LAYANAN MULTIMEDIA DENGAN TREND SAAT INI
Makalah
Perancangan Aplikasi Multimedia Museum Online berbasis Android Dijadikan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memenuhi Tugas Matakuliah Sistem
Multimedia Oleh : Akbar Farizky
10115599 SisMul-14
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG 2018
KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Panyayang, Saya panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya kepada saya, sehingga Makalah Perancangan Aplikasi Multimedia Museum Online Berbasis Android
dapat terselesaikan
Makalah ilmiah ini telah saya susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan dari berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan makalah ini. Untuk itu saya menyampaikan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam pembuatan makalah ini.
Terlepas dari semua itu, Saya menyadari sepenuhnya bahwa masih ada kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu dengan tangan terbuka saya menerima segala saran dan kritik dari pembaca agar dapat memperbaiki makalah ilmiah ini.
Akhir kata saya berharap semoga makalah Perancangan Aplikasi Multimedia Museum Online Berbasis Android dapat bermanfaat untuk masyarakat serta dapat memberikan manfaat maupun inpirasi terhadap pembaca.
Bandung, 17 Oktober 2018
Penyusun
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ... 2
DAFTAR ISI ... 3
BAB I PENDAHULUAN ... 4
1.1 Latar Belakang ... 4
1.2 Perumusan Masalah ... 4
1.3 Maksud dan Tujuan ... 5
1.3.1 Maksud ... 5
1.3.2 Tujuan ... 5
1.4 Batasan Masalah ... 5
BAB II ISI ... 6
2.1 Multimedia ... 6
2.2 Aplikasi Multimedia ... 6
2.3 Pengertian Android ... 7
BAB III PENUTUP ... 8
Kesimpulan ... 8
Daftar Pustaka ... 9
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada zaman modern saat ini semakin banyak orang yang tidak mempedulikan sejarah dan perjuangan orang terdahulu. Ini dapat dibuktikan dengan minimnya orang yang mau datang dan mengunjungi museum. Terutama pada kalangan peralajar. Mata pelajaran sejarah hanya diajarkan saat di dalam kelas saja, sehingga para siswa tidak dapat tidak dapat melihat langsung sejarah yang mereka pelajari bahkan bisa jadi mereka tidak tau bahwa sejarah yang mereka pelajari masih ada dan dapat dilihat langsung jika mereka mengunjungi museum. Tetapi hal ini terkendala pada kurangnya minat siswa untuk
memperlajari sejarah, tidak semua kota mempunya museum dan terbatasnya akomodasi untuk mengunjungi museum.
Untuk menyelesaikan masalah masalah tersebut dibutuhkan suatu media untuk membantu para pelajar agar lebih mudah sehingga suka memperlajari sejarah. Media yang akan dirancang berbasis android. Data yang akan digunakan dalam perancangan ini diantaranya kategori museum, deskripsi, gambar dalam bentuk 3D.
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, maka dapat dibuat perumusan masalah yaitu bagaimana cara membangun aplikasi multimedia museum online berbasis android.
1.3 Maksud dan Tujuan
1.3.1 Maksud
Berdasarkan permasalahan yang diteliti, maka maksud dari penulisan makalah ini adalah membangun aplikasi multimedia museum online berbasis android.
1.3.2 Tujuan
Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi multimedia “Museum Online Berbasis Android” yaitu :
1. Memberikan kemudahan bagi pelajar dalam mempelajari sejarah 2. Memberikan efesiensi waktu, karena tidak perlu mengunjungi museum
secara langsung
3. Kemudahan dalam mempejari benda-benda bersejarah
1.4 Batasan Masalah
Dalam penulisan makalah in, adapun beberapa batasan masalah yang digunakan yaitu :
1. Aplikasi yang dibuat merupakan aplikasi mobile yang hanya berjalan pada sistem android
2. Aplikasi yang dibuat menggunakan bahasa android java dengan android studio
3. Aplikasi dibuat hanya untuk melihat data
BAB II ISI
2.1 Multimedia
Multimedia aalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan(kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi ata sekedar memberikan hiburan bagi target audience-nya. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (bahasa latin) yang berarti banyak dan kata media(bahasa latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.1
Berikut ini beberapa Pengertian Multimedia Menurut para Ahli:
1. Multimedia adalah penyampaian informasi menggunakan gabungan dari teks, grafik, suara, video, dan animasi.(Najjar, 1996)
2. Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video.(Rosch, 1996) 3. Multimedia adalah kombinasi tiga elemen, yaitu: suara, gambar, dan
teks.(Mc Cormick, 1996)
4. Multimedia adalah kombinasi dari dua atau lebih media input atau output dari data, di mana media tersebut dapat berupa audio (suara/musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar.(Turban, 2002)
5. Multimedia adalah alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video.(Robin dan Linda, 2001)
2.2 Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile, video untuk tutorial, e-Learning, maupun Computer Based Training.
Dalam Bidang Pembuatan Aplikasi Perangkat Lunak, Pelayanan jasa di bidang software aplikasi pada umumnya didasari oleh adanya permasalahan performansi kerja dan kebutuhan akan perolehan informasi yang cepat dan akurat.
Pada prinsipnya, konsep sistem informasi di bidang apapun memiliki persamaan pada kerangka dasar yang ditentukan berdasarkan ruang lingkup dari fungsi
perusahaan atau instansi itu sendiri. Ruang lingkup dari sistem informasi yang cocok untuk diterapkan di suatu instansi dapat diketahui dengan cara mengidentifikasi sistem-sistem yang berhubungan dengan produksi informasi yang dijalankan di instansi tersebut. Pengidentifikasian sistem-sistem tersebut akan lebih akurat jika dilakukan melalui pemantuan terhadap sistem pada instansi tersebut.
Dengan mengembangkan Program aplikasi server (jaringan) berbasis Web seperti, HTML, PHP, ASP, dengan dukungan database seperti SQL Server, Mysql dan lainnya.
2.3 Pengertian Android
Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).
BAB III PENUTUP
Kesimpulan
Berdasarkan hasil uraian pembahasan yang telah dipaparkan pada bab sebelumnya maka diperoleh kesimpulan mengenai pembuatan multimedia museum online berbasis android antara lain :
• Software ini dapat membantu memudahkan para user/pemakai khususnya pelajar dalam mempelajari meseum dan benda-benda bersejarah.
• Memberi rasa suka pada pengguna khususnya pelajar untuk mempelajari benda-benda bersejarah.
• Dengan adanya gambar 3D memberi petualangan belajar yang lebih kepada pengguna.
Daftar Pustaka
Septiana Firdaus, Dhami Johar Damiri, Dewi Tresnawati. "PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF COMPANY PROFILE GENERIC (Studi Kasus CV. GANETIC)".Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut.ISSN : 2302-7339 Vol. 01 No. 09 2012
Yuliandari Sintia, Wahyudi Eko."PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN EKONOMI MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN JASA"
Iwan Setiawan, Justinus Andjarwirawan, Andreas Handojo."APLIKASI MAKASSAR TOURISM PADA KOTA MAKASSAR BERBASIS ANDROID".
Lu’mu,Faculty of Engineering, Universitas Negeri Makassar."Learning Media Of Applications Design Based Android Mobile Smartphone".International Journal of Applied Engineering Research ISSN 0973-4562 Volume 12, Number 17 (2017) pp.
6576-6585
Belina P, Elda & Rizal Batubara, Fakruddin. 2013. Perancangan dan Implementasi Aplikasi E-Learning Versi Mobile Berbasis Android. Kampus USU Medan:
Singuda Ensikom 4 (3), 76 - 81.