• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN. pdf

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN. pdf"

Copied!
99
0
0

Teks penuh

(1)

i

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA

STIE BISNIS INDONESIA KAMPUS CIPUTAT

TANGERANG SELATAN

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Program Diploma Tiga Politeknik LP3I Jakarta

Oleh

Fajar Muhamad Al Bana 120441150008

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

POLITEKNIK LP3I JAKARTA

(2)

ii

(3)

iii

(4)
(5)

v

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis sampaikan atas kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir (TA) ini tepat pada waktunya.

Sebagaimana ketentuan yang berlaku di Politeknik LP3I Jakarta, bahwa mahasiswa tingkat akhir diwajibkan menyusun dan memaparkan Tugas Akhir (TA) sebagai salah satu persyaratan penyelesaikan pendidikan Politeknik LP3I Jakarta Program D3. Untuk itu penulis melakukan observasi yang telah dijalankan dari tanggal 20 Maret 2014 s/d 20 Mei 2015 diruang Perpustakaan STIE Bisnis Indonesia Kampus Ciputat, kemudian menyusun laporan hasil pengamatan tersebut dalam bentuk Tugas Akhir dalam bimbingan Bpk Setiawan S.Kom.

Dalam kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam pelaksanaan pembuatan Tugas Akhir ini, khususnya kepada:

1. Direktur Politeknik LP3I Jakarta,

Drs. Jaenudin Akhmad, S.E., M.M., M.Pd.

2. Wakil Direktur I Bidang Akademik, Dra. Euis Winarti, M.M. 3. Wakil Direktur II Bidang Keuangan dan Personalia,

Drs. Lasimun, M.E.Sy., M.Pd.

4. Wakil Direktut III Bidang Kemahasiswaan dan Kerjasama, Arifin Setiabudi, S.Kom., M.M.

5. Ketua Program Studi Manajemen Informatika, Masria, S.Kom.

(6)

vi 7. Kepala Bagian Administrasi Akademik, Nurdin, S.S., M.M.

8. Direktur STIE Bisnis Indonesia Kampus Ciputat, H. Jaharuddin, S.E., M.E.

9. Seluruh dosen Politeknik LP3I Jakarta, khususnya Politeknik LP3I Jakarta Kampus Ciputat yang tidak dapat disebutkan satu persatu. 10. Kedua orang tua dan keluarga tercinta yang telah memberikan

dukungan moril maupun spiritual beserta do’anya.

11. Semua pihak yang telah memberikan semangat sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Untuk semua bimbingan, petunjuk dan dorongan yang telah diberikan penulis mengucapkan terimakasih. Semoga semua kebaikan yang telah Bapak/Ibu berikan mendapat balasan yang baik dari Allah SWT.

(7)

vii

DAFTAR ISI

Halaman HALAMAN JUDUL

LEMBAR PENGESAHAN NASKAH TUGAS AKHIR ... ii

LEMBAR PENGESAHAN UJIAN ... iii

SURAT KETERANGAN PERUSAHAAN ... iv

KATA PENGANTAR ... v

(8)

viii

(9)

ix

3.4 Struktur Organisasi ... 40

3.5 Deskripsi Kerja ... 42

BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Pada STIE Bisnis Indonesia Ciputat Tangerang Selatan .... 44

(10)

x DAFTAR PUSTAKA

(11)
(12)

xii

Gambar 2.30 Simbol Message to Self ... 22

Gambar 2.31 Simbol Object ... 22

Gambar 2.32 Simbol Class ... 23

Gambar 2.33 Simbol Association ... 23

Gambar 2.34 Simbol Aggregate ... 23

Gambar 2.35 Simbol Multiplicity ... 24

Gambar 2.36 Contoh Class Diagram ... 24

Gambar 2.37 Tampilan viewcode dari Netbeans 8.0.2 26 ... 26

Gambar 2.38 Tampilan Jasper Report 4.5.1 ... 27

Gambar 2.39 Tampilan dari MySQL 1.7.3 ... 28

Gambar 2.40 Tampilan Awal Microsoft Visio 2013 ... 29

Gambar 2.41 Tampilan Rational Rose ... 29

Gambar 2.42 Simbol Entity ... 31

Gambar 2.43 simbol Relationship ... 32

Gambar 2.44 Contoh simbol Atribut. ... 32

Gambar 2.45 Contoh one to one (1:1) ... 33

Gambar 2.46 Contoh one to many (1:M) ... 33

Gambar 2.47 Contoh many to one (M:1) ... 33

Gambar 2.48 Contoh many to many (M:M) ... 34

Gambar 3.1 Struktur organisasi STIE Bisnis Indonesia Ciputat ... 43

Gambar 4.1 Flowchart Peminjaman dan Pengembalian ... 46

Gambar 4.3 activity diagram Use Case ... 49

Gambar 4.4 activity diagram login ... 51

Gambar 4.5 activity diagram Anggota ... 51

Gambar 4.6 activity diagram Buku ... 52

Gambar 4.7 activity diagram Petugas ... 53

Gambar 4.8 activity diagram peminjam ... 54

Gambar 4.9 activity diagram pengembalian ... 55

Gambar 4.10 activity diagram Data Peminjaman ... 56

Gambar 4.11 activity diagram Pembayaran Denda ... 57

(13)

xiii

Gambar 4.13 Sequence Diagram Buku ... 61

Gambar 4.14 Sequence Diagram Petugas ... 63

Gambar 4.16 Sequence Diagram Pengembalian ... 65

Gambar 4.17 Sequence Diagram Pembayaran Denda ... 66

Gambar 4.18 Class Diagram Master Peminjaman dan Pengembalian Buku ... 67

Gambar 4.19 Class Diagram Peminjaman ... 69

Gambar 4.20 Class Diagram Pengembalian ... 71

Gambar 4.21 Class Diagram Pembayaran Denda ... 72

Gambar 4.22 Entity Relationship Diagram ... 73

Gambar 4.23 Relasi Antar Table ... 74

Gambar 4.24 Klasifikasi File Peminjaman dan Pengembalian Buku.. 75

Gambar 4.25 Design Layout menu ... 76

Gambar 4.26 Design Input Anggota ... 76

Gambar 4.27 Design Input Buku ... 77

Gambar 4.28 Design Input Petugas ... 77

Gambar 4.29 Design Laporan Anggota ... 78

(14)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Berkembangnya teknologi khususnya dalam bidang komputer, telah mengakibatkan terjadinya perubahan yang sangat besar di segala aspek kehidupan.

Komputer sebagai salah satu alat yang sangat berperan dalam berbagai bidang, oleh para pengambil keputusan digunakan untuk membantu proses pengolahan data dan informasi yang dibutuhkan. Suatu sistem informasi dalam sebuah instansi dapat meningkatkan kinerja, efisiensi serta mempermudah proses pekerjaan terutama dalam hal yang membutuhkan kecepatan dan ketepatan data ataupun pada saat mengolah data dalam jumlah besar.

