DAFTAR
ISI
,URT'AL TEKNIK INFORIlIAT'IKA
Vol llhr l\r,trrrher
DewanRedaksi
Polindung
Df. Kh.hd Arffi, S.T., M,T.
Penangnrng ]awab Dcii Ardrestrart. S,T., M.C$.
KetuaPeny*nfing Em'.nilr,5.T., M.CB.
Revieqrer
Dr. Difah ElsfiBnilUrum, S,T.. I*.t({,lli, Drs. Boko Susib. M.ltum.
DG. Asahar Jolpr, M.Si.
Peqrunting Pelaksana
frusiri Eftnd, S,T", M.t(orfl. Endina Puri PurYrandari, S.T., M,Kom.
AlamatRed.aksi
Jumal Rel$rsit, Proordm Stdi Teln* l0brfllatikafakulas Tslsik-f.anB,t Unive,$i$s Sa(q,illu Jl, W.R Surralrnan &ndang Limijn Aemkulu t8371
Tebpor (O736rJ,t 1087"etl7O-2ez
EnAl: .Lu,y''g.r :0 dC.,4
@ Jurnal Teknk lnformatika
:{rlJ
/^,
\itI
Sistem Pakar Diagnosa i)r,1 \,r1:lt , .\....ittt ir,lr.-r'.1i6r: I) Autisme ;qi,1;l;,,;,,r: PadaAnak
lr/,/
Rancang
Bangun Aplikasi Informasi
UniversitasBengkulu
Sebagai Panduan Pengenalan
Kampus Menggunakan Metode Markerless Aug mented Reality BerbasisAndroid
1\brl u i' Ral: nr a it, E r;r;rii ; ti, da n irl.r r; ri',, Fa rl r15., {i
ImplementasiMetode
Frame
Untuk
MendiagnosaGangguan
Kepribadian
Dramatik
MenggunakanSistem Pakar
.dsai-:i:rjrh:t i, ilrrr-i ji ll:,rltuli, dalllrst):D',nii I_,,: P
Rancang Bangun Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi dengan Penerapan dugmented
Realif
Menggunakan Nletode Markerless Berbasis Android Studi Kasus: Pencarian Perangkat Daerah Kota BengkululLili;,i ir'r-r;"i:air: Sari, Er:rarvaIi, riar:Aani]rla;rsari
Sistem Informasi
Geografis
Untuk
AnalisisPersebaran Pelayanan Kesehatan di Kota Bengkulu
ia ii i. A r t gg'Lr n, Ii l ii o 5 u s i i o. d ;r I il iv:l n P il : p i ta it j n? r i i tit
Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interalrrtif Konsep Gaya Pada Mata Pelaiaran Fisika SMP Kelas
VIII
/
t i,,, .'1.r, .lr",t r.;:lr:t,l,r':.::' ,.i.,r:l.i.rlii..l,.; tlrr /Manajemen Basis Data Sarana Kampus Universitas Bengkulu Menggunakan Algoritma A. Berbasis Spasial
Fr;r i l'-a nc;i i,'1i, A:*h;: r'jtl*r", dar-rYLll ian
f:auzi
V
Peningkatan Kualitas
Pembelaiaran
Pengolahan Citra Digital pada Program Studi TeknikInformatika
Menggunakan Model Project Based Learning
i--ln11 i na Plrtri P Lr t"r,ralr-i;,t :'i
... 53 -61
...62 - 7 0
...7
l-
81...82 - BB
...89 - 101
...L02-110
...111-118
...'1,t9 -
tzg
.,...111-vl ...vIt
f
urnal
Rekursif, Vol.2
No.ZNovember ZA!4,ISSN 2303-075s
RANCANG
BANGIIN MEDIA
PEMBELAJARAN
BERBASIS
MULTIMEDIA
INTERAKTIF
KONSEP
GAYA
PADA
MATA
PELAJARAN
FISIKA
SMP
KELAS
VIII
Gina Marianda''
Asahar Joharz,Eko
Risdianto3'''''P-g*rn
Studi Teknik Infomatika Fakultas Teknilq universitas Bengkulu. Jl. WR. Supratman Kandang Limun Bengkulu 3g37lA INDONESIA(telp: 0736-34 I 022; fax: 0736-341022)
2asahar. joharGyahoo.
