• Tidak ada hasil yang ditemukan

GAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG QI BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "GAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG QI BERBASIS ANDROID"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

GAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG

QI BERBASIS ANDROID

David Wildyson

1

; Frenky Gunawan

2

; Kevin

3

; Jaka Hartanto

4 1,2,3,4

Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Nusantara, Jln. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah, Jakarta Barat 11480

david_wildyson@yahoo.com, frky.skyzz7@gmail.com, kevinkoestoro@gmail.com

ABSTRACT

The purpose of this research is to introduce various Chinese cultures to young generation, preserve XiangQi game as one of the Chinese culture, and also reform the game interface become more interesting. The research methodology used is case study by analyze document related to the research made. Analysis of similar game is done by making comparation table of the positive and negative aspect of similar game and the game developed. The result of this research is a game with great interface to attract the interest of young generation in knowing Chinese culture and XiangQi game. The conclusion is this game attract the interest of young generation in knowing the meaning of Chinese culture.

Keyword : game, strategy, XiangQi, Android.

ABSTRAK

Tujuan dari penelitian ini ialah untuk memperkenalkan berbagai kebudayaan Cina kepada generasi muda, melestarikan game Xiang Qi sebagai salah satu kebudayaan Cina, serta memperbaharui kemasan game Xiang Qi menjadi lebih menarik. Metode penelitian yang di gunakan berupa studi pustaka dengan mempelajari dokumen yang berkaitan dengan penelitian yang dibuat. Analisis dilakukan terhadap game yang sejenis dengan membuat tabel perbandingan antara kelebihan dan kekurangan antara game sejenis yang sudah ada dengan game yang akan dibuat. Hasil yang dicapai adalah lahirnya sebuah aplikasi game dengan kemasan menarik untuk menarik minat generasi muda dalam mengetahui dengan jelas kebudayaan Cina dan permainan Xiang Qi. Simpulan yang didapat adalah game ini mendorong minat generasi muda dalam memahami makna dari kebudayaan Cina.

(2)

PENDAHULUAN

Pada era globalisasi sekarang ini, persaingan dalam bidang teknologi informasi menjadi semakin ketat, dimana membawa pengaruh yang kuat terhadap berbagai aspek budaya yang ada, khususnya kebudayaan Cina. Mengingat pentingnya regenerasi atau generasi penerus dalam hal menjaga kelestarian kebudayaan, maka penulisan laporan tugas akhir akan diangkat dengan judul “Game Strategi dengan

konsep Xiang Qi berbasis Android”.

Mengingat banyaknya unsur dalam game XiangQi, maka ruang lingkup dari penelitian ini adalah: (1) Platform yang digunakan adalah Android dengan versi 2.3.3 (Gingerbread) dengan API (Application Programming Interface) level 10; (2)Pengembangan aplikasi menggunakan Eclipse versi 4.2.0; (3) Penggunaan Artificial Intelligence (AI) sebagai lawan dari pemain dengan berbagai tingkat kesulitan menggunakan metode alpha-beta pruning; (4) Pemberian validasi untuk setiap pergerakan catur agar tidak menyimpang dari aturan permainan yang telah ada; (5) Sistem keamanan dari aplikasi ini tidak disinggung di dalam penelitian ini; (6) Makna-makna dari kebudayaan Cina tidak dibahas lebih lanjut dalam penelitian ini.

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk memperkenalkan kebudayaan Cina kepada generasi muda melalui game Xiang Qi, melestarikan game Xiang Qi sebagai salah satu kebudayaan Cina, memperbaharui kemasan game Xiang Qi menjadi lebih menarik. Sedangkan manfaat dari penelitian ini adalah : (1) Memberikan nuansa yang berbeda dalam bermain game Xiang Qi; (2) Menjelaskan langkah-langkah untuk bermain Xiang Qi; (3) Memberikan informasi mengenai makna dari berbagai kebudayaan Cina; (4) Membantu proses regenerasi dalam permainan Xiang Qi.