Berbanding lurus dengan berkembangnya peradaban serta pola pikir manusia yang semakin maju, teknologipun semakin berkembang pesat sebagai salah satu buah pikir manusia dan menjadi bagian peradaban modern. Dalam era yang semakin maju dan modern, penggunaan teknologi telah menjadi hal yang lumrah bahkan menjadi suatu kewajiban untuk menggunakan teknologi. Teknologi dan manusia menjadi satu kesatuan yang sulit untuk dipisahkan.

(15)

2 informasi yang kemudian memberikan keluaran berupa informasi yang dibutuhkan oleh pihak-pihak tertentu yang memerlukannya. Komputer juga mampu memproses data dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi dan mempunyai kemampuan menyimpan instruksi-instruksi untuk memecahkan masalah.

Penerapan sistem komputerisasi di berbagai bidang kehidupan telah membuka mata, bahwa kecanggihan komputer telah berperan besar dalam mengatasi masalah serta kendala yang pada umumnya dihadapi oleh masyarakat modern pada saat ini. Begitupun dalam bidang pendidikan, komputer tampaknya telah menempatkan diri sebagai alat dapat mendukung sebagai sarana untuk memperlancar segala kegiatan pendidikan yang dilakukan manusia.

Informasi yang dihasilkan sering kali membutuhkan waktu proses yang cukup lama serta data transaksi yang diberikan kurang akurat dan relevan disebabkan adanya keterbatasan pencatatan dan histori transaksi belum terrekam dan terpusat dengan baik. Sehingga tidak salah apabila penulis tertarik untuk menuangkan ide-ide dalam bentuk Tugas Akhir dengan judul: “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA STIE BISNIS INDONESIA KAMPUS CIPUTAT TANGERANG SELATAN”.

1.2 Alasan Pemilihan Objek

Adapun beberapa alasan yang melandasi penulis untuk mengambil judul diatas adalah sebagai berikut:

1. Pemilihan objek sesuai dengan latar belakang pendidikan penulis yang diambil semasa kuliah.

(16)

3 3. Proses pengambilan dan penyajian informasi mudah untuk

dilakukan.

1.3 Tujuan Dan Manfaat

Adapun tujuan dan manfaat penelitian yang diwujudkan dalam bentuk Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut:

1.3.1. Tujuan Penulisan

1. Sebagai sumbangan fikiran dalam rangka memperbaharui sistem peminjaman dan pengembalian buku secara manual menjadi bentuk sistem peminjaman dan pengembalian buku yang terkomputerisasi.

2. Meningkatkan kinerja petugas dalam Efisiensi waktu untuk melayani peminjaman dan pengembalian buku di Perpustakaan STIE Bisnis Indonesia Kampus Ciputat. 3. Untuk mengelola data supaya lebih tervalidasi dan

terkontrol dengan baik.

4. Untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Diploma Tiga Jurusan Manajemen Informatika pada Politeknik Lembaga Pendidikan dan Pengembangan Profesi Indonesia (LP3I).

1.3.2. Manfaat Penulisan

Penulis berharap penulisan tugas akhir ini dapat memberikan manfaat dan konstribusi bagi berbagai pihak, antara lain: 1. Bagi Lembaga

(17)

4 2. Bagi Pendidikan

Tugas akhir ini menjadi bagian dari sumbang pikir penulis bagi kemajuan pendidikan dan memberikan konstribusi sebagai sumber ilmiah.

3. Bagi Penulis

Tugas akhir ini merupakan hasil dari penerapan teori dan materi yang telah penulis pelajari semasa perkuliahan di Politeknik LP3I Jakarta, serta sebagai sarana untuk mengembangkan wawasan dan pengetahuan penulis dalam sistem informasi inventarisasi.

1.4 Identifikasi Masalah

Berdasarkan judul tugas akhir di atas serta tujuan penulisan, maka penulis mengidentifikasikan masalah pada:

1. Bagaimana proses sistem berjalan pada peminjaman dan pengembalian buku STIE Bisnis Indonesia Kampus Ciputat?. 2. Apakah terdapat hambatan atau kendala dalam sistem

Peminjaman dan Pengembalian Buku pada perpustakaan STIE Bisnis Indonesia Kampus Ciputat?

3. Bagaimana solusi pemecahan masalah dalam menghadapi kendala-kendala yang ada dengan perancangan sistem informasi perpustakaanini?

1.5 Batasan Masalah

Agar penulisan tugas akhir lini lebih terarah, permasalahan yang dihadapi tidak terlalu luas, maka perlu dilakukan batasan masalah: 1. Pencatatan ketersediaan buku serta transaksi peminjaman dan

pengembalian buku sehingga output yang dihasilkan berupa laporan transaksi peminjaman, pengembalian dan data buku. 2. Penulis tidak menyertakan pengisian buku tamu pada program

(18)

5 3. Aplikasi yang dibuat bersifat berdiri sendiri (standalone) khusus

untuk kalangan kampus.

4. Aplikasi ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dengan database MySQL.

1.6 Metodologi Penulisan

Dalam penulisan Tugas Akhir ini, penulis membutuhkan data-data yang berhubungan dengan judul yang disajikan, yaitu bersumber dari observasi yang dilakukan di STIE Bisnis Indonesia Kampus Ciputat. Teknik pengambilan informasi yang digunakan penulis adalah wawancara dan observasi:

1.6.1. Studi Lapangan (Field Research)

Yaitu penelitian dengan cara terjun langsung ke lapangan, dalam hal ini mendatangi langsung perusahaan yang terkait dengan objek penelitian untuk mengumpulkan fakta-fakta yang ada di lapangan sebagai bahan pertimbangan.

1.6.2. Studi Pustaka (Library Research)

Yaitu pengumpulan data-data yang dilakukan dengan cara mempelajari berbagai bentuk bahan-bahan tertulis seperti buku-buku maupun referensi lain yang bersifat tertulis yang dapat mendukung kajian studi lapangan.

1.7 Sistematika Penulis

(19)

6

BAB I : PENDAHULUAN

Dalam bab ini berisi mengenai latar belakang penulisan, alasan pemilihan objek, tujuan dan manfaat penulisan, identifikasi/perumusan masalah, batasan masalah dan metodologi penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini, serta sistematika penulisan.

BAB II : LANDASAN TEORI

Dalam bab ini berisi mengenai penjelasan teori serta istilah-istilah yang digunakan seperti halnya Flowchart, Unified Modeling Language (UML), Entity Relationship Diagram (ERD), dan pada sistem tersebut.

