• Tidak ada hasil yang ditemukan

HUBUNGAN ADIKSI GAME ONLINE DENGAN KETERAMPILAN PENYESUAIAN SOSIAL PADA REMAJA DI SEMARANG - Diponegoro University | Institutional Repository (UNDIP-IR)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "HUBUNGAN ADIKSI GAME ONLINE DENGAN KETERAMPILAN PENYESUAIAN SOSIAL PADA REMAJA DI SEMARANG - Diponegoro University | Institutional Repository (UNDIP-IR)"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

HUBUNGAN ADIKSI GAME ONLINE DENGAN KETERAMPILAN PENYESUAIAN SOSIAL PADA REMAJA DI SEMARANG

Oleh :

Cesaria Septa Nirwanda 15010110141059 Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro

ABSTRAK

Kemampuan remaja dalam melakukan penyesuaian dengan lingkungan sosial diperoleh dari proses belajar melalui pengalaman baru. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan adiksi game online dengan keterampilan penyesuaian sosial pada remaja di Semarang. Adiksi game online adalah pola penggunaan game yang berlebihan dan mengakibatkan gangguan pada hidup individu. Keterampilan penyesuaian sosial adalah kemampuan untuk menerima dan mengatasi perubahan keadaan yang terjadi dalam hidupnya. Hipotesis penelitian ini adalah ada hubungan negatif antara adiksi game online dengan keterampilan penyesuaian sosial, artinya semakin tinggi adiksi remaja terhadap game online, maka semakin rendah keterampilan penyesuaian sosialnya, dan sebaliknya. Populasi penelitian ini adalah pelajar di Semarang dengan usia 13 – 23 tahun yang bermain game online. Sampel penelitian berjumlah 146 remaja yang sedang bermain di Game Center. Teknik pengambilan sampel dengan teknik purposive sampling. Alat ukur yang digunakan pada penelitian ini berupa dua skala, yaitu Skala Keterampilan Penyesuaian Sosial (22 aitem; α = 0,822) dan Skala Adiksi Game Online (43 aitem; α = 0,935). Analisis data dilakukan dengan uji korelasi Product Moment dari Pearson. Berdasarkan analisis data yang dilakukan dapat disimpulkan ada hubungan negatif dan signifikan antara adiksi game online dengan keterampilan penyesuaian sosial pada remaja di Semarang (r = -0,153; p = 0,033)

Kata Kunci: adiksi game online, keterampilan penyesuaian sosial, remaja

Referensi

Dokumen terkait

Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini adalah ada hubungan negatif yang sangat signifikan antara kontrol diri dengan kecanduan game online. Artinya, semakin tinggi

Metode pengumpulan data pada variable adiksi game online berupa Game Addiction Scale yang diadopsi dari teori Griffiths & Davies(2004) yang menggambarkan

Metode pengumpulan data pada variabel kecanduan game online menggunakan skala game addiction tedency yang dikembangkan oleh Chen dan Chang (2008) dan variabel penyesuaian

Menurut Hurlock (2004) yang memengaruhi penyesuaian sosial adalah a) Pola perilaku sosial yang dikembangkan di rumah. Jika pola perilaku sosial yang dikembangkan di

Seorang remaja yang terlalu sering bermain game akan merasakan hal yang negatif akibat terlalu lama dalam bermain game online yang berefek terhadap perilaku

Hasil uji korelasi antara setiap dimensi pola asuh orangtua dengan kecenderungan adiksi online game, hanya ada dimensi authoritative yang menunjukkan tidak ada hubungan dengan

Dari pernyataan di atas, dapat disimpulkan bahwa keterampilan sosial adalah suatu kemampuan kompleks sosial seseorang dalam membangun relasi baru dan menjaga

- Studi ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas penggunaan game online dengan interaksi sosial pada remaja di Kecamatan Lahat