• Tidak ada hasil yang ditemukan

JURUSAN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS UDAYANA DENPASAR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "JURUSAN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS UDAYANA DENPASAR"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Jurnal

ILMU KOMPUTER

Volume 7 Nomor 1, April 2014

Daftar Isi :

PURWARUPA APLIKASI PERANGKAT BERGERAK UNTUK ALIHBAHASA KALIMAT BAHASA INGGRIS KE BAHASA BALI MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERBASIS ATURAN ...1-6

Ngurah Agus Sanjaya ER, Agus Muliantara PENERAPAN JARINGAN SYARAF TIRUAN DALAM PRAKIRAAN HUJAN HARIAN DI DAERAH KUTA SELATAN PROVINSI BALI ...7-11 Ida Bagus Gede Bayu Priyanta, I Gede Santi Astawa ANALISA HUBUNGAN FREKUENSI DASAR ANTAR BILAH GAMELAN GANGSA PADA HASIL SINTESIS MENGGUNAKAN METODE MODIFIED FREQUENCY MODULATION... 12-15 Dewa Made Sri Arsa, I Made Widiartha, Agus Muliantara ANALISIS DAN PERBANDINGAN TEKNIK WATERMARKING CITRA DIGITAL

MENGGUNAKAN METODE BLOCK BASED DCT DAN LSB ... 16-23 I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan

PENGEMBANGAN PENGKLASIFIKASI JENIS TANAMAN MENGGUNAKAN

PENDEKATAN BACKPROPAGATION DAN NGUYEN-WIDROW ... 24-30 Agus Muliantara, Ngurah Agus Sanjaya ER PROTOTIPE SISTEM IDENTIFIKASI KUNJUNGAN WISATAWAN DI BALI BERBASIS RFID (RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION ) ... 31-41 I Made Widhi Wirawan

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBYEK WISATA BALI BERBASIS APLIKASI MOBILE DENGAN REPRESENTASI DATA SPASIAL MENGGUNAKAN XML SVG 42-49 Ida Bagus Gede Dwidasmara

JURUSAN ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS UDAYANA

(3)
(4)

SUSUNAN DEWAN REDAKSI JURNAL ILMU KOMPUTER

Jurusan Ilmu Komputer

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Udayana

Ketua

Agus Muliantara, S.Kom, M.Kom

Penyunting

Drs. Wayan Santiyasa, M.Si

Ngurah Agus Sanjaya, S.Kom, M.Kom

Cokorda Rai Adi Paramarta, S.T, M.M

Ida Bagus Gede Dwidasmara, S.Kom.M.Cs

Penyunting Tamu

Imas Sitanggang, S.Si, M.Kom (IPB)

Ir. A.A. Gede Raka Dalem, M.Sc (Hons)

Prof. Pieter Hartel (Twente University)

Pelaksana

I Made Widiartha, S.Si, M.Kom

Dra. Luh Gede Astuti, M.Kom

Gede Santi Astawa, ST, M.Cs

Ida Bagus Mahendra, S.Kom, M.Kom

Alamat Redaksi

Jurusan Ilmu Komputer

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Udayana

Kampus Bukit Jimbaran – Badung

Telpon. 0361 – 701805

Email : journal@cs.unud.ac.id

Website : www.cs.unud.ac.id

(5)
(6)

Vol. 7, No.1, April 2014 ISSN 1979-5661

1

PURWARUPA APLIKASI PERANGKAT BERGERAK UNTUK

ALIHBAHASA KALIMAT BAHASA INGGRIS KE BAHASA BALI

MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERBASIS ATURAN

aNgurah Agus Sanjaya ER, bAgus Muliantara

Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana email : aagus.sanjaya@cs.unud.ac.id, bmuliantara@cs.unud.ac.id

ABSTRAK

Bahasa Bali merupakan bahasa ibu untuk masyarakat bali. Kehadiran bahasa bali menjadi ciri khas bahasa pergaulan sehari-hari dilingkungan masyarakat. Seiring berjalannya era globalisasi, eksistensi bahasa bali mulai mengalami penyusutan. Untuk mengantisipasi hal ini diperlukan beberapa terobosan dan inovasi untuk tetap melestarikan bahasa bali ini. Salah satu usaha pelestarian bahasa Bali dapat dilakukan dengan mengalih bahasakan bahasa asing ke bahasa Bali sehingga eksistensi bahasa bali tetap terjaga bahkan orang asing pun dapat mengerti bahasa Bali.

