• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 4_Abstract Dan Interface

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 4_Abstract Dan Interface"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN PRAKTIKUM

LAPORAN PRAKTIKUM

PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK

PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK

Abstract dan Interface

Abstract dan Interface

””

Disusun Oleh :

Disusun Oleh :

Ardi Kurniawan

Ardi Kurniawan

3.34.10.0.06

3.34.10.0.06

IK-2A

IK-2A

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

JURUSAN ELEKTRO JURUSAN ELEKTRO

POLITEKNIK NEGERI SEMARANG

POLITEKNIK NEGERI SEMARANG

TAHUN 2011 TAHUN 2011

(2)

BAB 4 BAB 4

ABSTRACT & INTERFACE

ABSTRACT & INTERFACE

I. Tujuan Instruksional Khusus I. Tujuan Instruksional Khusus

Setelah menyelesaikan praktek ini mahasiswa dapat : Setelah menyelesaikan praktek ini mahasiswa dapat :

1.

1. menjelaskan pengertianmenjelaskan pengertian abstract abstract &&interfaceinterface,, 2.

2. mengimplementasikan kelasmengimplementasikan kelas abstract abstract dandaninterfaceinterfacekedalam program.kedalam program. II. Persyaratan / Kebutuhan Sistem Komputer

II. Persyaratan / Kebutuhan Sistem Komputer

Persyaratan / kebutuhan sistem untuk menjalankan program Java adalah sebagai berikut : Persyaratan / kebutuhan sistem untuk menjalankan program Java adalah sebagai berikut :

1.

1. processor processor P-II atau P-II atau yang lebih yang lebih tinggi,tinggi, 2.

2. ram minimal 32 mbyte,ram minimal 32 mbyte, 3.

3. free space harddisk minimal 200 mbyte,free space harddisk minimal 200 mbyte, 4.

4. mouse ( serial / ps2 ),mouse ( serial / ps2 ), 5.

5. sistem operasi :sistem operasi : a.

a. minimal Windows 98 ( disarankan versi Windows yang lebih tinggi),minimal Windows 98 ( disarankan versi Windows yang lebih tinggi), b.

b. Linux.Linux.

III. Dasar Teori III. Dasar Teori  Abstract

 Abstract

Metode yang tidak memerlukan implementasi sama sekali dinamakan abstrak.untuk  Metode yang tidak memerlukan implementasi sama sekali dinamakan abstrak.untuk  mendeklarasikan digunakan kata kunci abstrak. Setiap kelas yang di dalamnya terdapat satu atau mendeklarasikan digunakan kata kunci abstrak. Setiap kelas yang di dalamnya terdapat satu atau lebih metode abstrak harus dideklarasikan juga sebagai kelas abstrak dengan menambah kata lebih metode abstrak harus dideklarasikan juga sebagai kelas abstrak dengan menambah kata kunci abstrak.

kunci abstrak.

Kelas abstrack tidak dapat diinstansikan sehingga kita tidak diijinkan untuk membentuk objek  Kelas abstrack tidak dapat diinstansikan sehingga kita tidak diijinkan untuk membentuk objek  dari kelas abstrack.

dari kelas abstrack.

Namun kita masih diijinkan untuk mendeklarasikan variable referensi. Selanjutnya var referensi Namun kita masih diijinkan untuk mendeklarasikan variable referensi. Selanjutnya var referensi tsb dapat digunakan untuk menunjuk ke objek objek dari kelas turunan

(3)

 Interface  Interface

 Interface

 Interface berbentuk seperti class dalam Java, tetapi tanpa variable dan metodenya dideklarasikanberbentuk seperti class dalam Java, tetapi tanpa variable dan metodenya dideklarasikan tanpa isi. Kita mendefinisikan

tanpa isi. Kita mendefinisikan interfaceinterface tanpa menuliskan rincian implementasinya. Class-lahtanpa menuliskan rincian implementasinya. Class-lah nanti yang akan merinci implementasi Interface. Sebuah class dapat mengimplementasikan nanti yang akan merinci implementasi Interface. Sebuah class dapat mengimplementasikan beberapa interface sekaligus.

beberapa interface sekaligus.

IV. Langkah Kerja IV. Langkah Kerja

Jalankan Edit Plus, buat file baru java dan ketikkan kode program berikut :

Jalankan Edit Plus, buat file baru java dan ketikkan kode program berikut :

1.

1. Program untuk menampilkan serta menjumlahkan nilai i dan jProgram untuk menampilkan serta menjumlahkan nilai i dan j

abstract class A abstract class A { { int i; int i; A(int i) A(int i) { { this.i = i; this.i = i; } }

abstract public void tampil(); abstract public void tampil(); public int hitung()

public int hitung() { { return i; return i; } } } } class B extends A class B extends A { { int j; int j; B(int i, int j) B(int i, int j) { { super(i); super(i); this.j = j; this.j = j; } }

public void tampil() public void tampil()

(4)

{ { System.out.println("Nilai j = " + j); System.out.println("Nilai j = " + j); } } } } class C extends A class C extends A { { int j, k; int j, k; C(int i, int j) C(int i, int j) { { super(i); super(i); this.j = j; this.j = j; } }

public void tampil() public void tampil() { { k = i + j; k = i + j; System.out.println("Nilai i + j = " + k); System.out.println("Nilai i + j = " + k); } } } }

public class latihan public class latihan {

{

public static void main(String[] args) public static void main(String[] args) { { A lat; A lat; B x = new B(9, 2); B x = new B(9, 2); C y = new C(9, 2); C y = new C(9, 2); lat = x; lat = x; System.out.println("Nilai i = " + lat.hitung()); System.out.println("Nilai i = " + lat.hitung()); lat.tampil(); lat.tampil(); lat = y; lat = y; lat.tampil(); lat.tampil(); } }

(5)

}

}

1.

