PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI
BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
PRIDA APRIANI
142406033
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI
BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli Madya
PRIDA APRIANI
142406033
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
PERNYATAAN
PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI
BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juni 2017
PRIDA APRIANI 142406033
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pengasih dan Maha
Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Saya dapat menyelesaikan penyusunan
Tugas Akhir ini dengan judul Rancangan Aplikasi Permainan Edukasi Berbasis
Android.
Terima kasih disampaikan kepada Bapak Prof. Dr. Saib Suwilo, M.Sc
selaku Dosen Pembimbing yang telah membantu dan membimbing saya dalam
menyelesaikan Tugas Akhir ini. Terima kasih kepada Bapak Open Drs.
Sawaluddin, M.IT sebagai dosen Pembimbing Akademik yang telah membimbing
saya selama 6 semester. Terima Kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu,
Ibunda Rabiatul Adawiyah atas segala pengorbanan, bimbingan, dukungan moral,
dan material selama ini, serta saudara kandung saya Kakak Rani Wulan Daniyah
dan Abang Yansauri Kanda Putra yang selalu mendoakan, memberikan kasih
sayang, dan motivasinya. Dan tidak lupa Terima Kasih kepada Teman saya Siti
Annisa Rahmadhani yang selalu setia untuk saling membantu saya selama
perkuliahan berlangsung, serta Teman-teman Seangkatan yang memberi
dukungan dan masukan dalam penulisan Tugas Akhir ini.
Medan, Juni 2017
PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI BERBASIS ANDROID
ABSTRAK
Teknologi komputer yang sudah berkembang dengan sangat cepat, baik dari segi perangkat lunak maupun perangkat keras diikuti dengan semakin banyaknya penerapan komputer di berbagai bidang kehidupan. Salah satunya yaitu penggunaan komputer sebagai salah satu media hiburan yaitu music, video,
ataupun games. Perkembangan teknologi juga sangat membantu dalam bidang pembelajaran. Salah satu alasannya adalah cara belajar yang monoton. Oleh
karena itu, diajukan lah judul tugas akhir “Perancangan Aplikasi Permainan
Edukasi berbasis Android”. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Eclipse
Juno dan database SQLite. Dengan aplikasi ini orang-orang akan tertarik untuk menambah wawasan dengan cara yang lebih menarik lewat menjawab soal-soal yang ada didalam aplikasi ini.
Kata Kunci : Komputer, Permainan Edukasi, Android, Eclipse Juno, SQLite
THE DESIGN OF EDUCATIONAL GAMES BASED ON ANDROID
ABSTRACT
Computer technology has been developed very rapidly, both in terms of software and hardware followed by the increasing number of computer applications in various areas of life. One of which is the computer user as one of the entertainment media that is music, video, and games. Technological developments are also very helpful in the area of learning. One of the reasons is a monotonous
way of learning. Therefore, the title of the final task is proposed “The Design Of
Educational Games Based On Android”. This application is created using by Eclipse Juno and SQLite database. With this application people will be intrested to add insight in a more intresting way through answering the questions that exist in this application.
DAFTAR ISI
1.6. Sistematika Penulisan ... 5
Bab 2. Tinjauan Pustaka ... 2.1. Sejarah Perkembangan Android ... 7
2.2. Java ... 15
4.1. Pengertian Implementasi Sistem ... 35
4.2. Tujuan Implementasi Sistem ... 35
4.3. Perangkat Utama Implementasi Sistem ... 36
4.3.1. Perangkat Keras (Hardware) 36
4.3.2. Perangkat Lunak (Software) 36
4.3.3. Pengguna (Brainware) 37
4.4. Hasil Program ... 37
4.4.1. Tampilan Menu 37
4.4.2. Tampilan Aturan Main 39
4.4.3. Tampilan Mulai Main 42
4.4.4. Tampilan Tentang 46
4.4.5. Tampilan Skor 47
Bab 5. Kesimpulan dan Saran 5.1. Kesimpulan... 48
5.2. Saran ... 48
Daftar Pustaka 50
Lampiran 51
DAFTAR TABEL
Nomor Judul ... Halaman
Tabel
3.1. Tabel Soal... 28
DAFTAR LAMPIRAN
Nomor Judul ... Halaman
Lampiran
1. Listing Program 51
2. Hasil Uji Program 60
3. Foto kopi Kartu Bimbingan ... 61