Dalam penelitian ini dilakukan pengembangan aplikasi alih bahasa dari bahasa Inggris ke bahasa Bali dalam perangkat bergerak. Perangkat bergerak menjadi pilihan kebanyakan pengguna karena kelebihannya yang ringkas dan dapat dibawa kemana-mana. Aplikasi ini telah dikembangkan menggunakan perangkat Xcode dan pendekatan berbasis aturan.

Dari uji coba terhadap aplikasi yang telah dibangun didapatkan hasil dimana aplikasi alihbahasa teks dari bahasa Inggris ke bahasa Bali ini memiliki tingkat keberhasilan 73,33%. Tingkat keberhasilan ini sangat dipengaruhi oleh kelengkapan basis data dari bahasa sumber (bahasa Inggris) ke bahasa target (bahasa Bali) dan juga aturan sintaks yang digunakan oleh sistem.

Kata kunci: aplikasi alihbahasa, pendekatan berbasis aturan, Xcode

ABSTRACT

Balinese language is the mother tongue of people in Bali. The people in Bali use Balinese as their day to day language. In this globalization era, the existence of Balinese language is the utmost important thing. Therefore to anticipate this issue, we need some breakthroughs and innovations to preserve the Balinese language. One of the means to preserve Balinese language is by translating foreign languages such as English into Balinese language. Thus, existence of Balinese language in public life remain intact furthermore foreigners can also understand the Balinese.

In this research, we have developed an application for translating English into Balinese in mobile devices. Mobile devices become the choice of most users because of its compactness and can be taken anywhere. This application has been developed using Xcode tools and rules based approach .

The experimental results show that it reaches 73,33% accuracy in translating English to Balinese language. The success rate is greatly influenced by the completeness of the database from the source language (English) into the target language (Balinese) and also syntax rules used by the system.

Keywords : translation applications, rule based approach, Xcode

PENDAHULUAN

Bahasa merupakan ciri khas yang merupakan identitas dari suatu daerah yang

membedakannya dengan daerah lain.

Menurut penelitian yang dilakukan oleh Pusat Bahasa Depdiknas, sampai dengan tahun 2009 terdapat sekitar 746 bahasa daerah di Indonesia. Angka tersebut dapat terus bertambah karena penelitian masih

berlanjut sampai dengan sekarang. Akan tetapi, dari penelitian yang sama juga disebutkan bahwa ada beberapa bahasa yang

telah punah karena sudah tidak

dipergunakan lagi.

Bahasa Bali masih merupakan

bahasa utama yang digunakan oleh

masyarakat Bali untuk berkomunikasi pada kehidupan sehari-hari. Walaupun demikian, bukan tidak mungkin suatu saat nanti bahasa

(7)

ER,Muliantara,Purwarupa…2

Bali dapat punah jika tidak ada upaya untuk melestarikannya. Di sekolah-sekolah, baik

swasta maupun negeri, semua siswa

diwajibkan untuk mempelajari bahasa Bali sebagai salah usaha untuk melestarikan bahasa Bali itu sendiri. Disamping itu usaha pelestarian bahasa Bali dapat pula dilakukan dengan mengalihbahasakan bahasa asing ke bahasa Bali sehingga orang asing pun dapat mengerti bahasa Bali.

Bahasa Inggris merupakan salah satu bahasa asing yang juga merupakan

bahasa internasional yang dapat

dialihbahasakan ke dalam bahasa Bali.

Disamping itu bahasa Inggris juga

digunakan oleh sebagian besar wisatawan mancanegara yang datang ke Bali untuk berkomunikasi. Dengan adanya alihbahasa bahasa Inggris ke bahasa Bali, maka tidak saja bahasa Bali dapat dilestarikan tapi juga meningkatkan minat wisawatan datang ke Bali karena mereka dapat dengan mudah mempelajari bahasanya.

