• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Simulasi Mesin Cuci Umum Menggunakan Koin

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Simulasi Mesin Cuci Umum Menggunakan Koin"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dewasa ini perkembangan teknologi sangatlah pesat. Banyak sekali teknologi yang memudahkan

manusia, seperti mesin cuci, lemari es untuk menyimpan makanan, TV, radio, dan masih banyak

lagi. Kebutuhan akan itu pun semakin diminati oleh masyarakat awam maupun kaum intelektual.

Hal ini berkaitan dengan kegiatan-kegiatan yang dilakukan oleh manusia yang biasanya

dilakukan secara manual dan konvensional akan semakin efisien dan efektif jika dilakukan dengan

bantuan mesin yaitu mesin cuci koin. Dengan penggunaan teknologi dapat memudahkan manusia

dalam menjalankan tugas mencuci pakaian sehari-hari.

Pada jaman teknologi ini, pengguna mesin cuci semakin dimudahkan untuk mencuci

pakaian sehari-hari. Pada masyarakat terkhususnya masyarakat awam sering kesulitan

dalam menggunakan mesin cuci koin. Masalah yang sering dihadapi ialah kurangnya

(2)

Melihat hal itu penulis ingin membuat suatu aplikasi yang dapat membantu masyarakat

awam untuk dapat mengoperasikan mesin cuci koin dengan mudah, sehingga untuk

mengatasi permasalahan diatas penulis akan membuat tugas akhir dengan judul :

“PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM MENGGUNAKAN KOIN ”

1.3 Rumusan Masalah

Suatu aplikasi layaknya dirancang untuk mengatasi masalah yang dilakukan oleh

pengguna untuk mengatasi permasalahan agar dapat dilakukan lebih efektif dan efisien.

Namun untuk mengatasi hal tersebut perlu dibuat sebuah aplikasi yang bersifat terbuka

dan dapat digunakan oleh masyarakat luas. Untuk itu, penulis membuat sebuat aplikasi

dengan tujuan mempermudah pengoperasian mesin cuci koin oleh masyarakat.

1.4 Batasan Masalah

Perancangan simulasi ini dibangun menggunakan pemrograman berbasis web dikarenakan

pemrograman ini bersifat dinamis dan lebih tahan terhadap serangan virus. Batasan

(3)

2. Proses kerja mesin cuci menggunakan koin tidak ditampilkan secara detail hingga

dalam motor penggerak.

3. Menggunakan koin Rp.1000

4. Menggunakan bahasa pemrograman berbasis web.

1.5 Tujuan dan Manfaat.

Tujuan dari penyusunan tugas akhir ini adalah untuk merancang sebuah simulasi mesin

cuci umum menggunakan koin.

Manfaat dari penyusunan tugas akhir ini adalah :

1. Untuk mempermudah masyarakat mengoperasikan mesin cuci menggunakan koin.

2. Membantu pemahaman proses kerja mesin cuci menggunakan koin kepada

masyarakat.

1.6 Metodologi Penelitian

Penelitian ini akan dilaksanakan dengan mengikuti beberapa langkah yang akan dilakukan

penulis, yaitu :

1. Pengumpulan data-data pendukung

Pengumpulan data dalam penelitian penulis lakukan dengan mencari data-data

(4)

2. Membuat Rancangan Aplikasi

Proses pembuatan ini meliputi pembuatan rancangan aplikasi dan pembuatan user

interface aplikasi.

3. Pengujian Aplikasi

Menguji apakah aplikasi web yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan

keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat error pada

aplikasi.

4. Implementasi Aplikasi

Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah

berjalan dengan baik.

5. Penyusunan dan pengadaan laporan

Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang

penelitian yang telah dilakukan.

1.6 Sistematika Penulisan.

Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan tugas akhir ini, maka penulis

membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut :

Bab 1 : Pendahuluan

(5)

Bab 2 : Landasan Teori

Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori – teori yang mendukunang

pembahasan untuk tema penulisan yang didapatkan dari beberapa literatur

Bab 3 : Perancangan Sistem

Bab ini membahas tentang perancangan dan pembuatan simulasi mesin jual otomatis

(vending machine) dan gambaran umum rancangannya.

Bab 4 : Implementasi Sistem

Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan simulasi mesin jual otomatis yang

dirancang. Pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian game

tersebut.

Bab 5 : Kesimpulan dan Saran

Referensi

Dokumen terkait

dengan menerapkan efisiensi dan efektifitas dalam usaha tani padi sawah dengan. memperhatikan sumber daya alam, kearifan lokal dan kelestarian

Utoro as a member of Committee Audit of the Company, hereby the Company announce that as of 13 January 2017 the Board of Commissioners hereby approved the

Self-compassion yang dimiliki perawat rawat inap RSUD Kota Salatiga berada dalam kategori tinggi (91,43%) yang berarti bahwa perawat mampu untuk mengolah kondisi

Hasil penelitian menunjukan bahwa dari hasil akhir psikomotor siswa setelah diberikan perlakuan berupa model permainan sepakbola Stop Passing, model permainan

(1.99), hal ini dibuktikan dengan nilai koefisien sebesar 0.49 artinya jika harga meningkat sebesar 1% maka keputusan pembelian juga meningkat sebesar 1%. 3) Terdapat pengaruh

Salah satu jalan untuk mengimbangi adanya revolusi industri 4.0 yaitu dengan pembelajaran menggunakan digital system yang mana hal tersebut telah berpijak dan bersiap

Gedung gereja sebagai tempat beribadah harus memiliki interior yang dapat mendukung jemaat untuk merasa nyaman ketika beribadah sekaligus dapat membantu jemaat untuk

Bahwa dengan dikeluarkannya Surat Keputusan tersebut oleh Tergugat, kepentingan Penggugat sangat dirugikan karena tidak lagi dapat menjalankan perannya sebagai kepala rumah