comAbstrak:Kebutuhan
akan
tersedianyaprogftlm
pengajaran berbasiskomputersaat
ini
semakin meningkat'Hal
ini
sebabkan karena pembelajaranyang
didapat disekolah terkadang kurang menarikperhatian siswa' Salah satu media yang sangat menarikdan
konkrit
adalah media pembelajaran berbasismultimedia interaktif. Maka
dengan
hal
tersebut penelitian
ini
bertujuan
untukmerancang danrnembangun
suatu
pembelajaran
yang
diharapkan dapat
mengatasikendala-kendalayang
ada. Denganmenggunakan Adobe Flash Professional
csi
dan Actionscripst sebagai bahasapenuogamanny.serta melakukan
uji
kelayakan dengan tekaiklikert
scale. Dari hasilpengujian didapat bahwa presentase aspek tidak baik 0%, kurang baik 0%, cukup baik6,67%o,baik 5o,67yo,dan sangatbaik 42,67o/o,nilai rata-rata 4,34 dengan kategori sangatbaik. Berdasarkan hasil tersebut, dapat dijelaskan bahwa aplikasi ini telah Iayak untukdiimplementasikan sebagai arat bantu guru dalam penyampaian materi.
Kata kunci: Media Pembelajaran, Multimedia Interaktif, Gay4 Fisika.
Abstract:
Requirement
for
availability
diligencewith
the technique
Likert
scale.from
program
of
computer
aided instruction
is
the testthat
aspectof
percentagenot
geod 0yo,increasing' This
is caused thelearning
acquired
aspectofpercentage poorly
Oyo, enough 6.670/0,in
school sometimesattracted
lessattention
of
50.670/ogood,
and
percentage
of
aspect-.verystudents.
One
of
the
media
is
an
interactive
good 42.670/o.the
averagevalue
of
4.34with
amultimedia
basedlearning
media.
Sowith
this
very
good category. Based on these results, canresearch
aims
to
design
and
development
a
be
explaired
that
(l-is
application has
beenlearning
that
is
expected
to
overcome
the
feasible to be implemented as atool
for
teachersconstraints
that
have
limited
time.
This
design
in
the delivery of content.of
application
researchimplemented
by
Adobe
Keywords:Learning
Media,
Interactive
Flash
Professional CS5with
ActionScripst
asa
Murtimedia, Forcg
physics.programming language,
and
conduct
dueJurnal
Rekursif, Vol.2
No.2November
201,4, ISSN
2303-0755
l.
Pr:NoanuLuaNPada
era teknologi informasi saat
ini
dandengan
pesatnya
perkembanganteknologikomputer, manlaat komputer
telah
dirasakandiberbagai
sector
kehidupan.
Dalam
sektorpendidikan misalnya,
pemanfaatan
komputersudahberkembang
tidak
hanya sebagaialat
yang hanya dipergunakan untuk urusankeadministrasiansaja,
melainkan
juga
dimungkinkan
untukd igunakan sebagaisarana pembelajaran.
Keunggulan
komputer sebagai
saranapembelajaran adalahdimungkinkannya komputer
dibuat
sebagai
media
pembelajaran
yangberbasismultimedia
interaktif.
Multimediainteraktif
merupakan
kombinasi
berbagaiunsurmedia yang
terdiri dari
teks, grafis, foto, animasi,video dan
suara yangdisajikan secarainteraktif
dalam media
pembelajaran[l].
Padaumumnyamanusia dapat mengingat pesan yang disampaikan
melalui
tulisansebesar 107o, pesanaudio
l0%,
visual 30%o, audio visual 50o/o dan apabiladitambah dengan melakukan,
maka akan
mencapai 807o.Berdasarkan hasilpenelitian Francis
M.
Drawerini
maka media
pembelajaran
berbasismultimediainteraktif mempunyai
potensi
yangsangat besar dalam membantu prosespembelajaran
{2).
Khairul
Basar
t3]
mengatakan
bahwa jikaditanyakan kepada siswa sekolah menengah diIndonesia tentang pelajaran apayang
dianggappaling sulit,
umumnya sebagian besar menjawabFisika.
Hal
inidikarenakanselain materi
dalammata
pelajaran tersebutsulit
dipahami,terkadangjuga
penyampaian
materi
oleh guru
kurangmenarik
perhatiansiswa.
