45 4.1 Design
Setelah menentukan goal berdasarkan analisis kebutuhan yang kami lakukan pada tahap analyze, langkah selanjutnya kami melakukan perancangan design E-learning sebagai berikut:
4.1.1 Learning Objective
Setelah menentukan goals atau tujuan tujuan yang ingin dicapai dari perancangan e learning ini, hal kedua yang harus dilakukan adalah menentukan learning objective yang harus digunakan didalam menyampaikan materi yang ingin diajarkan.
Berikut ini merupakan daftar learning objective dari materi-materi pembelajaran yang terdapat dalam rancangan aplikasi yang akan dibentuk:
Teach Integral
To Murid kelas 12 IPS
Who Kalkulus
Tabel 4.1 Tabel Learning Objective 1
Teach Integral Tentu
To Murid kelas 12 IPS
Who Memahami Integral
Tabel 4.2 Tabel Learning Objective 2
Teach Integral Tak Tentu
To Murid kelas 12 IPS
Who Memahami Integral, integral Tentu
Tabel 4.3 Tabel Learning Objective 3
Teach Program Linear
To Murid kelas 12 IPS
Who Memahami Aljabar
Tabel 4.4 Tabel Learning Objective 4
Teach Matriks
To Murid kelas 12 IPS
Who Memahami Program Linear
Tabel 4.5 Tabel Learning Objective 5
Teach Matriks Transpose
To Murid kelas 12 IPS
Who Memahami Matriks
Tabel 4.6 Tabel Learning Objective 6
Teach Operation Matriks
To Murid kelas 12 IPS
Who Memahami Matriks Transpose
Tabel 4.7 Tabel Learning Objective 7
Teach Kesamaan 2 Matriks
To Murid kelas 12 IPS
Who Memahami Operation Matriks
Tabel 4.8 Tabel Learning Objective 8
Teach Invers Matriks
To Murid kelas 12 IPS
Who Memahami Kesamaan 2 Matriks
Tabel 4.9 Tabel Learning Objective 9
Teach Aritmatika
To Murid kelas 12 IPS
Who Memahami aljabar
Tabel 4.10 Tabel Learning Objective 10
Teach Baris dan Deret
To Murid kelas 12 IPS
Who Memahami Aritmatika
Tabel 4.11 Tabel Learning Objective 11
Teach Deret Aritmatika
To Murid kelas 12 IPS
Who Memahami Baris dan Deret
Tabel 4.12 Tabel Learning Objective 12
Teach Baris Geometri
To Murid kelas 12 IPS
Who Memahami Deret Aritmatika
Tabel 4.13 Tabel Learning Objective 13
Teach Deret Geometri
To Murid kelas 12 IPS
Who Memahami Baris Geometri
Tabel 4.14 Tabel Learning Objective 14
Teach Notasi Sigma
To Murid kelas 12 IPS
Who Memahami Deret Geometri, Baris
Geometri
Tabel 4.15 Tabel Learning Objective 15
Teach Penerapan Baris dan Deret
To Murid kelas 12 IPS
Who Memahami Baris dan Deret, Deret
Aritmatika, Baris Geometri, Deret Geometri
Tabel 4.16 Tabel Learning Objective 16 4.1.2 Absorb, Do, Connect Activities
Dalam perancangan sebuah e-learning, salah satu hal yang harus diperhatikan adalah menentukan learning activities yang harus digunakan di dalam perancangan tersebut, (Horton, 2012) menjelaskan bahwa learing activities dapat dibedakan menjadi 3 yaitu :
1. absorb activities 2. do activities 3. connect activities.
Berikut merupakan pengelompokan aktifitas absorb, do, connect dari rancangan aplikasi yang kami usulkan:
ABSORB
1. Membaca materi yang tersedia.
Siswa dapat menyerap pelajaran dari materi yang berada dalam aplikasi 2. Melihat video.
Siswa dapat mendalami materi dari video yang ada disetiap materi
3. Membaca bahan tambahan yang diupload guru.
Dengan mendownload materi tambahan, murid dapat belajar materi tambahan yang tidak terdapat pada aplikasi
DO
1. Mengerjakan Kuis
Dengan mengerjakan Kuis murid akan diuji
pemahamannya terhadap sebuah materi dimana hasil nilai dari kuis akan muncul setelah selesai dikerjakan.
