• Tidak ada hasil yang ditemukan

KRM 3043 ASAS PENGURUSAN DATA KRM 3043 A

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "KRM 3043 ASAS PENGURUSAN DATA KRM 3043 A"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

KRM 3043: ASAS PENGURUSAN DATA

PORTFOLIO

KUMPULAN

UPSI 11

DISEDIAKAN OLEH

NAMA

NO. ID

NO. TELEFON

NORAZURAH BT AHMAD

D 20102040887

0176631304

NAMA TUTOR E-LEARNING:

DR. SAZELLI BIN AB GHANI

TARIKH SERAH: 11 NOVEMBER 2012

BAHAGIAN A : TUGASAN 2 (a)

(2)

RANCANGAN AKTIVITI PENGAJARAN PIKTOGRAF

Mata pelajaran : Matematik


Tahun : 4
Alif

Masa : 30 minit Bidang pembelajaran : Piktograf
 


Objektif : Mengguna piktograf untuk membaca dan mempamerkan data
 
 


Hasil Pembelajaran
 : Menganalisis maklumat daripada piktograf

Bahan Bantu Mengajar : Kertas majong, gambar watak animasi, gambar graf, kad simbol, kad huruf,komputer, LCD projektor.



 


LANGKAH PENGAJARAN

Fasa 1 - Persediaan ( 7 minit )

1. Guru melekatkan kad huruf ( P,I,K,T,O,G,R,A,F) secara rawak ,sekeping gambar watak animasi kartun popular Upin & Ipin, dan sekeping gambar graf di papan hitam

Gambar Animasi Gambar Graf

2. Murid diminta menyusun huruf-huruf tersebut untuk membentuk perkataan yang mempunyai kaitan dengan dua gambar yang ditunjukkan.

3. Guru mengaitkan perkataan tersebut dengan topik yang akan dipelajari.

Fasa 2- Imaginasi dan Penjanaan Idea( 10 minit)

(3)

d) Petunjuk

Slaid Piktograf

Fasa 3 - Perkembangan ( 13 minit)

1. Guru memaparkan slaid watak animasi popular iaitu, Upin & Ipin, Boboiboy,dan Bola Kampung.

Slaid Watak Animasi

2. Guru menyediakan sebuah jadual kosong dan kad simbol .
Jadual piktograf kosong

(4)

Contoh : jadual piktograf kosong

Kad simbol

3. Murid diminta memilih satu watak animasi yang disukai dan membina kumpulan peminat animasi yang disukai. Murid diminta membuat tiga barisan kumpulan peminat. 4. Murid paling hadapan dalam setiap barisan mengira bilangan murid dalam kumpulan mereka dan menulis bilangan murid dalam jadual yang disediakan.

5. Guru meminta murid lain dalam setiap barisan menukarkan angka bilangan murid dengan menggunakan perwakilan simbol

6. Murid melekatkan kad simbol yang disediakan pada jadual untuk membentuk piktograf lengkap.

7. Guru membimbing murid menganalisis maklumat pada piktograf tersebut dengan Animasi Bilangan

Upin & Ipin

Boboiboy

(5)

Fasa 4 – Penilaian ( 10 minit)

1. Guru menyediakan permainan kuiz interaktif melalui komputer 2. Guru memantau latihan kuiz murid

(6)

KESUKARAN DALAM TOPIK PIKTOGRAF

Matematik adalah mata pelajaran abstrak yang melibatkan penggunaan rumus, peraturan-peraturan langkah kerja, algoritma dan teorem-teorem yang kerap digunakan (Short & Spanos 1989). Mata pelajaran ini mempunyai bahasa tersendiri yang khusus, walaupun kerap dikatakan bahasa matematik adalah ringkas tetapi ia mempunyai maksud yang khusus dan tepat bagi mempelajari matematik. Setiap pelajar secara amnya mempunyai latar belakang yang tersendiri iaitu dari segi latar belakang keluarga dan pergaulan. Guru berdepan dengan pelajar yang membawa ilmu dan pengalaman yang dipelajari dari luar yang kemungkinan bercanggah dengan apa yang guru sampaikan semasa sesi pengajaran. Sekiranya ilmu yang bercanggah ini tidak diperbetulkan makan ia akan membentuk miskonsepsi dalam ilmu yang ingin disampaikan.

Aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang saya rancang ini dijangkakan akan menimbulkan sedikit kesukaran pelaksanaannya. Jangkaan saya kesulitan akan timbul dari aspek pengurusan masa dan kawalan kelas pada aktiviti fasa 3 dan Fasa 4. Agihan masa yang diperuntukkan mungkin berbeza daripada yang dirancang dan kawalan kelas mungkin akan menjadi kurang terkawal kerana murid akan menjadi bising kerana keseronokkan mereka memilih watak animasi yang digemari dan keterujaan mereka hendak mengetahui pilihan rakan-rakan yang lain pada aktiviti Fasa 3. Sementara aktiviti pada Fasa 4, yang melibatkan penggunaan komputer dan multimedia untuk permainan kuiz interaktif memang digemari murid-murid. Murid akan berebut dan menjadi aktif untuk menjawab soalan kuiz ini. Kedua-dua permasalahan ini berkait rapat kerana apabila kawalan kelas kurang terkawal, guru perlu mengambil masa menenangkan keadaan kelas agar aktiviti yang dirancang berjalan lancar.

(7)

Cara mengatasi: diantara simbol dan tidak kemas. Ini menyebabkan murid tersalah kira bilangan perwakilan simbol. Tambahan pula, jika murid yang selalu mengambil jalan mudah mengira perwakilan simbol dengan hanya memerhati ruang di antara simbol kemudian membuat anggaran bilangan simbol pada baris yang berikutnya tanpa melihat dengan teliti. Justeru itu, untuk mengatasi miskonsepsi ini, murid-murid hendaklah selalu diingatkan agar meneliti setiap perwakilan perwakilan simbol dan sentiasa merujuk kekunci yang diberi.

(8)

Diharap aktiviti yang dirancang ini akan mencapai hasil pembelajaran yang diingini dan kesukaran yang dijangkakan akan dapat di atasi dan berjaya menarik minat murid mengikuti aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang saya jalankan. Pendekatan belajar sambil bermain seperti permainan kuiz interaktif ini diharap akan menimbulkan

minat murid untuk mempelajari matematik yang seringkali diberi tanggapan sebagai

(9)

RUJUKAN

Kennedy, L.M, & Tipps, S.(2011). Guilding Children’s Learning Mathematics. (12th) Ed). Bermont: Wadsworth.

Wan Yusuf Wan Ngah, Lee Gik Lan & Rabiyah Fakir Mohd. (2011). Kurikulum

Bersepadu Sekolah Rendah Matematik Tahun Empat Sekolah Kebangsaan Buku Teks, Kuala Lumpur : Dewan Bahasa dan Pustaka.

Dr. Jamil Ahmad, Norlia Goolamally, Norhashimah Saad. (11 – 12 OKT 2008). Kertas Kerja Seminar Kebangsaan Pendidikan Sains Dan Matematik, Miskonsepsi Matematik – Satu Refleksi : Jabatan Pendidikan Negeri Johor

http://www.softschools.com/math/data_analysis/pictograph/games/

(10)

Referensi

Dokumen terkait

yang tepat dengan materi yang akan diajarakan oleh seorang guru PAI, sehingga. dapat tercapai apa yang sudah menjadi tujuan pembelajaran pada

seperti ini harus dilakukan dengan keputusan yang matang yang akan mengakibatkan status sosial dimata masayarakat akan menjadi kurang baik, maka dengan itu para

mahasiswa tidak mungkin menghindar dari dosen yang bersangkutan. Hilangkan perasaan tidak suka pada dosen tersebut. 4) Keuangan.. Kekurangan dan kelebihan uang akan menjadi

berdasarkan saat ini tetapi seperti apa dia mungkin akan menjadi dimasa depannya. Lingkungan yang penuh dengan caring sangat potensial untuk mendukung perkembangan

Dalam akad musaqah yang menjadi objek adalah pohon yang akan digarap. Di Desa Suput ketika melaksanakan perjanjian bagi hasil pemilik kebun sudah menyebutkan

Berikutnya data pertama (9) akan dibandingkan dengan data ketiga (6), karena data ketiga lebih kecil dari data pertama maka dilakukan penukaran sehingga data menjadi