Padahalpelajaran
inimerupakan pelajaran yang harus dipahami bukan
hanyadihafalkan.
Khairul
Basar
mengatakanbahwa
pengajar
Fisika
di
sekolah
lebihseringmembahas
teori dari
buku
pegangan
yangdigunakan,
kemudianmemberikan
rumus-rumusnya lalu memberikan contoh soal. AkibatnyailmuFisika
terreduksi menjadi bacaandan
siswahanya dapat membayangkan.
Berdasarkan wawancara yang dilakukan pada guru mata pelajaran Fisikapada beberapa Sekolah
Menengah Pertama
di
Kota
Bengkulu,
dapatdisimpulkanbahwa guru masih banyak mengalami kesulitan
dalam
penyampaian materiFisika yaitupada konsep gaya.
Hal
ini
disebabkan karenabanyaknya
materi
dankurangnyaalat
bantu gurudalam
penyampaianmateri
gaya.
Gaya
adalahsuatutarikan atau dorongan yang memiliki arah [a]. Ketikamempelajari gaya,
siswa akan
dikenalkanmengenai konsep,
teori
dan
hukumhukumgaya(Hukum Newton).
Hal
tersebutbersifat
abstrakatau nyata sehingga
sulit
dibayangkan.Untuk
itudiperlukan pembuktian
dengan
visualisasidalampembelajarannya
yang
selama
ini
hanyasekedar dengan penjelasan atau alatperaga yang konvensional.Pembelajaran
dengan
visualisasi dapat dilakukan dengan menggunakanmediafilm
atau video, televisi
dan
komputer.
Namun,pengadaan
media
film
atauvideo
umumnyamemerlukan biaya mahal dan waktu yang banyak, televisi hanyamampu menyaj ikan komunikasi satu
arah,
guru tidak
memiliki
kesempatanuntukmerevisi
film
sebelum disiarkan.
Sedangkanmelalui komputer
dapatmerangsangsiswa
untukbelajar karena tersedianya animasi
grafik,
warna danmusik yang dapat rnenambah realisme [5].Safah satu
platform
yang dapat dimanfaatkan untuk membuat suatu mediapembelajaran berbasis multimediainteraktif
adalah Adobe f-lash. ,4dobeFlas
h
merupakan gabungan konsep pembelajar'rrdengan
teknologi
audiovisual
yangmampuJurnal
Rekursi{, Vol.2
No.2November
2AL4,lSSN
2303-0755
menghasilkan
fltur-fitur
baru
yang
dapatdimanfaatkan
dalampembelajaran.Fitur
-
fitur
yang
ada
dalam Adobe
f'lash
mampu mendesainanimasi-animasiyang
lebih
menarik,tidak
monoton
dan
memudahkanpenyampaian materi.Dari
semua uraianyang
dikemukandi
atas,maka penulis tertarik
untukmembuat"RancangBangun
Media
Pembelajaran
BerbasisMultimedia lnteraktif
Konsep Gaya PadaMata
Pelajaran Fisika SMP
KelasVIII"
sebagaijudul
skripsi.
II.
Len-neseN TEoRrA.
Media PembelajaranKata media
berasaldari
bahasalatin
mediusyang
secaraharfiah
berarti'tengah','perantara'
atau
'pengantar'.
Dalam
bahasa
Arab,
mediaadalahperantara
atau
pengantar
pesan
daripengirim
kepada penerima pesan. Gerlach&Ely
(1971)
[5]
mengatakanbahwa media
apabiladipahami secara garis besar adalahmanusia, materi,
atau
kejadian
yang
membangtrnkondisi
yangmembuat siswamampu memperoleh pengetahuan,
keterampilan,
atau
sikap.
Secara
lebih khusus,pengertianmedia dalam
proses
belajarmengajar cenderung
diartikan
alat-alatgrafis,fotografis,
atau
elektronis
untuk
menangkap,memproses
dan
menyusunkembali
informasivisual dan verbal. Jadi
menurut
pengertianini,guru, teman sebaya, buku teks, lingkungan sekolah
dan luar
sekolah, bagiseorangsiswa
merupakanmedia.
Pengertian
ini
sejalan dengan
batasanyangdisampaikan
oleh
Gagne
(1970)
[6],
yangmenyatakan
bahwa
media
merupakanberbagaijenis
komponen
dalam
lingkungan
sis*,a
yangdapat merangsang untukbelaj ar.