2. TRY OUT
Dengan mengerjakan TRY OUT setiap siswa akan aplikasikan semua yang mereka pelajari di sekolah dan diaplikasi ini untuk
mendapatkan hasil yang maksimal
CONNECT
1. Send Messege
Dengan adanya pengiriman pesan, memungkinkan siswa
untuk berinteraksi dengan guru.
Tabel 4.17 Tabel Analisis Do, Absorb, Connect
4.2 Build
Pada tahap ini, kami membuat sebuah rancangan sistem yang telah didesign dari tahap sebelumnya. Dalam merancangan sistem ini kami menggunakan metode OOAD dengan menggunakan UML diagram.
4.2.1 Perancangan Perangkat Ajar 4.2.1.1 Deskripsi perangkat ajar
Deskripsi aplikasi meliputi informasi umum dari Aplikasi perangkat ajar:
1. Perangkat ajar ini dibuat untuk kelas 12 IPS 2. Perangkat ajar ini dibuat menggunakan
Notepad++,Xampp
3. Perangkat ini memilik fitur-fitur seperti:
Materi Pembelajaran, latihan soal, kuis, Tryout, Penambahan materi(Upload dan download materi)dari guru.
4.2.1.2 Cara Penggunaan Perangkat Ajar pada User (Murid)
1. Murid melakukan Login dengan memasukan NIS dan Password pada field yang telah disediakan, dimana NIS field dan Password field tidak boleh kosong atau NIS dan Password harus sesuai.
2. Setelah berhasil Login siswa/siswi dapat memilih materi yang ingin dipelajari. Materi yang dipilih akan menampilkan bahan pembelajaran. Halaman ini berisi contoh dan beberapa soal latihan.
3. Di halaman yang sama, terdapat materi tambahan yang diberikan oleh guru dan dapat didownload oleh siswa.
4. Untuk menguji pemahaman siswa akan materi yang dipelajari kami membuat fitur kuis yang dapat dikerjakan oleh murid.
5. Selain itu dalam aplikasi ini terdapat satu fitur tambahan yaitu “Tryout”. Dimana berisikan kumpulan soal-soal pembelajaran dari kelas 1 SMA sampai kelas 3 SMA.
6. apabila murid ingin bertanya tentang materi yang belum dimengerti, murid dapat mengirimkan pertanyaan kepada guru dengan menggunakan fitur send messege.
7. Applikasi ini terdapat menu Configure yang berisikan Change Password yang berfungsi unutk mengganti password yang lama.
8. Apabila murid telah selesai menggunakan aplikasi ini, mereka dapat dengan menekan menu Configure , Logout.
4.2.1.3 Cara penggunaan Perangkat Ajar pada Guru
1. Guru melakukan Login dengan memasukan NIG dan Password pada field yang telah disediakan, dimana NIG field dan Password field tidak boleh kosong atau NIG dan Password harus sesuai.
2. Pada halaman materi guru dapat mengupload materi yang sudah mereka siapkan sebagai tambahan untuk murid dan file yang diupload oleh guru harus bertype
“.Doc/.Docx”.
3. Selain itu guru juga dapat mengecek hasil pengerjaan kuis dan tryout yang telah di lakukan oleh siswa.
4. Pada bagian messege guru dapat meliat pertanyaan yang ditanyakaon oleh murid dan guru juga dapat langsung membalasnya.
5. Apabila guru telah selesai menggunakan aplikasi ini, mereka dapat dengan menekan menu Configure , Logout.
4.2.2 Event Table
4.2.2.1 Event table Guru
No Event Trigger Source Usecase Response Destination
1
Guru
mengupload materi tambahan.
Ingin memberikan murid tambahan bahan pembelajaran
Course
Mengupload materi tmabahan
Upload
Materi -
2
Guru melihat hasil nilai tryout murid.
