• Tidak ada hasil yang ditemukan

SISTEM INFORMASI PANGKALAN DATA PEMAIN SEPAK BOLA STUDI KASUS : PENDIDIKAN SEPAK BOLA BONANSA UNS. Tugas Akhir. Universitas Sebelas Maret

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "SISTEM INFORMASI PANGKALAN DATA PEMAIN SEPAK BOLA STUDI KASUS : PENDIDIKAN SEPAK BOLA BONANSA UNS. Tugas Akhir. Universitas Sebelas Maret"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

SISTEM INFORMASI PANGKALAN DATA PEMAIN SEPAK BOLA STUDI KASUS : PENDIDIKAN SEPAK BOLA BONANSA UNS

Tugas Akhir

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh : ADHI SURANTO

M3115006

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA 2018

(2)

ii

(3)

iii

(4)

iv

PERNYATAAN

Dengan ini Saya menyatakan bahwa dalam laporan TA ini tidak terdapat larya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar disuatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang sepengetahuan Saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka

(5)

v

HALAMAN MOTTO

“Segala perkara dapat kutanggung di dalam Dia yang memberi kekuatan kepadaku.”

Filipi 4:13

(6)

vi

HALAMAN PERSEMBAHAN Karya tulisan ini penulis persembahkan kepada :

1. Orang Tua, yang selalu memberikan dukungan dan menemani suka dan duka selama pengerjaan tugas akhir ini.

2. Setiap teman-teman, yang selalu mendengarkan keluh kesah dan memberikan semangat dalam pengerjaan tugas akhir ini.

3. Dosen/Staff Pengajar DIII Teknik Informatika UNS khususnya Bapak Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng, yang telah memberikan semangat, ilmu, dukungan, dan bimbingan kepada penulis.

4. Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS angkatan 2015 khususnya kelas TIA kecil, yang telah memberi semangat dan kebersamaan selama ini.

5. Setiap teman-teman dari PMK FMIPA yang selalu mendoakan serta memberi semangat selalu.

6. Semua pihak yang telah memberi dukungan dan semangat kepada penulis dalam membuat tugas akhir ini.

7. Semua pembaca laporan tugas akhir ini yang telah meluangkan waktunya untuk membaca.

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan berkah, rahmat, dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “SISTEM PANGKALAN DATA PEMAIN SEPAK BOLA PSB BONANSA STUDI KASUS : PSB BONANSA UNS”. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam memperoleh gelar Ahli Madya (Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.

Penulis mengucapkan terima kasih tak terhingga kepada :

1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc.(Hons)., Ph.D. selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.

2. Abdul Aziz S.Kom, M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.

3. Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng. selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis.

4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

5. Ibu Srihati Wajarti Soekatamsi. selaku Direktur PSB BONANSA UNS yang telah membantu penulis melakukan observasi.

6. Keluarga penulis yang telah memberi motivasi dan dorongan.

7. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika 2015 khususnya kelas TIA kecil, yang telah memberikan semangat dan bantuan selama proses belajar.

(8)

viii

8. Setiap teman-teman dari PMK FMIPA yang selalu mendoakan serta memberi semangat selalu.

9. Semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik, dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.

Surakarta, 10 Agustus 2018

Adhi Suranto

(9)

ix DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ... Error! Bookmark not defined.

HALAMAN PENGESAHAN ... Error! Bookmark not defined.

PERNYATAAN ... iv

HALAMAN MOTTO ... v

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR TABEL ... xv

DAFTAR GAMBAR ... xvi

INTISARI ... xix

ABSTRACT ... xx

BAB I ... 1

PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Perumusan Masalah ... 2

1.3 Tujuan ... 2

1.4 Manfaat ... 2

1.5 Batasan Masalah ... 2

1.6 Metodologi Penelitian ... 3

1.7 Sistematika Penulisan ... 4

BAB II ... 5

TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ... 5

2.1 Tinjauan Pustaka ... 5

2.2 Landasan Teori ... 6

(10)

