MAKALAH
ETIKA KOMPUTER
Disusun Oleh :
2014.02477.11.0703 : Candra Aditama
Teknik Informatika
BAB 1
PENDAHULUAN
Pesatnya perkembangan komputer meberikan efek yang beragam. Bisa dikatakan seperti pisau bertama dua. Komputer dapat digunakan untuk membantu pekerjaan manusia secara positif, atau sebaliknya.
A.
Rumusan Masalah
Karena begitu banyaknya pembagian dan perkembangan software komputer, maka pembahasan dalam makalah ini kami batasi agar mudah untuk dipahami dan tidak membosankan. Materi yang di bahas dalam makalah ini ialah tentang sistem operasi.
Permasalahan Etika (Isu utama)
Permasalahan kepemilikan Intelektual
Permasalahan Keamanan
Permasalahan digantikannya tenaga manusia dengan tenaga mesin dan komputer
B.
Tujuan
Berdasarkan batasan masalah dan rumusan masalah, maka tujuan yang ingin di capai pada makalah ini adalah:
1. Memahami pengertian Etika Komputer;
2. Memahami cara menggunakn teknologi komputer dengan baik;
BAB II
LANDASAN TEORI
A.
Pengertian Etika Komputer
Etika komputer merupakan analisis mengenai sifat dan dampak sosial teknologi komputer, serta formulasi dan justifikasi kebijakan untuk menggunakan teknologi tsb secara etis.
Etika komputer juga bisa di definisikan sebuah frase yang sering digunakan namun sulit untuk didefinisikan. Untuk menanamkan kebiasaan komputer yang sesuai, etika harus dijadikan kebijakan organisasi etis.
B.
Isu-Isu Pokok Etika KomputerEra Pioner
1. Kejahatan Komputer
Kejahatan yang ditimbulkan karena penggunaan komputer secara ilegal.
2. Cyber Ethics
Aturan dan prinsip dalam melakukan komunikasi via internet. Salah satu yang dikembangkan adalah Netiket (Nettiquette) sebagai etika acuan dalam berkomunikasi menggunakan internet.
3. E-Commerce
Sistem perdagangan yang menggunakan mekanisme elektronik yang ada di jaringan internet.
4. Pelanggaran HAKI
Pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual ) dipengaruhi oleh sifat keluwesan yang tinggi dari komputer, yaitu jika informasi berbentuk digital, maka seseorang mudah untuk melakukan penyalinan yang kemudian berbagi dengan orang lain.
5. Tanggung Jawab Profesi
1. Pekerja dengan pekerjaan 2. Klien dengan profesional
3. Profesional dengan profesional lain 4. Masyarakat dengan profesional
C.
Cyberspace
Yaitu sebuah dunia komunikasi berbasis komputer yang menawarkan realitas yang baru berbentuk virtual (tidak langsung dan tidak nyata). Walaupun dilakukan secara virtual, kita dapat merasa seolah-olah ada di tempat tersebut dan melakukan hal-hal yang dilakukan secara nyata, misalnya bertransaksi, berdiskusi dan banyak lagi.
D.
Cybercrime
Salah satu hal negatif yang merupakan efek dari perkembangan internet antara lain adalah kejahatan di dunia cyber atau, cybercrime.
E.
CyberLaw
Untuk mengatasi berbagai permasalahan yang berkaitan dengan cybercrime maka ada Inisiatif untuk membuat “cyberlaw” di Indonesia sudah dimulai