BAB III : PROFIL LEMBAGA

Dalam bab ini berisi penjelasan mengenai segala sesuatu yang terkait sejarah singkat lembaga, visi dan misi lembaga, aspek kegiatan usaha, struktur organisasi lembaga, dan deskripsi kerja.

BAB IV : PEMBAHASAN

Dalam bab ini berisi mengenai penjelasan serta uraian mengenai sistem yang akan digunakan berkaitan dengan judul tugas akhir, berupa sistem input, proses, output dari database yang dirancang serta pengendalian dari masalah sistem tersebut

BAB V : PENUTUP

(20)

7

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Perancangan

Menurut Al-Bahra Bin Ladjamudin (2005:39) menyebutkan dalam bukunya yang berjudul “Analis dan Design Sistem Informasi” bahwa:

“Perancangan adalah suatu kegiatan yang memiliki tujuan untuk mendesain system baru yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi perusahaan yang diperoleh dari pemilihan alternative system yang terbaik.”

2.2 Sistem

Menurut Tata Sutabri (2012:6) Menyebutkan dalam buku yang berjudul “Analisis Sistem Informasi” bahwa:

“Sistem pada dasarnya adalah sekelompok unsur yang erat hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu.”

(21)

8 2.2.1 Pengertian Subsistem

Menurut Tata Sutabri (2012:9) Menyebutkan dalam buku yang berjudul “Analisis Sistem Informasi” bahwa:

“Suatu sistem dapat didefinisikan sebagai satu kesatuan yang terdiri dari beberapa komponen atau subsistem yang berinteraksi untuk mencapai tujuan.”

Sedangkan L. Enger mengatakan dalam bukunya yang ditulis oleh Tata Sutabri (2012:10) dalam buku yang berjudul “Analisis Sistem Informasi”. Subsitem adalah serangkaian kegiatan yang dapat ditentukan identitasnya yang berhubungan dalam suatu sistem.

2.2.2 Pengertian Informasi

Menurut Tata Sutabri (2012:21-22) Menyebutkan dalam buku yang berjudul “Analisis Sistem Informasi” bahwa:

“informasi merupakan lebih lanjut dari data yang sudah memiliki nilai tambah.”

Informasi dapat dikelompokan menjadi 3 bagian, yaitu: 1. Informasi Strategis. Informasi ini digunakan untuk

mengambil keputusan jangka panjang, yang mencangkup informasi eksternal, dan sebagainya.

2. Informasi Taktis. Informasi ini dibutuhkan untuk mengambil keputusan jangka menengah, seperti informasi tren penjualan yang dapat dimanfaatkan untuk menyusun rencana penjualan.

(22)

9 Informasi adalah data yang telah diklasifikasikan atau diolah atau diinterpretasikan untuk digunakan dalam proses pengambilan keputusan. Sistem pengelol informasi akan mengelolah data menjadi informasi atau mengelola data dari bentuk tak berguna menjadi berguna bagi yang menerimanya

2.2.3 Klasifikasi Sistem

Menurut Tata Sutabri (2012:15) Menyebutkan dalam buku yang berjudul “Analisis Sistem Informasi” bahwa:

“Sistem merupakan suatu bentuk integritas antara satu komponen dengan komponen lain karena siste memiliki sasaran yang berbeda untuk setiap kasus yang terjadi didalam sistem tersebut. Oleh karena itu sistem dapat diklasifikasikandari beberapa sudut pandang, seperti contoh sistem yang bersifat abstra, sistem alamiah, sistem yang bersifat deterministic dan sistem yang bersifat terbuka dan tertutup.”

Adapun beberapa klasifikasi sistem sebagai berikut: a. Sistem abtrak dan sistem fisik

Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidk tampak secra fisik, sedangkan sistem fisik merupkan sistem yang ada secara fisik.

b. Sistem alamiah dan sistem bantuan manusia

Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam, tidak dibuat oleh manusia, misalnya sistem perputaran bumi, terjadinya siang malam dan pergantian musim, sedangkan sistem buatan manusia merupakan sistem yang melibatkan hubungan manusia dengan mesin, yang sisebut dengan human machine system. c. Sistem deterministik dan sistem probalistik

(23)

10 probalistik adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi, karena mengandung unsur probalitas.

d. Sistem terbuka dan sistem tertutup

Sistem tertutup merupkan sistem yang tidak berhubung dan tidak terpengaruh oleh lingkungan luarnya, sedangkan sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan dipengaruhi oleh lingkungan luarnya.

2.2.4 Daur Hidup Sistem

Menurut Tata Sutabri (2012:20) Menyebutkan dalam buku yang berjudul “Analisis Sistem Informasi” bahwa: “siklus hidup sistem (system life cycle) adalah proses evolusioner yang diikuti dalam penerapan sistem atau subsistem informasi berbasis computer.”

2.3 Bahasa Pemrograman

Menurut Munir (2007:15) Menyebutkan dalam buku yang berjudul “Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C” bahwa:

“bahasa pemrograman adalah bahasa yang dipakai oleh

(24)

11 2.4 Flowchart

Menurut Rony Setiawan (2009:25) menerangkan bahwa:

“Sekumpulan gambar-gambar tertentu untuk menyatakan alur dari suatu program yang akan diterjemahkan ke salah satu bahasa pemrograman.”

Berikut adalah simbol sistem flowchart: 1. Terminator

Menunjukan awal dan akhir dari suatu alur program flowchart.

Gambar 2.1 Simbol terminator 2. Process

Menunjukan proses seperti perihitungan aritmatik, penulisan suatu formula atau dapat berisi pemberian nilai terhadap variabel.

Gambar 2.2 Simbol process 3. Read/Write

Menunjukan sumber data yang akan diproses atau dapat juga menunjukan data yang akan dicetak/ditulis.

(25)

12 4. Decision

Menunjukan suatu proses evaluasi atau pemeriksaan terhadap nilai data dengan operator relasi.

Gambar 2.4 Simbol decision 5. Preparation

Menunjukan deklarasi atau pemesanan variabel atau konstanta.

Gambar 2.5 Simbol preparation

6. Sub Program

Menunjukan sub program yang akan diproses dapat berupa procedure dan function.

Gambar 2.6 Simbol sub program 7. Connector

Menunjukan tanda sambungan dari suatu flowchart pada satu halaman kertas.

(26)

13 8. Arrow

Menunjukan arah dari suatu proses dapat ke atas, bawah kanan dan kiri.

Gambar 2.8 Simbol arrow

2.5 Unified Modeling Langguange(UML)

Menurut Yuni Sugiarti (2013:34) menerangkan bahwa UML adalah:

Sebuah bahasa yang telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak.

Dari penjelasan di atas, penulis dapat menyimpulkan bahwa UML adalah suatu gambar yang berfungsi untuk memodelkan sistem komputer yang berbasis object-oriented.

