• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Offensive Basketball Menggunakan Finite State Automata

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Offensive Basketball Menggunakan Finite State Automata"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Penerapan

Offensive Basketball

Menggunakan

F inite State Automata

Berny Frangki Noya

1

, Magdalena A. Ineke Pakereng

2

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia

Email: [email protected]

1

, [email protected]

2 Abstract

The pattern of attack in the game of basketball is an effort that is run to break through the opponent's defense, so that it can produce results or numbers. Finite State Automata is used to overcome the possibilities that occur within the system and facilitate players in this game. The problem is there are still many players offensisve basketball with irregular. Research conducted, completed through the stages are divided into four stages, namely: Needs analysis and data collection, System design, Implementation system, Testing and analysis. Research conducted to produce offensive Basketball applications that can be used to facilitate the players in this game especially in the pattern of attack.

Keywords : Offensive Basketball, Finite State Automata, Research Stages

Abstrak

Pola penyerangan dalam permainan bola basket adalah usaha yang dijalankan untuk menerobos daerah pertahanan lawan, sehingga dapat membuahkan hasil atau angka. Finite State Automata digunakan untuk mengatasi kemungkinan yang terjadi didalam sistem serta mempermudah pemain dalam melakukan permainan ini. Permasalahan yang ada ialah masih banyak pemain melakukan offensisve basketball dengan tidak teratur. Penelitian yang dilakukan, diselesaikan melalui tahapan yang terbagi dalam empat tahapan, yaitu: Analisis kebutuhan dan pengumpulan data, Perancangan sistem, Implementasi sistem, Pengujian dan analisis. Penelitian yang dilakukan menghasilkan aplikasi offensive Basketball yang dapat digunakan untuk mempermudah pemain dalam permainan ini terkhususnya dalam pola penyerangan.

Kata Kunci : Offensive Basketball, Finite State Automata, Tahapan Penelitian

_________________________________________________________________________

1

Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil penelitian, dan implementasi finite state automata pada pemetaan sistem parkiran kendaraan motor di kampus UKSW yang dilakukan dapat diambil

permasalahan yang ada, terkait dengan proses penerapan Finite State Automata pada Pencarian Rute Terpendek Perjalanan Mahasiswa dari Rumah ke kampus UKSW Salatiga;

Penelitian yang dilakukan menghasilkan akurasi sistem diagnosa Anorexia Nervosa Menggunakan Finite State Automata sesuai dengan hasil diagnosa sistem pakar dan dapat

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan , maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1) Finite state automata dapat diimplementasikan dalam diagnosa

merupakan mesin yang didasari oleh gagasan dasar mengenai komputer yang akan menjadi suatu program automata yang berguna untuk proses peminjaman buku di

Sistem diagnosa penyakit adalah sebuah program komputer yang mencoba untuk mendiagnosa suatu penyakit dari pertanyaan berupa gejala yang diderita si pengguna1. Finite

Berdasarkan hasil penelitian, dan pembahasan yang dilakukan ditarik kesimpulan sebagai berikut (1) Finite State Automata dapat diimplementasikan dalam program deteksi

Berdasarkan hasil penelitian, dan implementasi finite state automata pada transaksi via ATM yang dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa : (1) Finite state automata