• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERILAKU REMAJA PENGGUNA GAME ONLINE

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERILAKU REMAJA PENGGUNA GAME ONLINE"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

Gambar

Tabel 4.1: Hasil Penelitian

Referensi

Dokumen terkait

“Perbedaan Kecerdasan Emosi Antara Remaja Pecandu Game-online dengan yang Bukan Pecandu Game- online ”, sebagai salah satu syarat memperoleh gelar sarjana Psikologi di

Tabel V.15 Distribusi Frekuensi Pengetahuan Responden tentang Dampak Bermain Game Online Bagi Kesehatan

Menurut peneliti fenomena bermain game online di Game Center Venom Manado yang dilakukan oleh remaja adalah kebanyakan remaja yang masih menggunakan baju

1) Ada seseorang yang kadang sering bermain dan bodoh dalam hal bermain game atau sering disebut noo bitu membuat suasana pada saat game berlangsung menjadi memanas. 2)

Penelitian ini bertujuan untuk mengumpulkan data dari para informan mengenai permainan game online di kelurahan Asam Kumbang, untuk mengetahui pemenuhan kebutuhan para

58 % dari remaja Indonesia adalah penggemar game online dan mereka terhindar dari narkoba ,pergaulan bebas serta hal hal negative dalam kehidupan sehari hari,karena uang

hasil informasi yang diperoleh dari wawancara dengan peneliti dengan remaja yang kecanduan game online di jorong Batng Tuhur Nagari Cubadak sebagai berikut: “ketika saya ada masalah

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan game dengan perilaku agresif verbal pada pengguna game