2.5.1 Use Case Diagram

Menurut Yuni Sugiarti (2013:45) pada bukunya yang berjudul “Analisis & Perancangan UML (Unified Modeling Languange) Generated VB.6” menerangkan bahwa :

(27)

14 Berikut adalah simbol – simbol Use Case:

1. Use case

Fungsionalitas yang disediakan system sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit dan aktor.

Gambar 2.9 Simbol usecase 2. Aktor

Orang,proses, atau system lain yang berinteraksi dengan system informasi yang akan dibuat diluar system yang akan dibuat sendiri. Biasanya dinyatakan menggunakan kata benda awal frase nama aktor.

Gambar 2.10 Simbol nama aktor

3. Asosiasi/association

Komunikasi antar actor dan use case yang berpartisipasi pada use case memiliki interaksi dengan aktor.

(28)

15 4. Extend

Relasi use case tambahan ke sebuah use case dimana usecase yang ditambahkan dapat berdiri sendiri tanpa use case tambahan itu mirip dengan prinsip intheritance pada program berorientasi objek.

Gambar 2.12 Simbol Extend 5. Include

Use case ini untuk menjalankan fungsinya atau sebagai syarat dijalankan usecase ini. Ada dua sudut pandang yang cukup besar mengenai include di use case, include berarti use case yang ditambahkan akan saat di panggil saat use case ditambahkan.

(29)

16

2.5.2 Activity Diagram

Menurut Yuni Sugiarti (2013:76) pada bukunya yang berjudul “Analisis & Perancangan UML (Unified Modeling Languange) Generated VB.6” menerangkan bahwa:

Activity Diagram menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis”

Dari penjelasan diatas, penulis menyimpulkan bahwa Activity Diagram adalah penggambaran dari alur kerja dan aliran data yang terjadi pada sistem untuk mencapai tujuannya.

Berikut adalah simbol – simbol Activity Diagram: 1. Start point

Menunujukan titik awal dari workflow, hanya ada 1 start point dalam 1 activity diagram.

Gambar 2.14 Simbol Start Point

2. End Point

Menunjukan titik akhir dari activity diagram, dalam 1 diagram bisa terdapat lebih dari 1 end point.

(30)

17 3. Activity

Menggambarkan sebuah pekerjaan atau aktifitas dalam workflow.

Gambar 2.16 Simbol Activity 4. Fork

Menunjukan adanya percabangan secara pararel dari aktifitas.

Gambar 2.17 Simbol Fork 5. Join

Menunjukan adanya penggabungan aktifitas.

Gambar 2.18 Simbol Join

6. Decision

Mengindikasikan suatu kondisi dimana ada kemungkinan perbedaan transisi.

(31)

18 7. Swimlame

Menggambarkan obyek mana yang bertanggung jawab terhadap suatu aktifitas tertentu.

Gambar 2.20 Simbol Swimlame

8. Transition to self

Menggambarkan hubungan antara state atau activity yang kembali pada state atau activity itu sendiri.

Gambar 2.21 Simbol Transition to self

9. Transition state

Menggambarkan hubungan antara dua state, dua activity ataupun antara state dan activity.

(32)

19 10. State

Menggambarkan Kondisi, situasi ataupun tempat untuk beberapa aktifitas.

Gambar 2.23 Simbol State

Gambar 2.24 Contoh Activity Diagram

2.5.3 Sequence Diagram

(33)

20 “menggambarkan kelakuan/perilku objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan

message yang dikirimkan dan diterima antar objek.

Dari penjelasan diatas, penulis menyimpulkan bahwa Sequence Diagram adalah diagram yang menggambarkan interaksi antar sistem dengan form secara lebih detil.

Berikut adalah simbol – simbol Sequence Diagram: 1. Aktor

Menggambarkan seseorang atau sesuatu (seperti perangkat, sistem lain) yang berinteraksi dengan sistem.

Gambar 2.25 Simbol Aktor 2. Boundary

Menggambarkan interaksi antara satu atau lebih actor dengan sistem, memodelkan dari sistem yang bergantung pada pihak lain disekitarnya dan merupakan pembatas sistem dengan dunia luar.

Gambar 2.26 Simbol Boundary 3. Control

(34)

21 Gambar 2.27 Simbol Control

4. Entity

Menggambarkan informasi yang harus disimpan oleh sistem (struktur data dari sebuah sistem).

Gambar 2.28 Simbol Entity

5. Object Message

Menggambarkan pesan atau hubungan antar objek, yang menunjukan urutan kejadian yang terjadi.

Gambar 2.29 Simbol Object Message

6. Message to Self

Menggambarkan pesan/hubungan objek itu sendiri, yang menunjukan urutan kejadian yang terjadi.

(35)

22 7. Object

Menggambarkan abstraksi dari sebuah entitas nyata/tidak yang informasinya harus disimpan.

Gambar 2.31 Simbol Object

2.5.4 Class Diagram

Menurut Yuni Sugiarti (2013:57) pada bukunya yang berjudul “Analisis & Perancangan UML (Unified Modeling Languange) Generated VB.6” menerangkan bahwa :

“menggambarkan struktur system dari segi pendefinisian kelas-kelas akan dibuat untuk membangun sistem.”

Berikut adalah simbol – simbol Class Diagram: 1. Class

Menggambarkan keadaan (atribut/properti) dari suatu objeck.

(36)

23 2. Association

Menggambarkan mekanisme komunikasi suatu objek dengan objek lainnya. Ataupun dapat juga menggambarkan ketergantungan antarkelas.

Gambar 2.33 Simbol Association 3. Aggregate

Menggambarkan bahwa suatu objek secara fisik dibentuk.

Gambar 2.34 Simbol Aggregate

4. Multiplicity

Menggambarkan banyaknya object yang terhubung satu dengan yang lainnya.

(37)

24 Gambar 2.36 Contoh ClassDiagram

2.6 Aplikasi Pemrograman

2.6.1 Java

Menurut C.Thomas Wu (2009:12) pada bukunya “An Introduction To Object-Oriented Programming With Java™,

Fifth Edition” menerangkan bahwa:

The language was based on C and C++ and was originally intended for writing programs that control

consumer appliances.”

Dari penjelasan C.Thomas Wu, penulis dapat mengambil kesimpulan bahwa Java adalah suatu bahasa pemrograman yang berbasis bahasa C/C++ yang dapat digunakan disetiap platform komputer.

2.6.2 Netbeans

Menurut Rhawi Dantas (2011:1) pada bukunya yang berjudul “NetBeans IDE 7 Cookbook” menerangkan bahwa :

(38)

25 Dari penjelasan Rhawi Dantas, penulis dapat mengambil kesimpulan bahwa NetBeans adalah suatu editor program yang terintegrasi dengan bahasa java, dikarenakan NetBeans mendukung framework, teknologi, dan server yang dibutuhkan oleh Java.

