• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 2. Landasan Teori dan Kerangka Pikir

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 2. Landasan Teori dan Kerangka Pikir"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

6 BAB 2

Landasan Teori dan Kerangka Pikir

2.1. Landasan Teori 2.1.1 Brand Image

Brand adalah tanda, simbol, desain, istilah, nama, atau kombinasa dari semua itu yang memungkinkan untuk mempermudah mengenali suatu produk atau perusahaan (Kleindl, 2003). Membuat nama brand tidak hanya sekedar menempatkan sebuah nama di publik, tetapi juga untuk memudahkan pelanggan mengakses seluruh pengalaman yang mempengaruhi sikap terhadap Internet brand.

Brand tidak hanya sebuah nama dan symbol. Sebuah brand mewakili segala sesuatu atas produk atau servis. Brand merupakan nilai aset dalam sebuah perusahaan. Marketer berkata bahwa ‘Produk dibuat dalam sebuah industry, tapi Brand dibuat di dalam pikiran pelanggan’.

Membuat Brand Image yang positif dapat diambil dari program pemasaran, yaitu hubungan yang kuat, sesuatu yang menyenangkan, asosiasi yang unik utnuk melekatkan brand dalam ingatan pelanggan (Keller, 2008). Ini berarti pelanggan dapat membentuk asosiasi brand tidak dari berbagai variasi, seperti conthnya pengalaman langsung yang dialami pelanggan, informasi dari iklan atau laporan dari pelanggan, mulut ke mulut, dan asumsi atau kesimpulan dari pelanggan yang membuat brand tersebut, nama, logo, atau mengidentifikasikan brand tersebut dengan perusahaan, Negara, saluran distribusi, orang, tempat, atau pun event.

Pembahasan mengenai hubungan yang kuat, sesuatu yang menyenangkan, asosiasi yang unik untuk melekatkan brand dalam ingatan pelanggan akan dijelaskan lebih rinci:

Strength of Brand Associations

Ada 2 faktor yang memperkuat asosiasi:

- Brand Attributes: mendeskripsikan fitur karakteristik dari produk atau jasa

- Brand Benefits: nilai personal dan berarti pelanggan dapat melampirkan keinginannya ke atribut produk atau jasa

(2)

Favorability of Brand Associations

Untuk dapat memilih brand yang baik, marketer harus berhati-hati dalam menganalisis pelanggan dan kompetitor untuk dapat melihat dimana letak brand tersebut.

Ada 2 faktor:

- Desirability: ada 3 faktor yang mempengaruhi yaitu seberapa relevan, seberapa istimewa, adan seberapa terpercayanya brand tersebut

- Deliverability: ada 3 faktor yang mempengaruhi yaitu kemampuan sebenarnya atau potensial dari produk tersebut untuk melakukan, prospek sekarang atau masa depan dari kemampuan komunikasi, dan keberlanjutan dari kinerja aktual dan dikomunikasikan dari waktu ke waktu.

Uniqueness of Brand Association

Inti dari brand positioning adalah keuntungan kompetitif yang berkelanjutan atau rencana unik penjualan yang dapat menjadi alasan pelanggan untuk membeli atau menggunakan produk atau jasa tersebut

Brand Image dalam sebuah website merupakan hal penting dalam membangun loyalitas pelanggan. Brand Image dalam sebuah website di desain untuk membangun nama baik dari pelanggan, mengumpulkan feedback dari pelanggan, dan melengkapi saluran penjualan, dari pada sebuah perusahaan menjual produknya secara langsung (Kotler & Armstrong, 2010).

Tipe dari brand image sebuah website adalah kaya variasi dari informasi dan fitur-fitur lain yang berusaha menjawab pertanyaan-pertanyaan pelanggan, membangun relasi dengan pelanggan lebih dekat pelanggan dan menghasilkan kesenangan terhadap perusahaan atau brand.

(3)

2.1.2 Website Quality

Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam mendesain Website (Kotler & Armstrong, 2010):

Context dalam website berarti tata letak dan desain suatu web.

Content dalam website berisi teks, gambar, suara, dan video dalam web nya.

Community adalah jalan yang disediakan oleh website tersebut yang memungkinkan antar pengguna dapat saling berinteraksi.

Customization adalah kemampuan website untuk menyesuaikan keiinginan pengguna untuk mengkostumisasi situs tersebut.

Communication adalah cara sebuah website untuk dapat berhubungan atau berkomunikasi antara site-to-user, user-to-site, atau komunikasi 2 arah.

Connection adalah kemampuan suatu website tehubung dengan website lainnya.

Commerce adalah kemampuan suatu website yang memungkinkan untuk melakukan transaksi yang menghasilkan uang.

