• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Algoritma Djikstra Pada Pak Raden Dan Pak Ogah

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Algoritma Djikstra Pada Pak Raden Dan Pak Ogah"

Copied!
28
0
0

Teks penuh

(1)

A-1

LISTING PROGRAM

1. Cek gerak ke kiri, kanan, bawah, atas

function gerakKiri() {

var cekx = Math.round(((_root["tokoh"]._x - 15 - 1) - 50) / 30); var ceky1 = Math.round(((_root["tokoh"]._y - 10) - 50) / 30); var ceky2 = Math.round(((_root["tokoh"]._y) - 50) / 30); var ceky3 = Math.round(((_root["tokoh"]._y + 10) - 50) / 30); if ((_root.map[0][ceky1][cekx] != 1) &&

(_root.map[0][ceky2][cekx] != 1) && (_root.map[0][ceky3][cekx] != 1)) {

_root["tokoh"]._x = _root["tokoh"]._x - 10; }

}

function gerakKanan() {

var cekx = Math.round(((_root["tokoh"]._x + 15 + 1) - 50) / 30); var ceky1 = Math.round(((_root["tokoh"]._y - 10) - 50) / 30); var ceky2 = Math.round(((_root["tokoh"]._y) - 50) / 30); var ceky3 = Math.round(((_root["tokoh"]._y + 10) - 50) / 30); if ((_root.map[0][ceky1][cekx] != 1) &&

(_root.map[0][ceky2][cekx] != 1) && (_root.map[0][ceky3][cekx] != 1)) {

_root["tokoh"]._x = _root["tokoh"]._x + 10; }

}

function gerakAtas()

(2)

A-2

{

var ceky = Math.round(((_root["tokoh"]._y - 15 - 1) - 50) / 30); var cekx1 = Math.round(((_root["tokoh"]._x - 10) - 50) / 30); var cekx2 = Math.round(((_root["tokoh"]._x) - 50) / 30); var cekx3 = Math.round(((_root["tokoh"]._x + 10) - 50) / 30); if ((_root.map[0][ceky][cekx1] != 1) &&

(_root.map[0][ceky][cekx2] != 1) && (_root.map[0][ceky][cekx3] != 1)) {

_root["tokoh"]._y = _root["tokoh"]._y - 10; }

}

function gerakBawah() {

var ceky = Math.round(((_root["tokoh"]._y + 15 + 1) - 50) / 30); var cekx1 = Math.round(((_root["tokoh"]._x - 10) - 50) / 30); var cekx2 = Math.round(((_root["tokoh"]._x) - 50) / 30); var cekx3 = Math.round(((_root["tokoh"]._x + 10) - 50) / 30); if ((_root.map[0][ceky][cekx1] != 1) &&

(_root.map[0][ceky][cekx2] != 1) && (_root.map[0][ceky][cekx3] != 1)) {

_root["tokoh"]._y = _root["tokoh"]._y + 10; }

}

2. Hitung jika belok ke kiri, kanan, atas dan bawah. angka perhitungan berubah jika pemain bergeser

function cekbelok(ex:Number, ye:Number, direk:Number, angkamap:Number) { var jmlarah = 0;

var atas = [0,0]; var bawah = [0,0];

(3)

A-3

var kanan = [0,0]; var kiri = [0,0];

var arah = [ [0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0] ];

atas = [Math.round((ye-50)/30)-1,Math.round((ex-50)/30)]; bawah = [Math.round((ye-50)/30)+1,Math.round((ex-50)/30)]; kanan = [Math.round((ye-50)/30),Math.round((ex-50)/30)+1]; kiri = [Math.round((ye-50)/30),Math.round((ex-50)/30)-1]; if (_root.map[angkamap][atas[0]][atas[1]]!=1 && direk!=2){

arah[jmlarah][0] = atas[0]; arah[jmlarah][1] = atas[1]; arah[jmlarah][2] = 3; jmlarah++;