Gambar 2.37 Tampilan viewcode dari Netbeans 8.0.2

2.6.3 Jasper Report

Menurut Bilal Siddiqui (2010:1) pada bukunya yang berjudul “Jasperreport 3.6 development cookbook” menerangkan bahwa:

Most popular embeddable Java open source reporting library, providing Java developers with the power to easily create rich print and web reports.”

(39)

26 paling populer, dikarenakan mudah digunakan dan menyediakan banyak fitur-fitur yang dapat terintegrasi dengan program berbasis web dan desktop.

Gambar 2.38 Tampilan Jasper Report 4.5.1

2.6.4 MySQL

Menurut Miftakhul Huda dan Bunafit Komputer (2010:10) dalam bukunya yang berjudul “Membuat Aplikasi Database dengan Java, MySQL, dan NetBeans” menyatakan bahwa:

“MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL atau yang dikenal dengan DBMS (Database Management System) yang multithread, multi-user.”

(40)

27 Gambar 2.39 Tampilan dari MySQL 1.7.3

2.6.5 Microsoft Visio

Menurut Scott A. Helmers (2013:3) dalam bukunya yang berjudul “Microsoft Visio 2013 Step By Step” menerangkan bahwa:

“Microsoft Visio is the premier application for creating business diagrams of all types, ranging from

flowcharts, network diagrams, and organization

charts, to floor plans and brainstorming diagrams.”

(41)

28 Gambar 2.40 Tampilan Awal Microsoft Visio 2013

2.6.6 Rational Rose

Menurut Yuni Sugiart (2013:105), dengan judul buku “Analisis & Perancangan UML (Unified Modeling Language) Generated VB.6” menerangkan bahwa:

“yaitu alat bantu dalam perancangan, pembuatan model serta menggenerasikan baris kode program”.

(42)

29

2.7 Database

Menurut Sri Widianti (2009:3) dalam bukunya yang berjudul “Pengantar Basis Data” menerangkan bahwa :

“Basis Data (database) adalah kumpulan file-file yang saling berhubungan atau berelasi sehingga membentuk suatu basis data.”

Dari penjelasan yang disampaikan Sri Widianti, penulis dapat mengambil kesimpulan bahwa database adalah suatu kumpulan data yang saling berhubungan untuk membentuk suatu informasi.

Untuk mengelola basis data (database) diperlukan perangkat lunak yang disebut DBMS (Database Management System). DBMS merupakan suatu sistem perangkat lunak yang memungkinkan user untuk membuat, memelihara, mengontrol, dan mengakses database secara praktis dan efisien.

Dengan DBMS, pengguna akan lebih mudah dalam mengontrol dan memanipulasi data yang ada. Sedangkan RDBMS (Relational Database Management System) merupakan salah satu jenis DBMS yang medukung adanya relationship (hubungan) antar tabel. Di samping RDBMS, terdapat jenis DBMS lainnya, seperti Hiraki DBMS, Network DBMS, dan sebagainya.

2.8 ERD (Entity Relational Diagram)

Menurut Sri Widianti (2009:22) pada bukunya yang berjudul “Pengantar Basis Data” menerangkan bahwa :

(43)

30 Dari yang disampaikan oleh Sri Widianti, penulis mengambil kesimpulan bahwa ERD adalah suatu susunan data yang saling berhubungan satu sama lain.

2.8.1 Komponen (simbol) ERD

Komponen (simbol) ERD menurut Sri Widiarti adalah sebagai berikut

1. Entity

Entity adalah suatu objek yang dapat membedakan atau dapat diidentifikasikan secara unik dengan objek lainnya, dimana semua informasi yang berkaitan dengannya dikumpulkan.

Gambar 2.42 Contoh simbol Entity. 2. Relationship

Relationship adalah hubungan yang terjadi antara satu entity dengan entity lainnya. Relationship tidak mempunyai keberadaan fisik atau konseptual kecuali yang diwarisi dari hubungan antar entity tersebut. Kumpulan relationship yang sejenis dinamakan relationship diagram.

3. 4.

(44)

31 3. Atribut

Atribut adalah karakteristik dari entity atau relationship yang menyediakan penjelasan detail tentang entity atau relationship.

Gambar 2.44 Contoh simbol Atribut.

2.8.2 Cardinality Rasio

Menurut Sri Widianti (2009:24) dalam bukunya yang berjudul “Pengantar Basis Data” menerangkan bahwa : Batasan pada jumlah entity yang berhubungan melalui suatu relationship. Jenis-jenis cardinality rasio :

1. One to One (1:1)

Yaitu perbandingan antara entity pertama dengan entity kedua berbanding satu berbanding satu.

karyawan

1

bisa

1

login

Gambar 2.45 Contoh one to one (1:1)

2. One to Many (1:M)

Yaitu perbandingan antara entity pertama dengan entity kedua berbanding satu berbanding banyak.

pegawai 1 bekerja M proyek

(45)

32 3. Many to One (M:1)

Yaitu perbandingan antara entity pertama dengan entity kedua berbanding banyak berbanding satu.

mahasiswa M ajar 1 dosen

Gambar 2.47 Contoh many to one (M:1)

4. Many to Many (M:M)

Yaitu perbandingan antara entity pertama dengan entity kedua berbanding banyak berbanding banyak.

transaksi M ada M barang

Gambar 2.48 Contoh many to many (M:M)

2.9 Pengertian Perpustakaan

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) Perpustakaan adalah tempat, gedung yang disediakan untuk pemeliharaan dan penggunaan koleksi buku dan sebagainya dapat juga diartikan sebagai koleksi buku, majalah, dan bahan kepustakaan lainnya yang disimpan untuk dibaca, dipelajari, dibicarakan.

2.9.1 Fungsi –fungsi Perpustakaan

Sesuai dengan peran perpustakaan sebagai lembaga pemberi layanan informasi dan bahan pustaka sebagai berikut:

1. Fungsi Pendidikan

(46)

33 2. Fungsi Informasi

Perpustakaan sebagai tempat layanan informasi dan sumber informasi, berkaitan erat dengan perpustakaan sebagi pusat informasi.

3. Fungsi Penelitian

Perpustakaan sebagi tempat melakukan riset atau penelitian, yaitu sebagai penyedia bahan pustaka dan informasi, dan membantu para peneliti dari segala tingkatan pendidikan.

4. Fungsi Kultural dan Penyimpanan

Perpustakaan sebagai sarana pelestarian hasil budaya bangsa yakni bertugas untuk menyimpan dan melestarikan khasanah budaya bangsa dan meningkatkan nilai serta apresiasi masyarakat.