Pengecekan nilai siswa terhadap matapelajaran
Nilai Tryout
Mengecek Nilai
View nilai Guru
3
Guru melihat materi
Melakukan
pembelajaran kepada siswa/siswi
Course
Melihat Materi Tambahan
View Materi Guru Murid
4
Mengirim Messege
Adanya materi yang
kurang dimengerti Messege Mengirim Messege
Send
success Murid
Tabel 4.18 Event Table Guru
4.2.2.2 Event Table Admin
No Event Trigger Source Usecase Response Destination
1
Menginput data murid ke dalam database
Adanya pergantian
tahun ajaran. Murid
Menginput data siswa
Input
Success -
2
Menginput data guru ke dalam database
Adanya pergantian
tahun ajaran Guru
Menginput data guru
Input
Success -
3
Melihat Data Guru
Pengecekan terhadap data guru didalam database
Guru
View data Guru
View
Guru -
4
Melihat Data Murid
Pengecekan terhadap data murid di dlaam database
Murid
View data Murid
View
Murid -
5
Update Data Guru
Kesalahan pada data
Guru Guru Update Guru Update -
6
Update Data Murid
Kesalahan pada data
murid Murid
Update
Murid Update -
7
Admin input Quiz
Permintaan guru untuk melakukan quiz
Quiz Input quiz Input success
-
8 Admin input Tryout
Permintaan guru untuk melakukan
Tryout Tryout
Input Tryout Input Success Table 4.19 Event Table Admin
4.2.2.3 Event Table Murid
No EVENT Trigger Source Usecase Response Destination
1
mendownload materi tambahan untuk belajar
guru memberikan
materi tambahan course
download materi tambahan
download murid
2 view latihan soal ingin menambah
pengetahuan assigment mencoba latihan soal
view latihan
soal murid
3
melakukan try out sebelum ujian
adanya ujian akhir
sekolah tryout melakukan
try out try out murid
4
view materi
pembelajaran menambah ilmu course view materi materi murid
5
mencoba contoh
soal ingin memperdalam
materi Quiz coba Quiz try Quiz murid
6 Mengirim Messege
Adanya materi yang
kurang dimengerti Messege Mengirim Messege
Send
success Guru
Table 4.20 Event Table Murid
4.2.3 Activity Diagram
4.2.3.1 Activity Diagram Admin
Gambar 4.1 Activity Diagram Admin
4.2.3.2 Activity Diagram Murid
Gambar 4.2 Activity Diagram Murid 4.2.3.3 Activity Diagram Guru
Gambar 4.3 Activity Diagram Guru 4.2.4 Usecase Diagram
Gambar 4.4 Usecase Diagram 4.2.5 Usecase Full Description
4.2.5.1 Usecase Full Description Admin Input Data Murid
Usecase Name Menginput data Murid
Scenario Admin menginput data siswa kedalam database dengan melihat data informasi yang diberikan oleh sekolah.
Trigger Adanya pergantian tahun ajaran.
Adanya murid baru yang masuk.
Brief Description
Sebelum melakukan penginputan data, sekolah memberikan informasi tentang murid yang dibutuhkan oleh admin untuk melakukan penginputan kedalam database.
Actor Admin
Related Usecase -
Stakeholder Admin
Precondition Submit data Murid
Save data murid kedalam database Postcondition Murid Login
Flow of Activity
Actor System
1. Admin melakukan Login 2. Admin create pendaftaran siswa
3. Admin menginput data-data murid
4. Admin mensubmit data murid
1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Display form Pendaftaran Murid 3.1 Create new siswa
3.2 Verifikasi data siswa 4.1 Save kedalam Database
Exceptional Condition -
Tabel 4.21 Usecase Full Description Admin Input Data Murid
4.2.5.2 Usecase Full Description Admin Input Data Guru
Usecase Name Menginput data Guru
Scenario Admin menginput data siswa kedalam database dengan melihat data informasi yang diberikan oleh sekolah.
Trigger Adanya pergantian tahun ajaran.
Adanya pergantian shift guru.
Brief Description
Sebelum melakukan penginputan data, sekolah memberikan informasi tentang murid yang dibutuhkan oleh admin untuk melakukan penginputan kedalam database.
Actor Admin
Related Usecase -
Stakeholder Admin
Precondition
Create form guru.
Submit data guru.
Save data murid kedalam database Postcondition Guru Login
Flow of Activity
Actor System
1. Admin melakukan Login 2. Admin create pendaftaran siswa
3. Admin menginput data-data guru
4. Admin mensubmit data guru
1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Display form pendaftaran guru.
3.1 Create new guru 3.2 Verifikasi data guru.
4.1 Save kedalam Database.
Exceptional Condition -
Tabel 4.22 Usecase Full Description Admin Input Data Guru
4.2.5.3 Usecase Full Description Admin Update Data Murid
Usecase Name Update data murid
Scenario Admin view data murid yang ada didalam database.