Media
adalahalat
bantu apa saja yang dapatdijadikan
sebagai penyalurpesanguna
mencapaitujuan
pengajaran[7].
Sedangkan pembelajaranadalah proses, cara, perbuatan
yang
menjadikanorang
ataumakhluk
hidup
belajar.
Jadi, mediapembelajaran adalah media yang digunakan pada proses pembelajaran sebagaipenyalur pesanantara
guru dan siswa agar tujuan
pengajarantercapai.
B.
Computer Aidedlnstuclion
Computer Aided
lnstruction
alau Pembelajaran Berbantuan Komputermerupakan sarana yang baikdigunakan
dalam
proses
belajar
mengajar karenadapatmenjadikan pembelajaran
menjadilebih efektif dan
efisien
[].Perkembanganteknologi
khususnya
di
bidang
TeknologiInformasi
yang
semakinpesat
serta
semakinketatnya persaingan mengharuskan para pendidik harus
lebihinovatif dalam
pengoptimalan prosespembelajaran.
Untuk itulah
diperlukanSistemPembelajaran Berbantuan Komputer.
C.
MultimediaMenurut
International Business
Machine(IBMX8l,
multimedia
adalahgabungan video,audio,
grafik
dan teks dalam suatu
produksibertingkat
berbasiskomputeryang dapat
dialamisecara interaktif
atau menurutMcCormick[8]multimedia
secara
umummerupakan
kombinasi
tiga
elemen
yaitu
suara, gambardanteks atau menurut Robin dan
Linda[8]multimedia merupakan
alat
yang
dapatmenciptakan presentasi
yang
dinamis
daninteraktif
yang
mengkombinasikanteks, grafik,animasi, audiodan gambar video.
D.
Adobe Flashf
urnal
Rekursif, Vol.2
No.2November 2014,lSSN 2303-07S5
Adobe
Flash
adalah
sebuahaplikasi
(baca:plalforml
untuk membuatberbagai keperluan, darimulai animasi sampai dengan pemrograman yang
rumitAdobe
l:'lash
dahulu
dikembangkan olehMacromedia
dan
dikenal
dengannamaMacromedia
Flash.
Sejak
diperkenalkanpada tahun 1996, Flash menjadi sebuahcara yang
populer
untuk
menambahkan
animasi
daninteraktivitas secara onl i nepada halaman-halaman web.
Flash
hingga saatini
banyak diaplikasikanuntukmembuat
animasi,
iklan,
multimediainteraktil
integrasivideo
pada halaman webdansekarang
banyak
dikembangkan
untuk memperkayaaplikasi yang berjalan
diintemet.Flash
bekeqa dengan bahasa pemrograman yangdinamakaMctionScript.
Bahasa
ini
telahmengalami beberapa
kali
pengembangansejakpertama
kali
diperkenalkan.Versi
terakhiradalah ActionScript 3.0 atau disingkatAS3, dengan struktur bahasa yang sangat menyerupw
javascript
tet.
E.
GayaGaya merupakan salah satu konsep Fisika yang sangat abstrak. Gayadapat berupa dorongan atau
tarikan yang
bekerja
pada
sebuahbenda
[4].Sebagai
contoh
mobil
dapat
bergerak
karenadidorong oleh mesin,namun bila mobil mogok dan
memerlukan
orang
yang
mendorong
mobilmogokitu, dikatakan orang
memberikan
gaya dorong yang bersumber dari tenagaototnya.Gaya Termasuk besaran
vektor,
karena selainmempunyai
nilai
jugamempunyai
arah.
Arahpercepatan
selalu
searah dengangaya.
Sepertiterlihatpada Gambar 1,
Arah
tersebut ditunjukkan dengan arah anak panah. Sedangkanpanjang garis mewakili besar gaya [10].Gambar I Gaya pada suaru benda dcngan anal panah I I 0]
III. METoDoLoGI
A.
ldelode Pengembangan SistemSistem
yang
dibangun
dalam
penelitian
inimenggunakan modelpengembangan
sistemsekuensial
linier
yang bersifat
sistematis
danberurutan.Adapun penjelasan tahap-tahap model
sekuensial
linier
dalam
penelitian
iniadalahsebagai berikut:
l)
Rekoyasadan
Pemodelan sistem:langkahawal
yang
dilakukan
dalam
penelitian
ini adalahmengidentifikasi masalahyang ada
untukdijadikan suatu sistem
sebagaisolusi. Penelitimelakukan
identifikasi masalah
denganmelakukanwawanqua
dan
observasi
padalingkungan
sekolah yang
menjaditempatpenelitian,yang
dikhususkan
padapembelajaran Fisika.
