasis jaringan 93.Pembangunan Sistem Reservasi ASI Tiket kereta dan pesawat menggunakan Wirelles Aplication

Protocol (WAP) Service Pada Media Handphone WAP

94.Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi 95.Pengendalian Jarak Jauh Berbasis Short Message Service Sebagai Alat Bantu Pada Sistem

Pengendalian Sentral Telepon NEAX

96.Perancangan dan Implementasi Aplikasi Pengoperasian dan Pemeliharaan Sentral Telepon NEAX Berbasis TCP/IP

97.Pembangunan Prototipe Siastem Arbiterasi Mata Uang dengan menggunakan Algoritma Genetika 98.Perangkat Lunak Dokumentasi Desain Terstruktur

99.Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator

100. Penerapan Elektronik Mail Pada Mobile Phone dengan Menggunakan Wireless Application Protocol

101. Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5

102. Aplikasi Algoritma SKIPJACK Terhadap Penyandian Data

103. Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase

104. Implementasi CORBA Pada Aplikasi Client – Server Berbasis Web

105. Studi dan Implementasi Algoritma Kriptografi Twofish untuk Penyandian Data

106. Analisa Pemanfaatan Protokol TCP Melalui Media Satelit dan Implementasi Perangkat Lunak Simulasinya

107. Studi dan Implementasi Algoritma Semijoin pada Pemrosesan Query Terdistribusi 108. Implementasi transformasi wavelet pada analisa tekstur untuk identifikasi osteoporosis

berdasarkan metode indeks singh

109. Analisa Perbandingan Koneksi Host to Host Menggunakan Metoda Telnet dan Metoda Corba Pada Sistem Pembayaran Online Di PT. Telkomsel

110. Deteksi Sudut Multiskala Dengan Menggunakan Transformasi Wavelet

111. Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram

112. Perbandingan Metode Hybrid HMM/MLP dan Metode HMM dalam Proses Pengenalan Ucapan Berbahasa Indonesia.

113. Pendeteksian Wajah Berbasis Jaringan Syaraf Tiruan

114. Pencarian Jalur Teroptimal Dengan Algoritma A* Dan Metoda Akses R+ Tree Dalam Pemrosesan Queri Spasial

115. Pembangunan Aplikasi Online Trading Perusahaan Efek Dalam Bursa Efek Jakarta Berbasis Wireless Application Protocol (Studi Kasus Pada PT. Dinar Sekuritas)

116. Metode Peningkatan Performansi Pada Pengambilan Informasi Latent Semantic Indexing (LSI) 117. Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Pengkonversi Teks ke Suara dengan Primitif

(22)

118. Implementasi Sistim Informasi Geografi untuk Jalur Transportasi Darat Di Wilayah Kodya Bandung

119. Aplikasi Knowledge Management On Line di PDAM Ka. Bandung

120. Perancangan Sistem Informasi Jaringan Sekolah Tinggi Teknologi Telkom Bandung 121. Perangkat Lunak Pengelolaan Warposnet Dengan Menggunakan Metodologi Analisis Dan

Perancangan Sistem Terstruktur

122. Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree 123. Analisa Study Topology Jaringan Ring & Mesh Kota Metropolitan dengan Study Kasus Kota

Surabaya

124. Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Loket Pembayaran Online Dengan Studi Kasus Pembayaran Tagihan PT. Telkomsel

125. Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter

126. Plane Cover Multiple Acces : Pendekatan untuk Memaksimalkan Kapasitas Sistem Selular 127. Simulasi Perbandingan Metode Restorasi Link dan Path Pada Jaringan WDM Bertopologi Mesh 128. Simulasi Pengendalian KA menggunakan Infrastruktur Jaringan GSM

129. Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal 130. Pengembangan sistem Keamanan pada Dial UP Networking Melalui Jalur Telepon Menggunakan

Smart Card

(23)

http://www.for-indonesia.com/index.php?pilih=news&mod=yes&aksi=lihat&id=590

1. Kaitan Serta Penerapan Logika dalam Bidang Intelijensia Buatan

2. Studi Menegnai Kriptografi dan Masalah-masalah Serta Penyerangan yang Sering Terjadi Terhadap Metode Kriptografi

3. Studi dan Implementasi Algoritma Dijsktra, bellman-Ford dan Floyd-Warshall dalam Menangani Masalah Lintasan Terpendek dalam Graf

