• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak sekolah

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak sekolah"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

Pengembangan Aplikasi

Perangkat Bergerak (Mobile)

Teknik Informatika / Ilmu Komputer Semester Ganjil 2013/2014

Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT

(2)

Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak

• Mata Kuliah: Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak • Kode/Sifat : IFK15041/ Pilihan

• Bobot : 3sks • Bobot : 3sks

• Semester : Ganjil (5/7) • Mata KuliahPrasyarat :

(3)

• Mengetahui perkembangan teknologi aplikasi perangkat bergerak yang terbarukan (up-to-date) saat ini,

• Mengetahui dan memahami karakteristik dari aplikasi pada perangkat bergerak,

• Mengetahui macam-macam perangkat keras dari • Mengetahui macam-macam perangkat keras dari

perangkat bergerak,

• Mengetahui dan memahami konsep perancangan aplikasi pada perangkat bergerak,

• Mampu merancang aplikasi perangkat bergerak, • Mengetahui, memahami, dan mampu

mengimplementasikan berbagai macam platform

(4)

• Mengetahui dan memahami arsitektur Google Android, • Mengetahui, memahami, dan mampu menggunakan

lingkungan pengembangan untuk membuat aplikasi pada Google Android,

• Mampu mengimplementasikan program aplikasi • Mampu mengimplementasikan program aplikasi

perangkat bergerak pada Google Android Emulator,

• Mengetahui dan memahami event-event pada platform Google Android dan mengimplementasikannya pada program aplikasi perangkat bergerak,

• Mengetahui, memahami, dan mampu

(5)

• Mengetahui, memahami, dan mampu mengimplementasikan HTML5, CSS3, dan Javascript untuk membuat sebuah antarmuka aplikasi perangkat

bergerak,

• Mengetahui framework jQuery dan mampu menggunakan jQuery untuk membuat animasi pada aplikasi perangkat bergerak,

• Mengetahui dan memahami local client storage yang dapat digunakan untuk menyimpan informasi secara offline,

menyimpan informasi secara offline,

• Mampu membuat aplikasi perangkat bergerak berbasis web yang dapat dijalankan dan digunakan secara offline,

• Mampu membuat aplikasi perangkat bergerak berbasis web menjadi aplikasi

native,

• Mampu membuat dan mendistribusikan aplikasi perangkat bergerak yang siap untuk digunakan, dan

(6)

!

1. Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak

2. Konsep Pengembangan Aplikasi Bergerak

3. Pengembangan Aplikasi Perangkat

3. Pengembangan Aplikasi Perangkat

Bergerak

Native

(7)

"# "

!

1. Perkembangan Aplikasi Bergerak

2. Jenis dan karakteristik Aplikasi Mobile

3. Anatomi Aplikasi Bergerak 4. Perangkat Keras Divais

1. Arsitektur Google Android 2. Lingkungan Pengembangan &

Emulator

3. Event Based Programming 4. Antarmuka pada Sensor

Perangkat 4. Perangkat Keras Divais

Bergerak

5. Konsep Pengembangan Aplikasi Bergerak

6. Perancangan Aplikasi 7. Platform Pengembangan

8. Framework Cross Platform

9. Pemilihan Platform dan Tools

Perangkat

5. Pengenalan HTML5, CSS3, dan Javascript

6. Jquery & Animasi 7. Client Side Storage 8. Bekerja Offline

9. Menjadikan Aplikasi Native

(8)

Referensi

• Fling, Brian. (2009): Mobile Design and Development. O’Reilly Media. • Stark, Jonathan. (2010). “Building Android Apps with HTML, CSS, and

JavaScript”. O’Reilly. Sebastopol. California.

• Dannen, Chris and White, Christopher. (2011). “Beginning iOS Apps with Facebook and Twitter APIsfor iPhone, iPad, and iPod touch”. with Facebook and Twitter APIsfor iPhone, iPad, and iPod touch”. Apress. New York.

(9)

Kuliah akan dilakukan dengan menggunakan cara:

• ceramah,

• perencanaan proyek,

• presentasi hasil proyek,

• presentasi hasil proyek,

• tanya–jawab, dan

(10)

$ %

%!

• mahasiswa diwajibkan untuk bekerja dalam

sebuah tim untuk membuat proyek

perangkat lunak yang aplikatif.

• Hasil proyek tersebut akan dijadikan proyek

• Hasil proyek tersebut akan dijadikan proyek

(11)

&

Aktivitas mahasiswa

dalam mengikuti

perkuliahan.

Pemahaman mahasiswa

terhadap ketercapaian

tujuan pembelajaran yang ditunjukkan dari

hasil

tujuan pembelajaran yang ditunjukkan dari

hasil

kerja mandiri dan kelompok.

Pemahaman mahasiswa

terhadap topik bahasan

(12)

• TQK: Tugas/Quiz/Keaktifan Mahasiswa di

kelas [35%]

• UTS: Ujian Tengah Semester [30%]

• UAS: Ujian Akhir Semester / Proyek AKhir

• UAS: Ujian Akhir Semester / Proyek AKhir

[%35]

(13)

"

"' % "(

• Komputer & Mobile Device

– Laboratorium – Laptop sendiri • Web & E-Learning

• Web & E-Learning

– Moodle - eLearning

– Blog: emangclass.lecture.ub.ac.id – Blog masing-masing mahasiswa • Wakil Kelas

(14)

• Kuliah hadir tepat waktu

• Kehadiran minimal 80%

• Jujur dan bersungguh-sungguh dalam

mengerjakan setiap Tugas, Kuis maupun

mengerjakan setiap Tugas, Kuis maupun

Ujian

• Menghindari plagiasi dalam setiap tugas

• Pelanggaran plagiasi akan memperoleh

(15)

Next

• Pemilihan Wakil Kelas

Referensi

Dokumen terkait

STUDI KONSUMSI ENERGI PERANGKAT KOMUNIKASI BERGERAK UNTUK APLIKASI VIDEO

Kesimpulan yang dapat diambil dari pembuatan aplikasi penunjuk waktu dan aplikasi untuk penyandang tunanetra pada perangkat bergerak berbasis Android sesuai dengan

aplikasi untuk perangkat bergerak yang dapat mengalihbahasakan kalimat bahasa Inggris ke dalam bahasa Bali menggunakan pendekatan berbasis aturan.. NATURAL

 In the REST architectural style you can use XML or JSON message to perform data communication, but usually we prefer to use JSON because it’s more lightweight than XML.. REST

Deskripsi mata kuliah : Mata kuliah ini mengajarkan materi dasar pemrograman perangkat bergerak dimulai dari pengenalan tool dan bahasa pemrograman yang digunakan,

• Merancang antarmuka berbasis web (online) yang dapat digunakan oleh siswa untuk mencari buku di perpustakaan, memesan (reservasi) bu- ku dan mengajukan buku baru yang belum ter-

Pada penelitian ini mencoba mengembangkan dari penelitian sebelumnya untuk merancang sistem kamera pengawas pada perangkat bergerak (smartphone android) sehingga

3.1.2.Pemecahan Masalah Berdasarkan identifikasi permasalahan, solusi yang dapat ditawarkan adalah dengan mengembangkan aplikasi pemesanan menu makanan untuk perangkat bergerak