2)
Analisis:pada
tahap
ini
peneliti
akanmelakukan analisis dengan
melakukananalisis permasalahanyaitu
mengidentifikasi masalah dan karakteristik siswa,identifi kasi kebutuhan. Setelahitu,
dilakukan analisis sistem yang akan dibangundengan melakukan Pengembangan
Garis
Besar ProgramCA(GBP-CAI). Hasil
analisisini
akandigambarkan
secara
terstruktur
yaitudenganmembuat
DFD
dengan langkah-langkah berikutini:
a.
Identifikasi
terlebih dahulu semua entitas luaryang terlibat
di
sistem.b.
Identifikasi
semua
input
dan output
yang terlibat dengan entitas luar.c.
Membuat diagram context.d
Membuat diagram level 0.f
urnal Rekursil
Vol.Z
No.2November
ZOL4,ISSN
2303-075s
e.
Membuat diagram level Satu.f.
Membuat diagram
level dua, level tiga
danseterusnya
Langkah
selanjutnya
adalah
membuat
analisisprosedural
yaitullowcharl
untuk
menunjukkanaliran
(flow)
dalam program atau prosedursistemsecara logika.
3)
Desain:desain
sistem dikerjakan
setelahtahap analisis
perangkat Iunak.Kegiatan
yangdilakukan
di
tahap
ini
adalah
mente{emahkananalisis
kedalam
bentuk
mncangan antarmuka (interface) sebelum penulisan prognm(coding).4)
Pengkodean;pengkodean sistem yang akan dibangun akan diterapkanke
bahasapemogramanActionScript
3.0.
Pada tahap
ini
akanmengkonversi bahasamanusia
ke
dalam
bahasa pemrogftrman.5)
Pengujian Srs/em:setelah proses penulisankode
pemrograman
langkah
berikutnyaberupaproses pengujian terhadap
hasil
pemrogramantersebut
yaitu
uji
kelayakan
program. Uji
kelayakan dilakukan kepada
sas€ran penelitian,yaituresponden yang telah ditentukan.
6)
Operasi dan Pemeliharaan:tahapini
adalahtahap
akhir
perancangan
dan
pembangunansistemyaitu
pengoperasiansistem secara
nyata-Namun
dalam pengoperasiannyatetap dibutuhkandukungan
agar
sistem dapat digunakan
dalamjangkapanjang
dengan melakukan
pemeliharaansistem.Pemeliharaan sistemdilakukan bukan hanya sekedar proses memperbaiki kesalahan program tetapi
proses
yang
memiliki
karakteristik memperbaikikesalahan
yang
tidakditemukan
pada
tahapansebelumnya
atau
menambahkan
fungsi
baruyangbelum ada pada program tersebut.
B.
DiagramAlir
PenelitianBerikut
Cambar
2
yang
merupakan
alurskematis diagram
alir
penelitian:Peagembmgar Sisteur
Gambar 2 Dagram Alir penelitian
Keterangan:
l.
Proses penelitiandimulai
dengan identifikasimasalah
yang
dihadapi
dalampembelajaranFisika
di
SMPNegeri
l,
SMp
Negeri
2
danSMPIT
Iqra'
KotaElengkulu dengan metodeobservasi dan wawancara.
2.
Setelah melakukan identifikasi masalah, prosesselanjutnya adalahmenganalisis dan mendesain
dengan metode
Sekuensial
Linier
untukmenga.lalisis, merr,berikan rancangan dan
d,esain interface sebagai gambaranawal sistem yang akan dibangun. Sebelum menuangkan ide
desain dalam
pembangunansistem,
terlebihdahulu membuat diagram pohon
CAI.
