• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Media Pembelajaran Ludo pada Mata Pelajaran Kearsipan Kelas X di SMKN 2 Buduran Sidoarjo

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Pengembangan Media Pembelajaran Ludo pada Mata Pelajaran Kearsipan Kelas X di SMKN 2 Buduran Sidoarjo"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

Gambar

Tabel 1. Skala Penilaian Validasi Ahli
Tabel 4. Rekapitulasi Validasi Media Oleh Validator  Komponen  yang divalidasi  %  Persentase  Kriteria  Kelayakan  Kelayakan Materi  87, 33%  Sangat Kuat

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian pembuatan media pembelajaran interaktif menggunakan permainan uno stacko menyatakan bahwa telah dibuat media pembelajaran interaktif menggunakan permainan

Pada tahap pengembangan terdiri dari: (1) Pengembangan media dimana adventure game ini dibuat dan dikembangkan dengan bantuan Adobe Flash CS6 ; (2) Validasi oleh

Penelitian selanjutnya dilakukan oleh Ika Wiji Sulastri (2015) dengan hasil validasi media dan materi oleh beberapa validator dapat dikategorikan layak dengan

Media pembelajaran ini dikembangkan dengan menggunakan teori pengembangan Thiagarajan dalam (Trianto, 2011:93) yang terdiri dari 4 tahap yaitu define, design, develop,

Sesuai dengan tahapan yang sudah dilakukan dalam pembuatan media pembelajaran berupa media pembelajaran berbasis android, dikatakan bahwa media pembelajaran ini

Berdasarkan hasil penelitian tersebut diketahui bahwa pocket digibook ini layak digunakan sebagai salah satu media penunjang belajar siswa dalam proses pembelajaran

Proses rancang bangun diawali dengan (1) tahap konsep berupa penentuan mata pelajaran, standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator pembelajaran, tujuan media

Proses rancang bangun diawali dengan 1 tahap konsep berupa penentuan mata pelajaran, standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator pembelajaran, tujuan media pembelajaran, dan cakupan