GAME ONLINE DAN KONSEP DIRI REMAJA
(Studi Deskriptif Konsep Diri Remaja Pemain Game Online Point Blank di Clan |MDN|Extreme.Exb)
SKRIPSI
BAKHTIAR WIDODO TANJUNG
100904095
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
DEPARTEMEN ILMU KOMUNIKASI
GAME ONLINE DAN KONSEP DIRI REMAJA
(Studi Deskriptif Konsep Diri Remaja Pemain
Game Online Point
Blank
di Clan |MDN|Extreme.Exb)
SKRIPSI
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar
Sarjana Program Strata 1 (S1) pada Departemen Ilmu
Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universitas Sumatera Utara
Oleh :
BAKHTIAR WIDODO TANJUNG
100904095
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
DEPARTEMEN ILMU KOMUNIKASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
DEPARTEMEN ILMU KOMUNIKASI
Lembar Persetujuan
Skripsi ini disetujui untuk dipertahankan oleh:
Nama : Bakhtiar Widodo Tanjung
NIM : 100904095
Departemen : Ilmu Komunikasi
Judul : Game Online dan Konsep Diri Remaja ( Studi Desktiptif Konsep Diri Remaja Pemain Game Online Point Blank Di Clan |MDN|Extreme.Exb)
Medan, 25 Januari 2016
Dosen Pembimbing Ketua Departemen
Dr.Iskandar Zulkarnain, M.Si Dra. Fatma Wardy Lubis, MA
NIP.196609031990031004 NIP.196208281987012001
Dekan FISIP
Prof. Dr. Badaruddin, M.Si
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI AKHIR UNTUK
KEPENTINGAN AKADEMIS
Sebagai civitas akademik Universitas Sumatera Utara, saya yang bertanda tangan dibawah ini:
Nama : Bakhtiar Widodo Tanjung NIM : 100904095
Departemen : Ilmu Komunikasi
Fakultas : Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas : Universitas Sumatera Utara Jenis Karya : Skripsi
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Sumatera Utara Hak Bebas Royalti Non Eksklusif (Non Exclusif
Royalty – Free Rights) atas karya ilmiah saya yang berjudul Game Online dan
Konsep Diri Remaja (Studi Deskriptif Konsep Diri Remaja Pemain Game Online Remaja di Clan |MDN|Extreme.Exb) beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalty Noneksklusif ini Universitas Sumatera Utara berhak menyimpan, mengalih media/format-kan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat dan mempublikasikan tugas akhir saya tanpa meminta izin dari saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya.
Dibuat di : Medan
Pada Tanggal : 25 Januari 2016
Yang Menyatakan
PERNYATAAN ORISINALITAS
Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya cantumkan sumbernya dengan benar.Jika dikemudian hari saya terbukti melakukan pelanggaran (plagiat) maka saya bersedia diproses sesuai dengan hukum yang berlaku.
Nama : Bakhtiar Widodo Tanjung
NIM : 100904095
Tanda Tangan :
ABSTRAK
Salah satu game online yang sangat diminati kalangan remaja saat ini yaitu game online Point Blank. Point Blank termasuk game bertipe FPS (First Person Shooter) biasanya dipakai untuk game yang bergenre perang (war) atau tembak-tembakan. Clan |MDN|Extreme.Exb adalah salah satu Clan Point blank yang berdomisili di Kota Medan. Point Blank memiliki beberapa mode permainan, yakni Death Match, membunuh pemain musuh dengan skor terbanyak, kedua Bomb Mission. meledakkan area bombsite, ketiga Destroy Mission menghancurkan objek yang menjadi target. Keempat Eliminate, menghabisi semua musuh, kelima Shotgun Mode dan keenam yaitu Sniper Mode. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif yang bertujuan untuk menganalisis konsep diri para pemain point blank yang biasa bermain di Clan |MDN|Extreme.Exb Medan. Metode pengumpulan data penelitian ini adalah menggunakan pedoman wawancara. Unit analisis penelitian meliputi informan kunci dan informan biasa, yang meliputi para pemain point blank di Clan |MDN|Extreme.Exb. Analisis data dilakukan secara kualitatif dengan perbandingan studi pustaka untuk mendapatkan kesimpulan penelitian yang akurat sesuai dengan tujuan penelitian. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa ada persamaan konsep diri antara keenam informan sebelum dan sesudah mengenal game point blank yakni sebelum mengenal game point blank, mereka umumnya belum mengenal secara mendalam tentang pribadinya, tetapi setelah mengenal game point blank, mereka mulai mengenal lebih dalam tentang pribadinya, bahkan banyak diantaranya memiliki kesamaan karakter dengan karakter asli pemain game point blank tersebut. Dengan kata lain, ada konsep diri positif dan konsep diri negatif pada masing masing informan.
