• Tidak ada hasil yang ditemukan

Latar Belakang Render CAD

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Latar Belakang Render CAD"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

Latar Belakang

Langkah selanjutnya adalah menambahkan latar belakang ke TKP. Untuk melakukan ini, Anda harus membuat tampilan baru. Mengatur perspektif pandangan serupa dengan apa yang ditampilkan di atas (lihat Pelajaran 3-4 ) dan beri nama menggunakan perintah

VIEW.

Datang dengan siap membuat perspektif (PERS). Klik ini. Di bawah Pengaturan umum, Anda akan melihat satu untuk Background. Pilih ini dan pilih Image. Ini menimpa pengaturan latar belakang lain yang digunakan dalam tampilan lain.

(2)

Ini akan memberi Anda belum dialog lain yang memungkinkan untuk skala gambar untuk latar belakang. Hal ini mirip dengan pengaturan latar belakang desktop Windows

(3)
(4)

Ok, tidak latar belakang terbaik, tapi sekarang Anda tahu konsep dan dapat mencoba gambar yang berbeda jika Anda suka.

Jadi sekarang Anda memiliki model, bahan, pemetaan dan latar belakang. Semua yang tersisa adalah beberapa cahaya dan bayangan. Ada tiga jenis lampu di

AutoCAD: Point, Spotlight dan Jarak. Saya akan menunjukkan bagaimana masing-masing dibuat dan disesuaikan.

Salah satu bentuk lampu jarak Matahari (paling jarak semua cahaya).

(5)

Palet ini memungkinkan Anda untuk mengontrol Sun. Ya, kedengarannya sangat kuat, dan itu adalah.

Pertama, Anda harus mengaktifkan Sun, jika tidak sudah. Kemudian pilih waktu dan hari kadang-kadang Anda suka (di siang hari).

(6)

Sekarang bahwa Anda melihat cara kerjanya, Anda dapat mencoba pengaturan yang berbeda. Sebelumnya pada hari itu harus menghasilkan bayangan lebih panjang dari pada tengah hari. Anda juga dapat mengontrol matahari dari pita (Visualisasi> Lights)

tombol kiri untuk Sun Status akan berubah matahari On atau Off (pada gambar di atas, itu adalah pada yang ditunjukkan dengan shading biru sekitar ikon).Ini adalah cara cepat untuk bekerja dengan matahari. Anda juga dapat mengetikkan SUNSTATUS dan memberikan variabel 1 (atas) atau Nol (off).

(7)
(8)

Menyoroti

Jenis berikutnya lampu untuk menambahkan adalah spot light. Kita akan menambahkan cahaya keselamatan di atas pintu untuk waktu malam.

Untuk sesuatu yang sedikit lebih dramatis, saatnya untuk menambahkan lampu sorot. Ini akan ditempatkan di bawah puncak atap dan titik lurus ke bawah.

(9)

Ini cukup mudah - cukup klik pada tombol dan Anda akan memiliki pilihan di mana Anda ingin cahaya Anda dan apa arah Anda ingin menunjukkan itu. Dalam contoh ini, memilih endpoint (osnaps) di bawah puncak atap dan menunjuk lurus ke bawah ke tanah (Ortho).

Setelah cahaya Anda ditempatkan, tekan

<ENTER>

untuk menerima pengaturan

(10)

berkas cahaya akan dilemparkan. (Anda mungkin ingin beralih ke tampilan SW ISO Anda pertama). Klik kanan pada cahaya baru Anda dan pilih properti sehingga Anda dapat fine tune cahaya Anda untuk rendering.

Anda mengubah ini nanti, tetapi untuk sekarang, mengatur Factor Intensity ke 300 (jumlah yang lebih tinggi membuatnya lebih cerah). Mengubah Filter Warna ke kuning pucat (ini akan

mensimulasikan cahaya kuning dari lampu tungsten). Saya ingin mengatur Attenuation untuk "Inverse Square," karena ini adalah bagaimana lampu bekerja di dunia nyata.

Catatan: Bila Anda memiliki gambar dengan banyak lampu, Anda harus memberikan setiap menyalakan nama unik untuk melacak mereka. Hal ini juga dilakukan dalam palet

properti. Gunakan perintah

LIGHTLIST

untuk melihat daftar dari semua lampu di gambar Anda saat ini.

Sebelum Anda mencoba membuat, Anda akan ingin mematikan Sun (jika Anda belum

melakukannya) dan kemudian menurunkan Pencahayaan Default (ini adalah cahaya ambient yang menyala adegan Anda). Kami ingin Lighting default menjadi rendah sehingga

(11)
(12)

Jika Anda klik pada cahaya dan melihat dua kerucut memancar keluar dari ikon cahaya, Anda akan melihat Hotspot (cone inner) dan Falloff (kerucut luar).Anda dapat mengubah pengaturan ini untuk mengontrol cahaya Anda lebih jauh. Ini juga di Properties palette Anda. Pengaturan ini mengontrol bagaimana luas area yang diterangi oleh lampu spot Anda. Cobalah beberapa berbagai pengaturan dan membuat setiap waktu untuk melihat efek dari pengaturan

Anda.Catatan: Versi yang lebih lama memberikan grip pada objek sorotan yang memungkinkan Anda menyesuaikan pengaturan ini.

