• Tidak ada hasil yang ditemukan

S JEP 1002789 Table of Conetnt

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S JEP 1002789 Table of Conetnt"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Atikah Rahma Wulandari, 2014

EFEKTIVITAS PERMAINAN TRIVIAL PURSUIT DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR ISI

PERNYATAAN ... i

ABSTRAK ... ii

KATA PENGANTAR ... xii

UCAPAN TERIMA KASIH... xiii

DAFTAR ISI ... xv

DAFTAR TABEL... xvii

DAFTAR GAMBAR ... xix

DAFTAR LAMPIRAN ... xx

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Rumusan dan Batasan Masalah ... 5

C. Tujuan dan Manfaat Penelitian ... 6

D. Definisi Operasional ... 7

E. Metode Penelitian ... 8

F. Sistematika Pembahasan ... 12

BAB II KAJIAN PUSTAKA, KERANGKA PEMIKIRAN, DAN HIPOTESIS PENELITIAN ... 13

A. Kajian Pustaka ... 13

1. Media Pembelajaran ... 13

2. Permainan Sebagai Media Pembelajaran ... 20

3. Permainan Trivial Pursuit ... 21

a. Komponen Permainan Trivial Pursuit ... 22

b. Prosedur Permainan ... 27

4. Hasil Penelitian Terdahulu ... 29

(2)

Atikah Rahma Wulandari, 2014

EFEKTIVITAS PERMAINAN TRIVIAL PURSUIT DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

a. Pengertian Kosakata ... 30

b. Kosakata Bahasa Jepang ... 31

B. Kerangka Pemikiran ... 32

C. Hipotesis Penelitian ... 34

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 36

A. Metode Penelitian ... 36

B. Populasi dan Sampel Penelitian ... 39

C. Tempat dan Waktu Penelitian ... 39

D. Definisi Operasional ... 40

E. Instrumen Penelitian ... 41

F. Uji Kelayakan Instrumen ... 43

G. Teknik Pengolahan Data ... 43

H. Prosedur Penelitian... 46

BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN ... 52

A. Analisis Data ... 52

1. Pelaksanaan Penelitian ... 52

2. Analisis Data Penelitian ... 57

a. Analisis Data Tes ... 57

b. Analisis Hasil Data Angket ... 66

B. Pembahasan ... 77

BAB V SIMPULAN DAN SARAN ... 82

A. Kesimpulan ... 82

B. Saran ... 83

DAFTAR PUSTAKA ... 85

Referensi

Dokumen terkait

Deskripsi Hasil Penguasaan Kosakata Bahasa Jerman Siswa Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol Sebelum Penerapan Teknik Permainan Trivial Pursuit ..... Irani

UJI COBA TEKNIK PERMAINAN MAGIC TOUCH DALAM PENINGKATAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Efektivitas Teknik Permainan Bingo Untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Jepang Tingkat Dasar.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Efektivitas Teknik Permainan Bingo Untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Jepang Tingkat Dasar.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Pengaruh penguasaan kosakata terhadap kemampuan menyimak bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu..

EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN PANTOMIM UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA VERBA BAHASA JEPANG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN JIGSAW PUZZLE DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN TEKA-TEKI SILANG DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |