• Tidak ada hasil yang ditemukan

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT

MAHASISWA

Web Development adalah salah satu kompetisi tingkat nasional dalam ajang INVENTION 2018 yang diselenggarakan oleh Program Studi Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana. Kompetisi ini menantang peserta tingkat mahasiswa di seluruh Indonesia untuk menciptakan aplikasi berbasis web. Peserta ditantang untuk mengeksplorasi ide-ide kreatif dan inovatif dengan memanfaatkan teknologi informasi guna memecahkan permasalahan-permasalahan yang terjadi di Indonesia dalam ruang lingkup berikut:

a. Sosial Budaya dan Masyarakat

Produk berbasis web yang dapat membantu masyarakat dalam hal sosial budaya sehingga dapat tersalurkan baik kepada pemerintah, instansi terkait maupun pihak-pihak terkait lainnya.

b. Pendidikan

Produk berbasis web yang dapat membantu dalam hal pendidikan sehingga dapat meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan di Indonesia

c. Pelayanan dan Pemerintahan

Produk berbasis web yang dapat membantu dalam hal pelayanan publik dan kepemerintahan (Government) sehingga mempermudah kinerja dari pelayan publik/ pemerintah/instansi terkait dalam proses pelayanannya.

d. Financial Technology

Produk berbasis web yang dapat membantu dalam hal teknologi keuangan (FinTech) yang diharapkan dapat bermanfaat bagi masyarakat dan perekonomian di Indonesia.

(3)

A. KETENTUAN PESERTA

1. Peserta adalah pihak yang telah mengikuti mekanisme pendaftaran pada website resmi INVENTION yaituinvention.cs.unud.ac.id

2. Peserta harus melunasi biaya pendaftaran sesuai dengan prosedur yang ditentukan pada bagian <Mekanisme Pendaftaran>.

3. Peserta harus terdaftar sebagai mahasiswa aktif baik negeri maupun swasta (ditandai dengan softcopy kartu tanda mahasiswa atau surat keterangan aktif kuliah yang menandakan bahwa peserta masih terdaftar aktif dalam kegiatan belajar mengajar). 4. Peserta yang dinyatakan lolos pada tahap penyisihan diwajibkan membawa Kartu Tanda

Mahasiswa atau surat keterangan aktif kuliah yang menandakan bahwa peserta masih terdaftar aktif.

5. Peserta membentuk tim yang terdiri dari tepat 3 (tiga) orang mahasiswa dari institusi perguruan tinggi yang sama. Setiap peserta hanya dapat terdaftar pada satu tim. Akan tetapi, setiap institusi pendidikan negeri maupun swasta dapat mengirimkan lebih dari satu perwakilan.

6. Peserta hanya diperbolehkan terdaftar dalam satu tim.

7. Peserta wajib mengikuti prosedur dan peraturan yang telah ditentukan oleh panitia INVENTION.

B. MEKANISME PENDAFTARAN

1. Peserta mendaftarkan diri mulai tanggal 1 Februari-13 Maret 2018 pada website resmi INVENTION yaitu invention.cs.unud.ac.id

2. Tidak ada pendaftaran gelombang II untuk Web Development.

3. Setiap anggota tim wajib mendaftarkan diri terlebih dahulu pada website INVENTION. 4. Setelah anggota tim terdaftar, Ketua Tim wajib mendaftarkan anggota timnya ke dalam tim

yang telah dibuat sebelumnya. Anggota tim akan terdaftar ke dalam tim apabila sudah menerima dan mengonfirmasi undangan dari Ketua tim.

5. Peserta dapat mendaftarkan diri di web INVENTION dengan cara : a. Buka website resmi INVENTION.

(4)

b. Setelah halaman terbuka, klik tombol daftar pada navigasi yang terletak di pojok kanan atas atau klik tombol daftar yang terdapat pada deskripsi singkat tentang jenis lomba INVENTION.

c. Setelah itu akan muncul formulir pendaftaran yang dapat diisi oleh peserta. d. Peserta diwajibkan mengisi identitas peserta sesuai dengan data asli.

e. Apabila instansi peserta belum terdaftar maka peserta dapat mendaftarkan instansinya di halaman pendaftaran dan menunggu untuk diverifikasi oleh panitia selama 1x24 jam. Kemudian peserta dapat mendaftar ulang.

f. Username dan password yang telah didaftarkan nantinya akan digunakan peserta untuk login kembali ke web untuk mengirimkan bukti pembayaran, pengunggahan persyaratan lomba untuk masuk ke tahap penyisihan yang diadakan via online.

