• Tidak ada hasil yang ditemukan

BELAJAR DAN PEMBELAJARAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "BELAJAR DAN PEMBELAJARAN"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

BELAJAR

Adalah Proses melihat,

mengamati, dan memahami sesuatu

Belajar adalah proses dimana tingkah laku (dalam arti luas)

ditimbulkan atau diubah melalui praktik atau latihan.

(3)

Hasil Belajar

1.Kebiasaan 2.Ketrampilan 3.Pengamatan

4.Berpikir asosiatif

5.Berpikir rasional dan kritis 6.Sikap

7.Apresiasi

(4)

Perubahan Perilaku sbg hasil

belajar (Bloom) :

1.Perubahan dalam ranah kognitif

2.Perubahan ranah Afektif

(5)

Kognitif Afektif Psikomotorik Knowledge

(Pengetahuan)

Receiving Phenomena

(Menerima Fenomena)

Perception

Comprensión (Pemahaman)

Responding to Phenomena (Menanggapi Fenomena)

Set Readiness to act. (Kesiapan untuk

bertindak )

Application (Aplikasi) Valueing (Menilai)

Guided Response (Respon terpandu)

Analysis (Analisis) Organization (Organisasi)

Mechanism (Mekanisme)

Synthesis (Sintesis) evaluasi

Internalizing values (Internalisasi nilai-nilai)

Complex Overt Response (Kompleks respon

terbuka)

Evaluation (Evaluasi)

Mencipta

Adaptasi

Origination

(6)

KOMPONEN PEMBELAJARAN

TUJUAN

BAHAN

MEDIA

STRATEGI

(7)

KOMPUTER

Mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital,

kemudian memprosesnya sesuai program yang tersimpan dimemorinya dan menghasilkan

(8)

MANFAAT KOMPUTER UNTUK TUJUAN

PENDIDIKAN (Arsyad, 2002)

1.Dapat mengakomodasi peserta didik yang lamban menerima pelajaran

2.Merangsang siswa untuk mengerjakan latihan

3.Dapat berinteraksi dengan siswa secara

individu misalnya bertanya, menilai jawaban

(9)

INTERNET

International Networking

Jaringan komputer yang menghubungkan beberapa rangkaian

Salah satu aktivitas dalam memanfaatkan jaringan internet adalah e-learning.

E-learning : wujud penerapan teknologi

(10)

BENTUK SISTEM PEMBELAJARAN

MELALUI INTERNET

1.Suplemen (Tambahan) : peserta didik

dibolehkan mempunyai kebebasan memilih

2.Komplemen (Pelengkap) : materi pembelajaran elektronik diprogramkan untuk melengkapi

materi.

Referensi

Dokumen terkait

1) Siswa yang lamban dalam menerima pelajaran dapat diakomodasi oleh komputer karena ia dapat memberikan iklim yang bersifat afektif dengan cara yang lebih individual,

cooperative script memiliki kelebihan yang dapat membuat peserta didik memahami materi pelajaran dengan baik serta membuat peserta didik dapat menerima dan

rangkuman, Merangsang peserta didik untuk dapat menanggapi/ memberi semacam ulasan tentang materi, Melakukan evaluasi.. Yaitu penyajian materi dgn memperagakan &

kepada guru. Peserta didik mengerjakan Tes yang diberikan guru. Peserta didik Menerima Tugas yang diberikan. Peserta didik menyimpulkan pengalaman belajar yang telah

Siswa mendengarkan apersepsi yang dilakukan oleh guru untuk merangsang pemahaman siswa dalam menerima pelajaran yang akan disajikan yaitu siswa diajak mengingat

Guru membimbing peserta didik untuk mencari informasi dan mendiskusikan jawaban atas pertanyaan yang sudah disusun dan mengerjakan Latihan dan Kegiatan di buku Komputer Akuntansi

Guru membimbing peserta didik untuk mencari informasi dan mendiskusikan jawaban atas pertanyaan yang sudah disusun dan mengerjakan Latihan dan Kegiatan di buku Perbankan Dasar X

Peserta didik mengerjakan soal latihan “Ayo Berlatih” di buku siswa untuk melatih pemahaman tentang hal yang berkaitan dengan shalat Idain secara mandiri dan menuliskan hasil pekerjaan