Penelitian-penelitian mengenai

alihbahasa telah banyak dilakukan di Indonesia antara lain alihbahasa bahasa Inggris ke bahasa Jawa (Wikantyasning, 2005); alihbahasa bahasa Inggris ke bahasa Indonesia oleh Utami dan Hartati (Utami, 2007). Semua penelitian yang disebutkan

sebelumnya menggunakan pendekatan

berbasis aturan (rule based) untuk

menghasilkan alihbahasa dari satu bahasa ke bahasa lainnya. Namun demikian, dari sekian banyak penelitian tersebut belum ada yang menggunakan bahasa Bali sebagai obyek.

Alihbahasa dari bahasa Inggris ke bahasa Bali ini akan semakin diterima oleh penggunanya jika dikembangkan ke dalam perangkat bergerak. Perangkat bergerak menjadi pilihan kebanyakan pengguna karena kelebihannya yang ringkas dan dapat dibawa kemana-mana. Teknologi sistem

operasi untuk perangkat bergerak

memungkinkan perangkat itu dilengkapi dengan berbagai macam aplikasi. Semakin

populernya perangkat bergerak

menyebabkan pengembang aplikasi

berupaya untuk mengembangkan berbagai macam aplikasi yang berguna.

Dari latar belakang yang dijelaskan sebelumnya maka pada penelitian kali ini

akan dikembangkan suatu purwarupa

aplikasi untuk perangkat bergerak yang dapat mengalihbahasakan kalimat bahasa Inggris ke dalam bahasa Bali menggunakan pendekatan berbasis aturan.

NATURAL LANGUAGE PROCESSING Natural language processing (NLP) merupakan salah satu turunan dari ilmu kecerdasan buatan (artificial intelligence).

NLP merupakan percobaan untuk

mendapatkan representasi arti dari teks bebas yang lebih lengkap (Kao, 2007). Dengan kata lain, percobaan ini dilakukan untuk mengetahui siapa melakukan apa terhadap siapa, kapan, dimana, bagaimana dan kenapa. NLP biasanya menggunakan konsep linguistik seperti kelas kata (part-of-speech) yang meliputi kata benda (noun), kata kerja (verb), kata sifat (adjective) dan lain sebagainya. Selain itu digunakan pula struktur tata bahasa seperti frase nomina (noun-phrase), frase preposisi (prepositional phrase) atau relasi ketergantungan lainnya seperti subyek dari atau obyek dari.

Disamping itu NLP juga harus

memperhatikan anafora (kata benda apa yang bersesuaian dengan kata ganti atau frase merujuk kembali) dan ambiguitas (kata yang dapat memiliki lebih dari satu arti).

Untuk dapat melakukan ini, NLP

menggunakan berbagai macam representasi

pengetahuan seperti kosa kata dan

pengertiannya, properti tata bahasa dan sekumpulan aturan tata bahasa dan sumber lainnya seperti sinomim atau singkatan. SISTEM ALIH BAHASA BERBASIS ATURAN

Salah satu aplikasi dari NLP adalah

sistem alihbahasa atau machine translation

(Barkade dkk, 2010). Menurut Fromken (Fromkin dkk, 2003), tujuan utama dari sistem alihbahasa ini adalah untuk menerima masukan berupa kalimat dari suatu bahasa sumber (source language) dan memberikan keluaran yang memiliki arti dalam bahasa tujuan (target language). Fromken juga

menyatakan bahwa dalam

perkembangannya, sistem alihbahasa tidak hanya terbatas pada teks tapi juga digunakan untuk ucapan (speech) dari bahasa sumber ke bahasa tujuan. Selain itu, penelitian lain dalam sistem alihbahasa juga mencoba melakukannya dari ucapan ke dalam teks maupun sebaliknya.

Sistem alihbahasa umumnya

menggunakan tiga pendekatan utama yaitu pendekatan berbasis aturan (rule based), statistik (statistical) dan berbasis contoh (example based) untuk mengalihbahasakan bahasa sumber ke bahasa tujuan (Kamatani dkk, 2009). Pendekatan berbasis aturan

(8)

3 Jurnal Ilmu Komputer Vol.VII, No. 1, April 2014, hlm.1-6

3 menggunakan satu kumpulan aturan-aturan yang diuraikan secara lengkap untuk mendapatkan terjemahan yang sesuai dalam bahasa tujuan.

