• Tidak ada hasil yang ditemukan

Gamification Wisata di Museum Mpu Tantular Berbasis Augmented Reality

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Gamification Wisata di Museum Mpu Tantular Berbasis Augmented Reality"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Alur perancangan
Gambar 2. Aset dimensi dua
Tabel gamification menurut BunchballTabel 1.  [2]
Gambar 9. Desain metode User Experience
+2

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah menghasilkan suatu aplikasi pengenalan objek-objek Museum Radya Pustaka berbasis augmented reality.. 1.5

Penelitian ini menggabungkan teknologi Augmented Reality berbasis lokasi dengan menggunakan Wikitude SDK dan layanan peta Google untuk menyajikan informasi lokasi

Implementasi Augmented Reality dengan Memanfaatkan GPS Based Tracking pada Pembangunan Aplikasi Bandung Tour Guide Berbasis Platform Android.. Universitas

pengunjung mau berkunjung ke museum batik tersebut.Salah satunya dengan teknologi augmented reality untuk mengenalkan kain batik pada museum Batik Laweyan yang berada dikota

Untuk Pengguna, aplikasi dapat memberikan informasi tentang museum serta benda-benda museum, memberikan layanan augmented reality pada wajah dengan menampilkan objek

Aplikasi panduan wisata Kediri menggunakan teknologi markerless Augmented Reality berbasis mobile, hasil ujicoba menunjukkan jika kondisi pencahayaan pada marker

Kesimpulan Kesimpulan yang diperoleh pada penelitian ini yaitu media augmented reality berbasis QR-Code dapat digunakan di museum untuk memperkenalkan sekaligus digitalisasi

Penerapan teknologi Augmented Reality telah menghasilkan media pembelajaran yang dapat menampilkan materi pengenalan komponen dan peralatan teknologi jaringan berbasis luas TekWAN