2.9.2 Jenis Koleksi Buku 1. Koleksi Buku

(47)

34 2. Buku teks atau Buku pelajaran

Buku teks adalah suatu buku tentang satu bidang ilmu tentu yang ditulis berdasarkan sistematika dan organisasi tertentu sehingga memudahkan proses pembelajaran baik oleh guru maupun murid

3. Buku Referens atau rujukan

Yang dimaksudkan dengan buku-buku referens atau rujukan adalah buku-buku yang memuat informasi secara khusus sehingga bisa menjawab atau menunjukan secara langsung jawab tadi, maka biasanya ia hanya dibaca diperpustakaan saja, tidak boleh dipinjam untuk dibawa ke luar atau pulang.

2.9.3 Jenis Koleksi Perpustakaan

Beragam kebutuhan yang berbeda dari pemakai menimbulkan berbagai jenis perpustakaan yaitu:

1. Perpustakaan Nasional yaitu perpustakaan yang dikelola oleh Negara atau pemerintah.

2. Perpustakaan Umum yaitu perpustakaan yang diselenggarakan dan dikelola ditiap kabupaten dan kota. 3. Perpustakaan Khusus yaitu perpustakaan yang

diselenggarakan dan dikelola oleh satu instansi, lembaga, badan, atau organisasi tertentu untuk melayani anggota dan karyawannya.

(48)

35 5. Perpustakaan sekolah yaitu perpustakaan yang diselenggarakan dan dikelola oleh sekolah dasar, sekolah menengah pertama, sekolah menengah atas, untuk menunjang kegiatan belajar mengajar di sekolah tersebut dan melayani siswa, tenaga edukatif dan non edukatif.

2.9.4 Tujuan Perpustakaan

Tujuan didirikannya perpustakaan tidak terlepas dari tujuan diselenggarakannya pendidikan secara keseluruhan, yaitu untuk memberikan bekal kemampuan dasar kepada peserta didik.

Sejalan dengan hal yang diatas, maka tujuan perpustakaan adalah sebagai berikut:

1. Menumbuh kembangkan minat dan kebiasaan membaca para peserta didik dalam perpustakaan.

2. Menyediakan berbagai macam sumber informasi untuk kepentingan pelaksanaan kurikulum dan berbagai informasi laiinya.

3. Memperluas, memperdalam, dan memperkaya pengalaman koleksi yang mengandung ilmu pengetahuan dan teknologi yang disediakan oleh perpustakaan.

(49)

36 Peminjaman buku merupakan kegiatan meminjam buku dari perpustakaan yang dilakukan oleh anggota disertai dengan batas waktu peminjaman dan telah ditentuka. Anggota yang meminjam buku harus sudah terdaftar sebagai anggota perpustakaan terlebih dahulu, karena dalam meminjam buku anggota harus menunjukan kartu anggota perpustakaan. Pengembalian buku merupakan proses pengembalian buku yang telah dipinjam sebelumnya tepat pada tanggal yang telahn ditentukan, jika tanggal pengembalian tidak tepat pada waktunya maka anggota akan dikenakan denda. Anggota harus menunjukan kartu anggota pepustakaan ketika akan mengembalikan buku.

2.10 Perancangan User Interface

User Interface merupakan antarmuka level atas terdiri dari komponen container dan komponen item. Komponen Container adalah komponen yang dapat ditambahkan padanya komponen lain (item), dan merupakan turunan dari kelas Screen.

(50)

37

BAB III

PROFIL LEMBAGA

3.1 Sejarah Singkat Lembaga

STIE Bisnis Indonesia didirikan tanggal 21 Februari tahun 1991, semula dikelola oleh yayasan Pendidikan Eka Dwi Triana. Lalu tanggal 7 Juli 1999 beralih kepada Yayasan Pendidikan Global (YPG). Berhubung Yayasan Pendidikan Global (YPG) ada juga yang nama tersebut, maka para pengurus yayasan merubah lagi nama yayasan menjadi Yayasan Almatama Bawono Loka yang artinya “Dunia Tempat Menimba Ilmu Utama”

STIE Bisnis Indonesia berlokasi di Jalan Raya Kebayoran Lama No.46, Jakarta Barat.

Program Pendidikan yang diselenggarakan di STIE Bisnis Indonesia saat ini adalah Program Diploma III (DIII) Sarjana Strata I (SI), dan Program Pasca Sarjana Strata II (M.M).

Program D III pertama dalam sejarah STIE Bisnis Indonesia mendapatkan ijin Operasional berdasarkan SK. Mendikbud No. 007/01/1991 tertanggal 21 Februari 1991. Oleh Pemimpin STIE Bisnis Indonesia saat itu tanggal 21 Februari untuk Program S1 Ijin Operasionalnya turun pertama berdasarkan SK. Direktur Jendral Pendidikan Tinggi Depdikbud dengan No. 152/Dikti/Kep/1993 pertama keluar berdasarkan surat Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi No. 3823/T/2003 tertanggal 20 November 2003.

(51)

38 minimnya keinginan dan terutama kemampuan calon pekerja baik secara fianansial maupun waktu untuk mengejar target tersebut maka kami dari Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) yang membawahi tiga fungsi yang terdiri dari LPM ( Lembaga Pengabdian Masyarakat), LPS (Lembaga Penerbitan STIEBI) dan PKEB ( Pusat Kajian Ekonomi dan Bisnis), merasa terpanggil dengan keadaan tersebut dan berusaha melakukan pembenahan - pembenahan sedini mungkin untuk meningkatkan kualitas anak didik baik secara formal maupun informal dengan tidak meninggalkan kualitas sesuai dengan tridharma perguruan tinggi.

STIE Bisnis Indonesia Kampus Ciputat berdiri sejak 17 Juli 2014 dengan pendiri H. Rizal, H. Farid Wajdi, SE, MSi, Nofrizal, SE., H. Jaharuddin, SE, ME. lembaga pendidikan ini dibawah naungan Yayasan Mutiara Bangsa yang telah disahkan melalui Keputusan Menteri Hukum dan HAM RI Nomor : AHU-2664.AH.01.04 Tahun 2012, , dan dikuatkan dengan persetujuan perubahan Anggaran Dasar yayasan didasarkan Keputusan Menteri Hukum dan HAM RI No. AHU-92.AH.01.05 Tahun 2014.

(52)

39

3.2 Visi, Misi dan Motto Perusahaan

3.2.1 Visi

Menjadi Lembaga yang terampil dan professional dalam bidang Ekonomi dan Bisnis, dengan menghasilkan sumber daya manusia (SDM) yang terampil, professional dan mampu bersaing serta beriman dan bertaqwa.

