• Tidak ada hasil yang ditemukan

TINJAUAN PUSTAKA PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "TINJAUAN PUSTAKA PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE."

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

9 BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pada bab ini akan membahas mengenai pustaka yang

digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun

sistem, dimana peneliti akan mengulas beberapa

pemanfaatan teknologi Augmented Reality yang telah dibuat oleh peneliti sebelumnya. Berikut ini adalah

uraian singkat hasil - hasil penelitian terdahulu yang

juga mengimplementasikan aplikasi menggunakan teknologi

Augmented Reality.

Penelitian (Rizky Yuniar, 2012) dalam penelitiannya tentang “brosur interaktif berbasis Augmented Reality” tujuan dari proyek akhir ini adalah membangun aplikasi memanfaatkan teknologi Augmented

Reality yang diharapkam mampu untuk menampilkan objek

3d tepat di atas brosur berdasarkan marker yang telah

ditentukan. Pada proyek akhir ini, penulis ingin

memanfaatkan keunggulan AR untuk membantu

memvisualisasikan konsep abstrak lebih intuitif untuk

meningkatkan pemahaman dalam menggambarkan suatu model

objek. Aplikasi ini menggunakan media brosur yang telah

diberi marker sebagai alat peraga yang diidentifikasi

menggunakan kamera webcam untuk memunculkan sebuah

objek 3d melalui layar monitor menggunakan OpenGL.

Penelitian (Kelian Gali, 2014) dalam penelitiannya

tentang “Pembangunan Aplikasi Panduan Fitness

Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Mobile” tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi memanfaatkan teknologi Augmented Reality yang

(2)

10

gambar organ tubuh yang sekaligus menjadi marker. Pada

penelitian ini, penulis ingin memanfaatkan keunggulan

AR untuk membantu memvisualisasikan animasi gerakan

pada program fitness sebagai panduan gerakan fitness

yang benar untuk pengguna. Animasi digambarkan seperti

seseorang yang sedang melakukan gerakan fitness dengan

berbagai alat peraga fitness. Aplikasi I-FIT ini dapat

dijalankan pada platform Android yang diidentifikasi

menggunakan kamera device untuk memunculkan sebuah

objek 3d melalui layar device menggunakan Vuforia.

Penelitian (Ulfah Rohmah, 2012) dengan judul “Aplikasi Augmented Reality Tata Surya (Semua Planet Mengelilingi Matahari) Menggunakan Mobile Android”.

Model yang dihasilkan berupa objek 3d dan animasi

seperti Material atau gambar planet, Rotasi dan

Revolusi tiap planet. Aplikasi ini dibangun menggunakan

software Unity3D dan library QCAR. Hasil model 3d yang dibuat kemudian dikonversi menjadi FBX file. Dengan

aplikasi Augmented Reality, pengguna dapat lebih antusias dalam mempelajari tentang ilmu tata surya.

Penelitian (Anggi Andriyadi, 2011) dengan judul

“Penerapan Augmented Reality Pada Brosur Untuk Media

Periklanan Mobil Secara Virtual”. Desain Brosur dibuat

untuk membangun ketertarikan pelanggan dan minat

pelanggan terhadap produk mobil tersebut. Brosur dibuat

untuk mempermudah pengguna mendapatkan informasi

seputar produk mobil yang diinginkan. Penerapan

augmented reality pada brosur ini dilakukan dengan

menggunakan ARToolkit dan bahasa pemrograman C++ untuk

menampilkan produk mobil secara 3d, sehingga diharapkan

[image:2.595.93.511.115.711.2]
(3)

11

Pada tabel 2.1 berikut, dapat dilihat perbandingan

(4)
[image:4.842.106.707.56.510.2]

12 Tabel 2.1 Perbandingan Penelitian

Sumber Rizky (2012)

Kelian (2014)

Rohmah (2012)

I Nyoman (2014)

Anggi (2012)

Penulis (2015)

Kontent Brosur Interaktif

Fitness Interaktif

Planet Tata Surya

Media Periklanan

Arloji

Katalog Penjualan

Panduan Origami

Library ARToolkit Vuforia Vuforia Vuforia ARToolkit Vuforia

Platform Desktop Mobile Mobile Mobile Desktop Mobile

Metode Marker Marker Marker Markerless Marker Marker

Sistem

Gambar

gambar organ tubuh yang sekaligus menjadi marker. Pada
Tabel 2.1 Perbandingan Penelitian

Referensi

Dokumen terkait

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS

Tangga” Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi game Augmented Reality yang dapat menampilkan objek 3D yang berisi atribut-atribut permainan ular tangga

Dengan adanya mobile aplikasi Augmented Reality Book 3D “Tata Surya” dapat membuat proses belajar menjadi lebih interaktif dan menarik.. Kata Kunci : Augmented

Aplikasi ini merupakan aplikasi mobile berbasis teknologi Augmented Reality (AR)yang dibangun di atas platform Unity, dengan menggunakan Blender dalam

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi permainan tour museum dengan memanfaatkan penerapan teknologi augmented reality pada gamification sehingga

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem game kartu dengan menggunakan teknologi augmented reality pada smartphone yang berbasis Android, dan membuat prototype game

Model Pembelajaran Sebagai Sarana untuk Mempelajari Komponen Utama Mesin Kendaraan Bermotor Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android, 1–7.. Aplikasi Mobile Augmented

Aplikasi Tour Guide berbasis mobile menggunakan teknologi Augmented Reality untuk membantu wisatawan atau pengunjung mendapatkan informasi tentang lokasi wahana dan satwa-satwa yang berada di dalam Kebun Binatang