• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Offensive Basketball Menggunakan Finite State Automata

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Offensive Basketball Menggunakan Finite State Automata"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Penerapan

Offensive Basketball

Menggunakan

F inite State Automata

Berny Frangki Noya

1

, Magdalena A. Ineke Pakereng

2

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia

Email: 672012703@student.uksw.edu

1

, ineke.pakereng@staff.uksw.edu

2 Abstract

The pattern of attack in the game of basketball is an effort that is run to break through the opponent's defense, so that it can produce results or numbers. Finite State Automata is used to overcome the possibilities that occur within the system and facilitate players in this game. The problem is there are still many players offensisve basketball with irregular. Research conducted, completed through the stages are divided into four stages, namely: Needs analysis and data collection, System design, Implementation system, Testing and analysis. Research conducted to produce offensive Basketball applications that can be used to facilitate the players in this game especially in the pattern of attack.

Keywords : Offensive Basketball, Finite State Automata, Research Stages

Abstrak

Pola penyerangan dalam permainan bola basket adalah usaha yang dijalankan untuk menerobos daerah pertahanan lawan, sehingga dapat membuahkan hasil atau angka. Finite State Automata digunakan untuk mengatasi kemungkinan yang terjadi didalam sistem serta mempermudah pemain dalam melakukan permainan ini. Permasalahan yang ada ialah masih banyak pemain melakukan offensisve basketball dengan tidak teratur. Penelitian yang dilakukan, diselesaikan melalui tahapan yang terbagi dalam empat tahapan, yaitu: Analisis kebutuhan dan pengumpulan data, Perancangan sistem, Implementasi sistem, Pengujian dan analisis. Penelitian yang dilakukan menghasilkan aplikasi offensive Basketball yang dapat digunakan untuk mempermudah pemain dalam permainan ini terkhususnya dalam pola penyerangan.

Kata Kunci : Offensive Basketball, Finite State Automata, Tahapan Penelitian

_________________________________________________________________________

1

Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

Referensi

Dokumen terkait

Kebutuhan sistem dalam pengerjaan Tugas Akhir ini adalah sebuah pesawat mini RC sebagai plant, Inertial Measurement Unit board untuk mengetahui orientasi

Sebuah studi atas lebih dari 83.000 wanita berusia lebih dari 24 tahun menunjukkan mereka yang minum dua sampai tiga cangkir kopi sehari memiliki risiko terkena stroke 19%

Mainan edukasi dari kayu mini wire game sapi ini dapat melatih motorik halus anak.. Selain itu dapat merangsang kemampuan imajinatif dan eksploratif anak yang akan menjadi

12 Surabaya.Sedangkan bahan yang digunakan untuk pembuatan membran adalah pasir silika.Variasi yang dilakukan pada penelitian ini adalah variasi massa silika dan perbandingan

[r]

Akhir- akhir ini Dalam kurun waktu hampir dua dekade terakhir akar bahar banyak sekali di manfaatkan dan eksploitasi oleh masyarakatorang yang kurang

Menurut Ra’ed (1999) Siwak atau miswak berbentuk batang, diambil dari akar dan ranting segar tanaman al-Arak ( Salvadora persica ) yang kebanyakannya tumbuh

Berorientasi objek (O-O) analisis dan desain adalah pendekatan yang dimaksudkan untuk memfasilitasi pengembangan dari sistem yang harus berubah dengan cepat dalam