3.2.2 Misi

1. Menyediakan dan menghasilkan Sumber Daya Manusia (SDM) dibidang Ekonomi dan Bisnis sehingga memiliki daya saing yang tinggi di masyarakat

2. Penyediaan fasilitas belajar mengajar dan praktek yang memadai agar terbentuk mahasiswa yang trampil dan kreatif.

3. Menyelenggarakan program pendidikan baik secara Formal & Informal yang sesuai dengan standar mutu dan perkembangan zaman agar bisa memenuhi standar dunia kerja dan industry.

3.2.3 Motto

“For Your Better and Brighter Future”.

3.3 Bidang Usaha

(53)

40 STIE Bisnis Indonesia Kampus Ciputat memiliki 4 Program Studi yaitu , Akuntansi, Manajemen, Analis Efek dan Pasar Modal, Magister Manajemen.

STIE-Bisnis Indonesia Kampus Ciputat berkomitmen dalam pengembangan dan penyusunan program perkuliahan, yang didesain untuk mengakomodasi kebutuhan nyata dunia bisnis yaitu metode analisa dan keterampilan manajerial untuk melakukan analisa, identifikasi dan pemecahan masalah bisnis serta pengembangan sikap mandiri dan kemampuan kerjasama sehingga lulusannya mampu mengaplikasikan ilmunya ditempat kerja maupun berwira-usaha.

3.4 Struktur Organisasi

(54)
(55)

42

3.5 Deskripsi Kerja

1. Direktur

Memimpin pelaksanaan usaha kegiatan di kampus termasuk melakukan perencanaan, pengawasan, dan pengevaluasian (hasil usaha) serta penyempurnaan kebijakan yang ditetapkan. 2. Bidang Akademik

a. Melakukan Ploting Dosen untuk mengajar dengan persetujuan Direktur.

b. Melaksanakan kegiatan belajar mengajar (KBM) dengan baik.

c. Memastikan dosen dating tepat waktu, termasuk jika tidak dating menyiapkan alternative.

d. Melakukan evaluasi secara berkala.

e. Membuat laporan setiap tanggal 28 jumlah mahasiswa yang aktif, tidak aktif dan DO setiap bulannya.

f. Membuat database dosen dengan rinci. 3. Bidang Keuangan

a. Membuat laporan tagihan dan melakukan penagihan secara berkala.

b. Membuat laporan arus kas harian.

c. Membuat laporan penerimaan dan pengeluaran. d. Mengingatkan semua tagihan yang akan jatuh tempo. e. Melakukan pembayaran Honor Dosen

f. Menghitung jumah hari kerja karyawan 4. Kepala Bidang Pemasaran

(56)

43 5. Dosen

(57)

44

BAB IV

PEMBAHASAN

4.1 Perancangan Sistem Informasi Peminjaman dan Pengembalian Buku Pada STIE Bisnis Indonesia Ciputat Tangerang Selatan 4.1.1 Flowchart Sistem Berjalan

(58)

45 4.1.2 Narasi Sistem Berjalan

4.1.2.1 Prosedur Peminjaman

1. Mahasiswa datang ke Ruang perpustakaan untuk mencari buku yang akan dipinjamnya.

2. Mahasiswa membawa buku yang akan dipinjamnya ke bagian petugas peminjaman buku.

3. Petugas menanyakan kepada mahasiswa, apakah mahasiswa tersebut sudah memiliki kartu anggota perpustakaan sudah atau tidak.

4. Jika mahasiswa belum memiliki kartu anggota, mahasiswa untuk memilikinya sebagai syarat peminjaman buku, maka Mahasiswa harus mendaftarkan dirinya untuk menjadi anggota dengan memberikan data diri serta biaya pendaftaran.

5. Petugas akan memproses pendaftaran dan Mahasiswa mendapatkan kartu anggota yang selanjutnya akan digunakan untuk meminjam buku.

6. Setelah mahasiswa memiliki kartu anggota, maka petugas akan memproses peminjaman buku yang telah mahasiswa berikan kepada petugas.

7. Buku diberikan kepada mahasiswa.

(59)

46 9. Laporan yang dibuatkan tentang data peminjaman

mahasiswa pada hari tersebut.

4.1.2.2 Prosedur Pengembalian

1. Mahasiswa datang ke perpustakaan dengan membawa buku yang dipinjam

2. Mahasiswa mendatangi petugas untuk melakukan proses pengembalian buku.

3. Petugas mengecek apakah terjadi keterlambatan pengembalian buku atau tidak.

4. Apakah mahasiswa terlambat mengembalikan buku maka akan dikenakan denda sebesar yang telah ditentukan.

5. Selanjutnya petugas menyerahkan kartu anggota kepada mahasiswa dan mahasiswa menyerahkan buku kepada petugas.

4.2 Kendala Sistem Berjalan

Kendala yang terjadi pada sistem yang sedang berjalan saat ini yaitu terjadinya kesalahan dalam penginputan data pada peminjaman buku serta penginputan nama penerbit, nama pengarang. Selain terjadinya kesalahan data petugas sering sekali kehilangan data- data seperti data anggota, data buku dan laporan. Sehingga membuat kerja petugas perpustakaan kurang efektif dan efesiensi waktu.

4.3 Perancangan Sistem Informasi

(60)

47

4.3.1.1 Use Case

Gambar 4.3 activity diagram Use Case

Dari Gambar 4.3 dapat disimpulkan bahwa admin memiliki tugas yaitu kelola data anggota, kelola data buku, kelola data petugas, transaksi peminjaman, transaksi pengembalian dan pembayaran denda sedangkan petugas hanya melakukan tugas yaitu transaksi peminjaman, transaksi pengembalian, dan pembayaran denda perbedaan antara si admin dengan si kasir yaitu admin memiliki kewenagan untuk dapat mengelola data login hingga sampai data laporan.

4.3.1.2 Activity Diagram

(61)

48 1) Activity Diagram Login

Gambar 4.4 activity diagram login

(62)

49 2) Activity Diagram Anggota

(63)

50 3) Activity Diagram Buku

Gambar 4.6 activity diagram Buku

(64)

51 4) Activity Diagram Petugas

(65)

52 5) Activity Diagram Peminjaman

(66)

53 6) Activity Diagram Pengembalian

(67)

54 7) Activity Diagram Data Peminjaman

(68)

55 8) Activity Diagram Pembayaran Denda

(69)

56

4.3.1.3 Sequence Diagram

(70)
(71)

58 2) Sequence Diagram Buku

(72)
(73)
(74)
(75)

62 4) Sequence Diagram Peminjaman

(76)

63 5) Sequence Diagram Pengembalian

(77)

64 6) Sequence Pembayaran Denda

(78)

65

4.3.1.4 Class Diagram

(79)
(80)
(81)
(82)
(83)
(84)

71 4.3.2 Perancangan Database

4.3.2.1 Entity Relationship Diagram (ERD):

(85)

72 4.3.2.2 Relasi Antar Table

(86)

