• Tidak ada hasil yang ditemukan

SMN CUP Categories and Rules VIRTUAL 1. BASKETBALL DRIBBLE CHALLENGE. -Kategori. Individu

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "SMN CUP Categories and Rules VIRTUAL 1. BASKETBALL DRIBBLE CHALLENGE. -Kategori. Individu"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

SMN CUP

2021

VIRTUAL

Categories and Rules 1. BASKETBALL DRIBBLE CHALLENGE

- Siswa umur 12-14 tahun (SMP) Laki-laki - Siswa umur 12-14 tahun (SMP) Perempuan - Siswa umur 15-18 tahun (SMA) Laki-laki - Siswa umur 15-18 tahun (SMA) Perempuan

Semua peserta wajib mengirimkan bukti foto kartu pelajar atau akte lahir pada pendaftaran.

Semua peserta wajib masuk zoom meeting yang sudah di bagikan oleh panitia 5 menit sebelum pertandingan dimulai.

5 menit keterlambatan akan menyebabkan diskualifikasi.

Semua peserta wajib menggunakan “Nama_Sekolah_Kompetisi”

untuk Nama Zoom peserta. Contoh: “Leonardus_SMN_Dribble”.

Semua peserta wajib bergabung ke dalam breakout room sudah disediakan panitia.

Semua peserta wajib menyalakan kamera dan mute microphone mereka saat memasuki zoom.

Menyediakan bola basket sendiri.

Menyediakan ruang yang cukup luas untuk bergerak bebas.

Kategori perempuan wajib menggunakan bola basket ukuran 6 (GG6) dan kategori laki-laki menggunakan bola basket ukuran 7 (GG7).

Sebelum pertandingan dimulai, peserta harus menunjukan ukuran bola yang mereka pakai.

Semua peserta wajib memperlihatkan seluruh tubuh mereka di kamera saat pertandingan dimulai. Kira kira 1 meter dari kamera.

Hanya sebagian tubuh terlihat di kamera akan didiskualifikasi.

Saat pertandingan, jika peserta mematikan kamera atau menghilang dari kamera selama 30 detik akan menyebabkan diskualifikasi.

Pemenang akan diumumkan pada event SMN Open House pada tanggal 3 September 2021.

-

-

- -

-

-

- - -

-

-

- -

- -Kategori

Individu |

-Tujuan

Mendribble bola paling lama melawan partisipan yang sudah diundi dengan bersama.

(Sistem Bagan)

-Peraturan

(2)

2. FOOTBALL JUGGLING CHALLENGE

- Siswa umur 12-14 tahun (SMP) Laki-laki - Siswa umur 12-14 tahun (SMP) Perempuan - Siswa umur 15-18 tahun (SMA) Laki-laki - Siswa umur 15-18 tahun (SMA) Perempuan

Semua peserta wajib mengirimkan bukti foto kartu pelajar atau akte lahir pada pendaftaran.

Semua peserta wajib masuk zoom meeting yang sudah di bagikan oleh panitia 5 menit sebelum pertandingan dimulai.

5 menit keterlambatan akan menyebabkan diskualifikasi.

Semua peserta wajib menggunakan “Nama_Sekolah_Kompetisi”

untuk Nama Zoom peserta. Contoh: “Leonardus_SMN_Juggling”.

Semua peserta wajib bergabung ke dalam breakout room yang sudah disediakan panitia.

Semua peserta wajib menyalakan kamera dan mute microphone mereka saat memasuki zoom.

Menyediakan bola sepak sendiri.

Menyediakan ruang yang cukup luas untuk bergerak bebas.

Semua peserta wajib memperlihatkan seluruh tubuh mereka di kamera saat pertandingan dimulai. Kira kira 1 meter dari kamera.

Hanya sebagian tubuh terlihat di kamera akan didiskualifikasi.

Saat pertandingan, jika peserta mematikan kamera atau menghilang dari kamera selama 30 detik akan menyebabkan diskualifikasi.

Pemenang akan diumumkan pada event SMN Open House pada tanggal 3 September 2021.

-

-

- -

-

-

- - -

- -

- -Kategori

Individu |

-Tujuan

Menjuggling bola paling lama melawan partisipan yang sudah diundi dengan bersama. (Sistem Bagan)

-Peraturan

3. FREESTYLE DRIBBLE CHALLENGE

Tidak ada batas umur.

Anggota grup wajib dari keluarga atau orang yang tinggal serumah atau seseorang yang dipercayai. (Mencegah penyebaran virus) -

- -Kategori

Grup | -Tujuan

Menunjukan kekreatifitasan dan keunikan mendribble bola basket dengan gaya yang bebas.