}

if (_root.map[angkamap][bawah[0]][bawah[1]]!=1 && direk!=3){ arah[jmlarah][0] = bawah[0];

arah[jmlarah][1] = bawah[1]; arah[jmlarah][2] = 2;

jmlarah++; }

if (_root.map[angkamap][kanan[0]][kanan[1]]!=1 && direk!=1) { arah[jmlarah][0] = kanan[0];

arah[jmlarah][1] = kanan[1]; arah[jmlarah][2] = 0;

jmlarah++; }

if (_root.map[angkamap][kiri[0]][kiri[1]]!=1 && direk!=0) { arah[jmlarah][0] = kiri[0];

arah[jmlarah][1] = kiri[1]; arah[jmlarah][2] = 1; jmlarah++;

}

if (jmlarah>=2) {

return cektitik(arah, angkamap);

(4)

A-4

} else {

return arah[0][2]; }

}

3. Hitung bawah, kiri, kanan, atas dengan evaluasi djikstra heuristik dengan titik pemain.

function cektitik(arah:Array, angkamap:Number) { var cekjmlarah = 0;

var i=0; var direk=0; var coba=1; var tempdirek; var tempx = 0; var tempy = 0;

var tempjarak = 1000; var tempdir=0;

var cekatas = [0,0]; var cekbawah = [0,0]; var cekkanan = [0,0]; var cekkiri = [0,0];

// mencari titik yang mungkin dilalui while (i<3) {

if (arah[i][0]!=0) { cekjmlarah = 0; direk = arah[i][2]; coba=0;

while (cekjmlarah<2) { tempdirek = direk; cekjmlarah=0;

cekatas = [arah[i][0]-1,arah[i][1]];

(5)

A-5

cekbawah = [arah[i][0]+1,arah[i][1]]; cekkanan = [arah[i][0],arah[i][1]+1]; cekkiri = [arah[i][0],arah[i][1]-1];

If(_root.map[angkamap][cekatas[0]][cekatas[1]]!=1&&tempdirek!=2) { cekjmlarah++;

if (cekjmlarah==1) direk=3; }

if(_root.map[angkamap][cekbawah[0]][cekbawah[1]]!=1&&tempdirek!=3) { cekjmlarah++;

if (cekjmlarah==1) direk=2; }

if(_root.map[angkamap][cekkanan[0]][cekkanan[1]]!=1&&tempdirek!=1) { cekjmlarah++;

if (cekjmlarah==1) direk=0; }

if(_root.map[angkamap][cekkiri[0]][cekkiri[1]]!=1 &&tempdirek!=0) {

cekjmlarah++;

if (cekjmlarah==1) direk=1; }

if (cekjmlarah==1) { switch (direk) {

case 0: arah[i][0]=cekkanan[0]; arah[i][1]=cekkanan[1]; break; case 1: arah[i][0]=cekkiri[0]; arah[i][1]=cekkiri[1]; break; case 2: arah[i][0]=cekbawah[0]; arah[i][1]=cekbawah[1]; break;

case 3: arah[i][0]=cekatas[0]; arah[i][1]=cekatas[1]; break; }

}

if (coba>6) cekjmlarah=2;

// menambah g(n) / jarak ai ke titik

(6)

A-6

arah[i][3]++; coba++; }

}

//mencari h(n) / heuristik titik dg pemain

if(Math.round((_root["tokoh"]._x-50)/30)>arah[i][1])

arah[i][4] = Math.sqrt(Math.pow(tempx,2)+Math.pow(tempy,2)); i++;

}

Putuskan arah yang diambil oleh musuh i=0;

tempjarak = 1000; while (i<3){

if (arah[i][4]!=0 && arah[i][4]<tempjarak) { tempdir = arah[i][2];

tempjarak = arah[i][4]; }

i++; }

return tempdir; }

(7)
(8)
(9)
(10)
(11)
(12)
(13)
(14)
(15)
(16)
(17)
(18)
(19)
(20)
(21)
(22)
(23)
(24)
(25)
(26)
(27)

C-1

CURRICULUM VITAE

Nama : Nurkholija Harahap

Tempat/ Tanggal Lahir : Gunungtua, 26 September 1993

Alamat : Jl. Mesjid Raya Pasar Gunungtua Lk III Kec. Padang Bolak Kab. Padang Lawas Utara

Jenis Kelamin : Perempuan

Agama : Islam

Status Anak : Anak ke 2 dari 6 bersaudara

Tinggi : 150 cm

No. Telp/Hp : 085275698447

Email : nurkholijaharahap@gmail.com

1. Sekolah Dasar Negeri 1 (101080) Padang Bolak (1999-2005)

2. SMP Negeri 3 Padang Bolak (2005-2008)

3. SMA Negeri 1 Padang Bolak (2008-2011)

1. Peserta seminar nasional “Seminar Nasional Bidang Komputer 2011” Universitas Sumatera Utara ( Medan, 21 September 2011 ).