Menurut Arman (Arman, 2007), tidak ada standarisasi baku untuk mebuat aturan-aturan pada sistem alihbahasa berbasis aturan. Aturan-aturan tersebut umumnya dinyatakan berupa pernyataan “jika ... maka” (“if ... then”). Contoh aturan pada penelitian yang dilakukan oleh Armn untuk alihbahasa bahasa Inggris ke bahasa Indonesia adalah sebagai berikut:

 Untuk kata kerja dalam kalimat present

continuous (contoh: is studying, are walking, am learning) adalah <To_be> <Verb_ing> --> <sedang> <Verb>.

 Untuk frase nomina yang menggunakan

kata sifat sebagai informasi (contoh: black hat, red box) adalah <Adj><Noun> --> <Noun><Adj>.

Untuk mendapatkan terjemahan lengkap dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia maka aturan-aturan seperti pada contoh di atas dibuat untuk semua jenis kalimat yang ada pada tata bahasa dalam bahasa Inggris. Hal ini tentu saja memerlukan waktu yang cukup panjang untuk menerjemahkan semua jenis kalimat ke dalam aturan-aturan yang sesuai. Akan tetapi menurut Barkade (Barkade dkk, 2010), jika aturan-aturan tersebut telah dibuat secara lengkap maka pendekatan berbasis aturan ini terbukti efektif.

XCODE

Xcode merupakan suatu Integrated

Development Environment (IDE) yang

berisikan alat pengembangan perangkat lunak yang dibangun oleh Apple. Xcode digunakan oleh para pengembang perangkat lunak untuk membuat aplikasi yang dapat berjalan pada sistem operasi Mac OS X dan iOS. Xcode pertama kali diperkenalkan pada tahun 2003 dan versi terakhir yang stabil adalah 4.6. Xcode dibangun berdasarkan Project Builder. Project Builder sendiri

merupakan IDE yang awalnya

dikembangkan oleh NeXT untuk sistem operasi NeXTSTEP. IDE dari Project Builder ini kemudian diperbarui dan

mendapatkan beberapa fitur tambahan

seperti ZeroLink, Fix & Continue, dukungan

pengembangan terdistribusi dan

pengindeksan Code Sense. Sejak

diperkenalkan pertama kali ke kalangan pengembang aplikasi, Xcode mendapatkan sambutan yang sangat baik terbukti dengan

jumlah aplikasi yang telah mencapai lebih dari 1 juta aplikasi di App Store milik Apple. Disamping itu, dengan semakin bertambahnya pengguna perangkat bergerak menjadikan Xcode sebagai lingkungan pengembangan aplikasi perangkat bergerak yang sangat menguntungkan.

DESAIN SISTEM 1. Use Case Diagram

Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari suatu sistem. Fungsionalitas dari sistem yang dikembangkan dapat dilihat seperti pada Gambar 1 Sistem Pengguna Memberikan kalimat masukan Memindai <include> Melakukan parsing <extends> Admin Menerjemahkan <include> Menambah kata ke kamus Menambah aturan

Gambar 1. Use Case Diagram dari Sistem

Interaksi terhadap sistem dilakukan oleh dua orang aktor yaitu pengguna dan admin. Pengguna berinteraksi ke sistem dengan cara memberikan masukan berupa kalimat dalam bahasa Inggris. Sistem kemudian akan melakukan pemindaian

terhadap kalimat masukan untuk

mendapatkan kata-kata. Sebelum dilakukan proses parsing (untuk mendapatkan struktur sintaks) maka kata-kata tersebut diubah terlebih dahulu ke dalam bentuk tunggal (jika merupakan benda yang jamak) dan dipastikan bahwa kata tersebut terdapat dalam basis data. Selanjutnya proses parsing akan memberikan keluaran berupa struktur sintaks dari kalimat masukan yang akan diterjemahkan ke dalam bahasa Bali.

2. Activity Diagram

Activity diagram digunakan untuk

menggambarkan urutan-urutan aktivitas

pada masing-masing proses bisnis. Pada aplikasi yang dikembangkan terdapat tiga proses utama yaitu proses pemindaian, proses parsing dan proses alihbahasa.