x

2.2.1 Sistem... 6

2.2.2 Sistem Pendukung Keputusan ... 6

2.2.3 Metode Simple Additive Weighting (SAW) ... 11

2.2.4 HyperText Prepocessor (PHP) ... 13

2.2.5 MySQL ... 14

2.2.6 Apache Web Server ... 14

2.2.7 Basis Data ... 14

2.2.8 Analisa dan Desain Sistem ... 15

2.2.9 Framework ... 15

2.2.10 CodeIgniter ... 15

2.2.11 MVC ... 15

2.2.12 Use Case Diagram ... 16

2.2.13 Sequence Diagram ... 19

2.2.14 Class Diagram ... 20

2.2.15 Entity Relationship Diagram (ERD) ... 23

2.2.16 Flowchart ... 25

BAB III ... 28

ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM ... 28

3.1 Alat dan Bahan ... 28

3.3.1 Alat... 28

3.3.2 Bahan ... 29

3.2 Gambaran Umum Sistem ... 29

3.3 Proses Bisnis Aplikasi ... 31

3.4 Analisa Kebutuhan Sistem ... 32

3.4.1 Kebutuhan Fungsional ... 32

(11)

xi

3.4.2 Kebutuhan Non Fungsional ... 34

3.5 Perancangan Sistem ... 35

3.5.1 Use Case Diagram ... 35

3.5.2 Activity Diagram ... 37

3.5.3.1 Activity Diagram Admin... 37

a. Activity Diagram Menginputkan Data Pemain ... 37

b. Activity Diagram Mengubah Data Pemain. ... 38

c. Activity Diagram Menghapus Data Pemain. ... 39

d. Activity Diagram Menginputkan Data User ... 40

e. Activity Diagram Mengubah Data User. ... 41

f. Activity Diagram Menghapus Data User. ... 42

g. Activity Diagram Menginputkan Data Kriteria. ... 43

h. Activity Diagram Mengubah Data kriteria ... 43

i. Activity Diagram Menghapus Data Kriteria ... 44

j. Activity Diagram Menginputkan Data Subkriteria ... 46

k. Activity Diagram Mengubah Data Subkriteria ... 47

l. Activity Diagram Menghapus Data Subkriteria ... 48

3.5.3.2 Activity Diagram Pelatih. ... 49

a. Activity Diagram Menginputkan Nilai Pemain ... 49

b. Activity Diagram Mengubah Nilai Pemain ... 50

c. Activity Diagram Menghapus Nilai Pemain ... 51

d. Activity Diagram Cetak Hasil Perhitungan ... 52

e. Activity Diagram Menginputkan Nilai Statistik Individu Pemain ... 53

f. Activity Diagram Mengubah Nilai Statistik Individu Pemain ... 54

3.5.3.3 Activity Diagram Manager ... 55

(12)

xii

a. Activity Diagram Menampilkan Data Hasil Perhitungan... 55

b. Activity Diagram Menampilkan Data Statistik Pemain ... 56

3.5.3 Sequence Diagram ... 57

a. Sequence Diagram Dashboard ... 57

b. Sequence Diagram Pemain ... 58

c. Sequence Diagram Posisi. ... 59

d. Sequence Diagram Kriteria. ... 60

e. Sequence Diagram Subkriteria. ... 61

f. Sequence Diagram Penilaian. ... 62

g. Sequence Diagram Normalisasi. ... 63

h. Sequence Diagram User. ... 64

i. Sequence Diagram Data Hasil Perhitungan. ... 65

j. Sequence Diagram Data Statistik Pemain. ... 66

k. Sequence Diagram Statistik Individu Pemain... 67

l. Sequence Diagram Data Pemain Club. ... 68

3.5.4 Class Diagram ... 69

3.6 Flowchart Perhitungan ... 70

3.7 Perancangan Basis Data ... 71

3.7.1 ERD ... 71

3.7.2 Relasi Antar Tabel ... 73

3.7.3 Perancangan Tabel ... 73

3.8 Perancangan Interface ... 83

3.8.1 Desain Halaman Login... 83

3.8.2 Desain Halaman Dashboard... 84

3.8.3 Desain Halaman Data Pemain ... 84

(13)

xiii

3.8.4 Desain Halaman Tambah Data Pemain ... 85

3.8.5 Desain Halaman Mengubah Data Pemain ... 86

3.8.6 Desain Halaman Data Posisi ... 86

3.8.7 Desain Halaman Edit Data Posisi ... 87

3.8.8 Desain Halaman Data Kriteria ... 88

3.8.9 Desain Halaman Tambah Data Kriteria ... 88

3.8.10 Desain Halaman Edit Data Kriteria ... 90

3.8.11 Desain Halaman Subkriteria ... 90

3.8.12 Desain Halaman Tambah Data Subkriteria ... 91

3.8.13 Desain Halaman Edit Data Subkriteria ... 91

3.8.14 Desain Halaman Data Penilaian ... 92

3.8.15 Desain Halaman Tambah Data Penilaian ... 92

3.8.16 Desain Halaman Edit Data Penilaian ... 93

3.8.17 Desain Halaman Normalisasi... 93

3.8.18 Desain Halaman Data User ... 94

3.8.19 Desain Halaman Tambah Data User ... 94

3.8.20 Desain Halaman Edit Data User ... 95

3.8.21 Desain Halaman Data Log User ... 95

3.8.22 Desain Halaman Logout ... 96

3.9 Rancangan pengujian ... 96

BAB IV ... 104

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ... 104

4.1 Implementasi Sistem ... 104

4.1.1 Halaman Login Admin, Pelatih dan Manager ... 104

4.1.2 Halaman Dashboard ... 105

(14)

