• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Game Pembelajaran untuk Meningkatkan Minat Siswa pada Pelajaran Matematika: Study Kasus di SD Negeri Salatiga 12

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Game Pembelajaran untuk Meningkatkan Minat Siswa pada Pelajaran Matematika: Study Kasus di SD Negeri Salatiga 12"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

PENERAPAN GAME PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN

MINAT SISWA PADA PELAJARAN MATEMATIKA

(Study Kasus di SD Negeri Salatiga 12)

1)

Hendra Pradana, 2)Jasson Prestiliano, S.T., M.Cs. 3)Adriyanto Juliastomo Gundo, S.Si., M.Pd.

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia

Email : 1) [email protected], 2) [email protected], 3) [email protected]

Abstrak

Games had begun to be used as one of the intermediary learning in the hope of students became more interested and spent more time to learn. This study attempts to interest and spirit of students at learning math.Methods used in research is classroom action research (PTK). This research consisting of two of any siklusnya consisting of including planning stages , implementation , observation , and reflection. The result showed an increase in the interest of students to follow learning math. This prove with increased prosentase of interest to the survey students learning mathematics of before cycle of 62,11% , cycle I 79,6% and 84,5% cycle II. The rising interest and spirit students in following learning , study results students also progressed . before cycle completeness proven, that the student gets a percentage of 57.1% after the first cycle increased to 77.14% and the second cycle increased to 91.4%.

Keywords : Game learning, PTK, interest and the spirit.

Abstrak

Game mulai dimanfaatkan sebagai salah satu media pembelajaran dengan harapan siswa menjadi lebih tertarik dan menghabiskan lebih banyak waktu untuk belajar. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat dan semangat siswa pada pembelajaran matematika. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah classroom action research (PTK). Penelitian ini terdiri dari dua siklus yang setiap siklusnya terdiri dari tahapan yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan terhadap minatsiswa mengikuti pembelajaran matematika. Hal ini di buktikan dengan peningkatan prosentase dari angket minat siswa mengikuti pembelajaran matematika dari prasiklus sebesar 62,11%, siklus I 79,6% dan siklus II 84,5%. Dengan bertambahnya minat dan semangat siswa dalam mengikuti pembelajaran, hasil belajar siswa juga mengalami kemajuan. Terbuki bahwa pada prasiklus ketuntasan siswa mendapat prosentase 57,1% kemudian pada siklus I mengalami peningkatan menjadi 77,14% dan pada siklus II meningkat menjadi 91,4%.

Kata Kunci :Game Pembelajaran, PTK, minat dan semangat.

1)

MahasiswaFakultasTeknologiInformasiJurusanPendidikan TeknikInformatika dan Komputer, Universitas Kristen SatyaWacanaSalatiga

2)

Staff PengajarFakultasTeknologiInformasi, Universitas Kristen SatyaWacanaSalatiga.

3)

Referensi

Dokumen terkait

Ki- nerja peternak ditetapkan kedalam tiga klasifikasi yaitu kinerja baik (skor=3), kinerja cukup baik (skor=2) dan kinerja jelek (skor=1). Kinerja peternak yang diamati

Kampanye sosial peduli penyandang disabilitas di fasilitas umum akan direalisasikan ke dalam bentuk visual yang berisi mengenai nilai positif dalam memberikan kepedulian

Then, she identifies meanings based on seven types of meaning which are introduced by Leech, they are: conceptual meaning, connotative meaning, stylistic meaning,

Dengan ini saya menyatakan bahwa isi intelektual Skripsi saya yang berjudul “ PERBANDINGAN DATA BOR DAN STANDARD PENETRATION TEST (SPT) DENGAN DATA GEOLISTRIK

: Mengangkat Dosen Pengajar Semester Genap Tahun Akademik 2016/2017 Program Studi Magister Pendidikan Bahasa Indonesia S-2; Magister Teknologi Pendidikan (S-2; Pendidikan Bahasa

Namun seringkali permainan ini susah untuk dimainkan (membutuhkan area yang luas, harus menyusun sasaran tembak terlebih dulu, dll) dan seringkali menjadi tidak aman

Interval of the Difference t-test for Equality

Berdasarkan analisis sensitivitas yang dilakukan, industri ini tidak layak untuk dilaksanakan pada peningkatan harga bahan baku sampai 20% dan pada penurunan harga jual