(9)

ER,Muliantara,Purwarupa…4

A. Proses Pemindaian

Pengguna Sistem Kamus Kata

Memasukkan kalimat bahasa Inggris Memeriksa spasi di antara token Mengubah kontraksi Mengubah ke bentuk token Mengubah ke bentuk kata tunggal Mengambil kata Memeriksa ketersediaan kata Menampilkan keterbatasan kata Memeriksa jenis kalimat masukan Menampilkan pesan kesalahan Mendapatkan jenis masukan Mengembalikan hasil ke proses parser Tidak ada Ada Mengembalikan hasil ke proses alihbahasa Tidak tersedia Tersedia Tidak sesuai Sesuai

Gambar 2. Activity Diagram Proses

Pemindaian

Pengguna memberikan masukan berupa kalimat dalam bahasa Inggris ke dalam sistem. Sistem kemudian akan memeriksa apakah masukan mengandung spasi atau tidak. Jika tidak ditemukan spasi maka masukan adalah berupa kata dan langsung diteruskan ke proses alihbahasa. Jika terdapat spasi maka kalimat akan dipecah

menjadi token dengan spasi sebagai

pemisah. Kontraksi dalam bahasa Inggris seperti “I’m” akan diubah menjadi “I am”.

Masing-masing token diubah menjadi kata

dan kata benda jamak akan diubah ke kata benda tunggal. Selain itu kata-kata tersebut juga dipastikan apakah ada dalam basis data atau tidak. Terakhir, dilakukan pemeriksaan terhadap susunan kata untuk menentukan apakah kalimat masukan adalah dalam bentuk simple present tense.

B. Proses Parsing

Token-token yang didapat dari proses pemindaian pada tahapan ini akan dihilangkan tanda bacanya. Setelah itu dianalisa untuk menentukan apakah terdapat

bentuk “to inf” ataupun “gerund”.

Pengguna Sistem Aturan Kamus Kata

Mengambil token Menghapus tanda baca Menganalisa "to inf" dan "gerund" Memeriksa semua aturan <NP> Mencocokan POS kata dan aturan Tidak sesuai Sesuai Memeriksa semua aturan <PP> Mencocokan POS kata dan aturan Tidak sesuai Sesuai Memeriksa semua aturan <VP> Mencocokan POS kata dan aturan Tidak sesuai Sesuai Memeriksa aturan kalimat positif Mencocokan POS kata dan aturan Tidak sesuai Sesuai Menampilkan kesalahan parsing Mendapatkan struktur frase Mendapatkan struktur kalimat

Gambar 3. Activity Diagram Proses Parsing

Selanjutnya pencarian sintaks yang sesuai

dilakukan secara top down depth first

dengan membandingkan urutan kata dari kalimat masukan dengan aturan-aturan sintaks yang telah disimpan dalam basis data.Keluaran dari proses ini adalah berupa aturan sintaks yang sesuai untuk masukan dari pengguna dan satuan bahasa dari masukan tersebut (frase atau kalimat). C. Proses Alihbahasa

Untuk masukan yang berupa kata, akan langsung diambil terjemahannya dari kamus dan ditampilkan ke pengguna. Sedangkan untuk kalimat akan dihilangkan terlebih dahulu kata artikel seperti “the”, “a” dan

an”. Selanjutnya masukan yang berupa

frase dan kalimat akan dilakukan proses penyelerasan pola yaitu dari pola MD (Menerangkan-Diterangkan) ke pola DM

(Diterangkan-Menerangkan). Hasil

terjemahan kemudian ditampilkan ke

(10)

5 Jurnal Ilmu Komputer Vol.VII, No. 1, April 2014, hlm.1-6

5

Sistem Aturan Kamus Kata

Mengambil hasil parsing Menganalisa kalimat masukan Bukan kata Kalimat Memeriksa pola MD Frase Tidak ditemukan Menghilangkan kata artikel Mengubah pola MD ke DM Mengambil kata Menerjemahkan Menampilkan terjemahan Pengguna Kata Ditemukan

Gambar 4. Activity Diagram Proses

Alihbahasa 3. Class Diagram

Class diagram menggambarkan struktur objek-objek pada sistem. Pada aplikasi yang

dikembangkan digunakan empat buah class

yaitu Translate, C_Scanner, C_Parsing dan

C_Translator. Class Translate merupakan

controller dari class lainnya (dependency).

Gambar 5 memperlihatkan secara jelas class

diagram dari sistem.