-Peraturan

- Grup terdiri dari 3 orang

(3)

4. SENAM KESEHATAN JASMANI

Tidak ada batasan usia

Untuk kategori kelompok, semua anggota harus berasal dari anggota keluarga atau orang yang tinggal dirumah yang sama atau orang yang dapat dipercayai (untuk menghindari penyebaran virus)

Mengunduh video bimbingan dan audio dari Senam Kesehatan Jasmani ’88 di http://tiny.cc/SKJ88

Merekam dirimu sendiri atau kelompokmu ketika melakukan Senam Kesehatan Jasmani tahun 1988 ( jangan lupa memasukkan audio pada rekamanmu)

Mengirimkan video kepada email panitia atau WA sebelum 31 Agustus 2021 Pemenang akan diumumkan pada saat kegiatan SMN Open House

pada tanggal 3 September 2021 -

-

-

-

- - -Kategori

-Individu

-Kelompok (2-5 orang)

-Tujuan

Menjadi seseorang yang dapat melakukan Senam Kesehatan Jasmani (SKJ) dan tanpa ada kesalahan gerakan.

-Peraturan

5. BTS DANCE CHALLENGE

Tidak ada batasan usia

Untuk kategori kelompok, semua anggota harus berasal dari anggota keluarga atau orang yang tinggal dirumah yang sama atau orang yang dapat dipercayai (untuk menghindari penyebaran virus)

Mengunduh video bimbingan dan audio dari BTS Permission to Dance di http://tiny.cc/BTSdance

Merekam dirimu sendiri atau kelompokmu ketika melakukan tantangan BTS Permission to Dance ( jangan lupa memasukkan audio pada rekamanmu) Mengirimkan video kepada email panitia atau WA sebelum 31 Agustus 2021 Pemenang akan diumumkan pada saat kegiatan SMN Open House

pada tanggal 3 September 2021 -

-

-

-

- - -Tujuan

Menjadi seseorang yang dapat menunjukkan BTS Dance Cover dengan kreatif dan luwes.

-Peraturan -Kategori

-Individu

-Kelompok (2-5 orang)

(4)

6. ESCAPE ROOM

Link perlombaan akan disiapkan oleh panita berdasarkan kategori yang didaftarkan dan akan dibagikan pada hari kompetisi.

Setiap peserta diwajibkan menggunakan Laptop/PC dan memiliki akses internet yang baik.

Setiap peserta perlombaan perlu hadir dengan Link Pertandingan dari Zoom yang telah disediakan.

Setiap peserta perlombaan harus menggunakan nama asli mereka saat berada dalam Zoom.

Setiap peserta perlombaan harus menyalakan kamera dan mematikan microphone mereka di setiap waktu.

Setiap peserta perlombaan harus mengikuti aturan perlombaan yang ditetapkan.

Pemenang perlombaan akan diumumkan saat kegiatan SMN Open House pada tanggal 3 September 2021.

-

-

-

- -

- - -Kategori

-Siswa berusia 6-8 tahun (Kelas 1, 2, dan 3) -Siswa berusia 9-11 tahun (kelas 4, 5, dan 6)

-Tujuan

Menjadi yang tercepat dalam menyelesaikan berbagai teka-teki yang disajikan dalam tantangan ESCAPE ROOM

-Peraturan

7. CHESS COMPETITION

Pertandingan catur akan dilangsungkan secara virtual dengan menggunakan platform CHESSHOTEL.COM. Oleh karenanya, setiap peserta pertandingan diwajibkan mendaftarkan diri dan membuat akun permainan sebelum pertandingan dimulai.

Setiap peserta diwajibkan menggunakan Laptop/PC dan memiliki akses internet yang baik.

Dalam pertandingan, satu orang peserta dalam pertandingan duel akan dipilih secara acak untuk menampilkan layar sepanjang waktu, sehingga pengamat dapat melihat dan mengawasi jalannya pertandingan agar lebih adil

dan berjalan baik.

Setiap peserta perlombaan perlu hadir dengan Link Pertandingan dari Zoom yang telah disediakan.

-

-

-

- -Tujuan

Untuk menjadi yang terbaik dan menjadi pemenang dalam pertandingan duel catur.

-Peraturan -Kategori

-Siswa berusia 9-11 (Kelas 4-6) -Umum, berusia diatas 12 tahun

(5)

8. LIVE KARAOKE

Pilihan lagu yang dapat dinyanyikan akan ditentukan oleh panitia berdasarkan kategorinya.

Setiap peserta perlombaan perlu hadir dengan Link Pertandingan dari Zoom yang telah disediakan.

Setiap peserta perlombaan harus menggunakan nama asli mereka saat berada dalam Zoom.

Perlombaan bernyanyi ini dilakukan secara LIVE, latar musik/instrumen yang akan digunakan harus dimainkan dan dibagikan secara live

dalam Zoom oleh setiap peserta.

Setiap peserta perlombaan harus menyalakan kamera dan mematikan microphone mereka di setiap waktu.

Setiap peserta perlombaan harus mengikuti aturan perlombaan yang ditetapkan.

Pemenang perlombaan akan diumumkan saat kegiatan SMN Open House pada tanggal 3 September 2021.