Dan untuk menjaga pelanggan kembali ke website, maka perusahaan butuh untuk merangkul lagi faktor C lainnya, yaitu perubahan yang konstan.

Website adalah salah satu bentuk antar muka dari produk yang perusahaan berikan kepada pelanggan (Yen-Hao, 2008). Persepsi kualitas dari interface atau penampilan sering mempengaruhi keputusan pertama pengguna untuk tinggal dengan layanan atau meninggalkan layanan tersbut untuk pilihan lain

Konten dan layanan merupakan alasan agar website dapat terkenal oleh masyarakat, yang dibangun dengan menggunakan teknik dan teknologi (Rocha, 2012). Ada 3 dimensi dari kualitas suatu website:

Content Quality Evaluation

Kualitas konten harus menjadi perhatian utama. Dalam kualitas konten, ada beberapa atribut seperti ketepatan, kelengkapan, relevansi, peluang, konsistensi, koherensi, pembaharuan, ortografi, dan syntax dapat di evaluasi.

(4)

Service Quality Evaluation

Pada dimensi kedua kualitas pelayanan juga harus diperhatikan. Dalam kualitas pelayanan, ada beberapa atribut seperti keamanan, keandalan, privasi, kinerja, efisiensi, akurasi, peluang, ketersediaan, waktu respon, hemat waktu, empati, reputasi, dan personalisasi dapat dievaluasi.

Technical Quality Evaluation

Pada dimensi ketiga kualitas teknis website tersebut. Dalam kualitas teknis website, ada beberapa atribut seperti ISO/IEC, peta navigasi, jalan, mesin pencari, waktu download halaman, kompatibilitas browser, link yang rusak, dan aksesibiltas dapat dievaluasi.

2.1.3 Kepuasan Pelanggan

Persaingan di jaman modern ini semakin ketat,dimana semakin banyak perusahaan yang terlibat dalam pemenuhan kebutuhan dan keinginan pelanggan, hal ini lah yang menyebabkan setiap perusahaan harus menempatkan orientasinya pada kepuasan pelanggan sebagai tujuan utama. Sehingga muncullah pendapat-pendapat dari para ahli tentang kepuasan pelanggan.

Kepuasan berarti hasil dari perasaan seseorang senang atau kecewa dari membandingkan performa produk dengan ekspektasi pelanggan (Kotler & Armstrong, 2010).

Menyatakan bahwa kepuasan atau ketidakpuasan pelanggan adalah respon pelanggan terhadap evaluasi ketidaksesuaian (disconfirmation) yang dirasakan antara harapan sebelumnya (atau norma kerja lainnya) dan kinerja aktual produk yang dirasakan setelah pemakaiannya (Guntur, 2010).

Kepuasaan pelanggan adalah sejauh mana kinerja suatu produk yang dirasakan sesuai dengan harapan pelanggan (Kotler & Armstrong, 2010).

Pelanggan berarti perbedaan antara harapan dan kinerja atau hasil yang dirasakan. Pengertian tersebut didasarkan pada disconfirmation paradigm dan Oliver (Guntur, 2010).

(5)

Konsep tersebut dapat dilihat pada Gambar 2.1

Gambar 2.1 Konsep Kepuasan Pelanggan Sumber: (Guntur, 2010)

Marketers harus berhati-hati dalam menetapkan level yang tepat untuk ekspektasi pelanggan. Jika Marketers menetapkan level yang terlalu rendah, mungkin pelanggan yang menikmati brang/jasa tersebut merasa puas, tetapi gagal untuk menarik banyak pelanggan. Jika Marketers menetapkan level yang terlalu tinggi, pelanggan bisa kecewa atas ekspektasi yang diharapkan (Kotler & Armstrong, 2010).

Ada 5 level kepuasan pelanggan (Kotler & Keller, 2009):

Level One. Pelanggan meninggalkan perusahaan dan menjelek-jelekkan perusahaan.

Level Two to Four. Pelanggan cukup puas tetapi masih mudah untuk berpindah bila ada tawaran yang lebih baik dating.

Level Five. Pelanggan sangat senang dan bersedia membeli kembali dan bahkan mempromosikan perusahaan ke orang lain dari mulut kemulut kepada orang lain

Tujuan Perusahaan

Produk

Nilai Produk Bagi Pelanggan

Kebutuhan dan Keinginan Pelanggan

Harapan Pelanggan Terhadap Produk

(6)

2.1.4 Loyalitas Pelanggan

Loyalitas pelanggan diukur dengan dua item, menilai niat pembelian kembali dan lain kesediaan untuk merekomendasikan kepada orang lain (Alireza, et al., 2011).