Diagrampohon
atau
treechart
diperlukan
unfuk.r*Ld5rd.tin
.Qr&mhllir&r
Y8 ' b.t,ep.t
ri* --'
-fYfi''
sErEs r
|urnal
Rekursif, Vol.2
No.2November 2014,lSSN 2303-0755
t
menggambarkan
hierarki
isi
perangkat lunak.Yang
menjadi
halamanutama
adalah home.Sesuai dengan namanya home, maka halaman memuat
link-link
menuju ke halaman isi.3.
Hasil
analisis dan desan akan dipresentasikankepada
guru Fisika yang
mengajar. Apabilatidak
terdapat perbaikan akandilanjutkan
ketahap
pengkodean.
Hasil
rancangan
akandiimplementasikan
untuk
dijadikan
sebuahperangkat lunak.
4.
Tahap
pengkodean menghasilkan perangkatlunak media
pembelajaran
akandipresentasikan kepada
guru Fisika.
Setelahtahap
pengkodean, proses selanjutnya tahappengujian sistem.
5.
Pengujian
bertujuan
mengevaluasi
uji
kelayakan terhadap
media
pembelajaranberbasis
multimedia
interaktif
konsep
gayapada mata pelajaran
Fisika dan
menarikkesimpulan tingkat kelayakan perangkat lunak
tersebut.
Apabila
perangkat
lunak
tersebutbelum layak
diimplementasikan,maka
akankembali
ke
proses analisis
dan
desainSekuensial
Linier, dan
apabila
telahlayakdiimplementasikan maka akan lanjut ke proses pembuatan laporan.
6.
Terakhir melakukan proses pembuatan laporan.IV. ANelrsrs DAN PERANCANGAN SrsrEM
A.
Analisis Garis Besar Program CAf GBP-CADPada tahap
pengembangan
Garis
Besar ProgramCAI
dilakukan perumusan pokok-pokokisi materi dari suatu topik
yar,gakandikembangkan. Adapun GBP-CAI dari media pembelajaran yang akandibuat ini adalah:
l)
JudulTopik:
Gaya2)
Deskripsi Singkat
:
Topik
ini
akanmembahas tentang membedakan gayasentuh dan
gay a tak sentuh, mel uki skan penj umlahangaya dan selisih gaya-gaya segaris baik yang searahmaupun
berlawanan, mendemonstrasikan hukum INewton,
hukum
II
Newton,
hukum
III
Newtondanpenerapannya
dalam
kehidupan
sehari-hari,Membedakan
besar gaya
gesekan
padaberbagaipermukaan,
menunjukkan
beberapacontoh adanyagaya gesekan yang menguntungkan
dan
gayagesekan
yang
merugikan,serta membandingkan beratdan massa suatu benda.3)
Standar Kompetensi:
Memahami peranangaya dalam kehidupan sehari-hari
B.
Analisis Data Flow Diagram (DFD)1) Perancangan
Context
Diagram:contextdiagram
merupakanlevel tertinggi
dari
DFD,yangmemperlihatkan
sistem
sebagai
sebuahproses. Tujuannya adalahmemberikan pandangan
umum
mengenai sistem.Berikut
ini
Gambar 3yang
merupakangambarperancangan
contextdiagram untuk
membangun mediapembelajarankonsep gaya pada mata
pelajaranFisika
SMPkelasVIII.
/-
\
,tg
Media Pembelaiaran t
T-- .-, l.+j
BerbasisMultimedia :I PFNGGUNA
L-.,.1:-,j:l
__
tntera*rf xonsepGaia I',
Pada Mata Pelajaran.
Fisika Kelas Vlll ,./Gambar 3 Context Diagram
2)
PerancanganDFD
Level-l:DFD
level-l
adalah turunan langsung
dari
context
diagramyangmenjelaskan proses secara
lebih
terperinci.Ada dua
proses utamadalamsistem
ini,
yaitu:Materi dan Latihan, seperti terlihat pada Gambar 4.
furnal
Rekursi{, Vol.2
No.2November
201.4, ISSN
2303-0755
"-Gambar 4 DFD Level-l
C.
Analisis ProseduralPada
tahap analisis
prosedural,
dilakukan pembuatandiagram
alir(lowchart) yang
berisigambaran
tentang
jalannya
program.Adapundiagram
alir
untuk menu Latihanini
dapat dilihat pada Gambar 5 dibawahini:
telah disediakan. Tampilan halamanpembuka dapat dilihat pada Gambar 6 berikut ini.
