• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1200539 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1200539 Bibliography"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

88

Syaeful Malik, 2016

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASI SISWA MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MODEL QUANTUM TEACHING AND LEARNING

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR PUSTAKA

A.S., R., & Shalahuddin, M. (2014). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: BI-Obses.

Borg, a. G. (1979). Educational Research. New York & London: Longman.

CSTA, C. S. (2011). Computational Thinking Teacher Resources. Nasional Science Foundation Under Grant.

D.M, G. (1993). Multimedia for Learning: Development, Application, Evaluation. Englewood Cliffs: Educational Technology Publications.

Depdiknas. (2003). Undang-undang Sistem Pendidikan Nasional. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional.

DePoter, B., & Hemacki, M. (2003). Quantum Learning. Jakarta: Kaifa.

Dikrulloh, D. (2010). Penerapan Model Pembelajaran Quantum Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK).

Firdaus, G. M. (2009). Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Assesmen Pada Pembelajaran Pembiasan Cahaya. Bandung: tidak diterbitkan.

Gunawan, F. (2011). Materi Remediasi Algoritma.

Hafitriani, S. (2015). Pembelajaran Dengan Pendekatan Scientific Menggunakan Multimedia Labirin Game Untuk Meningkatan Hasil Belajar Siswa SMK. 1.

Hartati, L. (2010). Pengaruh Pembelajaran Matematika Berbasis Komputer Terhadap Peningkatan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa. Bandung: Tidak Diterbitkan.

Ioannidou, A. (2011). Computational Thinking Patterns. Annual Meeting of the American Educational Research Association (AERA), 4.

Khasanah, U. (2012). Profil Kemampuan Berpikir Logis dan Pemahaman Konsep Pemantulan Cahaya Pada Siswa Sekolah Menengah Pertama Kelas VIII.

Kifah, A. (2006). 8 Standar Nasional Pendidikan Standar Kompetensi Lulusan.

Marron, A. (2012). A Decentralized Approach for Programming Interactive Applications with JavaScript and Blockly. AGERE, 2.

(2)

89

Syaeful Malik, 2016

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASI SISWA MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MODEL QUANTUM TEACHING AND LEARNING

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Nesbit, T. L. (2007). A Framework for Evaluating the Quality of Multimedia Learning Resource.

Permendiknas. (2006). Standar Kompetensi Lulusan Untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah.

Pressman, R. S. (2001). Software Engineering : A Practitioner Approach. McGraw-Hill Companies.

Prof. Dr. Tajul Arifin, M. (2013). Teori Dan Teknik Pembuatan Desain Penelitian. 2.

Prof.Dr.Munir, M. (2012). Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

Rachim, F. (2015, Agustus 28). Kompasiana. Diambil kembali dari Kompasiana: http://www.kompasiana.com/fathur_rachim/computational-thinking-computer-science_55e06cc71593736c0a109023

S.Nasution. (1995). Didaktik Asas-Asas Mengajarkan. Jakarta: PT Bumi Aksara.

Sammir, H. (2015). Berpikir Komputasi.

Santoso, S. (2010). Statistik Multivariat Konsep dan Aplikasi dengan SPSS. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.

Saputri, T. P. (2015). Penerapan Pendekatan Laps-Heuristik Menggunakan Multimedia Puzzle Game Untuk Meningkatkan Pemahaman Simulasi Digital Siswa. 2.

Sudijiono, A. (2011). Pengantar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Rajawali Press.

Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kombinasi (Mix Methods). Bandung: Alfabeta.

Suhendri, H. (2012). PENGARUH KECERDASAN MATEMATIS–LOGIS DAN KEMANDIRIAN BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR

MATEMATIKA. Jurnal Formatif.

Suherman. E, d. (2003). Strategi Pembelajaran Matematika Kontemporer. Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia.

Suherman. E, K. .. (1990). Petunjuk Praktis Untuk Melaksanakan Evaluasi

(3)

90

Syaeful Malik, 2016

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASI SISWA MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MODEL QUANTUM TEACHING AND LEARNING

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Suriasumantri. (1990). Filsafat Ilmu: Sebuah Pengantar Populer. Jakarta: Pustaka Sinar Harapan.

Usdiyana, D. (2009). MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS SISWA SMP MELALUI PEMBELAJARAN MATEMATIKA

REALISTIK. Jurnal Pengajaran MIPA, 2.

Referensi

Dokumen terkait

Anggaran biaya pendidikan di In donesia memiliki kesamaan dengan Finlandia yaitu sekitar 20 % dari total anggaran belanja negara, sedangkan untuk Jepang, pemerintah memberikan

Pembangunan Kantor KPUD Nunukan , maka dengan ini kami mengundang saudara untuk hadir dalam acara pembuktian kualifikasi sesuai jadwal berikut :.. Tempat : Kantor

Promosi lahan parkir yang kurang sering dipakai jadikan strategi pengaturan parkir oleh beberapa daerah untuk7. mengoptimalkan daya

dalam pengobatan yang masih menggunakan bahasa asli Melayu Sakai di Riau.. Dalam kajian morfologi leksikon diartikan sebagai bentuk dasar yang

Hasil penelitian Harvard Bussiness School (Kotter dan Heskett, 1992) menunjukkan bahwa budaya perusahaan mempunyai dampak yang kuat dan semakin besar pada prestasi kerja

Hiponimi dapat diartikan sebagai satuan bahasa (kata, frasa, kalimat) yang maknanya dianggap merupakan bagian dari makna satuan lingual yang

HUBUNGAN D AYA TAHAN CARD IOVASCULAR D ENGAN WAKTU PEND AKIAN PAD A PEND AKIAN CEPAT D IGUNUNG BUKIT TUNGGUL, GUNUNG SANGGARA D AN GUNUNG PANGPARANG.. Universitas Pendidikan

Hasil penelitian Harvard Bussiness School (Kotter dan Heskett, 1992) menunjukkan bahwa budaya perusahaan mempunyai dampak yang kuat dan semakin besar pada prestasi kerja