2. Peserta workshop “Photography bu Penggila photo” Artechno Festival 2011 (Medan, 17 November 2011 ).

3. Peserta workshop “Earn Money From Design” Artechno Festival 2011 (Medan, 17 November 2011 ).

4. Peserta workshop “Animation Revolution” Dream Arch 2011 (Medan, 26 November 2011 ).

5. Peserta seminar “How to Build Augmented Reality for Mobile Application” (Medan , 19 Desember 2012

PENDIDIKAN FORMAL

Seminar/Kegiatan

(28)

C-2

6. Peserta Lomba “Application” IMILKOM contest 2012 ( Medan, 20 Desember 2012 )

7. Peserta Seminar dan Kuliah Umum “Menuju Teknologi 5G : Tantangan dan peluang bagi Perguruan tinggi” Ikatan Mahasiswa Teknik Elektro - FT USU ( Medan, 25 Februari 2013)

8. Peserta workshop “Pengenalan DreamWeaver CS6” WEBMEDIA Training center ( Medan, 27 April 2013)

9. Peserta seminar nasional “Pencaplokan Budaya”dalm rangka Kongres Nasional Ikatan Lembaga Penalaran dan Penelitian Mahasiswa Indonesia (ILP2MI)IV Universitas Sumatera Utara ( Medan , 8 Mei 3013 )

10. Peserta seminar nasional “Creative Animation and Caming Imdustry” ( Medan, 14 Desember 2013 )

11. Peserta dalam acara IMILKOM Contest dan Seminar Open BTS “ICONS” 2014 Fasilkom-TI USU ( Medan ,7 Juni 2014 )

12. Peserta seminar nasional “Seminar Nasional Literasi Informasi (SENARAI) 2014” Fasilkom-TI USU (Medan , 1 Desember 2014 )

1. Pembelajaran Berbantuan Kompur (PBK) 2. Database Mysql

Demikian curriculum vitae ini saya perbuat dengan sebenar-benarnya untuk digunakan sesuai kebutuhan.

Hormat Saya,

Nurkholija Harahap Kemampuan

Referensi

Dokumen terkait

Penulisan artikel ini terinspirasi oleh pesatnya perkembangan teknologi yang menghasilkan beragam aplikasi terhubung internet. Ragam aplikasi tersebut potensial untuk

Gambar 3.8 Rancangan Menu Kategori Pada Admin Gambar 3.9 Rancangan Menu Merk Pada Admin Gambar 3.10 Rancangan Menu Produk Pada Admin Gambar 3.11 Rancangan Menu Biaya Kirim Pada

Pada penelitian ini, pengaruh produk makanan tambahan yang mengandung tepung torbangun yang diberikan kepada ibu selama 30 hari terhadap pertumbuh- an bayi didasarkan pada

Untuk merealisasikan sebuah web server yang terhubung ke jaringan internet, maka protokol TCP/IP harus diimplementasikan sebagai perangkat lunak terlebih dahulu pada

Pengaruh Kualitas Produk dan Kualitas Pelayanan terhadap Loyalitas Pelanggan Telkomsel pada Grapari Sun Plaza dengan Kepuasan.. Pelanggan sebagai

Sasaran strategis yang ditetapkan pada perspektif pembelajaran dan pertumbuhan di KOPTI Kabupaten Bogor terdiri dari tiga sasaran strategis yaitu adanya evaluasi kinerja

Telah dilakukan analisis tekstur pada bulk Stainless Steel 316-L (SS 316-L) menggunakan metode difraksi neutron. Keberadaan fasa yang terbentuk didalam cuplikan SS

Dari percobaan yang telah dilakukan menunjukkan bahwa perlakuan A dengan konsentrasi akar tuba segar 1 ppm merupakan waktu rata-rata kematian ikan nila terlama dan perlakuan D