xiv

4.1.3 Halaman Menampilkan Data Pemain ... 105

4.1.4 Halaman Menambah Data Pemain ... 106

4.1.5 Halaman Mengubah Data Pemain ... 106

4.1.6 Halaman Menampilkan Data User ... 107

4.1.7 Halaman Menambah Data User ... 107

4.1.8 Halaman Mengubah Data User ... 108

4.1.9 Halaman Menampilkan Data Kriteria ... 108

4.1.10 Halaman Menambah Data Kriteria ... 109

4.1.11 Halaman Mengubah Data Kriteria ... 109

4.1.12 Halaman Menampilkan Data Subkriteria ... 110

4.1.13 Halaman Menambah Data Subkriteria ... 111

4.1.14 Halaman Mengubah Data Subkriteria... 111

4.1.15 Halaman Menampilkan Data Penilaian ... 112

4.1.16 Halaman Menambah Data Penilaian... 112

4.1.17 Halaman mengubah data penilaian ... 113

4.1.18 Halaman Menampilkan Data Normalisasi ... 114

4.2 Analisa... 114

4.2.1 Implementasi Perhitungan Manual ... 114

4.2.2 Pembahasan ... 152

4.3 Pengujian ... 152

BAB V ... 159

KESIMPULAN DAN SARAN ... 159

5.1 Kesimpulan ... 159

5.2 Saran ... 159

DAFTAR PUSTAKA ... 160

(15)

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Simbol-simbol Use Case ... 17

Tabel 2.2 Simbol-simbol Sequence Diagram ... 20

Tabel 2.3 Simbol-simbol Class Diagram ... 21

Tabel 2.4 Simbol-simbol ERD ... 23

Tabel 2.5 Simbol-simbol Kardinalitas ... 24

Tabel 2.6 Simbol-simbol flowchart ... 25

Tabel 3.1 Kebutuhan Fungsional ... 32

Tabel 3.2 Kebutuhan Non Fungsional ... 34

Tabel 3.3 Tabel Pemain ... 74

Tabel 3.4 Tabel Posisi ... 75

Tabel 3.5 Tabel Penilaian ... 75

Tabel 3.6 Tabel Kriteria ... 76

Tabel 3.7 Tabel Subkriteria ... 76

Tabel 3.8 Tabel Normalisasi ... 77

Tabel 3.9 Tabel User ... 78

Tabel 3. 10 Tabel User_log ... 78

Tabel 3.11 Tabel StatistikIndividu ... 79

Tabel 3.12 Tabel Club ... 81

Tabel 3.13 Tabel recordStatistik ... 81

Tabel 3.14 Tabel recordStatistikIndividu ... 82

Tabel 3.15 Tabel Rancangan Pengujian Sistem ... 97

(16)

xvi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Fase Proses Pengambilan Keputusan ... 8

