• Tidak ada hasil yang ditemukan

Komputer & Masyarakat (2)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Komputer & Masyarakat (2)"

Copied!
61
0
0

Teks penuh

(1)

“RENCANA ACUAN PEMBELAJARAN”

Komputer &

Masyarakat

(2)

Dosen : SHINTA PUSPASARI

(2)

Research Publication

1.Shinta P, “Penyelesaian Kombinatorial dalam Ilmu Komputer dengan Relasi Rekursif”, Jurnal Algoritma STMIK MDP , Vol.2, 2005.

2.Shinta P & M.R. Widyanto, “Perangkat lunak Pendukung Perawatan Orthodonti Berbasis Jaringan Saraf Tiruan”, pada Procedings National Conference on Computer Science and Information Technology (NACSIT), di Pusat Studi Jepang UI Depok, Januari 2007.

3.Shinta P & M.R. Widyanto, “Dental Arch Form Template Extraction Using Quadratic Regression”, Proceeding of International Conference on Instrumentation, Communication, and Information Technology Information Technology in Bandung, Agustus 2007.

4.Shinta P & M.R. Widyanto, “Active Learning for Predicting Dental Arch Form by Using Hybrid K-Nearest Neighbor and Quadratic Regression”, Proceeding of International Conference on Instrumentation, Communication, and Information Technology Information Technology in Bandung, Agustus 2007.

5.Shinta P, “Indonesian Probabilistic Question Answering System for Enterprise Search of Hospital”, Jurnal Algoritma STMIK MDP , Vol.3, 2007.

6.M.R. Widyanto, Shinta P, and Johan A. Budiman, “Analisis Bentuk Lengkung Gigi dengan Jaringan Saraf Tiruan “, Jurnal Teknik Informatika Universitas Kristen Petra 2008.

7.M.R. Widyanto and Shinta P, “Studi Komparasi Eigenface dan Eigen Fuzzy Set untuk Ekstraksi Ciri Bibir Pada Sistem Identifikasi Wajah”, Jurnal Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh November, 2008.

8.Shinta P. and M. Adriani, “Developing Question Anwering System Using Probabilistic Approach for Health Domain”, dalam Proceeding of International Malindo Workshop, Selangor, Malaysia, 2008. 9.Shinta Puspasari, “ Analisis Citra Wajah dengan Eigen Fuzzy Terbesar”, dalam Proceeding Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Indormasi, Yogyakarta, 2008.

10.Shinta Puspasari, “Peranan TI dan e-Gov untuk mewujudkan Sum-Sel Sejahtera”, dalam Proceeding Konferensi Nasional Sistem Informasi,Yogyakarta, 2009. 11.Shinta Puspasari, “Cultural Impact on Electronic Marketing in Indonesia”, dalam Proceeding International Seminar on Science and Technology, Yogyakarta, 2009.

12.Shinta Puspasari, “A Hybrid Shape and Color based Automatic Lip Detection for Face Identification”, dalam Proceeding International Conference on Humanoid, Nano-Technology, Information Technology Communication and Control Environment, and Management, Manila, Filipina, 2009.

13.Shinta Puspasari, “Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai Penggerak Industri Kreatif”, dalam Prosiding Konferensi Nasional Sistem Informasi , STMIK MDP, Palembang, 2010. ISBN : 978-602-96149-0-9

14.Shinta Puspasari, “Penerapan Metode LSB untuk penyembuyian Data Teks Dalam Citra Digital”, dalam Prosiding Konferensi Nasional Sistem Informasi , STMIK MDP, Palembang, 2010. ISBN : 978-602-96149-0-9

15.Shinta Puspasari,“Voice Recognition Security System Using Wavelet Feature (A Case Study)”, dalam Prosiding Intelligent System Symposium iFAN , TMU, Tokyo, 2010.