. Mengatakan bahwa lebih baik untuk menjaga pelanggan yang sudah ada sebelum memperoleh pelanggan baru (Siddiqi, 2011). Keuntungan dari loyalitas pelanggan adalah sebagai:

• Biaya pelayanan pelanggan yang loyal kurang dari pelanggan baru • Mereka akan membayar biaya yang lebih tinggi untuk satu set produk,

dan

• Bagi perusahaan, pelanggan setia akan bertindak sebagai agen pemasaran word-of-mouth

Ada tiga ciri pelanggan yang loyal terhadap suatu perusahaan (Da Silva & Syed Alwi, 2008):

• Pertama: mengatakan hal-hal positif tentang perusahaan

• Kedua: merekomendasikan perusahaan atau jasa kepada orang lain • Ketiga: niat untuk membeli atau menggunakan jasa perusahaan tersebut Perusahaan harus menyadari bahwa bila perusahaan kehilangan pelanggan berarti perusahaan kehilangan lebih dari satu penjualan, karena itu muncul customer lifetime value (Kotler & Armstrong, 2010). Yang ber arti nilai dari seluruh aliran dari pembayaran maka pelanggan akan menjadi langganan tetap perusahaan tersebut. Steew Leonard’s juga membuat ‘Disneyland of dairy stores’ yang berisi 2 peraturan. Peraturan yang pertama adalah pelanggan selalu benar, peraturan yang kedua adalah bila pelanggan salah, lihat aturan pertama.

(7)

2.1.5 Hubungan Antar Variabel

Brand Image terhadap Kepuasan Pelanggan

Adanya pengaruh Brand Image dengan kepuasan pelanggan dapat dibuktikan dari penelitan sebelumnya yang menyebutkan bahwa Brand Image memiliki efek positif terhadap Kepuasan Pelanggan. Pelanggan merasa sangat puas karena image dari brand tersebut. Kepuasan juga membantu memperkuat hubungan yang berorientasi kognitif untuk menghasilkan perilaku pelanggan (Alireza, et al., 2011).

Brand Image terhadap Loyalitas Pelanggan

Efek langsung dan tidak langsung brand image/nilai pada kepuasan pelanggan tidak hanya menyarankan nilai yang bisa memainkan peran penting dalam menciptakan kepuasan dan loyalitas pelanggan, tetapi nilai-nilai brand perusahaan bisa secara langsung mempengaruhi niat loyalitas pelanggan (Da Silva & Syed Alwi, 2008).

Kepuasan Pelanggan terhadap Loyalitas Pelanggan

Jika pelanggan memperoleh rasa puas, maka pelanggan tersebut dapat menjadi pelanggan yang loyal. Kepuasan pelanggan menandakan predictor untuk mencapai loyalitas pelanggan. Dijelaskan juga bahwa ada hubungan positif yang besar antara kepuasan pelanggan dengan loyalitas pelanggan, itu berarti jika pelanggan merasa puas, maka akan ada kesempatan yang besar pelanggan akan menjadi loyal (Siddiqi, 2011).

Website Quality terhadap Kepuasan Pelanggan

Pengaruh Website Quality dengan kepuasan pelanggan dapat dibuktikan dengan kesimpulan yang ada dalam jurnal tersebut, bahwa kualitas suatu Website adalah strategi yang penting bagi organisasi dan bagi kepuasan pelanggan. Kualitas website yang strategis dan penting untuk organisasi dan untuk kepuasan klien mereka. Kualitas website harus didasarkan pada pengukuran kualitas tiga dimensi utama: konten, layanan, dan teknis (Rocha, 2012).

(8)

Website Quality terhadap Loyalitas Pelanggan

Pelanggan merasakan website tersebut berjalan dengan responsif, maka pelanggan akan dapat langsun loyal terhadap website tersebut. Dikatakan juga bahwa kualitas servis suatu website berpengaruh lebih besar jika langsung ke loyalitas pelanggan dibandingkan melalui mediator kepuasan pelanggan, sehingga operator harus mempertimbangkan untuk meng-upgrade situsnya dalam rangka memperkuat efek loyalitas pelanggan tersebut (Lin & Sun, 2009).

(9)

14 Tabel 2.1 Perbandingan dengan Penelitian Terdahulu

Peneliti

Variabel Metodologi Penelitian

Unit Analisis Brand Image Website Quality Customer Satisfaction Customer Loyalty Jenis Penelitian Metode

(Da Silva & Syed Alwi,

2008)

√ √ √ Kuantitatif Factor

Analysis

Internet Users Profile survey specifically for bookselling in the UK

(Lin & Sun,

2009) √ √ √ Kuantitatif SEM

Pengguna internet dan survey ke Taiwan's most popular online shopping sites

(Alireza, et

al., 2011) √ √ √ Kuantitatif

Factor Analysis

Pelanggan provider telekomunikasi terbesar di Iran

(Siddiqi,

2011) √ √ Kuantitatif Regression Retail Bank Customers in Bangladesh

(Rocha,

(10)

2.1.6 Penelitan Terdahulu

Dalam penelitian ini, ada variabel-variabel yang didapat dari penelitian sebelumnya, dan merupakan landasan untuk membuat kerangka pemikiran seperti pada Gambar 2.2 di bawah. Penelitian-penelitian terdahulu adalah penelitan yang dikemukakan di jurnal maupun buku.