73 4.3.2.3 Klasifikasi File

(87)
(88)

75 Tabel headerpinjam

No_transaksi Varchar(12) Kode_buku Varchar(6) Kode_anggota Varchar(6) Kode_petugas Varchar(6) Kode_eksemplar Varchar(6) Tgl_pinjam Date tgl_kembali Date

Durasi Int(12)

Total_pinjam Decimal(10,0)

(89)

76 4.3.3 Perancangan User Interface

4.3.3.1Perancangan Menu

Gambar 4.25 Design Layout menu

4.3.3.2 Perancangan Form Input

(90)

77 Gambar 4.27 Design Input Buku

G

(91)

78 4.3.3.3 Perancangan Laporan

G

Gambar 4.29 Design Laporan Anggota

4.3.3.4 Jadwal Implementasi

Tabel 4.30 Jadwal Implementasi

(92)

79 4.3.4 Perancangan Infrastruktur

Spesifikasi sistem komputer yang digunakan penulis terdiri dari dua perangkat yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.

4.3.4.1. Sistem Operasi

Software yang penulis gunakan untuk menyusun Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut:

a. Operating system Windows 8.1 Pro x86 b. Neatbeans IDE 8.0.2

c. MySQL 4.2.11 d. Jasperreport

e. Microsoft Visio 2013

4.3.4.2. Kebutuhan Hardware

Komputer yang penulis gunakan untuk menyusun Tugas Akhir ini memiliki spesifikasi sebagai berikut:

(93)

80

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Setelah mengadakan observasi di perpustakaan STIE Bisnis Indonesia Kampus Ciputat, maka penulis dapat mengambil kesimpulan bahwa:

1. Perpustakaan STIE Bisnis Indonesia Kampus Ciputat, sistem pengelolaan peminjaman dan pengembalian buku masih menggunakan sistem manual.

2. Dengan adanya sistem yang berjalan sekarang, sering terjadi kehilangan data serta kesalahan dalam pendataan atau penginputan data, serta menjadi kurangnya efektifitas dan efisiensi waktu dalam bekerja.

3. Untuk meningkatkan kinerja agar maksimal dalam pengelolaan peminjaman dan pengembalian buku di perpustakaan STIE 1Bisnis Indonesia Kampus Ciputat, maka diperlukan suatu terobosan sistem baru yang bisa diharapkan untuk dapat mengganti sistem lama yang maksimal, antara lain dengan menggunakan sistem terkomputerisasi perpustakaan.

5.2 Saran

Demi terciptanya suatu fungsi yang dapat bermanfaat untuk semua pihak dikemudian hari maka penulis memberi saran – saran yang bersifat membangun antara lain:

1. Diperlukan pengantian sistem manual ke sistem komputerisasi untuk mempermudah pengerjaan.

(94)

81 dengan memperhatikan banyak aspek penting antara lain biaya, sumber daya manusia, lokasi dan lain – lain sehingga akan didapatkan hasil yang maksimal sehingga jika beberapa aspek penting tersebut belum terpenuhi maka penggantian sistem lama dengan sistem yang baru dapat tertunda.

(95)

1

DAFTAR PUSTAKA

Dantas, Rhawi. NetBeans IDE 7 Cookbook. Packt Publishing Ltd. Birmingham. 2011.

Huda, Miftakhul dan Bunafit Komputer. Membuat Aplikasi Database dengan Java, MySQL, dan NetBeans. Jakarta. Elex Media Komputindo. 2010.

Ladjamudin, Al-Bahran Bin. Analisis dan Design Sistem Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu, 2005.

Munir, Algoritma dan Pemrograman Basis data berbasis web Menggunakan dan MY SQL. Bandung: Informatika 2007.

Ningsih, Hanun, Layanan Perpustakaan. Prenada Media Group, 2002

Sutabri, Tata. Analisis Sistem Informasi. Jakarta: Andi, 2012.

Setiawan, Rony. Teknik Pemecahan Masalah dengan ALGORITMA dan FLOWCHART. Jakarta: Lentera Ilmu. 2009

Sugiarti, Yuni. Analisis & Perancangan UML (Unified Modeling Language) Generated VB.6. Yogyakarta: Graha Ilmu. 2013

Wu, C.Thomas. An Introduction To Object-Oriented Programming With

Java™, Fifth Edition. McGraw-Hill. United States. 2010

Siddiqui, Bilal. Jasperreport 3.6 development cookbook. Packt Publishing Ltd. Birmingham. 2010

(96)

2

BIODATA PENULIS

Nama : Fajar Muhamad Al Bana

Tempat, Tanggal Lahir : Bogor, 12 Maret 1994 Jenis Kelamin : Laki-laki Kec. Kemang Kab. Bogor

Pendidikan :

5. Perguruan Tinggi : Politeknik LP3I Jakarta 2015 a. Program Studi : Manajemen Informatika b. Konsentrasi : Teknik Informatika c. Kampus : Ciputat

Pengalam Kerja :

1. Staff Direktur : STIE Bisnis Indonesia (STIE-BI) Ciputat Jakarta, 24 Mei 2015

(97)

iii

LAMPIRAN

(98)
(99)

Gambar

Gambar 2.20 Simbol Swimlame
Gambar 2.24 Contoh Activity Diagram
Gambar 2.35 Simbol Multiplicity
Gambar 2.38 Tampilan Jasper Report 4.5.1
+7

Referensi

Dokumen terkait

Business process I, II, III, IV, V, VI masing- masing menunjukkan peminjaman buku oleh mahasiswa, peminjaman buku oleh sivitas akademis, pengembalian buku oleh mahasiswa,

Membangun aplikasi untuk memperoleh laporan anggota, peminjaman, pengembalian denda buku dan data buku pada perpustakaan SMAN 1 Bandung.. Universitas

petugas lupa mencatat data anggota yang ada, proses peminjaman buku bos, peminjaman buku kelas dan peminjaman buku siswa serta pengembalian buku bos, pengembalian

Oleh karena into penulis mengambil judul “ SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN SMPN 3 CIMAHI BERBASIS WEB.” , dan diharapkan padat

Untuk itulah penulis mencoba membuat tugas akhir mengenai perancangan program peminjaman dan pengembalian buku di Perpustakaan Perpustakaan SMP SMP PGRI 1 Cibinong yang

Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan sistem perpustakaan dengan menerapkan alur pengadaan, pengembalian dan peminjaman buku yang terintegrasi, sehingga peminjaman

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PERPUSTAKAAN PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 BANDAR SRIBHAWONO BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT RAD

Supaya dapat membantu perpustakaan untuk dapat meningkatkan pelayanan dalam proses peminjaman dan pengembalian menjadi lebih cepat dan akurat.Metode pengembangan Sistem Peminjaman dan