16.Shinta Puspasari ,“Deteksi Lokasi Bibir Otomatis pada Citra Wajah Berbasis Ciri, Bentuk dan Warna”, dalam Prosiding Konferensi Nasional Teknologi Informasi dan Aplikasinya, Fasilkom Unsri, 2011. ISSN : 2088-9658

17.Shinta Puspasari ,“ Eigen Space Based Character Recognition Applications For Learning Mandarin”, dalam Prosiding 2nd Basic Science International Conference, Brawijaya University, Malang, 2012.

18.Shinta Puspasari ,“Analisis Implementasi Algoritma Propagasi Balik Pada Aplikasi Identifikasi Wajah Secara Waktu Nyata”, dalam Prosiding KOMMIT, Universitas Gunadarma, Depok, 2012. 19.Shinta Puspasari ,“ Desain Prototipe Aplikasi Sistem Keamanan Pada Rumah Berbasis Pengenalan Wajah dengan Algoritma Jaringan Saraf Tiruan dan Fitur FFT”, dalam Prosiding KOMMIT, Universitas Gunadarma, Depok, 2012.

20.Shinta Puspasari ,“ Klasifikasi Bentuk Lengkung Gigi Menggunakan Algoritma Propagasi Balik Berdasarkan Fitur Tekstur pada Citra Digital”, dalam Prosiding Conference on Smart Green Technology

in Electrical and Information System, Universitas Udayana, Denpasar, 2013.

21.Shinta Puspasari,“Deteksi Lokasi Bibir Otomatis pada Citra Wajah Berbasis Ciri, Bentuk dan Warna”, dalam Prosiding Jurnal Sistem Informasi, Fasilkom Unsri, 2013. Vol.5 No.1 . 2013. ISSN : 2355-4615 ,

http:// ejournal.unsri.ac.id/index.php/jsi/index/

22.Shinta Puspasari,“Performing Principal Component Analysis for Numeric Characters Segmentation on Kilowatt Hour Meter Image”, dalam Prosiding International Conference on Information & Communication Technology and System , ITS, 2014, ISSN : 2338-185X, ISBN 978-1-4799-6857-2 , http://ieeexplore.ieee.org/servlet/opac?punumber=6996713

23.Shinta Puspasari, “Perancangan dan implementasi Quadcopter untuk foto udara objek-objek wisata di Kota Palembang”, Jurnal Ilmu Komputer dan teknologi Informasi GENERIC Fasilkom Unsri, Vol. 9 No. 2, September 2014, ISSN 1907 -4093, Online ISSN 2087-9814 , http://uppm.ilkom.unsri.ac.id

24. Shinta Puspasari, “Analysis of Factors Affecting The College Student’s Score

(Case Study STMIK GI MDP)”, Proceeding of International Conference on Economis and Information System Management (ICEISM) Oktober 2014, ISBN : 978-602-71513-0-7,

http://Stie-mdp.ac.id/download/proceedings_ICEISM_2014.pdf

25. Shinta Puspasari, “Pertajaman Kualitas Citra Meteran Listrik dengan Transformasi RUang Warna”, Proceeding Seminar Nasional Teknik Elektro Poli Teknik Negeri Jakarta Desember 2014, ISBN : 978-979-3288-95-6, http://docs.google.com/a/elektro.pnj.ac.id/

(3)

Objectives:

Mengetahui sejarah perkembangan komputer

Mengetahui pemanfaatan komputer untuk produktifitas

kerja

Mengetahui pemanfataan komputer dalam berbagai

bidang

Mengetahui dampak perkembangan komputer dalam

kehidupan masyarakat

(4)

Syllabus : Basis Data (Database)

1.

Sejarah Komputer dan Internet

2.

Digital devide, digital literacy, information literacy

3.

Pendidikan di era global

4.

eCommerce dan eBusiness

5.

Intelectual property

6.

Kejahatan Komputer dan system keamanan data

7.

Komputer dan hukum

8.

Privacy dan kebebasan informasi

9.

Pekerja dan komputer

10.