+teks: String +input() Translate +prepos(teks) +check_word(teks) -contraction(teks) -be_going_to(teks) +to_singular(teks) +check_tenses(teks) +scan(teks) +teks: String C_Scanner

+parent(teks, jenis, tenses) -_node(rule, word, result) -_match(node, word) +result: String

C_Parser

+primary_translator(hasil, jenis, tense) -analize_sentence(hasil, jenis, tense) -reorder(hasil) -remove_article(hasil) -translate(hasil) +hasil: String +jenis: String +tense: String C_Translator

Gambar 5. Class Diagram Sistem

4. Implementasi Xcode

Koneksi ke web service menggunakan

potongan code berikut:

Gambar 6. Implementasi Koneksi ke Web Service

Jika koneksi ke web service berhasil

dilakukan maka aplikasi akan

mengembalikan keluaran berupa

alihbahasa teks masukan dalam bahasa Inggris menjadi bahasa Bali dan jika tidak maka akan dimunculkan pesan kesalahan.

Potongan code untuk fungsi tersebut dapat

dilihat pada Gambar 7.

Gambar 7. Implementasi Keluaran

- (BOOL)textFieldShouldReturn {

NSLog(@"translate word : %@", self.textField.text); // Start Request

NSString *enWord = self.textField.text; NSURL *apiUrl = [NSURL

URLWithString:@"http://localhost/translate/index.php/translator/execut e"];

ASIFormDataRequest *request = [ASIFormDataRequest

requestWithURL:apiUrl];

[request setPostValue:enWord forKey:@"en"]; [request setDelegate:self];

[request startAsynchronous]; // Hide keyword

[self.textFieldresignFirstResponder]; // Clear text view

[self.webViewloadHTMLString:@""baseURL:nil]; MBProgressHUD *hud = [MBProgressHUD

showHUDAddedTo:self.view animated:YES]; hud.labelText = @"Translating..."; returnTRUE;}

- (void)requestFinished:(ASIHTTPRequest *)request {

[MBProgressHUD hideHUDForView:self.view animated:YES]; NSLog(@"ResponseStatusCode: %d", request.responseStatusCode); //NSMutableString *html = [NSMutableString stringWithString:@""]; NSString *html = nil; if (request.responseStatusCode == 200) {

NSString *responseString = [request responseString]; NSDictionary *responseDict = [responseString JSONValue];

//NSString *src = [responseDict objectForKey:@"src"];

NSString *result = [responseDict objectForKey:@"result"]; NSString *error = [responseDict objectForKey:@"error"];

if(error) { // error result

html = [NSStringstringWithFormat:@"%@",error]; } else {

// result ok

html = [NSStringstringWithFormat:@"%@",result]; } } else {

html = @"Unexpected error"; }

[self.webViewloadHTMLString:html baseURL:nil];}

- (void)requestFailed:(ASIHTTPRequest *)request {

[MBProgressHUD hideHUDForView:self.view animated:YES];

NSError *error = [request error];

[self.webViewloadHTMLString:error.localizedDescription baseURL:nil];

(11)

ER,Muliantara,Purwarupa…6

5. Implementasi antarmuka

Dalam tahapan ini telah dibuat sebuah desainantar muka sebagai antar muka user dengan sistem yang telah dibangun. Implementasi tampilan depan aplikasi ini adalah sebagai berikut dapat dilihat pada gambar 8.

UJI COBA SISTEM

Pengujian sistem dilakukan dengan memberikan masukan berupa 50 buah kalimat dalam bentuk simple present tense. Masukan yang digunakan dalam pengujian ini dapat dilihat pada lampiran 1. Dari 30 buah masukan tersebut sistem mampu memberikan keluaran berupa alihbahasa ke dalam bahasa Bali sebanyak 22 buah. Tingkat keberhasilan dari sistem untuk

melakukan alihbahasa adalah sebesar

73,33%

Gambar 8. Tampilan Aplikasi

SIMPULAN

Dari hasil uji coba dapat

disimpulkan bahwa aplikasi alihbahasa teks dari bahasa Inggris ke bahasa Bali memiliki

tingkat keberhasilan 73,33%. Tingkat

keberhasilan ini sangat dipengaruhi oleh kelengkapan basis data dari bahasa sumber (bahasa Inggris) ke bahasa target (bahasa Bali) dan aturan sintaks yang digunakan oleh sistem.