2)
Tampilan Halaman Menu
Materi:untukmasuk ke menu Materi pengguna hanya mengklik tombolmateri
yang telah
disediakan. Pada menumateri
terdapat enam tombolmateri
yang
bisadipilih
oleh pengguna diantaranya adalah tombolhome,tombol
PengertianGaya,
Alat
PengukurGaya,
Resultan
Gaya, Jenis
Gayadan
tombolHukum Newton.
Untuk
kembalike
menu Home.penggunadapat mengklik tombol Home. Tampilan menu materi dapat dilihat padaGambar 7.
lg**,a*;' !ri:ri' :tiirif : -l::i';:':':;rii' -,:i
Gambar 8 Tampilan Halaman Menu Materi
3)
Tampilan
Menu Latihan:pada
halamanawal
pada menuLatihan
terdapattiga
submenut
+
.il,
1
Materi
+ ,l
7 Latihan
a**l
+
,'r mulai
,j
.,'
latihan
i
/
t
..: \ ridak- / '.., ,drk- '' \ .i pilihan ganda )--->{ isian ringkar ..'>li'; l.
- ""n,
r)',-
??Vv;1"
;r'
'r tijak
Gambar 5 Diagram Alir Menu Latihan
V.
IIASIL DAN PEMBAHASANA.
Tampilan Sisteml)
Tampilan Halaman
Pembuka:sebelummemasuki halaman
menu
utama,
penggunapertama
kaliakan disajikan tampilan
halamanpembuka.
Untuk
masukke
halaman menuutamapengguna dapat mengklik tombol pada pintu yang ditunjukkandengan panah merah
"klik
disini"
yang"j'':-,*,-
I ,,
1
| rybM,lF I
a+eart.*xetq*r, I
. : uao a*6a .:,:,i. I
:-
,:ti-v:,1*:tt
,--
;:.i.':.
-
lI - ,: , ,.:'.' ,:. ' ii: "'""" :"' rl';lri , I
.,.r.:
.. ^j:::l
I-
:%j
Gambar 6 Tampilan Halaman Pembuka
r-- __ -_ _----_-,/ lampil kutrcr ,/ dan A ," pembahasan
4
furnal
Rekursif, Vol.2 No.2November
20'1,4,ISSN
2303-0755
lagiyaitu
pilihan
ganda,isian
singkat dan
esai.llalaman awal dapat dilihat pada Gambar 9.
kategori
sangat baik. Maka
dapat disimpulkanbahwamedia
pembelajaran berbasismultimedia
interaktif konsep gaya
padamatapelajaran
Fisika kelas
VIII
telah
layak
untukdiimplementasikan sebagaialat bantu
guru
dalammenyampaikan materi.
VI.KESIMPULAN
Berdasarkan
hasil
penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan, dapatdisimpulkan bahwa:l.
Media
pembelajaran
berbasis
multimediainteraktif
konsep gaya
padamata
pelajaranFisika SMP
kelas
VIII
telah
dirancangmenggunakan
model
sekuensial
linier
dandibangun dengan bahasa
pemrogramanActionScript 3.0 menggunakan platform Adobe Flash Professional CS5. Perangkat lunak yang
dihasilkan berupa media pembelajaran berbasis multimedia interaktif dengan mengintegrasikan
teks,
gambar,
suara,animasi
dan video
kedalam penyajian informasi.
2.
Dari
hasiluji
kelayakan menggunakan angket yang dilakukandi
SMP Negeri 2, SMP Negeri4
danSMPIT
lqra'
Kota
Bengkulu diketahuibahwa pada media
pembelajaran
berbasismultimedia
interaktif
konsep gaya pada matapelajaran
Fisika SMP
kelas
VIII
aspektampilan media termasuk dalam kategori baik,
aspek
keterbacaanmateri
termasuk
dalamkategori
sangat
baik,
aspek
kesesuaiankomponen termasuk
dalam kategori
sangatbaik,
kemudahanguru dalam
penyampaianmateri
termasukdalam kategori
sangat baikdan
aspek
kemudahan
guru
dalam pengoperasianmedia
juga
termasuk
dalamkategori sangat baik.