6. Tim yang lolos pada tahap penyisihan proposal wajib melakukan pembayaran dengan cara transfer ke rekening:

o Nomor Rekening : 0443589400 o Jenis Bank : BNI

o Atas Nama : GEDE PUTRA DHARMAJAYA

7. Biaya pendaftaran untuk Lomba Web Development Tingkat Mahasiswa INVENTION sebesar Rp 150.000 per tim.

8. Bukti pembayaran dapat diunggah pada halaman tim di kolom pembayaran.

9. Bukti pembayaran akan dicek dan akan dilakukan verifikasi oleh panitia selambat-lambatnya 3 (tiga) hari setelah pengiriman bukti pembayaran.

C. MEKANISME LOMBA 1. Tata Aturan Proposal

 Proposal wajib menggunakan Bahasa Indonesia yang sesuai dengan EYD.

 Proposal yang diajukan merupakan ide orisinil dan tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada.

 Aplikasi yang dibuat dalam proposal harus bisa direalisasikan menjadi sebuah aplikasi berbasis web yang kreatif dan inovatif.

(5)

 Aplikasi yang dibuat dalam proposal harus mengacu pada ruang lingkup permasalahan yang telah diberikan.

 Proposal diharapkan menjelasan kelebihan dan keunikan aplikasi berbasis web dan kelebihan jika dibandingkan dengan aplikasi lain yang serupa.

 Proposal dibuat pada kertas ukuran A4 dengan format huruf Times New Roman, ukuran 12 pt, dan jarak baris 1,15.

 Margin kanan, atas, dan bawah 3 cm dan margin kiri 4 cm.  Proposal minimal harus memuat informasi sebagai berikut :

a. Judul/Nama Aplikasi b. Latar Belakang

c. Tujuan, Manfaat dan Solusi yang ditawarkan d. Batasan Aplikasi

e. Fitur Aplikasi Keunikan Aplikasi

f. Menjelaskan teknologi berbasis web apa saja yang digunakan

g. Screenshot Mock-up Aplikasi

h. Dokumentasi singkat cara penggunaan aplikasi

 Proposal ditulis dalam format .pdf dan maksimal 30 halaman. Peserta dapat menambahkan poin-poin pendukung lain pada proposal.

2. Ketentuan Web

a Teknik pembuatan web bebas.

b Desain web disesuaikan dengan tema yang diberikan. c Diperbolehkan menggunakan framework.

d Membuat halaman web yang konsisten dan berfungsi pada berbagai perangkat dan perbedaan resolusi layar.

e Dilarang menggunakan template yang sudah ada. f Membuat website yang orisinil (asli) dan kreatif. g Transform ide menjadi design aesthetic dan kreatif.

h Website yang diikutsertakan belum pernah dilombakan sebelumnya.

i Isi desain tidak boleh mengandung atau menggunakan elemen atau materi yang dilindungi oleh hak cipta termasuk logo, karya foto, karya grafis, merek dagang, dll. j Isi tidak boleh mengandung pornografi ataupun SARA.

(6)

k Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan Website ini yaitu:

i. Design & User Experience

 Dapat membuat, menganalisa, mengembangkan dan dapat menyampaikan informasi dengan baik sesuai pemahaman komposisi hirarki, tipografi dan estetika.

 Membuat, memanipulasi dan mengoptimalkan gambar untuk internet  Penerapan website dalam beragam device seperti PC (Personal Computer),

Tablet dan Smartphone.

 Analisa target pasar dan produk yang disampaikan.

 Menentukan sebuah ide yang paling sesuai dengan target pasar.

 Mempertimbangkan dampak dari setiap elemen yang ditambahkan selama proses design.

