• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH BAGI ANAK-ANAK SKRIPSI FADHIL AKBAR 101402018

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH BAGI ANAK-ANAK SKRIPSI FADHIL AKBAR 101402018"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH BAGI ANAK-ANAK

SKRIPSI

FADHIL AKBAR 101402018

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN HURUF

HIJAIYAH BAGI ANAK-ANAK

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah

Sarjana Teknologi Informasi

FADHIL AKBAR

101402018

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(3)

PERSETUJUAN

Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK

PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH BAGI ANAK-

ANAK

Kategori : SKRIPSI

Nama : FADHIL AKBAR

Nomor Induk Mahasiswa : 101402018

Program Studi : SARJANA (S-1) TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2, Pembimbing 1,

M. Andri Budiman, ST.,M.Comp. Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.

Sc.MEM Sc,.M.Sc

NIP. 19751008 200801 1011 NIP. 19860303 201012 1 004

Diketahui/Disetujui oleh

Program Studi S1 Teknologi Informasi

Ketua,

Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT

(4)

PERNYATAAN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN HURUF

HIJAIYAH BAGI ANAK-ANAK

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa

kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan, 25 Juni 2014

(5)

UCAPAN TERIMA KASIH

Alhamdulillah. Segala puji dan syukur kepada Allah Subhanahu Wa Ta’ala yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya kepada kita selaku hamba-Nya, sehingga penulis

dapat menyelesaikan skripsi ini syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer,

Program Studi Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

Universitas Sumatera Utara.Shalawat serta salam agar selalu tetap tercurahkan kepada

teladan terbaik yang menjadi anugerah semesta alam, Rasulullah Shalallahu ‘Alaihi

Wassalam.

Dalam menyelesaikan skripsi ini, tidak terlepas dari bantuan dan kerja sama

serta dukungan dari berbagai pihak, untuk itu penulis mengucapkan terima kasih kepada

:

1. Bapak Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.SC,.M.Sc, selaku pembimbing 1 dan

Bapak M. Andri Budiman, ST.,M.Comp.Sc.MEM, selaku pembimbing 2 yang

telah banyak memberikan bimbingan, motivasi dan dukungan selama menyusun

dan penulisan skripsi ini.

2. Tim penguji, Bapak Sajadin Sembiring, S.Si., M.Comp.Sc dan Bapak

Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT, atas segala koreksi, kritik dan saran

dalam penyempurnaan penulisan skripsi ini.

3. Bapak Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT selaku Ketua Program Studi

Teknologi Informasi Fasilkom-TI USU.

4. Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan

Teknologi Informasi (Fasilkom-TI) USU.

5. Seluruh Bapak/Ibu Dosen beserta Pegawai di Program Studi S1-Teknologi

Informasi, Fasilkom-TI USU.

6. Ucapan terima kasih sebesar besarnya penulis sampaikan kepada kedua orang

tua tercinta, Ayahanda Prof. Dr. Sumarno M.Pd dan Ibunda Drs Titik

Ngatmintarsih M.Si yang selalu memberikan do’a, dukungan, perhatian dan

(6)

7. Terima kasih kepada mas dan adik tersayang, Ilman Akbar dan Farid Akbar yang

senantiasa memberikan dukungan dan motivasi kepada penulis.

8. Saudara-saudara seperjuangan yang senantiasa memberikan dukungan kepada

penulis, Syahrial Affandi, Saiful Bahri, Riki Efendi, Asrul Tarigan, Ardiansyah

putra, Brilian Amial Rasyid dan Faisal Umri Nst.

9. Ungkapan terimakasih kepada Zulfikri Lubis, Bang Zuwarbi Wiranda Hsb,

Bang M Arisandy Pratama, Arif Hidayat, Abdulrahman, Arif S Guchi, Hasan

Salim, Afrizal, dkk atas dukungan dan kebersamaannya selama penulis

menempuh tugas akhir,

10.Terima kasih kepada teman teman angkatan 2010, kepada adik-adik mahasiswa

2014, 2013, 2012, 2011 dan semua pihak yang terlibat secara langsung maupun

tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu per satu yang telah

membantu menyelesaikan skripsi ini. Semoga segala kebaikan dibalas dengan

kebaikan yang berlipat ganda.