DAFTAR PUSTAKA

Anom, K. (1993). Tata Bahasa Bali (Edisi

2). Denpasar: PT. Upada Sastra. Arman, A. A. (2007). “Design of Context

Sensitive Dictionary as part of

Computer Based Language

Translator”. Proceedings of the

International Conference on

Electrical Engineering and

Informatics Institut Teknologi Bandung. 520-523.

Azar, B. S. (1992). Understanding and

Using English Grammar (2nd

Edition). New Jersey: Prentice Hall. Barkade, Ms. Vaishali, M. (2010). “English

to Sanskrit Machine Translator

Lexical Parser”. International

Journal on Computer Science and Engineering. 2, (6), 2084-2091. Francisca, J., Mia, M., Rahman, M. (2011).

“Adapting Rule Based Machine Translation from English to Bangla”. Indian Journal of Computer Science and Engineering (IJCSE). 2, (3), 334-342.

Fromkin, V., dkk. (2003). An Introduction to Language (7th Edition). United States: Thomson.

Kamatani, S., Chino, T., Sumita, K. (2009). “Hybrid Spoken Language Translation Using Sentence Splitting

Based on Syntax Structure”. MT

Summit XII. 57 - 64.

Kao, A., Poteet, S. R. (2007). Natural

Language Processing and Text Mining. USA: Springer.

McCallum, A. (2007). “Introduction to

Natural Language Processing”.

Computer Science Department,

University of Massachusetts

Amherst: tidak diterbitkan.

Tinggen, I. N. (1993). Tata Basa Bali Wredi (Sintaksis Bali) (Edisi 1). Singaraja: Indra Jaya.

Sancaya, W. (1990). Bahasa dalam Karya

Sastra Geguritan. Denpasar:

Universitas Udayana.

Suciadi, J. (2001). “Studi Analisis Metode-Metode Parsing dan Interpretasi Semantik pada Natural Language

Processing”. Jurnal Informatika. 2,

(1), 13-22.

Utami, E. Hartati, S. (2007). “Pendekatan

Metode Rule Based dalam

Mengalihbasakan Teks Bahasa

Inggris ke Teks Bahasa Indonesia”. Jurnal Informatika. 8, (1), 42-53.

Wikantyasning, N. (2005). Penerjemah

Inggris – Jawa Bagi Siswa Asing Menggunakan Metode Rule Based. Thesis pada Program Studi Teknik Elektro, Universitas Gadjah Mada: tidak diterbitkan

(12)

Gambar

Gambar 1. Use Case Diagram dari Sistem  Interaksi terhadap  sistem dilakukan  oleh  dua  orang  aktor  yaitu  pengguna  dan  admin
Gambar 2. Activity Diagram Proses  Pemindaian
Gambar 5 memperlihatkan secara jelas class  diagram dari sistem.
Gambar 8. Tampilan Aplikasi

Referensi

Dokumen terkait

ANALISIS KONTRASTIF MORFEM ~TEIRU DAN ~TEITA DENGAN ADVERBIA SUDAH ATAU TELAH SEBAGAI PENGUNGKAP ASPEK PERFEKTIF.. Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu

Kami dapat membuat pola-pola yang lebih berguna dengan kelas karakter. Suatu kelas karakter adalah suatu item di dalam suatu pola yang dapat mencocokan karakter manapun di

Role Playing (Demonstrasi dan Eksperimen) pada Siswa Kelas XII SMKN 4 Banjarmasin”. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1) Bagaimana aktivitas

Penerapan Model Pembelajaran Generatif Dalam Meningkatkan Penguasaan Konsep dan Kemampuan Pemecahan Masalah Fisika pada Siswa SMA.. Universitas Pendidikan Indonesia

[r]

Dari prediksi perubahan garis pantai 10 tahun kemudian sebelum adanya bangunan pantai yang dilakukan dengan Program GENESIS, diperoleh hasil bahwa pada grid 5 – 18, 34 - 46 dan 64

Implementasi Augmented Reality dengan Memanfaatkan GPS Based Tracking pada Pembangunan Aplikasi Bandung Tour Guide Berbasis Platform Android.. Universitas

Kompensasi, dan Motivasi terhadap kinerja pada Karyawan Wanita Hotel Niagara Parapat. Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dijelaskan diatas, maka