Trigger Kesalah dalam penginputan data murid.
Brief Description Setelah semua data murid diinput kedalam database. Admin akan mengecek benar tidaknya data yang telah diinput.
Actor Admin
Related Usecase -
Stakeholder Admin
Precondition Create form edit murid.
Check data murid Postcondition Data murid sudah Valid
Flow of Activity
Actor System
1. Admin melakukan Login 2. Admin create edit murid 3. Admin ubah data admin 4. Save data
1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Display data murid.
3.1 Delete data lama 3.2 Save data baru 4.1 Save complete Exceptional Condition -
Tabel 4.23 Usecase Full Description Admin Update Data Murid
4.2.5.4 Usecase Full Description Admin Update Data Guru
Usecase Name Update data Guru
Scenario Admin view data guru yang ada didalam database.
Trigger Kesalah dalam penginputan data guru.
Brief Description Setelah semua data guru diinput kedalam database. Admin akan mengecek benar tidaknya data yang telah diinput.
Actor Admin
Related Usecase -
Stakeholder Admin
Precondition Create form view murid.
Check data murid Postcondition Data guru Valid
Flow of Activity
Actor System
1. Admin melakukan Login 2. Admin create edit guru 3. Admin ubah data admin 4. Save data
1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Display data murid.
3.1 Delete data lama 3.2 Save data baru 4.1 Save complete Exceptional Condition -
Tabel 4.24 Usecase Full Description Admin Update Data Guru
4.2.5.5 Usecase Full Description Guru Upload Materi Tambahan
Usecase Name Upload materi tambahan
Scenario Guru Login memberikan materi tambhan untuk murid belajar
Trigger Memberi pembelajaran tambahan dirumah kepada siswa/siswi
Brief Description
Guru mengupload materi tambahan kedalam web, yang nantinya akan di download oleh murid untuk dipelajari sebagai materi tambahan dalam memperdalam pemahamanya.
Actor Guru
Related Usecase Murid mendownload materi
Stakeholder Guru
Precondition Create upload file
Harus mencari materi tambahan sebelum diupload Postcondition Upload success
Materi telah tersimpan kedalam database
Flow of Activity
Actor System
1. Guru mengisi field username dan password 2. Guru berhasil Login
1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Login Success
2.2 Display Form Home Exceptional Condition 1.1 Apabila username dan password salah
1.2 Guru harus menginput ulang username dan password hingga benar Tabel 4.25 Usecase Full Description Guru Mengupload Materi Tambahan
4.2.5.6 Usecase Full Description Guru Melihat Nilai Usecase Name Melihat nilai
Scenario Guru mengecek hasil murid yang sudah melakukan TRY OUT / Quiz
Trigger Murid-murid telah melakukan TRY OUT / Quiz
Brief Description Guru membuka form nilai, untuk melihat nilai-nilai yang diperoleh muridnya.
Actor Guru
Related Usecase Murid mencoba TRY OUT / Quiz
Stakeholder Guru
Precondition Data try out di kumpulkan secara otomatis setelah murid mencoba TRY OUT / Quiz
Postcondition Data nilai murid tersimpan kedalam database
Flow of Activity
Actor System
1. Guru mengisi field username dan password 2. Guru berhasil Login 3. Guru membuka form nilai
1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Login Success
2.2 Display Form Home 3.1 Display nilai murid Exceptional Condition 1.1 Apabila username dan password salah
1.2 Guru harus menginput ulang username dan password hingga benar Tabel 4.26 Usecase Full Description Guru Melihat Nilai
4.2.5.7 Usecase Full Description Murid Download Materi Tambahan
Usecase Name Downlaod materi tambahan
Scenario Murid melakukan Login terlebih dahulu sebelum memilih/melihat materi yang ingin dipelajari. Dan mengaksesnya
Trigger
Guru memberikan materi tambahan untuk pembelajaran tambahan di rumah.