KAJIAN PUSTAKA Multimedia

Menurut Hofstetter (2001,p2) multimedia merupakan penggunaan perangkat computer untuk menampilkan dan mengkombinasikan teks, suara, gambar, animasi, dan video dengan disertai tools (alat bantu) serta link (koneksi) yang memungkinkan user dapat mengontrol, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi.

Interaksi Manusia dan Komputer

Menurut Ben Sneiderman (2010,p14-15), interaksi manusia dan komputer merupakan ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang berhubungan dengannya

Game

Menurut Rogers (2010, p3), game adalah sebuah aktifitas yang memerlukan setidaknya satu orang pemain, memiliki aturan, dan memiliki sebuah kondisi kemenangan. Menurut Fullerton (2008, p43), game adalah sebuah sistem formal yang tertutup, yang membawa pemain ke dalam konflik yang terstruktur dan menyelesaikan ketidakpastian dengan hasil yang tidak sama.

Menurut David Parlett (2008), game adalah sesuatu yang memiliki “akhir dan cara untuk mencapainya”, artinya ada tujuan, hasil, dan serangkaian peraturan dalam mencapai kedua hal tersebut. Menurut Katie Salen dan Eric Zimmerman (2003, p.80), game adalah suatu sistem di mana pemain terlibat dalam konflik buatan, ditentukan oleh aturan, dan menghasilkan sesuatu yang terukur.

Android

Android adalah sebuah sistem operasi mobile yang didasari oleh versi modifikasi dari Linux. Android menyediakan Software Development Kit (SDK) sebagai alat dan Application Programming Interface (API) yang diperlukan untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java.

(3)

Gambar 1 Arsitektur Android (Lee, W. M. ,2011:3) Waterfall Model

Waterfall merupakan model yang menggunakan milestone sebagai titik transisi dan pengujian, artinya setiap aktivitas pada tahap pengembangan harus diselesaikan sebelum menuju tahap pengembangan berikutnya. Sehingga model ini sangat sesuai untuk aplikasi dengan syarat-syarat yang telah didefinisikan secara lengkap sebelumnya karena besar kemungkinan tidak adanya perubahan aplikasi dimasa yang akan datang. Kondisi semacam ini akan sangat berpengaruh pada aplikasi dan menimbulkan masalah terhadap kebutuhan iterasi dimana aplikasi akan terus berkembang dengan penyesuaian-penyesuaian terhadap kebutuhan, proses bisnis dan lingkungan aplikasi yang terus berubah dari waktu ke waktu..

Adapun tahap-tahap pengembangan dengan menggunakan waterfall antara lain yaitu: (1) Requirement yaitu pengumpulan kebutuhan secara lengkap kemudian dianalisis dan mendefinisikan kebutuhan-kebutuhan yang harus dipenuhi oleh aplikasi yang akan dibangun; (2) Design yaitu perancangan sistem dan aplikasi meliputi desain konseptual, logikal dan fisikal; (3) Implementation yaitu penerjemahan ke dalam kode-kode program menggunakan sebuah bahasa pemrograman, sekaligus melakukan pengujian terhadap unit-unit program yang telah dibuat; (4) Testing yaitu menyatukan unit-unit program kemudian melakukan pengujian sistem aplikasi secara keseluruhan; (5) Maintenance yaitu pengoperasian program dan melakukan pemeliharaan terhadap aplikasi dengan penyesuaian atau perubahan terhadap situasi sebenarnya

(4)

METODE PENELITIAN

Metodologi yang digunakan untuk perancangan aplikasi sistem basis data pada penelitian ini adalah : (1) metode analisis menggunakan metode analisis hasil kuesioner, analisis game sejenis, dan analisis kebutuhan user; (2) metode perancangan yang meliputi : (1) metode perancangan aplikasi; (2) metode perancangan storyboard; (3) dan metode perancangan UML. Pada metode perancangan aplikasi menggunakan waterfall model yang melingkupi requirement, design, implementation, testing dan maintenancel (3) metode pengumpulan data yang dilakukan dengan studi pustaka, kuesioner, serta wawancara.