Masyarakat dan informasi

11.

Komputer dan pemerintahan

12.

Komputer dan kontrol

(5)

Literatures

White, Ron, Timothy Edward Down, : How

Computer Work”, QUE

Arnold, David O.,”Computer dan Society”,

(6)

Grading

Attandance 10%

Assigment 20%

Quiz 10%

MidTerm 30%

Final exam 30%

10% : Writen Test

20% : Final Project

(7)

Learning Method

F2F presentation

(8)

Getting Help

See me on Office Hour (if Im

available)

Mail me

(9)

Examination

In Essay

No Cheat on Exam

(10)

RULES OF THE CLASS

(1/3)

ATTENDANCE

10 minutes late are allow

80% attendance in the class

BEHAVIOR DURING THE CLASS

Be respectful to each other and to all materials.

No talking while materials are presented

No eating or drinking in the classroom.

Follow all other school and district rules.

I encourage you to ask questions, do not hesitate to ask.

Cell phone is on Silence MODE .

(11)

RULES OF THE CLASS

(2/3)

ASSIGNMENT

No late work will be accepted unless you are absent because of

sickness.

All assignments will be turned in at the beginning of class. After class

starts the assignment can still be turned in but ten points will be

deducted .

(12)

RULES OF THE CLASS

(3/3)

CONSEQUENCES

To be sent out of the current class.

Point deduction.

EXAMINATION

Close Book

(13)

13

THANKS FOR

YOUR GOOD

ATTENTION

(14)

SEJARAH KOMPUTER

& INTERNET

(15)

2000/11/

17 15

Computer??

When did computers begin to have an effect on people?

How have we been affected?

What HAVE we done?

Have we become too dependent on computers?

What can we do about it?

(16)

Introduction

Komputer yang pertama adalah manusia!

Komputer pada awalnya adalah nama

jabatan/pekerjaan.

Digunakan untuk menggambarkan orang (umumnya

wanita) yang pekerjaannya melakukan perhitungan

berulang-ulang seperti menghitung tabel posisi planet

untuk almanak astronomi, tabel navigasi untuk

pelayaran.

10/16/20 15 Sejarah Perkembangan Komputer

(17)

Three generation of computer’s component,

vacuum tube, transistor, and IC

Sejarah Perkembangan Komputer

(18)

Generasi Komputer

10/16/2015 Sejarah Perkembangan Komputer 18

gene

rasi

Tahun

ciri

Contoh komputer

0

...

-1940

Mekanis

PASCAL, BABBAGE

1

1940

Tabung hampa

ENIAC

2

1950

Transistor

IBM-7090

3

1960

Integrated circuit - chip

IBM S-360

4

1971

Microprocessor

APPLE I, APPLE IIe

....

1984

Large scale integration

PENTIUM

(19)

Abacus

Merupakan alat bantu pertama kali

yang digunakan untuk perhitungan.

Berfungsi membantu daya ingat

manusia dalam melakukan

perhitungan.

Digunakan pertama kali tahun 300

SM di Babilonia selanjutnya

berkembang di Cina sampai

sekarang

10/16/20 15 Sejarah Perkembangan Komputer

(20)

Abacus generasi awal

10/16/20 15

(21)

Abacus Modern

10/16/20 15

(22)

Blaise Pascal

Pada tahun 1642 dalam usia 19 tahun menemukan mesin

penjumlah mekanis yang pertama yang Tersusun atas 50

roda gigi (gear). Digunakan untuk membantu ayahnya

dalam perhitungan pajak.

10/16/20 15 Sejarah Perkembangan Komputer

(23)

Mesin Penjumlah Pascal

10/16/20 15

(24)

Susunan Roda Gigi

10/16/20 15

(25)

Jacquard

Pada tahun 1801 Joseph Marie Jacquard dari

Perancis mengembangkan mesin tenun

yang pola tenunnya disimpan

menggunakan kartu dari kayu yang

berlubang (yang kemudian dikenal dengan

punch card).

