• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANALISIS PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “INDONESIAKU” SEBAGAI PENGENALAN WARISAN BUDAYA INDONESIA UNTUK ANAK USIA 12-15 TAHUN.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "ANALISIS PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “INDONESIAKU” SEBAGAI PENGENALAN WARISAN BUDAYA INDONESIA UNTUK ANAK USIA 12-15 TAHUN."

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

ANALISIS PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “INDONESIAKU”

SEBAGAI PENGENALAN WARISAN BUDAYA INDONESIA

UNTUK ANAK USIA 12-15 TAHUN

Oleh:

Mirza Hikmatyar

NIM. 10520244033

Abstrak

Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang game edukasi "Indonesiaku" sebagai pengenalan warisan budaya Indonesia untuk anak usia 12-15 tahun, (2) mengetahui kelayakan game edukasi "Indonesiaku" untuk pengenalan warisan budaya Indonesia untuk anak usia 12-15 tahun, (3) mengetahui hasil analisis kualitas game yang dikembangkan menurut aspek

performance

efficiency, functional suitability, compatibility, dan usability.

Penelitian ini menggunakan metode penelitian

Research and Development (R&D) dan

model pengembangan perangkat lunak waterfall, yaitu analisis kebutuhan, desain, pengkodean dan pengujian. Teknik pengumpulan data yang dilakukan adalah observasi, kuisioner, dan instrumen. Penelitian ini melibatkan beberapa viewer, yaitu empat orang ahli media untuk validasi media, dua orang ahli materi dan dua guru untuk validasi materi, empat

developer

untuk uji

functional suitability, dan 20 siswa di SMP N 1 Warungasem. Data dikumpulkan

dengan menggunakan kuisioner, observasi, dan instrumen penelitian.

Hasil penelitian diketahui bahwa: (1) hasil pengujian kelayakan ahli media mendapatkan rerata skor 4,22 (Sangat Layak), (2) hasil pengujian kelayakan ahli materi mendapatkan persentase 98% (Valid), (3) hasil pengujian performance efficieny telah terpenuhi karena tidak mengalami

memory leak dan penggunaan CPU rata-rata sebesar 3%, (4) hasil pengujian

functional suitability sebesar 100% dan telah memenuhi kriteria functionality sanity check oleh

AQuA, (5) hasil pengujian

compatibility sebesar 100%, dan (6) hasil pengujian

usability

mendapatkan hasil persentase sebesar 82,6 (Sangat Layak) dan nilai

Alpha Cronbach

dengan nilai 0,83 (Good).

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan analisis; ROE, EPS, inflasi dan kurs dari harga saham yang tercacat di JII periode 2015-2018, dapat ditarik kesimpulan bahwa: variabel ROE dan EPS secara

karamah (keramat). Pengembangan makam ini menyangkut pengembangan wisata religi, yang implementasinya melalui program dzikir dan tahlil. Sebagai tokoh pahlawan dimasa

Hasil uji korelasi, terdapat hubungan positif dan signifikan antara kelima variabel bebas, yakni Tangibles, Reliability, Responsiveness, Assurance dan emphaty terhadap

Tanaman muda merupakan jenis tanaman yang diusahakan pada awal-awal pembukaan lahan baru.Tanaman muda tersebut berperan penting dalam kehidupan ekonomi sehari-hari

Dari hasil kerja yang telah dilakukan 1 orang pekerja dapat menyelesaikan 15 bibit sawit/ hari kerja sedangkan mahasiswa dapat menyelesaiak 5 pokok tanaman kelapa

[r]

Alhamdulillahirrabil’alamiin segala puji syukur kehadirat Allah SWT atas rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul “Analisis

2 Imbalan Carrefour atas waktu yang terbuang dan kerumitan yang terjadi sesuai dengan yang diharapkan oleh konsumen. 3 Ganti rugi yang