 Menggunakan semua elemen yang diperlukan untuk membuat design.  Menghormati ada pedoman identitas kearifan budaya lokal dan panduan

gaya modern.

 Penerapan design yang konsisten dan mengikuti trend.

ii. Penerapan Teknologi

 Framework yang digunakan the lastest framework version dan popular saat ini.

 Mengunakan Database yang popular dan banyak digunakan saat ini.

iii. Server Side Programming

 Memilih Database sesuai permasalahan.

 Mengembangkan design query database dan layanan web sesuai dengan kebutuhan client.

 Memberikan solusi kebutuhan database yang kuat.

 Membuat SQL (Structured Query Language) statements dengan benar.  Melindungi terhadap gangguan keamanan.

 Solusi keamanan website dengan menerapkan beberapa teknik seperti CSRF, JWT, dan lainnya.

(7)

1. Mekanisme Tahap Penyisihan

a Tahap penyisihan dilaksanakan secara online. b Tahap penyisihan akan dibagi manjadi 2 periode:

 Periode I (pengumpulan proposal) pada tanggal 27 Maret – 6 April 2018  Periode II (pengunggahan link repository ke web INVENTION) pada tanggal

22 April – 23 April 2018

c Peserta yang terlambat mengumpulkan proposal dan hasil karya yang telah dikerjakan akan didiskualifikasi.

d Periode I

 Pada Periode I peserta melakukan pengumpulan proposal.

 File Proposal dikirimkan dalam bentuk softcopy dengan format pdf. Untuk format nama file : WebDev_NoPesertaKetuaTim_NamaTim.

 Unggah softfile karya tersebut ke dalam google drive.

 Peserta dapat mengupload link google drive pada website INVENTION di halaman tim → kolom Lomba pada waktu penyisihan yang telah ditentukan.  Apabila terjadi kesalahan pada link, peserta hanya dapat mengupload ulang link

sebanyak 1 kali.

e Peserta yang lolos pada periode I akan diumumkan pada tanggal 13 April 2018. f Untuk melanjutkan ke periode II, peserta diharuskan membayar biaya pendaftaran

sesuai dengan Mekanisme Pendaftaran. g Periode II

 Pada periode II peserta diharuskan mengirim hasil dari aplikasi yang telah dikerjakan.

 Ketentuan Pengumpulan Source Code dan Hasil

1. Source Code dari web yang dibuat harus dirilis pada repository GitHub

peserta.

2. Pada root direktori buat folder database_app untuk menyimpan database (.sql, dan lain-lain).

3. Pastikan repository yang digunakan bersifat public.  Ketentuan Publish Website

(8)

1. Hasil karya harus dionlinekan di hosting dan domain peserta. Peserta diperkenankan untuk menggunakan hosting dan domain yang bersifat gratis.

2. Pastikan web tidak mengalami masalah saat dionlinekan, karena juri akan menilai hasil karya melalui web yang dionlinekan.

3. Sertakan alamat web pada file readme.md pada GitHub anda.

 Kirim link repository Github pada website INVENTION di halaman tim → kolom Lomba pada waktu yang telah ditentukan.

 Apabila terjadi kesalahan pada link, peserta hanya dapat mengupload ulang link sebanyak 1 kali.

h 10 aplikasi terbaik akan dihubungi panitia paling lambat tanggal 4 Mei 2018 untuk mengikuti tahap final.

2. Mekanisme Tahap Final

a. Pada tahap final peserta akan diminta untuk mempresentasikan hasil aplikasi berbasis web yang telah dibuat.

b. Peserta wajib mempersiapkan source code dari aplikasi apabila juri meminta untuk ditampilkan sebagai keperluan juri dalam menilai.

c. Peserta akan diberikan waktu untuk presentasi selama 10 menit. Dilanjutkan dengan sesi tanya jawab oleh juri selama 15 menit.

d. Keputusan Dewan Juri tidak dapat diganggu gugat.

3. Penilaian Web Development a. Penilain Tahap Penyisihan

o Sistem Penilaian Proposal 1 Isi dan Pembahasan

2 Analisis-analisis dan Kesimpulan o Sistem Penilaian Web

1. Orisinalitas dan kreativitas dalam pemecahan permasalahan yang diberikan. 2. Adanya Added Value dari teknologi produk/proses.