10/16/20 15 Sejarah Perkembangan Komputer

(26)

Mesin Tenun Buatan Jacquard

10/16/20 15 Sejarah Perkembangan Komputer

(27)

Babbage

Charles Babbage adalah ahli matematika dari Inggris, yang

mengembangkan mesin penghitung otomatis yang dapat diprogram.

Dengan bantuan dari Lady Augusta Ada Lovelace, pada tahun 1834

Babbage mengembangkan mesin analitis untuk menghitung tabel

astronomi untuk digunakan pada angkatan laut yang disebut “Difference

Engine”.

10/16/20 15 Sejarah Perkembangan Komputer

(28)

Difference Engine

oleh Charles

Babbage tahun 1834

10/16/20 15

(29)

Hollerith

Herman Hollerith,pegawai statistik,

mengembangkan mesin hitung yang disebut

Hollerith desk

” untuk menangani sensus di AS

tahun 1890, dengan menggunakan sistem

kartu-plong punched-card untuk mengkoleksi dan

melakukan tabulasi data.

Dengan menggunakan mesin ini, proses

perhitungan sensus dapat diselesaikan dalam 2

tahun.

10/16/20 15 Sejarah Perkembangan Komputer

(30)

Hollerith desk

10/16/20 15

(31)

Hollerith

Pada akhir abad 18

mendirikan perusahaan

“Tabulating Machine

Company”.

Setelah Hollerith pensiun pada tahun1904, Thomas

Watson, Sr., menjadi presdir dan kemudian mengubah

nama perusahaan menjadi International Business

Machines Corporation (IBM).

10/16/20 15 Sejarah Perkembangan Komputer

(32)

Kartu Plong (Punch Card)

10/16/20 15

(33)

Harvard Mark I: Komputer

electro-mechanis

Merupakan komputer digital terprogram pertama yang

ada di Amerika, tahun 1944.

Merupakan hasil kerja sama antara Universitas Harvard

dengan IBM.

Tersusun atas saklar, relai, batang putar (rotating

shaft), dan kopling (clutch).

10/16/20 15 Sejarah Perkembangan Komputer

(34)

Harvard Mark I: Komputer electro-mechanis

10/16/20 15

(35)

Mark I

Komputer ini mempunyai berat 5 ton, dihubungkan

dengan kabel sepanjang 500 mil,mempunyai tinggi 8

feet dan panjang 51 feet, dan mempunyai

lengan-lengan putar sepanjang 50 ft yang digerakkan oleh

motor listrik dengan daya 5 hp.

Mark I dijalankan non-stop selama 15 years.

10/16/20 15 Sejarah Perkembangan Komputer

(36)

Pusat penggerak pada Mark 1

10/16/20 15

(37)

Komponen Pembaca Pita pada Mark 1

10/16/20 15

(38)

10/16/20 15

Sejarah Perkembangan Komputer 38

Debugger

Salah satu programer utama Mark 1 adalah

Grace Hopper

seorang wanita.

Ia yang pertama kali menemukan “bug” pada komputer, yaitu serangga

semacam ngengat yang mati dan menghalangi pembacaan lubang pada pita

kertas.

Istilah Debugger selanjutnya digunakan untuk menghilangkan kesalahan pada

program komputer.

(39)

Bug komputer pertama

10/16/20 15

(40)

Mauchly and Eckert

Ilmuwan dari UniversitasPennsylvania, merancang dan mengembangkan

Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) tahun 1945, yang

dikenal sebagai komputer elektronik modern pertama yang terdiri dari

18.800 vacuum tubes dan 500,000 sambungan solder, serta mempunyai

berat lebih dari 30 ton.