4. Algoritma Message Digest 5 (MD5) 5. Aplikasi Representasi Graf

6. Studi Mengenai ISBN 10 Digit dan ISBN 13 Digit 7. Kajain Genetic Algorithm

8. Studi Pewarnaan Lambda-Backbone pada Graf Split dengan Backbone Segitiga 9. Penerapan Pohon untuk Klasifikasi Dokumen Teks Berbahasa Inggris

10. Penggunaan Pohon dalam Decision Tree Analysis untuk Pengambilan keputusan Investasi dalam Perencanaan Bisnis

11. Perhitungan Dot Vektor Dimensi Dua Input 4 bit dengan Rangkaian Digital Berdasarkan Aljabar Boolean

12. Pemecahan Teka-teki Zebra dengan Graf

13. Studi dan Implementasi Teori Graf dalam Rekonstruksi Rantai RNA dari Intisari Enzim Lengkapnya 14. Kriptografi dan Pemanfaatannya pada RSA dan MD5

15. Prinsip Algoritma Greedy dan Aplikasinya dalam Berbagai Algoritam Lain 16. Penggunaan Teori Graf dalam Proses Ekologi

17. Penggunaan :Big O NOtation” untuk Menganalisa Efisiensi Algoritma 18. Penjadwalan Job-Shop dengan Algoritma Simulated Anealing 19. Jembatan Konigsberg

20. Aplikasi Graf dalam Pendeteksian Deadlock 21. Aplikasi Teori Graf dalam Jaringan (Networking)

22. Implementasi Huffman Encoding Berorientasi Objek pada Bahasa Pemrograman Java

23. Penggunaan Teori Bilangan pada Algoritam RSA, Protokol Diffie-Hellman, dan Pencegahan Terhadap Timing Attacks

24. Graf Pohon dan Implementasinya dalam Berbagai Persoalan 25. Aplikasi Set Colouring untuk Alokasi Channel Wireless LAN

26. Komponen Dasar Sistem Operasi, Deadlock, dan Implementasi Graf untuk Mendeteksi Deadlock pada Sistem Operasi

27. Penggunaan Graph Embedding (GEM) untuk Penjaluran dan Penyimpanan Data pada Jaringan Sensor tanpa Informasi Geografi

28. Studi World Wide Web Sebagai Graf Berarah

29. Prim vs Kruskal, Perbandingan Algoritma Pencarian Pohon Merentang Minimum 30. Studi Minimum Spaning Tree dengan Algoritma Prim dan Kruskal

31. metode Implementasi Pohon N-Ary dalam Artificial Intelligence Game, Studi Kasus: Minimax pada Tic Tac Toe

32. Kriptografi Kunci Publik

33. Beberapa Aplikasi Graf dan Kombinatorial untuk Menentukan Jumlah Isomer Senyawa Kimia 34. Studi dan Implementasi Mengenai Algoritam Semut (AntNet Algorithm)

35. Studi Algoritma Optimasi dalam Graf Berbobot

36. Studi dan Implementasi Colouring Graf dengan Four Colour Theorem dalam Peta

37. Eksentrik Digraf dari Graf Star, Graf Double Star, Graf Komplit Bipartit dan pelabelan Konsekutif pada Graf Sikel dan Graf Bipartit Komplit

(24)

39. Studi dan Implementasi Dynamic Programming For Height and Weight Terhadap Dokumen-Dokumen XML

40. Implementasi Chinese Remainder Theorem dalam Membentuk Varian RSA untuk Pengamanan Data Digital

41. Penerapan Teori Pohon dalam Kajian Struktur Data

42. Pemakaian Graf untuk Pendeteksian dan pencegahan Deadlock pada Sistem Operasi

43. Studi dan Implementasi Persoalan Lintasan Terpendek Suatu Graf dengan Algoritma Dijkstra dan Algoritma Bellman-Ford

44. Aplikasi Graf dalam Senyawa Kimia Karbon 45. Sistem Pembayaran Elektronik iKP

46. Pembentukan Pohon pencarian Solusi dan Prbandingan Masing-masing Algoritma Pembentuknya dalam Simulasi N-Puzzle

47. Studi dan Implementasi The Blowfish Encryption Algorithm dalam Bahasa Pemrograman C++ 48. Studi kriptografi Mengenai Triple DES dan AES