Brief Description
Murid harus login terlebih dahulu untuk mengakses materi. Setelah itu murid mendownload materi yang terlah diberkan oleh guru pada form materi
Actor Murid
Related Usecase Upload materi oleh guru
Stakeholder Murid
Precondition Mengisi field username dan password Login ke website
Postcondition Verifikasi data yga diinput Mensubmit data
Flow of Activity
Actor System
1. Murid mengisi field username dan password 2. Murid berhasil Login 3. Memilih form Materi 4. Download materi
1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Login Success
3.1 Display materi
4.1 Get materi from database 4.2 Download Success Exceptional Condition 1.1 Apabila username dan password salah
1.2 Guru harus menginput ulang username dan password hingga benar Tabel 4.27 Usecase Full Description Murid Mendownload Materi
4.2.5.8 Usecase Full Description Admin input Quiz Usecase Name Menginput Quiz
Scenario Admin menginput data quiz kedalam database dengan melihat soal yang diberikan oleh guru
Trigger Adanya pergantian tahun ajaran.
Adanya request dari guru
Brief Description Sebelum melakukan penginputan data, guru memberikan soal yang nantinya admin akan menginput soal tersebut.
Actor Admin
Related Usecase -
Stakeholder Admin
Precondition
Create form quiz Submit quiz
Save quiz kedalam database
Postcondition -
Flow of Activity
Actor System
1. Admin melakukan Login 2. Admin create Quiz
3. Admin menginput soal quiz 4. Admin mensubmit soal quiz
1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Display form quiz.
3.1 Create quiz
4.1 Save kedalam Database.
Exceptional Condition -
Tabel 4.28 Usecase Full Description Admin Input Quiz
4.2.5.9 Usecase Full Description Admin Input Tryout
Usecase Name Menginput Tryout
Scenario Admin menginput soal tryout kedalam database dengan melihat soal yang diberikan oleh guru
Trigger Adanya pergantian tahun ajaran.
Adanya request dari guru
Brief Description Sebelum melakukan penginputan data, guru memberikan soal yang nantinya admin akan menginput soal tersebut.
Actor Admin
Related Usecase -
Stakeholder Admin
Precondition
Create form tryout Submit tryout
Save quiz kedalam database
Postcondition -
Flow of Activity
Actor System
1. Admin melakukan Login 2. Admin create tryout 3. Admin menginput soal tryout
4. Admin mensubmit soal tryout
1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Display form tryout
3.1 Create tryout
4.1 Save kedalam Database.
Exceptional Condition -
Tabel 4.29 Usecase Full Description Admin Input TRYOUT
4.2.5.10 Usecase Full Description Murid Melakukan Tryout
Usecase Name Murid Mencoba TRY OUT
Scenario TRY OUT
Trigger Adanya keingintahuan terhadap kemampuan yang dimiliki.
Brief Description Murid mengetes kemampuanya dengan membuka form Try out. Setelah murid selesai mengerjakan TRY OUT tersebut akan keluar score/nilai.
Actor Murid
Related Usecase Guru melihat nilai TRY OUT murid
Stakeholder Murid
Precondition Mengisi semua jawaban yang diberikan
Postcondition Submit data jawaban murid
Save nilai Tryout murid kedalam database.
Flow of Activity
Actor System
1. Murid mengisi field username dan password 2. Murid berhasil Login 3. Membuka Form TRY OUT 4. Mensubmit jawaban
1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Login Success
3.1 Display Form TRY OUT 4.1 Verifikasi hasil
4.2 Display Nilai
4.3 Save Nilai kedalam database Exceptional Condition 1.1 Apabila username dan password salah
1.2 Guru harus menginput ulang username dan password hingga benar Tabel 4.30 Usecase Full Description Murid Melakukan TRY OUT
4.2.5.11 Usecase Full Description View Materi Usecase Name View Materi
Scenario Memilih materi yang akan dipelajari
Trigger Belajar tentang materi yang belum dimengerti
Brief Description Murid melihat materi yang ingin dipelajari untuk memeperdalam pemahamanya.
Actor Murid,Guru
Related Usecase -
Stakeholder Murid,Guru
Precondition Login ke Website Memilih Materi
Postcondition Menampilkan Materi yang dipilih
Flow of Activity
Actor System
1. Murid Memilih form Materi
yang diinginkan 1.1 Show form Materi yang telah dipilih
Exceptional Condition -
Tabel 4.31 Usecase Full Description View Materi
4.2.5.12 Usecase Full Description View Latihan Soal Usecase Name View Latihan soal
Scenario Mengerjakan soal yang ada pada form materi
Trigger
Diberikan tuags latihan oleh guru untuk mengerjakan soal yang tertera pada website.
Brief Description Guru memberi soal latihan kepada murid di dalam kelas dengan menggunakan website.