10/16/20 15 Sejarah Perkembangan Komputer

(41)

ENIAC1

10/16/20 15 Sejarah Perkembangan Komputer

(42)

ENIAC 2

10/16/20 15

(43)

ENIAC 2

10/16/20 15 Sejarah Perkembangan Komputer

(44)

Memprogram ENIAC

10/16/20 15 Sejarah Perkembangan Komputer

(45)

Von Neumann

John von Neumann, adalah jenius matematika dari

Princeton, mengembangkan teori tentang penyimpan

program dalam makalah yang berjudul “A Preliminary

Discussion of the Logical Design of an Electronic

Computing Instrument” tahun 1946.

Ia adalah orang pertama yang menunjukkan kelebihan

rangkaian berbasis biner dibanding desimal.

Komputer Von Neumann, yang dikembangkan tahun 1952,

merupakan prototipe komputer skala besar saat ini.

10/16/20 15

(46)

Von Neumann

10/16/20 15

(47)

Von Neumann

Selanjutnya bersama dengan

Mauchly dan Eckert

mengembangkan komputer EDVAC

10/16/20 15 Sejarah Perkembangan Komputer

(48)

Mainframe

Tahun 1970 mulai muncul era

komputer mainframe, seperti IBM

7090, IBM 360, dan IBM 370.

Terdapat dua cara untuk berinteraksi

dengan mainframe, yaitu :

time shraring : komputer memberi user

slot waktu secara bergantian.

teletype yang memungkinkan 100 user

yang bersamaan logged on, masing-masing

mengetik pada suatu teletype

10/16/20

(49)

IBM 7090

10/16/20 15

(50)

Personal Computer

Tahun 1976 mulai muncul komputer skala kecil yang

dimaksudkan untuk digunakan oleh satu pengguna yang

dikenal dengan Personal Komputer (PC)

PC pertama yang dibuat adalah Altair 8800

Apple merupakan salah satu PC yang dibuat pada tahun

tersebut, yang saat itu harganya $600.

Selanjutnya muncul IBM PC.

10/16/20 15 Sejarah Perkembangan Komputer

(51)

Generasi Komputer

Generasi Pertama

Generasi Kedua

Generasi Ketiga

Generasi Keempat

Generasi kelima

10/16/20 15 51

(52)

Generasi Komputer

10/16/2015 52

gene

rasi

Tahun

ciri

Contoh komputer

0

...

-1940

Mekanis

PASCAL, BABBAGE

1

1940

Tabung hampa

ENIAC

2

1950

Transistor

IBM-7090

3

1960

Integrated circuit - chip

IBM S-360

4

1971

Microprocessor

APPLE I, APPLE IIe

....

1984

Large scale integration

PENTIUM

(53)

Generasi Pertama

komputer masih banyak mengeluarkan panas.

Menggunakan komponen elektronikanya yang terbuat dari Tabung

Hampa Udara (Vacuum Tube).

Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang

programnya tersimpan dalam memori komputer.

mengoprasikannya membutuhkan kekuatan listrik yang cukup besar.

Kapasitas yang disediakan untuk penyimpanan data sangat kecil

dan terbatas.

Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan

menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.

Prosesnya relatif lambat.

Mempunyai Ukuran atau bentuk yang sangat besar sehingga

diperlukan sebuah ruangan yang yang cukup lebar hanya untuk

meletakan komputer ini.

10/16/20

(54)

Generasi Kedua

komputer masih banyak mengeluarkan panas.

Menggunakan komponen elektronikanya yang terbuat dari Tabung

Hampa Udara (Vacuum Tube).

Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang

programnya tersimpan dalam memori komputer.

mengoprasikannya membutuhkan kekuatan listrik yang cukup besar.

Kapasitas yang disediakan untuk penyimpanan data sangat kecil

dan terbatas.

Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan

menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.

Prosesnya relatif lambat.

Mempunyai Ukuran atau bentuk yang sangat besar sehingga

diperlukan sebuah ruangan yang yang cukup lebar hanya untuk

meletakan komputer ini.