Point Light

Pilihan lain cahaya adalah cahaya titik. Pikirkan ini bola lampu, kamu akan memiliki di lampu. titik lampu memancarkan cahaya ke segala arah secara merata (tidak seperti sorotan

directional). Dalam contoh ini, kita akan menambahkan cahaya titik di dalam gedung dan membiarkan cahaya bersinar keluar jendela.Kami akan terus senja tampilan.

Dari panel alat yang sama cahaya yang digunakan untuk menempatkan sorotan, pilih Point Light dan tempat di dalam bangunan di ruang yang lebih besar.Periksa dari tampilan lain untuk memastikan bahwa Anda ditempatkan dengan benar. Anda mungkin menemukan bahwa Anda perlu untuk memindahkannya.Setelah Anda memilikinya ditempatkan, melakukan render.

(13)

untuk membuka properties palette. Mulai dengan Faktor Intensitas 6 dan kemudian mulai bereksperimen dari sana. Ingatlah untuk membuat setelah setiap kali Anda mengaturnya.

Pada gambar di atas, Anda dapat melihat saya telah mengubah Intensitas Faktor ke 6. Ini harus membuat cukup terang cahaya untuk dilihat. Mengubah pengaturan ini dalam gambar Anda dan coba yang lain membuat.

(14)

Sekarang bahwa Anda memiliki gambar tampak layak, Anda dapat mencoba beberapa pengaturan lagi. mencoba meningkatkan atau menurunkan Factor Intensity untuk

Spotlight. Coba tambahkan cahaya titik lain di dalam. Lepaskan pintu interior untuk mendapatkan cahaya ke dalam ruangan kecil. Coba tambahkan lampu jalan untuk menerangi bagian luar bangunan sedikit. Menambahkan lampu Jarak ke samping dan mencoba intensitas yang

berbeda. Ya, aku tahu aku tidak menunjukkan cara untuk menambahkan cahaya Jarak, tapi saya percaya bahwa Anda dapat mencari tahu sekarang (jarak yang ditempuh cahaya adalah yang paling mudah).

Untuk melihat berapa banyak lampu yang ada dalam gambar Anda dan mengaksesnya dengan cepat untuk mengubah pengaturan, klik di sudut kanan bawah panel alat Lights atau

(15)

Menggambar cahaya di halaman dan menambahkan titik cahaya di mana bola harus

pergi. Tambahkan beberapa kaca jendela untuk mendapatkan pencahayaan yang lebih dramatis.

Yang paling penting dengan pencahayaan adalah untuk bereksperimen. Coba lokasi dan pengaturan yang berbeda. Sekarang Anda tahu dasar-dasar, itu terserah Anda untuk mengeksplorasi.

Render Pengaturan

(16)
(17)

Perhatikan perbedaan antara dua pengaturan. Terlihat rumput di bawah sorotan untuk contoh yang bagus tentang bagaimana Anda dapat menggunakan "Low" untuk mendapatkan

representasi cepat, tetapi Anda ingin menggunakan "Lunch" atau lebih baik untuk rendering akhir. Semakin kompleks model dan lebih lampu yang Anda miliki, semakin lama Anda membuat akan mengambil.

Setelah Anda memiliki render yang Anda puas dengan, Anda harus menyimpannya ke sebuah file. Cukup klik ikon Disk di kiri atas jendela render dan menyimpan gambar sebagai JPG.

(18)

Sekali lagi, Anda telah belajar beberapa alat yang mudah yang akan memungkinkan untuk menghasilkan render yang baik dari sebuah objek. Tentu saja ada banyak variasi dan banyak detail akan masuk ke presentasi perusahaan yang lebih besar, tetapi hanya membutuhkan waktu, praktek dan pengalaman.

Ekstra Praktek: Banyak orang akan mengukur rumah atau ruang dan model itu dan kemudian membuat itu. Ini adalah latihan yang bagus. Semakin banyak detail yang Anda tambahkan, semakin baik model Anda akan. Juga mempertimbangkan untuk mengambil foto dari dinding atau meja finishing membuat bahan kustom.

Ekstra Praktek: Membuat adegan menggunakan Lamp Anda dari Pelajaran 3-8 dan kursi yang solid Anda dibuat. Tambahkan dinding, lantai dan meja akhir untuk lampu Anda. Membuat bahan, peta mereka dan kemudian menambahkan Point Light untuk lampu Anda. Cobalah untuk

Referensi

Dokumen terkait

Pertama, keseluruhan petani (100 persen) termotivasi untuk mendapatkan pembiayaan sebesar 70 persen dari nilai barang yang disimpan. Kedua, sebanyak 70 persen petani

[r]

Persamaan regresi adalah persamaan matematik yang memungkinkan peramalan nilai suatu variabel dependen (variabel Y) yang dalam hal ini adalah efektivitas penerimaan

Tulisan ini merupakan tinjauan dari berbagai hasil penelitian yang terkait mengenai keterpaparan merkuri dalam air, tanah dan biomarker (beras, sayuran, ikan, rambut

Pada analisis sampel percobaan pertama (yang berhasil dibuat dengan kadar protein paling banyak sebesar 21,81%) terbentuk asam-asam amino sesuai dengan standar,

Stabilitas kimia sediaan mikrokapsul ketoprofen dilakukan dengan mengukur kadar senyawa aktif yang masih tersisa pada 9 formula secara spektrofotometri. Secara umum

Menurut Manuaba (2008; h.389) disebutkan perdarahan terjadi karena gangguan hormon, gangguan kehamilan, gangguan KB, penyakit kandungan dan keganasan genetalia. 55)