HASIL DAN PEMBAHASAN

Analisis kebutuhan

Dari analisa kebutuhan user, maka dapat disimpulkan bahwa: mayoritas responden adalah laki-laki. Mayoritas responden berumur di antara 21 dan 30 tahun, pengakuan mayoritas responden adalah mengetahui kebudayaan Cina, setengah dari responden mengetahui makna dari hari perayaan imlek, mayoritas responden tidak mengetahui makna dari barongsai, perayaan cap go meh, dan kue bulan, mayoritas responden mengaku tidak mengetahui permainan xiang qi (catur gajah), mayoritas responden mengetahui bagaimana gerak prajurit setelah melewati perbatasan, mayoritas responden mengetahui jumlah catur yang dimiliki setiap pemain xiang qi, mayoritas responden tidak memiliki minat untuk bermain xiang qi, sebagian dari responden memiliki Smartphone berbasis Android, sebagian besar dari responden memliki minat untuk bermain xiang qi di android, mayoritas responden mempunyai smartphone android versi Gingerbread, dan mayoritas terbesar kedua mempunyai smartphone android versi Ice Cream Sandwich.

Permasalahan

Pada zaman yang sudah memasuki era globalisasi ini, budaya Cina telah mulai dilupakan oleh generasi muda. Dibuatlah suatu analisa masalah, yang dapat dirumuskan antara lain (1) Bagaimana cara memperkenalkan budaya Cina kepada generasi muda melalui game XiangQi

Alternatif Pemecahan Masalah

Berdasarkan permasalahan-permasalahan muncul berdasarkan kuesioner, maka penulis mengusulkan beberapa solusi untuk mengatasi masalah tersebut, yaitu sebagai berikut : (1) Grafik permainan dibuat lebih menarik sehingga dapat menarik minat para pengguna smartphone berbasis android; (2) Merancang menu help yang menjelaskan langkah-langkah bermain XiangQi secara benar.

Use Case

Berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan, berikut ini merupakan rancangan usulan yang dapat dilakukan terhadap sistem yang akan dibuat untuk memecahkan permasalahan tersebut.

(5)

Gambar 3 Gambar use case diagram

SIMPULAN DAN SARAN

Berdasarkan hasil penelitian dan pembuatan program aplikasi permainan strategi dengan konsep XiangQi, maka dapat disimpulkan beberapa hal berikut : (1) Aplikasi yang dibuat membantu user dalam memahami permainan Xiang Qi sebagai salah satu kebudayaan Cina; (2) Aplikasi dibuat dalam platform Android dengan Operating Sistem versi 2.3.3 Gingerbread (API level 10); (3) Aplikasi yang dibuat memiliki genre casual-strategy; (4) User dapat memainkan aplikasi tersebut menggunakan smartphone Android tanpa terbatasi oleh ruang dan waktu; (5) Berdasarkan hasil kuisioner evaluasi, aplikasi ini mudah untuk digunakan dan menjawab kebutuhan user yang berminat dalam bermain permainan Xiang Qi. Saran atas penelitian adalah : (1) Aplikasi dibuat agar dapat dimainkan oleh 2 pemain, sehingga pemain tidak hanya dapat menguji kemampuannya melawan AI melainkan terhadap sesama pemain Xiang Qi lainnya; (2) Penambahan fitur timer untuk mensimulasikan permainan Xiang Qi sesuai dengan kompetisi yang sebenarnya; (3) Sistem keamanan dari aplikasi ini tidak disinggung di dalam penelitian ini; (4) Adanya penambahan fitur-fitur yang dapat memperkenalkan kebudayaan Cina kepada pemain.