(9)

4. Pemanfaatan Teknologi terkini.

5. Menunjukkan adanya kemampuan pengintegrasian teknologi dalam menerapkan hasil riset dasar menjadi proven teknologi.

6. Desain interface Web, Layout, Navigasi. 7. Fitur dan inovasi web.

8. Kesesuaian dengan soal yang diberikan. 9. User interface dan User Experience. 10.Estetika.

b. Penilaian Tahap Final

o Presentasi

 Sikap presentasi dan kreativitas penyampaian.  Ketepatan dan efisiensi waktu.

 Tingkat pemahaman terhadap aplikasi yang dibuat.

 Cara menanggapi pertanyaan dengan kritis, terbuka, logis, dan tepat.  Cara dan sikap menjawab.

3. PENGHARGAAN

Hadiah bagi para pemenang Lomba Web Development tingkat Mahasiswa adalah sebagai berikut:

a. Juara I : Uang tunai + Piala + Sertifikat + Field Trip Bali b. Juara II : Uang tunai + Piala + Sertifikat

c. Juara III : Uang tunai + Piala + Sertifikat d. 10 Besar : Sertifikat Finalis

e. Seluruh Pendaftar : E-Sertifikat peserta dapat diunduh pada akun website

INVENTION.

4. TIMETABLE LOMBA WEB DEVELOPMENT

No. Uraian Waktu

1. Pendaftaran 1 Februari – 13 Maret 2018

(10)

3. Pengumuman proposal yang lolos 13 April 2018

4. Pembayaran 13 April - 16 April 2018

5. Pengunggahan link ke web Invention 22 April - 23 April 2018

6. Pengumuman 10 Besar 4 Mei 2018

7. Pelaksanaan Final 11 Mei 2018

8. Pembagian E-Sertifikat Peserta 12 Mei 2018 9. Field Trip Bagi Pemenang Juara 1 12 Mei 2018

5. INFO LEBIH LANJUT

Nomor yang dapat dihubungi:

Yasa Utama : 089654748619 (Pendaftaran dan Pembayaran) Indah : 089678136888 (Bidang Lomba)

Agus Wahyu : 085333574027 (Bidang Lomba)

Sosial Media :

Website : invention.cs.unud.ac.id

Line : @eto4052z

Instagram : invention_udayana Facebook : Invention Udayana

E-mail : invention.udayana@gmail.com Youtube : Invention Udayana

Referensi

Dokumen terkait

3) Sesuai tingkat pengetahuan, pemahaman pekerjaan. Membandingkan gejala penyakit waktu bekerja dan dalam keadaan tidak bekerja. 1) waktu bekerja gejala timbul/lebih berat, waktu

Modul ini bertugas mengelola semua objek yang digambarkan ke layar dan membuat representasi dunia pada game yang dibangun menggunakan XGate2D2. Modul ini dapat dibagi

Rogers lebih mementingkan dinamika dari pada struktur kepribadian. Namun demikian ada Rogers lebih mementingkan dinamika dari pada struktur kepribadian. Namun demikian ada tiga

Dalam Form ini memiliki 5 button yaitu button batal untuk membatalkan semua isian pada form, button simpan untuk menyimpan data karyawan, button ubah untuk mengubah

Seluruh peserta lomba musabaqah Tafsir Got Talent Nasional 2021 mengupload karya atau video pada link dan pada tenggat waktu yang telah disediakan oleh panitia...

Peserta mengumpulkan trailer dalam bentuk link google drive dengan format: Judul film ǀ LMFF 2021 ǀ Kategori lomba. Pendaftaran dan pengumpulan karya akan ditutup pada tanggal

Berdasarkan hasil survey dan mengingat pentingnya kompetensi soft skills bagi masa depan karier mereka, maka yang menjadi masalah adalah “apakah karya sastra yang menjadi domain

Berdasarkan uji t diperoleh t hitung &gt; t tabel (3,179 &gt; 1,960) maka hal ini menunjukkan struktur kepemilikan mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap manajemen laba