Akhirnya, penulis berharap agar skripsi ini berguna dan memberikan manfaat

(7)

ABSTRAK

Huruf hijaiyah merupakan huruf penyusun kata dalam Al Qur’an. Proses pembelajaran

huruf hijaiyah yang menarik dan menyenangkan kini dibutuhkan bagi anak-anak. Salah

satu cara agar proses pembelajaran huruf hijaiyah menarik dan menyenangkan adalah

membuatnya dalam bentuk aplikasi mobile dengan menggunakan teknologi augmented

reality. Augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua

dimensi atau tiga dimensi kedalam lingkaran nyata tiga dimensi dan memproyeksikan

benda maya tersebut dalam waktu nyata (real time). Dengan harapan aplikasi ini dapat

menumbuhkan ketertarikan dalam proses pembelajaran huruf hijaiyah. Aplikasi ini

menggunakan smartphone dan kertas (marker) sebagai media. Aplikasi ini dibangun

menggunakan Unity dan library augmented reality yaitu Vuforia, kemudian

menggunakan Blender sebagai software perancangan model objek 3D. Adapun output

yang dihasilkan dari aplikasi ini yaitu aplikasi pembelajaran huruf hijaiyah

menggunakan augmented reality. Adapun cara penggunaanya sebagai berikut: pertama,

pengguna meletakkan marker yang telah diregistrasi dan dicetak, kedua, kamera

smartphone mengidentifikasi (tracking) marker tersebut. Jika marker tidak valid,

pengguna mengulangi proses identifikasi. Jika marker valid dan teridentifikasi, marker

akan menampilkan obyek huruf hijaiyah dalam bentuk tiga dimensi. Ketiga, pengguna

dapat memahami bentuk dan pelafalan huruf hijaiyah dengan menyentuh virtual button

pada marker.

(8)

IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY FOR LEARNING HIJAIYAH LETTERS FOR CHILDREN

ABSTRACT

Hijaiyah letter is the letter which set words in the Qur'an. The learning process of

hijaiyah letter, that is attractive and happy is required for children. One of the ways that

the learning process is attractive and happy are made in the form of mobile applications

by using augmented reality technology . The augmented reality is a technology

combining two-dimensional or dimensional virtual objects into a

three-dimensional real circle and their projecting in real time.With the hope that these

applications can cause to emerge an interest in the learning process hijaiyah letters. This

app uses the smartphone and marker as tools . This application is built using Unity and

augmented reality library that is vuforia, and the blender as a model design software of

three-dimensional object .The result is an application of learning hijaiyah letters using

augmented reality . The procedures use as follows: firstly, the user puts a marker that

has been registered and printed, secondly, the camera smartphone identifies (tracking)

the marker. If the marker is invalid, the user repeats the identification process. If the

marker is valid and identified, the marker will display the hijaiyah letter object in

three-dimensional. Thirdly, the user can understand the form and pronunciation of hijaiyah

letter by touching a virtual button on a marker.

(9)

DAFTAR ISI

1.4 Tujuan Penelitian 2

1.5 Manfaat Penelitian 3

1.6 Sistematika Penulisan 3

BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Augmented Reality 5

2.1.1Metode Pelacakan (tracking) Augmented Reality 7

2.6 Software Development Kit (SDK) 19

2.7 Java Development Kit (JDK) 19

2.8 Android Development Tools (ADT) 19

2.9 Blender 3D 20

(10)

2.11Huruf Hijaiyah 22

2.12Penelitian Terdahulu 23

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Identifikasi Analisis 24

3.2 Markerless Augmented Reality 24

3.3 Pemodelan Sistem 25

3.3.1Arsitektur Umum 26

3.3.2Flowchart 26

3.3.3Usecase Diagram 29

3.4 Perancangan Antarmuka 29

3.5 Perancangan Design Marker 31

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Implementasi Sistem 32

4.1.1 Kebutuhan Hardware 32

4.1.2 Kebutuhan Software 32

4.2 Design Marker 33

4.3 Objek 3D Huruf Hijaiyah 34

4.4 Evaluasi Pengujian Sistem 34

4.5 Pengujian Marker 40

4.6 Pengujian Virtual Button 44

4.7 Penilian Aplikasi 46

4.8 Tampilan Aplikasi 49

4.8.1Tampilan Spalsh Screen 49

4.8.2Tampilan Menu Utama 50

4.8.2.1 Tampilan Submenu “Mulai” 50

4.8.2.2 Tampilan Submenu “Informasi” 51

4.8.2.3 Tampilan Submenu “Bantuan” 52 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

5.1Kesimpulan 53

5.2Saran 53

(11)

DAFTAR TABEL

Hal.