ABSTRACT
One of online games that is significantly desired by the teenagers today is Point Blank. It belongs to a type of FPS (First Person Shooter) game that is usually used for the war-genre or shooting. Clan | MDN | Extreme.Exb is one of the Clan Point blank located in Medan. Point Blank has several game modes, namely Death Match, killing an enemy player with the highest score, the Bomb Mission. blow up the bombsite area, third Destroy Mission destroy the object being targeted. Fourth Eliminate, eliminate all enemies, fifth and sixth namely Shotgun Mode Sniper Mode. The present study is a qualitative intended to analyze self-concept of point blank players that usually play at Clan |MDN|Extreme.Exb Medan. Method of data collection used interview. The analysis unit included key and general informants consisting of the point blank players at Clan |MDN|Extreme.Exb. The data analysis was done qualitatively by comparing to the library study to find the accurate conclusion of the study in complying with the objective of the study. The result of the study shown that there is a similarity of self concept among the informants prior and after knowing the point blank game in which prior to knowing the game, they generally still not known their individual, however, after knowing the game, they more known themselves, and even some of them have similar characters to the original ones of the point blank game. In other words, there are positive and negative self-concepts of each informant.
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur peneliti panjatkan kehadirat Allah SWT, berkat rahmat dan kuasa-Nya yang telah dilimpahkan kepada peneliti sehingga dapat menyelesaikan penulisan skripsi ini untuk melengkapi syarat memperoleh gelar kesarjanaan pada Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sumatera Utara. Dalam penulisan skripsi ini, peneliti menyadari banyaknya dukungan serta bantuan baik secara moril maupun materil dari berbagai pihak, khususnya kepada kedua orang tua Ayahanda Ir.Untung Widodo dan Ir.Usmarni sebagai kedua orang tua yang selalu dengan setia tulus mendoakan, mendidik, dan mengasihi peneliti tanpa henti dan atas segala cinta kasih, doa serta dukungan yang terus mengalir tanpa henti sehingga peneliti mampu menyelesaikan skripsi ini dengan baik. Tidak lupa pula dukungan dari saudara serta rekan-rekan tercinta yang telah memberikan banyak masukan dan dukungan tanpa henti. Dalam kesempatan ini, peneliti juga ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Bapak Prof. Dr. Badaruddin selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Universitas Sumatera Utara.
2. Ibu Dra. Fatma Wardy Lubis, M.A serta Ibu Dra. Dayana Manurung, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Dr. Iskandar Zulkarnain, M.Si selaku dosen pembimbing yang telah dengan sabar, tulus dan ikhlas, meluangkan waktu, tenaga dan ilmu dalam membimbing serta memotivasi penulis selama proses penyusunan skripsi.
4. Seluruh bapak dan ibu dosen Departemen Ilmu Komunikasi yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan dengan ikhlas sehingga peneliti dapat menyelesaikan studi dan penulisan skripsi ini.