10/16/20

15 54

Komputer generasi pertama adalah ENIAC, yang

merupakan komputer elektronik pertama didunia yang

mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi

(55)

Generasi Kedua

lahir pada tahun 1960-an setelah ditemukan transistor 1948

komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih

dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding dengan

komputer generasi pertama.

Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level

language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.

Kapasitas memori utama sudah lumayan besar

Sirkutinya adalah transistor.

Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi

pertama

Tidak membutuhkan terlalu banyak listrik

berorientasi pada bisnis dan teknik

Proses operasi sudah cepat

10/16/20

(56)

Generasi Ketiga

Berkembang sejak sejak era 1965-1971-a

Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,

mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit)

pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen

elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat

dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil

memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam

suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya,

komputer menjadi semakin kecil .

penggunaan sistem operasi (operating system) yang

memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program

yang berbeda secara serentak dengan sebuah program

utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori

komputer

10/16/20

(57)

Generasi Keempat

Large Scale Integration (LSI) memuat ratusan

komponen dalam sebuah chip tunggal

Pada tahun 1971 chip INTEL 4004 membawa kemajuan

besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua

komponen dalam sebuah komputer (central processing

unit, memori, dan kendali input/output) kedalam

sebuah chip tunggal yang sangat kecil.

Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan

micro processor dan semiconductor yang berbentuk

chip untuk memori komputer.

10/16/20

(58)

Generasi Kelima

Seiring berkembangya VLSI tahun 1980-an

Menjanjikan banyak fungsi yang menerapkan AI dan

kemampuan pemrosesan paralel

Peningkatan dalam kecepatan dan kualitas pemrosesan

10/16/20

(59)

Sejarah Internet

Internet sendiri berasal dari kata

interconnection-networking, merupakan sistem global dari seluruh

jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan

standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani

miliaran pengguna di seluruh dunia

Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen

Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research

Projects

Agency

(DARPA)

memutuskan

untuk

mengadakan

riset

tentang

bagaimana

caranya

menghubungkan

sejumlah

komputer

sehingga

membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal

dengan nama ARPANET.

(60)

Sejarah Internet

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret

1976,

ketika

Ratu

Inggris

berhasil

mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar

Establishment di Malvern.

Setahun kemudian, lebih dari 100 komputer yang

bergabung

di

ARPANET

membentuk

(61)

Referensi

Dokumen terkait

menghitung fungsi keanggotaan masing-masing variabel, variabel yang digunakan adalah suhu dan frekuensi. Variabel suhu dibagi menjadi 2 yaitu keanggotaan suhu rendah dan suhu tinggi,

Mitra harus memberikan, jika diminta oleh Perusahaan, informasi yang tepat dan akurat tentang kegiatan yang dilakukan, cara dan metode yang digunakan untuk menarik Klien; berikan

Dari hasil analisis data penelitian disimpulkan bahwa faktor lingkungan berupa keberadaan kontainer air , baik yang berada di dalam maupun di luar rumah menjadi

Berdasarkan peta ZAE (Zona Agro Ekologi), Kabupaten Muaro Jambi memiliki potensi yang sangat besar untuk pertanian lahan basah dengan anjuran sistem intensifikasi tanaman padi

Perpustakaan, dan Pengembangan program yang terdiri dari forum diskusi, perpustakaan keliling, dan pembuatan dan penerbitan buku Karya Pelangi)..

Kepada seluruh kader partai agar dapat mengikuti pelaksanaan pendidikan politik. yang diselenggarakan oleh partainya masing-masing berdasarkan

Manifestasi panas bumi ditemukan di anak Sungai Wai Selabung 40 m dari Wai Selabung 1 berupa air panas pada koordinat UTM zona 48 S (369171 mT, 9479959 mS) dengan tem- peratur

Bagi menggunakan Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran Pendidikan Moral secara optimum, adalah perlu bagi guru Pendidikan Moral untuk mengetahui dan menghayati