Tabel 4.1. Pengujian Aplikasi 39

Tabel 4.2. Tabel Pengujian Jarak Marker 41

(12)

DAFTAR GAMBAR

Hal.

Gambar 2.1. Virtuality Continuum oleh Milgram dan Kishino 6

Gambar 2.2. Proses Registrasi Target 11

Gambar 2.3. Huruf Hijaiyah 22

Gambar 3.1. Gambar KerjaVuforia 25

Gambar 3.2. Arsitektur Umum 26

Gambar 3.3. Flowchart Perancangan Umum Sistem 27

Gambar 3.4. Flowchart Pembuatan Objek 3D 27

Gambar 3.5. Flowchart Pembuatan Marker AR 28

Gambar 3.6. Flowchart Pembuatan Aplikasi 28

Gambar 3.7. Usecase diagram Aplikasi Hijaiyah AR 29

Gambar 3.8. Rancangan Halaman Menu Utama 30

Gambar 3.9. Rancangan Halaman Submenu Bantuan dan Informasi 30

Gambar 3.10. Rancangan Design Cover Marker 31

Gambar 3.11. Rancangan Design Marker 31

Gambar 4.1. Tampilan Cover Marker Hijaiyah AR 33

Gambar 4.2. Marker Huruf Alif 33

Gambar 4.3. Marker Huruf Fa 33

Gambar 4.11. Uji Coba Resolusi Kamera dengan Laptop 43

Gambar 4.12. Uji Coba Resolusi Kamera dengan Android 43

Gambar 4.12. Uji Coba Pencahayaan 44

(13)

Gambar 4.14. Virtual Button“alif fathah” 45

Gambar 4.15. Virtual Button“ alif dhammah” 45

Gambar 4.16. Virtual Button“alif kasrah” 45

Gambar 4.17. Virtual Button“alif” 46

Gambar 4.18. Diagram Evaluasi Berdasarkan Penggunaan Sistem 47

Gambar 4.19. Diagram Hasil Penilitian Aplikasi Secara Keseluruhan 48

Gambar 4.20. Tampilan Splash Screen 49

Gambar 4.21. Tampilan Menu Utama 50

Gambar 4.22. Tampilan Submenu Mulai Huruf “Alif” 51

Gambar 4.23. Tampilan Submenu Mulai Huruf “Fa” 51

Gambar 4.24. Tampilan Submenu Informasi 52

Referensi

Dokumen terkait

TUJUAN Menetapkan suatu prosedur pelaksanaan Tracer studi terhadap implementasi kurikulum di lingkungan Jurusan Manajemen Sumberdaya Perikanan Fakultas Perikanan

: Pengukuran Kinerja Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Buton Dengan Pendekatan Balance Scorecard Menyatakan dengan sesungguhnya, bahwa TAPM dari mahasiswa yang

Mencermati permasalahan di atas, dalam hal ini maka peneliti tertarik untuk membuat karya tulis yang berjudul “Pengaruh Pengelolaan Keuangan Daerah Terhadap Kinerja

Jenis studi evaluasi yang digunakan adalah evaluasi deskriftif yaitu menilai dan menganalisa data dengan cara menggambarkan atau mendeskripsikan data yang telah ada dan

Hasil sidik ragam menunjukkan varietas berpengaruh nyata tetapi pemberian sumber nitrogen organik serta interaksi kedua perlakuan berpengaruh tidak nyata terhadap

Pustakawan dalam melayani generasi Z dituntut untuk dapat menjadi multitasker, karena perpustakaan saat ini tidak hanya berfokus pada layanan secara konvensional tetapi

Rekonfigurasi jaringan distribusi listrik Universitas Andalas telah berhasil dilakukan sehingga nilai indeks keandalan ENS titik beban terbesar yaitu titik beban MIPA

QIYADAH AL-ISLAMIYAH DI KORAN SORE WAWASAN EDISI SEPTEMBER-DESEMBER 2007''. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kerangka penulisan pemberitaan aliran Al Qiyadah