-

-

-

-

-

- - -Kategori

-Individual siswa berusia 6-8 tahun (Kelas 1, 2, dan 3) -Individual siswa berusia 9-11 tahun (Kelas 4, 5, dan 6) -Tujuan

Untuk menjadi penyanyi karaoke yang terbaik di kategorinya.

-Peraturan

9. SENAM SEHAT GEMBIRA

Download video “Bimbingan Senam Sehat Gembira” dari email invitasi yang sudah dikirim.

Merekam dirimu atau kelompokmu dalam melakukan Senam Sehat Gembira Pengiriman video paling lambat Selasa, August 31, 2021

Pengumuman terkait peserta yang terpilih akan di umumkan pada Rabu, 1 September 2021

Pemenang akan diumumkan pada event Open House, Jumat, 3 September 2021.

-

- - -

- -Tujuan

Untuk melakukan Senam Sehat Gembira dengan point terbaik dari kriteria.

-Peraturan -Kategori

-Individual

-Grup (umur 3-6 tahun + bersama ayah, ibu, kakak,adik, atau anggota keluarga) Setiap peserta perlombaan harus mengikuti aturan perlombaan yang ditetapkan.

Pemenang perlombaan akan diumumkan saat kegiatan SMN Open House pada tanggal 3 September 2021.

- -

(6)

10. GUMMY BEAR DANCE CHALLENGE

Download vidio “Gummy Bear” dari email invitasi yang sudah dikirim.

Merekam dirimu atau kelompokmu dalam melakukan Gummy Bear Dance Pengiriman vidio paling lambat Selasa, August 31, 2021

Pengumuman terkait peserta yang terpilih akan di umumkan pada Rabu, 1 September 2021

Pemenang akan diumumkan pada event Open House, Jumat, 3 September 2021.

- - - -

- -Tujuan

Untuk melakukan gerakan yang memenuhi kriteria.

-Peraturan

-Kriteria

Aspek individual yang dinilai : -Kekuatan gerak

-Kelincahan gerak -Ekspresi

-Harmoni antara gerak dan musik -Kostum

-Kategori

-Individual

-Grup (umur 3-6 tahun + bersama ayah, ibu, kakak,adik, atau anggota keluarga) -Kriteria

Aspek individual yang dinilai :

-Penguasan dalam gerakan pemanasan -Penguasan dalam gerakan inti

-Penguasan dalam gerakan pendinginan -Mengikuti gerakan dan music dengan baik -Menggunakan seragam

-Menggunakan sepatu

Perilaku yang diharapkan : -Berani untuk bergerak

-Menunjukan keseriusan dalam melakukan gerakan

Aspek grup yang dinilai :

-Penguasan dalam gerakan pemanasan -Penguasan dalam gerakan inti

-Penguasan dalam gerakan pendinginan -Kekompakan tim

Perilaku yang diharapkan : -Kerjasama

-Berani untuk bergerak

-Menunjukan keseriusan dalam melakukan gerakan

(7)

Aspek grup yang dinilai : -Kekuatan gerak

-Kelincahan gerak -Ekspresi

-Harmoni antara gerak dan music -Kekompakan team

-Kostum

Perilaku yang diharapkan : -Kerjasama

-Berani untuk bergerak dengan tidak ragu ragu.

-Menunjukan keseriusan dalam melakukan gerakan

Referensi

Dokumen terkait

Terbentuknya agen kesehatan oleh para ibu yang telah mendapatkan penyuluhan mengenai ISPA, sehingga dapat membantu menyebarluaskan informasi mengenai

Tujuan penelitian ini adalah untuk (1) meng- estimasi parameter genetik yang meliputi koefisien variabilitas genetik, heritabilitas, dan kemajuan ge- netik, (2) menganalisis

Jumlah rumah tangga usaha pertanian kelompok umur kurang dari 15 tahun dengan kepala rumah tangga laki-laki tercatat sebesar 2 rumah tangga, lebih tinggi daripada kepala

 Jumlah rumah tangga petani gurem di Indonesia tahun 2013 sebanyak 29.083 rumah tangga atau sebesar 11,13 persen dari rumah tangga pertanian pengguna lahan, mengalami

Untuk menjawab kesimpulan pada penelitian ini mengacu pada poin 1.1 rumusan masalah: 1) Perspektif sosiokultural dalam proses pembelajaran second language, ditemukan

Kesimpulan dari penelitiaan ini adalah: (1) Terdapat perbedaan model pembelajaran kooperatif tipe Team Assisted Individualization (TAI) dengan strategi elaborasi

a) Meningkatkan rasa saling pengertian dan simpati dalam kelas. b) Membuahkan perubahan signifikan tingkah laku siswa. c) Menunjukan hubungan antara mata pelajaran dan

Dari tabel 5 hasil pengujian tanda tangan, maka dapat ditentukan bahwa toleransi error yang diijinkan sebesar 0.01 Jarak terkecil yang diperoleh input tanda tangan Rizqina1