3. Media
pembelajaran
berbasis
multimediainteraktif
konsep gaya
padamata
pelajaran&rd*i8t*i*&ft##iq{+irg.l:
MME
Gambar 9 Tampilan Halaman Menu Latihan
B.
Penguiian SistemPengujian bertujuan
untuk
mengetahuikelayakan perangkat
lunak
mediapembelajaranberbasis multimedia
interaktif
konsep gaya padamata pelajaranlisika
SMP
kelas
VIII.
Sekolahyang
dijadikan
tempat
uji
kelayakan
adalahSMPNegeri
2,
SMP Negeri
4
dan SMPIT
Iqra'Kota
Bengkulu.
Responden
ujikelayakan
ini
adalah
Guru Mata
PelajaranFisika
kelas
VIII
sebanyak 5responden. Responden mengisi angket
yang berisi item
penilaian
terhadapmediapembelajaran berbasis multimedia
interaktif
konsepgaya pada mata pelajaranFisika kelas
VIII.
Dari
tabel
analisa datayang telah
dilakukandidapatkan bahwapenilaian terhadap
mediapembelajaran berbasis multimedia
interaktif
konsepgaya pada mata pelajaran Fisika kelas
VIII
dengan kategori sangat baik (3B)42,67%, kategori
baik
(B)
50,670/0, kategori cukupbaik (CB)
6,67%o,kategori kurang
baik (KB)
0
oh
dan kategoritidak baik
(TB)
0
%.
Sedangkannilai rata-ratatingkat
kelayakan
media
adalah
4,34-Jikadikonversikan ke tabel kategori penilaian makanilai
tersebut berada padainterval 4,2-
5,0 denganfurnal
Rekursif, Vol.Z No.ZNovember 20L4,ISSN
2303-0755
Fisika SMP kelas
VIII
sudah
layak
untukdiimplementasikan
dan
dapat
digunakansebagai alat bantu guru dalam menyampaikan materi, dibuktikan dari hasil
uji
kelayakan yangtelah
diperoleh dengan rata-rata
tingkat kelayakan media pembelajaranini
sebesar 4,34yang apabila dikonversi
ke
tabel
kategoripenilaian
maka
nilai
tersebut berada
padainterval 4,2-5,0 dengan kategori sangat baik.
REFERENsI
tll
Sigit,
Bambang,Joko. 2008.
PengembanganPembelajaran
dengan
MenggunakanMultimediaInteraktif untuk Pembelajaran yang Berkualitas. Karya
Tulisllmiah. Semarang Indonesia: Universitas Negeri Semarang.
L2)
Harahap, Ahmad Hakim. 2010. Perancangan AplikasiPengajaran Be6antuanKomputer Berbasis Multimedia Tentang Momentum Linear pada PelajaranFisika SMA. Medan: Universitas Sumatera Utara.
t3l
Setiabudi, Novian Wahyu. 2005. Pengembangan Media Pembelajaran BerbasisMultimedia Untuk Mata PelajaranFisika Bahasan Kinematika Gerak Lurus.Semarang: Universitas Negeri Semarang.
t4]
Karim, Saefirl. 2008. Belajar IPA Membuka CakrawalaAlam Sekitar untuk KelasVIII. Jakarta: PT Bengawan Ilmu.
t5l
Arsyad, Azhar. 2010. Media Pengajaran. Jakarta: PT. Raja Grafmdo penadat6l
Sadimaru Arief S. 2008. Media Pendidikan: Pengertian,Pengembangan
dan
Pemanfaataanya. Jakarta; RajaGrafindo Persada.t71
Djamarah, Syaiful Bahri dan Zain, Azwarl. 2002. Psikologi Belajar. Jakarta: Asdy Mahasatya.t81
Juhaeri. 2008. Pengantar Multimedia Untuk Media Pembelajaran.http
/lwww.
ilmukomputer.org/wp -contenU uploadV2009/07t9l
Tito, Nugraha Barmei. 2010. Aplikasi Pengenalan danPedoman Perawatan
Reptil
Berbasis Multimedia. Yogyakarta: Universitas Islam Indonesia.[10]
Utomo, Pristiadi. 20019. Gayadan
Percepatan. http:l/www.scribd .conl docl 127 41 426l1\4ateri-Bab-IV-Smp-Kelas-7-Gaya-Dan-Percepatan. [Diakses tangpl 20 Maret 20111