Gambar 2.2 Karakteristik dan Kapabilitas SPK ... 11

Gambar 3.1 Gambaran Umum Sistem ... 30

Gambar 3.2 Proses Bisnis Sistem Pangkalan Data PSB Bonansa ... 31

Gambar 3.3 Use Case Diagram ... 36

Gambar 3.4 Activity Diagram Menginputkan Data Pemain ... 37

Gambar 3.5 Activity Diagram mengubah data pemain. ... 38

Gambar 3.6 Activity Diagram menghapus data pemain. ... 39

Gambar 3.7 Activity Diagram menginputkan data user. ... 40

Gambar 3.8 Activity Diagram mengubah data user. ... 41

Gambar 3.9 Activty Diagram menghapus data user. ... 42

Gambar 3.10 Activity Diagram menginputkan data kriteria ... 43

Gambar 3.11 Activity Diagram mengubah data kriteria. ... 44

Gambar 3.12 Activity Diagram menghapus data kriteria. ... 45

Gambar 3.13 Activity Diagram menginputkan data subkriteria ... 46

Gambar 3.14 Activity Diagram mengubah data subkriteria ... 47

Gambar 3.15 Activity Diagram menghapus data subkriteria ... 48

Gambar 3.16 Activity Diagram menginputkan nilai pemain ... 49

Gambar 3.17 Activity Diagram mengubah nilai pemain ... 50

Gambar 3.18 Activity Diagram menghapus nilai pemain ... 51

Gambar 3.19 Activity Diagram cetak hasil perhitungan ... 52

Gambar 3.20 Activity Diagram menginputkan nilai statistic individu pemain ... 53

Gambar 3.21 Activity Diagram Mengubah nilai statistik individu pemain ... 54

Gambar 3.22 Activity Diagram menampilkan data hasil perhitungan. ... 55

Gambar 3.23 Activity Diagram menampilkan data statistik pemain ... 56

Gambar 3.24 Sequence Diagram Dashboard. ... 57

Gambar 3.25 Sequence Diagram pemain. ... 58

Gambar 3.26 Sequence Diagram posisi. ... 59

Gambar 3.27 Sequence Diagram kriteria. ... 60

(17)

xvii

Gambar 3.28 Sequence Diagram subkriteria. ... 61

Gambar 3.29 Sequence Diagram penilaian. ... 62

Gambar 3.30 Sequence Diagram normalisasi. ... 63

Gambar 3.31 Sequence Diagram user. ... 64

Gambar 3.32 Sequence Diagram data hasil perhitungan. ... 65

Gambar 3.33 Sequence Diagram data statistik pemain. ... 66

Gambar 3.34 Sequence Diagram statistik individu pemain. ... 67

Gambar 3.35 Sequence Diagram data pemain club. ... 68

Gambar 3.36 Class Diagram sistem pangkalan data pemain sepak bola PSB Bonansa ... 69

Gambar 3.37 Flowchart Perhitungan pemilihan pemain. ... 70

Gambar 3.38 ERD Sistem Pangkalan Data Pemain Sepakbola PSB Bonansa ... 72

Gambar 3.39 Relasi Antar Tabel Sistem Pangkalan Data Pemain Sepakbola PSB Bonansa ... 73

Gambar 3.40 Desain Halaman Login ... 84

Gambar 3.41 Desain Tampilan Dasboard ... 84

Gambar 3.42 Desain Tampilan Halaman Data Pemain ... 85

Gambar 3.43 Desain Tampilan Halaman Tambah Data Pemain ... 85

Gambar 3.44 Desain Tampilan Halaman Mengubah Data Pemain ... 86

Gambar 3.45 Desain Tampilan Halaman Data Posisi ... 86

Gambar 3.46 Desain Tampilan Halaman Edit Data Posisi ... 87

Gambar 3.47 Desain Halaman Data Kriteria ... 88

Gambar 3.48 Desain Halaman Tambah Data Pemain ... 89

Gambar 3.49 Desain Halaman Edit Data Kriteria ... 90

Gambar 3.50 Desain Halaman Subkriteria ... 90

Gambar 3.51 Desain Halaman Tambah Data Subkriteria ... 91

Gambar 3.52 Desain Halaman Edit Data Subkriteria ... 91

Gambar 3.53 Desain Halaman Data Penilaian ... 92

Gambar 3.54 Desain Halaman Tambah Data Penilaian ... 92

Gambar 3.55 Desain halaman Edit Data Penilaian ... 93

Gambar 3.56 Desain Halaman Normalisasi ... 94

(18)

xviii

Gambar 3.57 Desain Halaman Data User ... 94

Gambar 3.58 Desain Tampilan Tambah Data User ... 95

Gambar 3.59 Desain Halaman Edit Data User ... 95

Gambar 3.60 Desain Halaman Data Log User ... 96

Gambar 3.61 Desain Halaman Logout ... 96

Gambar 4.1 Halaman Login Admin, Pelatih, Manager ... 104

Gambar 4.2 Halaman Dashboard ... 105

Gambar 4.3 Halaman Menampilkan Data Pemain ... 106

Gambar 4.4 Halaman Menambah Data Pemain ... 106

Gambar 4.5 Halaman Mengubah Data Pemain ... 107

Gambar 4.6 Halaman Menampilkan Data User ... 107

Gambar 4.7 Halaman Menambah Data User ... 108

Gambar 4.8 Halaman Mengubah Data User ... 108

Gambar 4.9 Halaman Menampilkan Data Kriteria ... 109

Gambar 4.10 Halaman Menambah Data Kriteria ... 109

Gambar 4.11 Halaman Mengubah Data Kriteria ... 110

Gambar 4.12 Halaman Menampilkan Data Subkriteria ... 111

Gambar 4.13 Halaman Menambah Data Subkriteria ... 111

Gambar 4.14 Halaman Mengubah Data Subkriteria ... 112

Gambar 4.15 Menampilkan Data Penilaian ... 112

Gambar 4.16 Halaman Menambah Data Penilaian ... 113

Gambar 4.17 Halaman Mengubah Data Penilaian ... 114

Gambar 4.18 Halaman Menampilkan Data Normalisasi ... 114

(19)

