Sosialisasi KS 2017
19 Januari 2017
Pengumpulan Naskah
23 Januari 2017-2 Februari 2017-2017
BINTEK I 11 Februari 2017
BINTEK II 18 Februari 2017
BINTEK III 24 Februari 2017
Rencana Agenda Klinik Sains
(Rancangan Kewirausahaan)
Me ba gu
semangat
dan
jiwa
kewirausahaan
siswa
Me berika
pengetahuan
,
pembinaan
, dan
mendorong
pembelajaran
wirausaha
di “ekolah
Me u buhka
wirausaha muda
GAGA“AN U“AHA
maupun
RINTI“AN U“AHA dala be tuk
BARANG dan JASA yang bernilai
KERAJINAN (CRAFT)
DESAIN GRAFIS
Berupa pengembangan bahasa visual pada media statis yaitu media cetak dalam permukaan. Meliputi media informasi, pendidikan, persuasi, serta
FASHION
Berupa kombinasi dari gaya (style) dengan desain yang cenderung dipilih, diterima, digemari dan digunakan mayoritas masyarakat.
DIGITAL GAME
Pengembangan Aplikasi dan Permainan Interaktif Digital (Digital Game)
Berupa kreasi, pengembangan, dan
distribusi produk teknologi informasi
BOGA
Berupa
produksi
dan
penjualan
produk
makanan
dan
minuman
.
Meliput bahan
setengah jadi
,
produk
jadi
, dan
produk pelengkap
yang
dapat bertahan dalam jangka waktu
konsumsi minimal 2-3 hari.
• Contoh produk setengah jadi misalnya serealia, mie instan, frozen food, kerupuk mentah, minuman serbuk.
• Contoh produk jadi misalnya aneka roti, makanan kering, minuman jadi, minuman kemasan.
Apa yang harus
dikumpulkan?
WAJIB Deskripsi (Gagasan atau rintisan)Mind Map & gambaran produk (jika ada) Maksimal 3 Halaman kertas HVS A4
Berkas Administrasi
Surat Pengantar; Sekolah membuat
Surat Pengantar (format sudah ada dari
Sagasitas)
Daftar Rekap Naskah; Sekolah
melampirkan Daftar Rekap Naskah
Desain FIKSI tiap bidang (format dari
Sagasitas)
GAGASAN USAHA
1. IDE/GAGASAN
2. KONSEP PRODUK
3. KEBERMANFAATAN
4. SEGMEN PASAR
RINTISAN USAHA
1. IDE/GAGASAN
2. KONSEP PRODUK
3. KEBERMANFAATAN
4. KEGIATAN USAHA YANG
BERJALAN