• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Aplikasi Permainan Edukasi Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Aplikasi Permainan Edukasi Berbasis Android"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI

BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

PRIDA APRIANI

142406033

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI

BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli Madya

PRIDA APRIANI

142406033

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2017

(3)
(4)

PERNYATAAN

PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI

BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juni 2017

PRIDA APRIANI 142406033

(5)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pengasih dan Maha

Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Saya dapat menyelesaikan penyusunan

Tugas Akhir ini dengan judul Rancangan Aplikasi Permainan Edukasi Berbasis

Android.

Terima kasih disampaikan kepada Bapak Prof. Dr. Saib Suwilo, M.Sc

selaku Dosen Pembimbing yang telah membantu dan membimbing saya dalam

menyelesaikan Tugas Akhir ini. Terima kasih kepada Bapak Open Drs.

Sawaluddin, M.IT sebagai dosen Pembimbing Akademik yang telah membimbing

saya selama 6 semester. Terima Kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu,

Ibunda Rabiatul Adawiyah atas segala pengorbanan, bimbingan, dukungan moral,

dan material selama ini, serta saudara kandung saya Kakak Rani Wulan Daniyah

dan Abang Yansauri Kanda Putra yang selalu mendoakan, memberikan kasih

sayang, dan motivasinya. Dan tidak lupa Terima Kasih kepada Teman saya Siti

Annisa Rahmadhani yang selalu setia untuk saling membantu saya selama

perkuliahan berlangsung, serta Teman-teman Seangkatan yang memberi

dukungan dan masukan dalam penulisan Tugas Akhir ini.

Medan, Juni 2017

(6)

PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI BERBASIS ANDROID

ABSTRAK

Teknologi komputer yang sudah berkembang dengan sangat cepat, baik dari segi perangkat lunak maupun perangkat keras diikuti dengan semakin banyaknya penerapan komputer di berbagai bidang kehidupan. Salah satunya yaitu penggunaan komputer sebagai salah satu media hiburan yaitu music, video,

ataupun games. Perkembangan teknologi juga sangat membantu dalam bidang pembelajaran. Salah satu alasannya adalah cara belajar yang monoton. Oleh

karena itu, diajukan lah judul tugas akhir “Perancangan Aplikasi Permainan

Edukasi berbasis Android”. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Eclipse

Juno dan database SQLite. Dengan aplikasi ini orang-orang akan tertarik untuk menambah wawasan dengan cara yang lebih menarik lewat menjawab soal-soal yang ada didalam aplikasi ini.

Kata Kunci : Komputer, Permainan Edukasi, Android, Eclipse Juno, SQLite

(7)

THE DESIGN OF EDUCATIONAL GAMES BASED ON ANDROID

ABSTRACT

Computer technology has been developed very rapidly, both in terms of software and hardware followed by the increasing number of computer applications in various areas of life. One of which is the computer user as one of the entertainment media that is music, video, and games. Technological developments are also very helpful in the area of learning. One of the reasons is a monotonous

way of learning. Therefore, the title of the final task is proposed “The Design Of

Educational Games Based On Android”. This application is created using by Eclipse Juno and SQLite database. With this application people will be intrested to add insight in a more intresting way through answering the questions that exist in this application.

(8)
(9)

DAFTAR ISI

1.6. Sistematika Penulisan ... 5

Bab 2. Tinjauan Pustaka ... 2.1. Sejarah Perkembangan Android ... 7

2.2. Java ... 15

(10)

4.1. Pengertian Implementasi Sistem ... 35

4.2. Tujuan Implementasi Sistem ... 35

4.3. Perangkat Utama Implementasi Sistem ... 36

4.3.1. Perangkat Keras (Hardware) 36

4.3.2. Perangkat Lunak (Software) 36

4.3.3. Pengguna (Brainware) 37

4.4. Hasil Program ... 37

4.4.1. Tampilan Menu 37

4.4.2. Tampilan Aturan Main 39

4.4.3. Tampilan Mulai Main 42

4.4.4. Tampilan Tentang 46

4.4.5. Tampilan Skor 47

Bab 5. Kesimpulan dan Saran 5.1. Kesimpulan... 48

5.2. Saran ... 48

Daftar Pustaka 50

Lampiran 51

(11)

DAFTAR TABEL

Nomor Judul ... Halaman

Tabel

3.1. Tabel Soal... 28

(12)
(13)

DAFTAR LAMPIRAN

Nomor Judul ... Halaman

Lampiran

1. Listing Program 51

2. Hasil Uji Program 60

3. Foto kopi Kartu Bimbingan ... 61

Referensi

Dokumen terkait

Tugas Akhir dengan judul “ APLIKASI MOBILE PERENCANAAN FONDASI TELAPAK BERBASIS ANDROID ” disusun penulis guna melengkapi syarat untuk menyelesaikan jenjang

Berdasarkan rumusan masalah, maksud dari penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile edukasi ilmu tajwid berbasis android, sebagai media baru bagi anak serta sarana

Tugas Akhir dengan judul “ Aplikasi Pengelolaan Toko Sepatu berbasis Android Web Service ”.. Penyusun menyampaikan terima kasih kepada semua pihak atas

Produk akhir dari penelitian ini adalah pengembangan media aplikasi peraturan permainan dan perwasitan sepakbola berbasis Android yang dapat digunakan sebagai

Permainan yang akan dibuat ini merupakan permainan edukasi mengenai Membuat Game Edukasi Matematika Berbasis Android Menggunakan Unity, yang akan dilengkapi dengan materi

Fitur utama dari aplikasi Game Edukasi “Aksara Bali” Berbasis Android adalah sebuah permainan edukasi yang berisikan karakter- karakter Aksara bali yaitu Aksara

Berdasarkan hasil pengujian perancangan game edukasi platform belajar matematika berbasis Android menggunakan Construct 2 bahwa aplikasi game edukasi ini sudah

Desain sistem dan tampilan aplikasi dilakukan sebagai rancangan yang dapat menjadikan acuan dalam pembuatan aplikasi game edukasi pengenalan nama buah berbasis Android menggunakan