xix INTISARI

Adhi Suranto, 2018. SISTEM PANGKALAN DATA PEMAIN SEPAK BOLA STUDI KASUS : PENDIDIKAN SEPAK BOLA BONANSA UNS.

Program DIII Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam sepak bola, pemilihan line-up pemain oleh pelatih dilakukan berdasarkan statistik yang dimiliki pemain. Dalam proses pemilihan line-up pemain sepak bola pada PSB Bonansa masih menggunakan cara manual. Berdasarkan sistem yang berjalan saat ini tentunya kurang efisien dalam memilih line-up pemain sepak bola. Untuk membantu proses pemilihan line-up pemain sepak bola pada PSB Bonansa digunakan sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK). Sistem pangkalan Data Pemain Sepak Bola dibangun menggunakan Bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter dan database MySQL. Proses perhitungan hasil pemilihan line-up menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) berdasarkan kriteria dan subkriteria yang telah ditentukan. Sistem Pendukung Keputusan yang dihasilkan dalam penelitian ini dapat menampilkan peringkat hasil perhitungan dan menentukan hasil penentuan line-up berdasarkan setiap posisi sehingga dapat dijadikan solusi atau bahan pertimbangan dalam proses pemilihan line-up pemain sepak bola.

Kata Kunci : Pemilihan line-up pemain sepak bola, Simple Additive Weighting (SAW), Sistem Pendukung Keputusan (SPK).

(20)

xx ABSTRACT

Adhi Suranto, 2018. DATABASE SYSTEM SOCCER PLAYER CASE STUDY: SCHOOL EDUCATION BONANSA UNS. DIII Program of Informatics Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University of Surakarta. In football, the selection of line-up players by coaches is done based on the stats that the players have. In the selection process of line-up football players on PSB Bonansa still use manual methods. Based on the current system is certainly less efficient in selecting the line-up of football players. To assist the process of selecting the line-up of soccer players on PSB Bonansa used a Decision Support System (DSS). The Football Player Database system is built using the PHP programming language with the CodeIgniter framework and the MySQL database. The process of calculating the result of line- up selection using Simple Additive Weighting (SAW) method based on predetermined criteria and subcriteria. Decision Support System generated in this research can display the rank of calculation result and determine the result of line- up determination based on each position so that can be used as solution or consideration in the process of choosing line-up of soccer player.

Keywords: Selection of line-up of soccer player, Simple Additive Weighting (SAW), Decision Support System (DSS).

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil pemeriksaan antara data penerimaan barang setengah jadi, hasil produksi, Laporan Mutasi Kayu dan dokumen ekspor dalam periode Juni 2015 sampai

Hal ini diperkuat dengan pengamatan peneliti yang dilakukan pada tanggal 6 januari 2018 pada saat itu guru KT sedang mengajak anak untuk berwdhu dan sebelum berwudhu

Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa strategi Dinas Perdagangan Perindustrian dan Koperasi dalam Pembinaan Koperasi masih belum optimal dan strategi yang tepat

Anda menderita ambeien atau wasir kami sarankan tidak mengkonsumsi obat kimia karena akan sangat berbahaya untuk tubuh anda, kami mempunyai suatu herbal ekstrak

Dengan memanjatkan Puji dan syukur senantiasa kami panjatkan ke hadirat illahi Robbi atas rahmat dan petunjuk-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan Skripsi

Bharata Karya Aksara, Jakarta, 1985 Peraturan perundangan: Undang-Undang No.26 Tahun 2007 tentang Penataan Ruang. Memahami dan menjelaskan produk perencanaan wilayah dan kota

No waiver of confidentiality or privilege is intended or authorized by this transmission If you are not the intended recipient of this message you must not directly or indirectly

KREATIVITI & INOVASI : Mengaplikasikan ilmu matematik untuk mencari penyelesaian masalah yang rutin.. KEUSAHAWANAN :