Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan antara Regulasi Diri dengan Kecenderungan Adiksi Game Online pada Remaja Awal
Teks penuh
Dokumen terkait
Tujuan dari penelitian ini untuk melihat motif remaja dalam bermain game online yang berdomisili di Salatiga. Perkembangan game online yang bervariasi, mampu menarik perhatian
Untuk mengetahui pengaruh motif bermain game online dengan perilaku agresif pada remaja awal. Kuantitatif
Munculnya motif baru pada remaja yang bermain game online inipun. akan selalu terjadi, dan akan selalu ada motif yang dominan
1.13 Media atau alat apa yang paling sering digunakan untuk bermain game online. 1.14 Bagaimana dengan biaya yang dikeluarkan untuk dapat bermain
Alat ukur yang digunakan dalam penelitian ini adalah skala TSCS ( Tennessee Self Concept Scale ) dari Fitts (1971) dan skala pola asuh PPQ (A uthoritative
Metode pengumpulan data pada variable dukungan sosial menggunakan social provisions scale yang dikembangkan oleh Cutrona & Russel (1987) berdasarkan enam aspek pemenuhan
Dari definisi tersebut dapat dirangkum bahwa kontrol diri terhadap kecenderungan kecanduan game online pada remaja adalah kemampuan remaja untuk membuat keputusan dan
Hasil pada pengujian skala regulasi diri dalam bermain game online memiliki kualitas yang baik dengan dibuktikan hasil uji validitas dan reliabilitas yang cukup baik sehingga skala