5. Seluruh staf di lingkungan kampus FISIP USU yang telah banyak membantu peneliti dalam menjalani proses perkuliahan dan penulisan skripsi ini.
7. Sahabat terbaik karib saya yang tak bisa dilupakan jasanya, Maghfira Ramadhani yang selalu memberikan dukungan, nasehat dan motivasi kepada penelitian.
8. Sahabat-sahabat Mabeskom10, Ade Tia, Ananda Ramadhan, Angga Agascy, Ardana Basyira, Billi Iskandar, Baktiar Widodo, Cafri Indra, Detha, Ditta Maharani, Fanry Maulana,fanny Aulia, Fitra Atahari, Indra Wahyudi, Indra Mora, M.Amal, M.Jailani Ginting, M.Irfan, M.Suandri, M.Rivanda Addari, M. Zikri Asmara, Nia Ervina, Novia Natasya, Rahmad Utomo, Risyad Arif, Ria Yunita Melati, Rizky Aziz, Ridho, Takdir Julianda, Tengku Lisfi, Wantria, dan Yustian yang telah ikut serta mendukung, memberi masukan, hiburan dan memotivasi bagi peneliti dalam menyelesaikkan skripsi serta telah menjadi teman dalam menjalani masa-masa perkulihaan.
9. Seluruh teman-teman di kampus FISIP USU dan Departeman Komunkasi yang tidak dapat peneliti sebutkan satu persatu, yang telah banyak membantu peneliti dalam menjalankan proses perkuliahan selama ini.
10.Kepada teman – teman Clan |MDN|Extreme.Exb yang telah membantu penelitian dalam memberikan izin dan informasi dalam memperoleh data sehingga dapat menyelesaikan skripsi.
11. Semua pihak yang tidak dapat penelitian sebut satu persatu yang telah membantu dalam penyelesaian penulisan skripsi ini.
Akhirnya, dengan segala kerendahan hati peneliti menyadari masih banyak terdapat kekurangan-kekurangan, sehingga peneliti mengharapkan saran dan kritik bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini.
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
LEMBAR PERSETUJUAN ... ii
HALAMAN PENGESAHAN ... iii
LEMBAR PERNYATAAN ORIGINALITAS ... iv
ABSTRAK ... v
1.3 Tujuan Penelitian ... 5
1.4 Manfaat Penelitian ... 6
BAB II KAJIAN PUSTAKA 2.1 Perspektif/Paradigma Kajian ... 7
2.2 Kajian Pustaka ... 8 3.1 Metode Penelitian ... 29
3.2 Objek Penelitian ... 30
3.3 Subjek Penelitian ... 30
3.4 Unit Analisis ... 30
3.5 Teknik Pengumpulan Data ... 31
3.6 Keabsahan data... 32
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil Penelitian ... 35
4.1.1. Subjek Penelitian ... 35
4.1.2. Karakter Point Blank dan Pentingnya Komunikasi Intra Pribadi ... 35
4.1.3. Gambaran Deskriptif Tentang Warnet The Net ... 36
4.1.4. Karakteristik Responden (Informan) ... 37
4.1.5. Proses Penelitian ... 39
4.1.6. Hasil Penelitian ... 42
4.1.6.1. Konsep Diri ... 42
4.1.6.2. Komunikasi Intra Pribadi ... 61
4.1.6.3. Sikap dan Perilaku ... 67
4.1.6.4. Disonansi Kognitif ... 71
4.2 Pembahasan ... 75
4.2.1. Konsep Diri ... 75
4.2.2. Komunikasi Intra Pribadi ... 77
4.2.3. Sikap dan Perilaku ... 78
4.2.4. Disonansi Kognitif ... 79
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan ... 80
5.2 Saran ... 81
5.3 Implikasi ... 81
5.3.1. Implikasi Teoritis ... 81
5.3.2. Implikasi Praktis ... 81
Nomor Judul Halaman
DAFTAR LAMPIRAN 1. Lampiran Wawancara