1. Sebagai contoh di bawah ini diberikan sebuah program menggunakan interface.Sebagai contoh di bawah ini diberikan sebuah program menggunakan interface.

interface Hitung interface Hitung { { double Luas(); double Luas(); } }

class Lingkaran implements Hitung class Lingkaran implements Hitung {

{

private double jari; private double jari;

public Lingkaran(double r) public Lingkaran(double r) { { this.jari = r; this.jari = r; } }

public double Luas() public double Luas() { { double A; double A; A = jari*jari*22/7; A = jari*jari*22/7; return A; return A; } } } }

class SegiEmpat implements Hitung class SegiEmpat implements Hitung {

{

private double panjang; private double panjang; private double lebar; private double lebar;

(6)

public SegiEmpat(double p, double l) public SegiEmpat(double p, double l) { { this.panjang = p; this.panjang = p; this.lebar = l; this.lebar = l; } }

public double Luas() public double Luas() { { double L = panjang*lebar; double L = panjang*lebar; return L; return L; } } } }

public class ClassAppl public class ClassAppl {

{

public static void main(String[] args) public static void main(String[] args) {

{

SegiEmpat segiempat = new SegiEmpat(10,5); SegiEmpat segiempat = new SegiEmpat(10,5); Lingkaran lingkaran = new Lingkaran(10); Lingkaran lingkaran = new Lingkaran(10); double A;

double A;

A = segiempat.Luas(); A = segiempat.Luas();

System.out.println("Luas segiempat = " + A); System.out.println("Luas segiempat = " + A); A = lingkaran.Luas();

A = lingkaran.Luas();

System.out.println("Luas lingkaran = " + A); System.out.println("Luas lingkaran = " + A); }

} } }

2.

(7)

3.

3. Eksekusi program Java Pertama dengan mengklik Eksekusi program Java Pertama dengan mengklik  Tool Tool  Compile Program JavaCompile Program Java. Lalu. Lalu Tool 

Tool  Menjalanka Menjalankan Progran Program Javam Java..

4.

4. Buat analisa terhadap proses program tersebut sebelum dijalankan dan pada saat dijalankanBuat analisa terhadap proses program tersebut sebelum dijalankan dan pada saat dijalankan

terhadap parameter dan argument yang digunakan..

terhadap parameter dan argument yang digunakan..

V. Pertanyaan V. Pertanyaan

Buatlah

Buatlah interfaceinterface  Animal Animal yang mempunyai dua metode:yang mempunyai dua metode:eat eat dandan movemove. Semua metodE ini. Semua metodE ini tidak punya argumen atau nilai return. Method ini hanya mengeluarkan bagaimana object tidak punya argumen atau nilai return. Method ini hanya mengeluarkan bagaimana object

 Animal

 Animal makan dan bergerak. Sebagai contoh, seekor kelinci memakan wortel dan bergerak makan dan bergerak. Sebagai contoh, seekor kelinci memakan wortel dan bergerak  dengan melompat. Buat class

dengan melompat. Buat class FishFish dandan Bear  Bear yang menggunakan interfaceyang menggunakan interface Animal Animal. Terserah. Terserah kepada Anda bagaimana menggunakan method

kepada Anda bagaimana menggunakan method eat eat dandan move.move.

interface Animal interface Animal { { string Eat(); string Eat(); string Move(); string Move(); } }

class Fish implements Animal class Fish implements Animal {

{

public string Eat() public string Eat() { { string E; string E; E= E= ;; } } public Fish() public Fish() { { this.(“ “); this.(“ “); } }

public string Move() public string Move() { { string M; string M; M= M= ;; } } } }

class Bear implements Animal class Bear implements Animal

(8)

{ {

public string Eat() public string Eat() { { string Et; string Et; Et= ; Et= ; } } public Bear() public Bear() { { this.(“ “); this.(“ “); } }

public class Animal public class Animal {

{

public static void main (String [] args) public static void main (String [] args) {

{

Fish ikan=new Fish(); Fish ikan=new Fish(); Bear beruang=new Bear(); Bear beruang=new Bear();

Referensi

Dokumen terkait

Abstrak diharapkan bisa memberikan ringkasan singkat dari keseluruhan isi lengkap makalah termasuk di dalamnya diberikan kesimpulan, sehingga dari abstrak diharapkan setiap pembaca

misal kelas Dosen dapat diinstansiasi menjadi wilis, bayu, lina , namun tidak mungkin dapat menginstansiasi kelas MahlukHidup, kelas Hewan, dan kelas Manusia, sebab

Ketika Admin memilih untuk melakukan fungsi Maintain News, maka sistem akan menampilkan satu halaman dimana didalamnya terdapat kolom untuk menambahkan News dan juga untuk

metode yang sesuai dengan konsep pembelajaran musik yang baik. Sinfonia Music School adalah salah satu sekolah musik yang di dalamnya.. terdapat kelas pelatihan alat

Di dalamnya terdapat satu bab mengenai penentuan konstanta-konstanta persamaan umum metode Runge-Kutta dengan aturan pelabelan pada rooted trees, yaitu dengan mengkaitkan

ruang kelas yang di dalamnya terdapat interaksi guru dan siswa dalam

Salah satu kelas kata dalam bahasa Jepang yang merupakan bagian dari kosakata serta sering terdapat dalam kalimat adalah 助詞 “Joshi” partikel atau

Sumber data yang digunakan berasal dari hasil rekaman pelafalan kata- kata bahasa Jerman yang mengandung huruf <s> dan kalimat yang di dalamnya terdapat