• Tidak ada hasil yang ditemukan

Animasi Alfabet Bahasa Inggris Dengan Menggunakan Adobe Flash CS6

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Animasi Alfabet Bahasa Inggris Dengan Menggunakan Adobe Flash CS6"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

ANIMASI ALFABET BAHASA INGGRIS

DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

TUGAS AKHIR

TAUFIQ ISMAYA

112406095

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

2014

(2)

ANIMASI ALFABET BAHASA INGGRIS

DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

TAUFIQ ISMAYA

112406095

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

i

Nomor Induk Mahasiswa : 112406095

Program Studi : Diploma 3 Teknik Informatika

Departemen : Matematika

Fakultas : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara

Disetujui di Medan, Juni 2014

Disetujui Oleh

Ketua Prodi D3 Teknik Informatika

FMIPA USU Pembimbing,

Dr. Elly Rosmaini, M.Si Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc NIP.19600520 198503 2 002 NIP. 19631106 198902 2 001

(4)

PERNYATAAN

ANIMASI ALFABET BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya saya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2014

(5)

iii

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha

Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan

Tugas Akhir ini dengan judul Animasi Alfabet Bahasa Inggris Dengan Menggunakan

Adobe Flash CS6.

Terimakasih penulis sampaikan kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc

selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir

ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol Sitorus,S.Si.

M.IT selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU,

Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, Ph.D dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan

Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU, Bapak Dr. Sutarman M.Sc selaku

Dekan FMIPA USU Medan, seluruh staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik

Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU, Sahabatku Fajri Jauhari, Heriansyah

Putra, Khairul Amin, Sahabat satu dosen pembimbing Iin Wulandari, Nurul Husna, Fran

Sugara, Komting Riki Hariandi, Anak-anak DotA Fahmi, Andika, Agung, Ali, Aulia,

Akbar, Ali, Asnan, Adit, Agus, Pandri, Imam, Andi, dan rekan-rekan kuliah KOM C.

Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapakku Sanusi, Ibuku Siti Rohani dan keluarga

yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan

Yang Maha Esa akan membalasnya.

(6)

ABSTRAK

(7)

v

Bab 1. Pendahuluan

1.1. Latar Belakang 1

2.2. Dasar-dasar Penggunaan Adobe Flash CS6 11

2.2.1. Tampilan Awal 11

2.2.2. Tampilan Lembar Kerja User 12

2.2.3. Fasiltas Pada Adobe Flash CS6 13

2.2.3.1. Toolbox 13

2.2.3.2. ActionScript 14

2.3. Sejarah Alfabet 18

2.4. Bahasa Inggris 24

Bab 3. Perancangan Sistem

3.1. Desain Halaman Awal 28

3.2. Menu Alfabet 32

3.3. Menu Latihan 38

3.4. Menu Petunjuk 42

3.5. Menu Profil 44

Bab 4. Implementasi Sistem

(8)

5.1. Kesimpulan 53

5.2. Saran 54

Daftar Pustaka

(9)

vii

DAFTAR TABEL

Nomor Judul Halaman

Tabel

2.1. Tabel ToolBox, Nama, dan Penjelasannya 14

2.2. Pengejaan Huruf-huruf Alfabet dalam Bahasa Inggris 27

(10)

DAFTAR GAMBAR

Nomor Judul Halaman

Gambar

2.1. Tampilan Awal Adobe Flash CS6 11

2.2. Tampilan Lembar Kerja Adobe Flash CS6 12

2.3. Pilihan New Document dengan ActionScript 2.0 & 3.0 16

2.4. Panel ActionScript 18

3.1. Layer Button Alfabet & ActionScript 30

3.2. Efek Hover & Sound pada Button 30

3.3. Layer ket-menu dengan ActionScript 31

3.4. Tombol Keluar 32

3.14. ActionScript No Soal, Soal, Pilihan Jawaban, dan Nilai Sementara 40

3.15. Button Coba Lagi 41

3.16. ActionScript Nilai Kamu 41

3.17. Button ke Menu 42

3.18. Tampilan Petunjuk Navigasi 43

3.19. Button Lanjut 43

3.20. Button Kembali 44

4.1. Tampilan Halaman Menu Awal 45

4.2. Kursor Mengarah ke Tombol Menu 46

4.3. Tampilan Menu Awal Alfabet 46

4.4. Tampilan Alfabet A 47

4.10. Petunjuk Menu Navigasi 50

4.11. Petunjuk Konten Alfabet 50

Gambar

Gambar  2.1.

Referensi

Dokumen terkait

Komunitas yang bersedia untuk melakukan pekerjaan tersebut akan diberikan waktu yang sudah ditentukan oleh lembaga atau perusahaan, kemudian bila sudah menyelesaikan

The increase of urban fabric however needs to be compensated by other area, in the case of Istanbul similar to other big cities, by the loss of agricultural

Peraturan Pemerintah Republik Indonesia No 39 Tahun 2006 LAPORAN PELAKSANAAN KEGIATANI. TRIWULAN I TAHUN

[r]

Perencanaan pembelajaran dapat diartikan sebagai proses penyusunan materi pelajaran, penggunaan media pembelajaran, penggunaan pendekatan atau metode pembelajaran, dan

R1S2: Tentang menggunakan youtube bagi saya tidak..sebab bagi saya kalau saya nak cari bab agama saya tidak suka tengok youtube..sebab nak sahihkan benda tu atau was-was saya lebih

Organisasi merupakan kumpulan dari orang-orang yang bekerjasama untuk mencapai tujuan, yang mana untuk mencapai tujuan tersebut memerlukan manajemen untuk mengatur orang-orang

Berdasaran uraian tersebut diatas pencapaian egiatan KIA Indiat&r esehatan ibu belum tercapai sesuai dengan target $ang ditentuan. Cat&r3fat&r