REFERENSI

Bennett, S., McRobb, S., & Farmer, R. (2010). Object Oriented Systems Analysis and Design using UML. (4th Edition). McGraw-Hill.

Dastbaz, M. (2003). Designing Interactive Multimedia System. New York: McGraw-Hill.

Ed, B. (2010). Android Introducing Google's Mobile Development Platform. (3rd Edition). Pragmatic Bookshelf Publishing.

Fullerton, T. (2008). Game Design Workshop 2nd Edition. Elseiver.

Hofstetter, F. T. (2001). Multimedia Literacy. (3rd Edition). New York: McGraw-Hill. Kirby, N. (2011). Introduction to Game AI. Cengage Learning.

(6)

Kreibich, J. A. (2010). Using SQLite. O'Reilly Media Publishing. Kroenke, D. M. (2009). Databse Processing. Erlangga.

Lee, W. M. (2011). Beginning Android Application Development. Wiley / Wrox.

Millington, I., & Funge, J. (2009). Artificial Intelligence for Games 2nd Edtion. Morgan Kaufmann Publshers.

Rogers, S. (2010). Level Up ! The Guide to Great Video Game Design. John Wiley & Sons.

Rollings, A., & Adams, E. (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing.

Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of Play Game Design Fundamentals. MIT Press , 80. Schell, J. (2008). The Art of Game Design. Elseiver.

Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface : Strategies for Effective Human-Computer Interaction. (5th Edition). USA: Pearson Education, Inc.

Vaughan, T. (2011). Multimedia : Making It Work. (7th Edition). New York: Mc Graw-Hill.

Whitten, J. L., & Bentley, L. D. (2007). System Analysis and Design Method. (7th Edition). McGraw Hill / Irwin.

RIWAYAT PENULIS

David Wildyson lahir di kota Jakarta pada tanggal 9 Mei 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Ilmu Komputer pada tahun 2013.

Frenky Gunawan lahir di kota Banjarmasin pada tanggal 19 November 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Ilmu Komputer pada tahun 2013.

Kevin lahir di kota Jakarta pada tanggal 5 Desember 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Ilmu Komputer pada tahun 2013.

Gambar

Gambar 1 Arsitektur Android (Lee, W. M. ,2011:3)
Gambar 3 Gambar use case diagram

Referensi

Dokumen terkait

Dengan berpedoman pada aturan-aturan hukum yang berlaku dan memperhatikan asas-asas hukum dalam membuat suatu perjanjian maka praktek pemberian hak sewa atas tanah negara

Hasil penelitian: karakteristik sosial ekonomi petani yang memiliki hubungan positif dengan pendapatan usahatani padi sawah sistem tanam legowo 4:1 adalah umur, lamanya

Hasil penelitian menunjukkan bahwa keadilan restoratif adalah proses penyelesaian perkara pidana dengan melibatkan korban tindak pidana, pelaku tindak pidana dan

Mengingat hal-hal diatas serta sesuai dengan amanat Kongres Nasional yang lalu maka Pengurus Besar Perkumpulan Gastroenterologi Indonesia menyusun sebuah Konsensus

SISTEM KEUANGAN ISLAM Indirect Financial Market Direct Financial Market Islamic Bond Market Islamic Equity Market Unit Trusts Takaful Forex Market Pension Funds Islamic

Target luaran yang diharapkan adalah membentuk anak panti asuhan yang mandiri secara ekonomis, dan produksi telur ayam ras dari panti yang berkelanjutan.. Dalam kegiatan ini

Informasjonssøkingen er altså integrert i oppgaven eleven skal gjøre. I de fire første punktene er informasjonssøking og læring knyttet sammen – det å søke informasjon er en del

Indeks Barthel Modifikasi pada skrining penilaian Activity of Daily Living (ADL) dan Penilaian Risiko Jatuh Pasien Lanjut Usia.. Untuk pengolahan datanya