Actor Murid,Guru
Related Usecase -
Stakeholder Murid,Guru
Precondition Login Website
Postcondition Show Latihan soal pada form Materi
Flow of Activity
Actor System
1. Open form Materi
2. Select Latihan soal 2.1 Show Latihan soal
Exceptional Condition -
Tabel 4.32 Usecase Full Description Murid View Latihan Soal
4.2.5.13 Usecase Full Description Change Password Usecase Name Change password
Scenario Murid & guru dapat mengubah password yang lama dengan yang baru.
Trigger Menhindari Hack account
Brief Description Setelah data murid dan guru diinput, murid / guru dapat mengganti password mereka untuk menghindari cyber crime
Actor Murid,Guru
Related Usecase -
Stakeholder Murid,Guru
Precondition Login Website
Pilih form Change password Postcondition Password diganti
Flow of Activity
Actor System
1. Open form change password 2. Input password baru
2.1 Show form change password 2.2 Verifikasi / mengganti password lama dengan yang baru
2.3 Change password success
Exceptional Condition -
Tabel 4.33 Usecase Full Description Change Password
4.2.5.14 Usecase Full Description Murid Mengerjakan Quiz
Usecase Name Murid Mengerjakan Quiz
Scenario Murid mengrjakan Quiz setelah diberitahukan oleh guru
Trigger Tugas diberikan oelh guru
Brief Description Guru memberikan tugas dengan meminta murid untuk mengrjakan quiz yang ada di dalam web.
Actor Murid
Related Usecase Guru melihat nilai TRY OUT murid
Stakeholder Murid
Precondition Mengisi semua jawaban yang diberikan
Postcondition Submit data jawaban murid
Save nilai quiz murid kedalam database.
Flow of Activity
Actor System
1. Murid mengisi field username dan password 2. Murid berhasil Login 3. Membuka Form Quiz 4. Mensubmit jawaban
1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Login Success
3.1 Display Form Quiz 4.1 Verifikasi hasil 4.2 Display Nilai
4.3 Save Nilai kedalam database Exceptional Condition 1.1 Apabila username dan password salah
1.2 Guru harus menginput ulang username dan password hingga benar Tabel 4.34 Usecase Full Description Murid Mengerjakan Quiz
4.2.5.14 Usecase Full Description Murid Send Messege
Usecase Name Murid Mengirim Messege
Scenario
Karena murid belum mengerti materi yang di pelajari,Murid dapat
mengirim email kepada gurunya. Dan guru yang menerima email tersebut dapat mengirim kembali Email kepada muridnya.
Trigger Kurangnya pemahaman materi
Adanya pertanyaan dari Murid
Brief Description Apabila murid masih tidak menegrti akan materi yang dipelajari, murid dapat mengeirimkan email kepada gurunya langsung.
Actor Murid
Related Usecase Murid mengirim Email
Stakeholder Murid,Guru
Precondition Mengisi Email
Postcondition Submit email
Flow of Activity
Actor System
1. Murid mengisi field username dan password 2. Murid berhasil Login 3. Membuka Form Send Messege
4. Mensubmit/Mengirim Messege
1.1 Validasi username dan password 2.1 Login Success
3.1 Display Form Email 4.1 Verifikasi Email 4.2 Email send ke guru
Exceptional Condition 1.1 Apabila username dan password salah
1.2 Guru harus menginput ulang username dan password hingga benar Tabel 4.35 Usecase Full Description Murid Mengirim Messege
4.2.6 Class Diagram
Gambar 4.5 Class Diagram
4.2.7 Entity Relationship Diagram
Gambar 4.6 Entity Relationship Diagram
4.2.8 StateChart Diagram
4.2.8.1 StateChart Input Guru
Gambar 4.7 StateChart Diagram Admin Input Guru 4.2.8.2 StateChart Input Murid
Gambar 4.8 StateChart Diagram Admin Input Murid 4.2.8.3 StateChart Update Guru