2.2 Kerangka Penelitian

Gambar 2.2 Kerangka Pemikiran Keterangan:

Menggambarkan pengaruh antar variabel

Brand Image dilihat dari beberapa faktor: Strength of Brand Associations, Favorability of Brand Associations, dan Uniqueness of Brand Association. Sedangkan Website Quality dapat dilihat dari beberapa faktor juga: Content Quality, Service Quality, dan Technical Quality.

Variabel Brand Image dan Website Quality secara simultan maupun individual diasumsikan berkolerasi dengan dan mempengaruhi variabel Kepuasan Pelanggan yang dapat dilihat dari beberapa faktor: nilai produk bagi pelanggan dan harapan pelanggan terhadap produk. Kemudia ketiga variabel tersebut dicari apakah berkolerasi dengan dan berkontribusi terhadap variabel loyalitas pelanggan.

Brand Image Website Quality Kepuasan Pelanggan Loyalitas Pelanggan

(11)

2.3 Hipotesis

Hipotesis pertama sesuai dengan tujuan 1 adalah sebagai berikut: Ha = Brand Image berpengaruh terhadap Kepuasan Pelanggan

Hipotesis kedua sesuai dengan tujuan 2 adalah sebagai berikut: Ha = Website Quality berpengaruh terhadap Kepuasan Pelanggan

Hipotesis ketiga sesuai dengan tujuan 3 adalah sebagai berikut: Ha = Brand Image berpengaruh terhadap Loyalitas Pelanggan

Hipotesis keempat sesuai dengan tujuan 4 adalah sebagai berikut: Ha = Website Quality berpengaruh terhadap Loyalitas Pelanggan

Hipotesis kelima sesuai dengan tujuan 5 adalah sebagai berikut: Ha = Kepuasan Pelanggan berpengaruh terhadap Loyalitas Pelanggan

Hipotesis keenam sesuai dengan tujuan 6 adalah sebagai berikut:

Ha = Brand Image dan Website Quality berpengaruh terhadap Kepuasan Pelanggan

Hipotesis ketujuh sesuai dengan tujuan 7 adalah sebagai berikut:

Ha = Brand Image, Website Quality dan kepuasan pelanggan berpengaruh terhadap loyalitas pelanggan

Gambar

Gambar 2.1 Konsep Kepuasan Pelanggan  Sumber: (Guntur, 2010)
Gambar 2.2 Kerangka Pemikiran  Keterangan:

Referensi

Dokumen terkait

Frekuensi pemandian kuda juga tergantung dari banyak atau tidaknya kuda bekerja pada waktu tertentu, seperti dalam satu minggu atau satu bulan, sehingga semakin

kualitas semen (Fuerst-Waltl et al. Faktor genetik dan lingkungan harus dievaluasi secara terus-menerus untuk melihat ketepatan strategi seleksi yang dilakukan. Akan tetapi,

Dalam paper ini akan dilakukan penelitian mengenai aspek fleksibitas dalam model proses bisnis untuk menghasilkan model metric yang dapat melakukan kuantifikasi tingkat

Seluruh staf pengajar Fakultas Kesehatan Masyarakat USU atas segala ilmu dan bantuannya selama perkuliahan dan seluruh staf pegawai Fakultas Kesehatan Masyarakat USU yang

Manfaat Praktis Adapun manfaat praktis dalam penulisan skripsi ini untuk memberikan bahan-bahan masukan ilmu pengetahuan hukum batasanbatasan pelecehan seksual yang terjadi di

Penghitungan Pajak Penghasilan Pasal 21 Pegawai Tetap Menururt SMA Kolese De Britto Keterangan K/1 Penghasilan Bruto Gaji Pokok Tunjangan Pajak Tunjangan lain Tunjanan Seharusnya

Perubahan nilai keasaman pada biji kopi yang telah disangrai menunjukan peningkatan nilai pH yang dimana nilainya menuju kenilai pH yang normal terhadap

Selama pembelajaran berlangsung, Ibu S terlihat beberapa kali melakukan penanaman pendidikan karakter secara tersirat yang mengandung berbagai nilai di dalamnya,