BAB I PENDAHULUAN
1.1
Latar BelakangTeknologi informasi semakin berkembang pesat serta memiliki peranan penting dalam berbagai aspek kehidupan. Baik dalam bidang industri, pendidikan, kesehatan, dan sebagainya. dalam bidang perdagangan tak jarang memanfaatkan media social sebagai media untuk promosi termasuk toko online yang banyak beredar di internet.
Toko online sangat membantu pada era globalisasi seperti sekarang ini, sehingga pencarian dan pembelian buku dapat dilakukan dengan mudah dan cepat. Setiap orang di era modern sekarang dapat menemukan buku yang mereka cari, kebanyakan dari mereka tidak perlu lagi membeli dan mencari buku di toko buku, dengan melalui komputer maupun smartphone mereka dapat menemukan dan membeli buku yang mereka cari. Namun, Toko buku online masih di pandang sebagai media yang kurang aman di banding datang secara langsung ke toko buku. Keamanan dan kepercayaan menjadi hal yang di khawatirkan pembeli.
Berdasarkan masalah di atas diambil judul yaitu “Pengembangan Website Altagrave Sebagai Media Penjualan Menggunakan PHP”.
Sehingga di harapkan dengan menggunakan website penjualan ini, akan memudahkan pembeli untuk mencari dan membeli buku.
1.2.Tujuan
1.2.1. Tujuan Umum
Tujuan umum dari proyek ini adalah:
3. Mempermudah pengguna dalam membeli, mencari maupun request buku.
1.2.2 Tujuan Khusus
Tujuan khusus dari penulisan laporan proyek ini adalah sebagai berikut:
a. Meningkatkan kemampuan logika dan sistematis untuk dapat menyusun tulisan yang baik.
b. Menerapkan hasil belajar penulis di program studi teknik informatika pada perancangan website penjualan buku.
c. Sebagai salah satu syarat kelulusan Diploma III (D3) pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.
1.3.Rumusan Masalah
Masalah yang timbul adalah bagaimana membeli dan mencari buku dengan mudah tanpa harus datang secara langsung ke toko buku untuk mencari dan membeli buku yang di inginkan, tampilan website yang sederhana, Serta, keamanan data transaksi bagi pembeli agar pembeli merasa aman dan nyaman dalam melakukan pembelian buku.
1.4.Batasan Masalah
Supaya media penjualan ini tepat sasaran maka akan di batasi dengan ruang lingkupnya yang lebih kecil yakni dengan mempermudah pembelian, pencarian, dan request, memjamin keamanan website ini yang di sesuaikan dengan perkembangan yang ada. Rinciannya adalah sebagai berikut:
1. Menggunakan sistem menu untuk mengatur pilihan.
3. Dikemas dalam bentuk yang menarik dan user friendly yang cukup mudah di mengerti.
4. Terdapat keamanan administrator yang dapat digunakan mengendalikan daftar barang.
5. Keamanan website menggunakan MD5 untuk menjamin keamanan data pembeli.
1.5.Metodologi
Metodologi yang dilakukan agar penelitian ini berjalan antara lain :
1.5.1 Analisis Kebutuhan
Analisis kebutuhan bertujuan agar website ini dapat sesuai dengan kebutuhan pengguna, metodenya adalah :
1. Observasi
Kegiatan observasi berguna mengetahui permasalahan dan latar belakang pembuatan website. Dimana dapat diketahui bahwa adanya keterbatasan user yang cenderung masih awam, sehingga minat dan ketertarikan user dalam menggunakan website menjadi berkurang.
2. Wawancara
Dilakukan untuk mengetahui permasalahan-permasalahan
yang dihadapi pembeli buku. Sumber wawancara adalah salah
seorang pembeli bernama Harry, yang kesulitan mencari buku
3. Indentifikasi Kebutuhan
Untuk mengetahui apa saja yang di perlukan oleh user yang nantinya akan di terapkan pada website ini, indentifikasi tersebut adalah :
1. Keamanan data user.
2. Tema yang simple, user friendly dan menarik.
3. Request untuk memudahkan user mendapatkan buku yang di cari.
4. Studi Literatur
Metode pengumpulan data dengan mempelajari sumber-sumber buku yang berkaitan dirangkum sebagai acuan
penulisan.
1.5.2 Perancangan Sistem
Perancangan sistem disini menggunakan Data Flow Chart menggunakan perancangan dan program implementasi.
1.5.3 Implementasi
Kegiatan yang dilakukan pada proses ini adalah pembuatan Database Web dengan aplikasi web. Pada perancangan tampilan akan dibuat menggunakan aplikasi ilustrator dan aplikasi design grafis yang sesuai dengan rancangan yang sudah ditentukan.
1.5.4 Uji Coba