Gambar 4.9 StateChart Diagram Admin Update Guru 4.2.8.4 StateChart Update Murid
Gambar 4.10 StateChart Diagram Admin Update Murid
4.2.8.5 StateChart View Nilai
Gambar 4.11 StateChart Diagram Guru View Nilai
4.2.8.6 StateChart Upload Materi Tambahan
Gambar 4.12 StateChart Diagram Guru Upload Materi Tambahan 4.2.8.7 StateChart View Materi
Gambar 4.13 StateChart Diagram Guru View Materi Pelajaran 4.2.8.8 StateChart View Latihan Soal
Gambar 4.14 StateChart Diagram Murid View Soal 4.2.8.9StateChart Mencoba Quiz
Gambar 4.15 StateChart Diagram Mencoba Quiz
4.2.8.10 StateChart Mencoba TRYOUT
Gambar 4.16 StateChart Diagram Mencoba TRY OUT 4.2.8.11 StateChart Change Password
Gambar 4.17 StateChart Diagram Change Password 4.2.8.12 StateChart Send Messege
Gambar 4.18 StateChart Diagram Send Messege
4.2.9 System Sequence Diagram (Three Layer) 4.2.9.1 SSD Guru View Materi
Gambar 4.19 SSD Guru view Materi
4.2.9.2 SSD Admin inputGuru
Gambar 4.20 SSD Admin input Guru
4.2.9.3 SSD Admin Input Murid
Gambar 4.21 SSD Admin input Murid
4.2.9.4 SSD Admin Input Quiz
Gambar 4.22 SSD Admin input Quiz
4.2.9.5 SSD Murid Mencoba Quiz
Gambar 4.23 SSD Murid coba Quiz
4.2.9.6 SSD Murid Download Materi
Gambar 4.24 SSD Murid download materi
4.2.9.7 SSD Admin Update Gutu
Gambar 4.25 SSD Admin update Guru
4.2.9.8 SSD Guru Upload Materi Tambahan
Gambar 4.26 SSD Guru upload Materi Tambahan
4.2.9.9 SSD Murid Mencoba Ttyout
Gambar 4.27 SSD Murid coba TRYOUT
4.2.9.10 SSD Admin Update Murid
Gambar 4.28 SSD Admin update murid
4.2.9.11 SSD Guru Change Password
Gambar 4.29 SSD Change Password Guru
4.2.9.12 SSD Murid Change Password
Gambar 4.30 SSD Change Password Murid
4.2.9.13 SSD Murid Send Messege
Gambar 4.31 SSD Change Murid Send Messege
4.2.9.14 SSD Guru Send Messege
Gambar 4.32 SSD Change Guru Send Messege
4.2.10 User Interface
4.2.10.1 Login
Gambar 4.33 Home Login
Halaman awal dimana guru murid dan admin harus menginput ID dan Password dalam field yang disediakan untuk memasuki halaman web.
4.2.10.2 Home Murid
Gambar 4.34 Home Murid
Dihalaman murid terdapat shortcut materi , test untuk melakukan quiz atau TRYOUT dan menu option terdapat change password.
4.2.10.3 Materi Integral 1
Gambar 4.35 Main Materi
Dihalaman ini terdapat penjelasn singakat ang materi dibahas contoh soal
4.2.10.4 Materi Integral 2
Gambar 4.36 Detail Materi
Dihalaman materi terdapat isi materi ,latihan soal, video mengenai materi yang dipilih. Dan juga terdapat materi tambahan yang dapat di download oleh murid.
4.2.10.5 Video Materi Integral 3
Gambar 4.37 Video Materi
Pada halaman ydetail materi terdapat link video apabila diclick menampilkan video tentang materi yang sedang dibahas.
4.2.10.6 Quiz
Gambar 4.38 Quiz
Pada halaman ini beberapa contoh soal Quiz yang berhubugnan dengan materi yang ada di web tersebut. Murid dapat menisci jawaban dengan memilih pada radio button yang disediakan.
4.2.10.7 Tryout
Gambar 4.39 Tryout
Pada halaman ini terdapat pertanyaan secara keseluruhan mengenai materi yanga da didalam web. Murid dapat mengisi jawaban dengan memilih jawaban pada radiobutton yang telah disediakan.
4.2.10.8 Change Password
Gambar 4.40 Change Password
Pada halaman change password murid atau guru harus mengisi field yang disediakan .
4.2.10.9 Murid Sent Messege
Gambar 4.41 Murid Sent Message
Di menu option terdapat fungsi Messege yang dimana murid dapat bertanya kepada guru dengan mengirimkan email.
