• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Simulasi Mesin Cuci Umum Menggunakan Koin

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Simulasi Mesin Cuci Umum Menggunakan Koin"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dewasa ini perkembangan teknologi sangatlah pesat. Banyak sekali teknologi yang memudahkan

manusia, seperti mesin cuci, lemari es untuk menyimpan makanan, TV, radio, dan masih banyak

lagi. Kebutuhan akan itu pun semakin diminati oleh masyarakat awam maupun kaum intelektual.

Hal ini berkaitan dengan kegiatan-kegiatan yang dilakukan oleh manusia yang biasanya

dilakukan secara manual dan konvensional akan semakin efisien dan efektif jika dilakukan dengan

bantuan mesin yaitu mesin cuci koin. Dengan penggunaan teknologi dapat memudahkan manusia

dalam menjalankan tugas mencuci pakaian sehari-hari.

Pada jaman teknologi ini, pengguna mesin cuci semakin dimudahkan untuk mencuci

pakaian sehari-hari. Pada masyarakat terkhususnya masyarakat awam sering kesulitan

dalam menggunakan mesin cuci koin. Masalah yang sering dihadapi ialah kurangnya

(2)

Melihat hal itu penulis ingin membuat suatu aplikasi yang dapat membantu masyarakat

awam untuk dapat mengoperasikan mesin cuci koin dengan mudah, sehingga untuk

mengatasi permasalahan diatas penulis akan membuat tugas akhir dengan judul :

“PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM MENGGUNAKAN KOIN ”

1.3 Rumusan Masalah

Suatu aplikasi layaknya dirancang untuk mengatasi masalah yang dilakukan oleh

pengguna untuk mengatasi permasalahan agar dapat dilakukan lebih efektif dan efisien.

Namun untuk mengatasi hal tersebut perlu dibuat sebuah aplikasi yang bersifat terbuka

dan dapat digunakan oleh masyarakat luas. Untuk itu, penulis membuat sebuat aplikasi

dengan tujuan mempermudah pengoperasian mesin cuci koin oleh masyarakat.

1.4 Batasan Masalah

Perancangan simulasi ini dibangun menggunakan pemrograman berbasis web dikarenakan

pemrograman ini bersifat dinamis dan lebih tahan terhadap serangan virus. Batasan

(3)

2. Proses kerja mesin cuci menggunakan koin tidak ditampilkan secara detail hingga

dalam motor penggerak.

3. Menggunakan koin Rp.1000

4. Menggunakan bahasa pemrograman berbasis web.

1.5 Tujuan dan Manfaat.

Tujuan dari penyusunan tugas akhir ini adalah untuk merancang sebuah simulasi mesin

cuci umum menggunakan koin.

Manfaat dari penyusunan tugas akhir ini adalah :

1. Untuk mempermudah masyarakat mengoperasikan mesin cuci menggunakan koin.

2. Membantu pemahaman proses kerja mesin cuci menggunakan koin kepada

masyarakat.

1.6 Metodologi Penelitian

Penelitian ini akan dilaksanakan dengan mengikuti beberapa langkah yang akan dilakukan

penulis, yaitu :

1. Pengumpulan data-data pendukung

Pengumpulan data dalam penelitian penulis lakukan dengan mencari data-data

(4)

2. Membuat Rancangan Aplikasi

Proses pembuatan ini meliputi pembuatan rancangan aplikasi dan pembuatan user

interface aplikasi.

3. Pengujian Aplikasi

Menguji apakah aplikasi web yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan

keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat error pada

aplikasi.

4. Implementasi Aplikasi

Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah

berjalan dengan baik.

5. Penyusunan dan pengadaan laporan

Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang

penelitian yang telah dilakukan.

1.6 Sistematika Penulisan.

Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan tugas akhir ini, maka penulis

membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut :

Bab 1 : Pendahuluan

(5)

Bab 2 : Landasan Teori

Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori – teori yang mendukunang

pembahasan untuk tema penulisan yang didapatkan dari beberapa literatur

Bab 3 : Perancangan Sistem

Bab ini membahas tentang perancangan dan pembuatan simulasi mesin jual otomatis

(vending machine) dan gambaran umum rancangannya.

Bab 4 : Implementasi Sistem

Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan simulasi mesin jual otomatis yang

dirancang. Pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian game

tersebut.

Bab 5 : Kesimpulan dan Saran

Referensi

Dokumen terkait

Sistem Reservasi Hotel XXX dirancang untuk membantu pihak hotel dalam mengelola data tamu secara efektif dan efisien untuk menunjang hotel, membantu pihak hotel dalam

• Pemahaman dan penghayatan bahwa dalam menangani permasalahan perlu dilibatkan berbagai pihak, sumber dan unsur untuk. secara efektif dan efisien

Untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh Madrasah Aliyah Negeri 1 Kudus maka perlu adanya sistem ujiann Online agar lebih akurat, efektif dan efisien,

Aplikasi yang dirancang ini adalah aplikasi inventory barang yang dapat memberikan beberapa kelebihan dibandingkan dengan sistem yang sedang berjalan saat ini, yaitu efisien dan efektif

Untuk mengatasi permasalahan diatas perlu adanya pengembangan aplikasi penjualan baru yang lebih efektif dan efisien yaitu dengan membangun suatu aplikasi penjualan secara online yang

Pada program PKM ini, dirancang sebuah sistem pencatatan terkomputerisasi dengan tujuan agar pencatatan laporan keuangan dapat dilakukan secara efektif, efisien, teratur, dan rapi yaitu

Maka, penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk merancang user interface UI yang efektif dan efisien untuk situs web band musik, sehingga dapat memberikan pengalaman pengguna yang

Salah satu upaya yang bisa dilakukan untuk mengatasi permasalahan ini adalah dengan memanfaatkan teknologi informasi untuk memudahkan user, maka dari itu dirancang sebuah aplikasi web