49. Penerapam Teori Bilangan Bulat dalam kriptografi dan Aplikasinya dalam kehidupan Sehari-hari 50. Enumerasi Isomorfisme Graf Sederhana dengan Menggunakan Teorema Polya I dan II

51. Implementasi Graf dalam Bidang Perhubungan

52. Studi dan Implementasi Algoritma Dijkstra paad Protokol Perutean Open Shortest Path Forst (OSPF) 53. Algoritma Message Digest 5 (MD5) dalam Aplikasi Kriptografi

54. Studi dan Implementasi Graf dalam Tipologi Jaringan

55. Kriptografi Sebagai Media pembelajaran dalam Studi Matematika Tingkat Sekolah 56. Implementasi Enkripsi Data dengan Algoritma RSA

57. Sirkuit Hamilton, Pohon pencarian, dan Algoritma dalam Penyelesaian Travelling Salesperson Problem 58. Aplikasi teori Graf dan Pohon dalam Peringkasan Model Kota 3 Dimensi

59. Cryptographic Hash Function dan Penggunaannya dalam Digital Signature 60. Representasi Graf dalam Berbagai Jaringan Sosial

61. Pengembangan Metode Induksi Matematika dan Penerapannya dalam Ruang Lingkup Matematiak Diskrit

62. Penerapan Teori Graf untuk Mencari Eksentrik Digraf dari Graf Star, Graf Double Star dan Graf Komplit Bipartit

63. Eksentrik Digraf dari Graf-Graf Khusus

64. Penggunaan Struktur Pohon dalam Informatika

65. Combinatorial Game Theory Serta Analisis Mengenai Aplikasinya 66. Pengkajian Struktur Data B-Tree dan Contoh Penerapannya

67. Fenomena Small World dan Aplikasinya dalam Sistem Penyebaran Informasi Pure P2P 68. Lintasan Terpendek dalam Global Positioning System

69. Perubahan Persepsi pada Algoritma Dijkstra

70. Pemanfaatan Kembali Kriptografi Klasik dengan Melakukan Modifikasi Metode-Metode kriptografi yang Ada

71. Perbandingan Penggunaan Algoritma Genetika dengan Algoritma Konvensional pada Travelling Salesman Problem

72. Aplikasi Teori Bilangan dalam kriptografi Kunci Publik dan Algoritma Diffie-Hellman 73. Studi dan Implemntasi Disain Pasar Informasi Kombinatorial

74. Analisis Kompleksitas Algoritma Pencarian Convex Hull pada Bidang Planar 75. Pengilustrasian Pohon di Luar Cabang Ilmu Informatika

76. Peranan Induksi Matematika dalam Pembuktian Matematika

77. Eksentrik Graf dari Graf Star, Graf Double Star, dan Graf Komplit Bipartit 78. Message Disgest 5 (MD5)

79. Studi Digital Tree dan Aplikasinya pada Kamus

80. Pencarian Jalur Terpendek dalam GPS dengan Menggunakan Teori Graf

(25)

82. Perbandingan Kompleksita Algoritma Greedy untuk Beberapa Masalah 83. Penggunaan Graf Sebagai Solusi Transportasi Saat ini

84. Penyerangan Cryptographic Protocol Menggunakan Basic Cryptanalytic Attacks 85. Kajian Seputar Revisi ISBN-10 Menjadi ISBN-13

86. Penyandian Nomor Kartu Kredit untuk Keamanan Transaksi Online

87. tanda Tangan Elektronik Sebagai Penjamin Integritas data Otentifikasi Serta Sebagai Kunci Enkripsi-Dekripsi

88. Hubungan Antara Graf dan Triangulasi 89. Visualisasi Algoritma Travelling Salesman

90. Travelling Salesman Problem (Tsp) Menggunakan Algoritma Ant Colony System

91. Si Geografis Pencarian Rute Terpendek Antar Kota Di Pulau Jawa Dengan Algoritma Warshall 92. Penerapan Berbagai Algoritma Pengolahan Citra Digital Untuk Pembuatan Aplikasi Manipulasi Citra