4.2.10.10 Home Guru
Gambar 4.42 Home Guru
Dihalaman ini terdapat shorcut materi , menu score dan option. dimana score untuk melihat nilai murid dan option terdapat changepassword
4.2.10.11 Upload Materi
Gambar 4.43 Upload Materi
Dihalaman materi terdapat button upload,dimana guru bisa memberikan materi tambahan kepada murid.
4.2.10.12 Score Murid
Gambar 4.44 View Score
Dihalaman ini guru melihat nilai murid yang telah melakukan quiz ataupun Tryout.
4.2.10.13 Guru Sent Message
Gambar 4.45 Guru Send Message
Di menu option terdapat fungsi Message yang dimana Guru dapat membalas Email dari murid.
4.2.10.14 Guru View Message
Gambar 4.46 View Message
Pada halaman ini guru dapat melihat Message murid dan juga dapat mendeletenya.
4.2.10.15 Admin
Gambar 4.47 Admin Home
Tampilan utama pada admin,didesk admin terdapat menu untuk menginput data murid,guru,quiz,dan TRYOUT.
4.2.10.16 Input Quiz
Gambar 4.48 input Quiz
Pada halaman ini admin dapat melihat soal quiz ,menambahkan soal,selain juga bisa mengubah dan menghapus soal-soal.
4.2.10.17 Add new Quiz
Gambar 4.49 input Quiz (Pertanyaan&jawaban)
Pada halaman ini admin dapat menambahkan soal dan jawaban yang akan dijadikan soal quiz.
4.2.10.18 View Detail
Gambar 4.50 View Quiz
pada halaman ini admin dapat mengubah ,menghapus soal soal quiz, dan menambahkan soal yang baru.
4.2.10.19 InputTryout
Gambar 4.51 input Tryout
Pada halaman ini admin dapat melihat soal TRYOUT ,menambahkan soal,selain juga bisa mengubah dan menghapus soal-soal.
4.2.10.20 View Detail Tryout
Gambar 4.52 View Soal Tryout
Pada halaman ini admin dapat mengubah ,menghapus soal soal quiz,dan menambahkan soal yang baru.
4.2.10.21 Add new Tryout
Gambar 4.53 input Tryout (Pertanyaan & jawaban)
Pada halaman ini admin dapat menambahkan soal dan jawaban yang akan dijadikan soal TRYOUT.
4.2.10.22 Input Murid
Gambar 4.54 View Murid
Pada halaman ini admin dapat melihat ,menambahkan,mengedit,menghapus data- data murid.
4.2.10.23 Add new Murid
Gambar 4.55 Input Murid
Dihalaman ini admin meninput informasi tentang murid dengan mengisi NIS, nama,tgl.lahir,dan kelas.
4.3 Evaluate
Tahap ini merupakan tahapan terakhir dalam Model ADBE, dimana dalam tahap ini dilakukan evaluasi atas sistem e-learning yang telah kami rancang dengan menyebarakan kuesioner dan melakukan wawancara
4.3.1 Kuesioner
Jumlah responden sebanyak 51 orang dan semuanya adalah murid kelas 12 IPS:
1. Apakah aplikasi ini mudah untuk digunakan?
Gambar 4.56 Hasil Kuesioner Akhir no.1
Dari hasil jawaban kuesioner, 100% responden menjawab bahwa aplikasi mudah untuk digunakan.
2. Apakah tampilan aplikasi ini sudah menarik?
Gambar 4.57 Hasil Kuesioner Akhir no.2
Dari hasil jawaban kuesioner, 86% responden menyatakan bahwa tampilan untuk aplikasi ini menarik.
3. Apakah materi yang terdapat dalam aplikasi mudah dipahami?
Gambar 4.58 Hasil Kuesioner Akhir no.3
Dari hasil jawaban kuesioner, 82% responden menyatakan bahwa materi yang terdapat pada aplikasi ini cukup mudah untuk dipahami.
4. Apakah perangkat ajar ini membantu anda dalam meningkatkan minat untuk belajar matematika?
Gambar 4.59 Hasil Kuesioner Akhir no.4
Dari hasil jawaban kuesioner, 75% responden mejawab bahwa perangkat ajar ini akan meningkatkan keinginan anak untuk belajar matematika
5. Apakah fitur yang ada membantu anda dalam belajar?
Gambar 4.60 Hasil Kuesioner Akhir no.5
Dari hasil jawaban kuesioner, 69% responden merasa terbantu dengan fitur-fitur yang terdapat pada aplikasi tersebut.