Digital

93. Penentuan Lokasi Atm Dengan Algoritma Genetika Studi Kasus Di Bank Negara Indonisia Cabang Yogyakarta

94. Optimasi Penempatan Fasilitas Menggunakan Algoritma Genetika

95. Ilustrasi Dan Perbandingan Kinerja Algoritma Sorting Sebagai Alat Bantu Belajar Mengajar 96. Data Mining Pembelian Handphone Untuk Segmentasi Pasar Dengan Algoritma Id3 Pada Teknik

Classification

97. Aplikasi Sistem Pengamanan Login Komputer Dengan Menggunakan Metode Kriptografi Algoritma Rsa 98. Aplikasi Algoritma Genetik Untuk Menyelesaikan Masalah Pohon Prentang Minimum

99. Analisa Perhitungan Penempatan Tenaga Kerja Harian Menngunakan Algoritma Tribewala 100. Analisa Kinerja Implementasi Algoritma Ginetika Untuk Menyelesaikan Traveling Salesman

Problem (Tsp) Dengan Komputasi Komputer Secara Paralel

101. Analisa Algoritma Semut Untuk Pemecahan Masalah Penugasan 102. Menghitung Jumlah Graf Sederhana dengan Teorema Polya

103. Message Digest 5 yang Menggunakan Aplikasi Kriptografi dan Fungsi Hash 104. Penyandian dalam Kriptografi

105. Prnsip Pigeonhole dan Aplikasinya

106. Studi dan Realisasi Red-Black Tree (Pohon Merah Hitam)

107. Analisis Kompleksitas Algoritma untuk Berbagai Macam Metode Pencarian Nilai (Searching) dan pengurutan Nilai (Sorting) pada Tabel

108. Pemampatan Data dengan ode Huffman (Aplikasi Pohon Biner) 109. Penerapan Graf untuk Struktur Data Himpunan Saling Lepas

110. Studi Pemakaian Algoritma RSA dalam Proses Enkripsi dan Aplikasinya 111. Algoritma Prim dengan Algoritma Greedy dalam Pohon Merentang Minimum 112. Studi Teknis Metode Enkripsi RSA dalam Perhitungannya

113. Kompresi data dengan Algoritma Huffman dan Algoritma Lainnya 114. Pengaplikasian Graf dalam Kehidupan Sehari-hari

115. Aplikasi Graf dalam Topologi Jaringan

116. Studi dan Implementasi Graf dalam Penentuan Rute 117. Struktur Pohon Seimbang untuk Jaringan Peer-To-Peer 118. Studi dan Aplikasi Kriptografi pada Kehidupan Sehari-hari

119. Studi dan Aplikasi Pohon Keputusan Sebagai Support Tool dalam Pengambilan Keputusan 120. Studi Penerapan Pohon paad Ilmu Hayat: Sistem Pengenal Wajah (Biometriks) dan Bank Data

Spesies (Biologi)

121. Implementasi Basisdata dalam Real-Time System

122. Penerapan Teori Bilangan dalam Algoritma Enkripsi data pada Pretty Good Privacy 123. Penggunaan Graf dalam Algoritma Semut untuk Melakukan Optimisasi

Referensi

Dokumen terkait

Analisis dinamis dalam penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui pengaruh variabel independen yaitu harga kedelai, jumlah penduduk, pendapatan perkapita, dan harga jagung

Menurut Mathius (1998), pemeliharaan secara intensif dengan cara ternak domba dikandangkan penuh, sehingga dapat menghemat energi dan dapat dimanfaatkan penuh untuk produksi

Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa perilaku konsumtif terjadi pada partisipan karena pemberian uang saku dari orang tua yang dapat dibelikan sesuatu

Tugas akhir yang berjudul “Strategi Marketing Public Relations untuk mencapai kepuasan konsumen PT Taruma Dirgantara”, ini merupakan salah satu prasyarat kelulusan

Identifikasi dilakukan berdasarkan panjang gelombang maksimum dan gugus fungsi yang terdapat pada isolat hasil Kromatografi Lapis Tipis (KLT) yang dibandingkan dengan senyawa

[r]

Salah satu mata kuliah yang wajib diikuti oleh mahasiswa program kependidikan Universitas Negeri Semarang (UNNES) adalah Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) yaitu semua

Guru Profesional Implementasi Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) dan sukses dalam sertifikasi guru.. Pelajaran IPA Terpadu Teori, Praktik dan