15
.BAB III. METODE PELAKSANAAN
3.1. Tahapan Kegiatan
Pada tahap pengembangan animasi, penulis menggunakan metode waterfall.
3.1.1. Perencanaan
Pada tahap ini penulis berkonsultasi dengan dosen apakah tema animasi sudah sesuai apa belum dan untuk mengetahui apa yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi. PERENCANAAN
ANALISIS
DESAIN
KODE
3.1.2. Analisis
Dalam penelitian ini membutuhkan data-data atau informasi yang relevan dalam pembuatan animasi sejarah berdirinya kerajaan Demak. Informasi yang penulis cari berasal dari buku dan sebagian dari internet yang dinilai mempunyai informasi yang akurat. Setelah semua informasi yang dicari diperoleh selanjutnya penulis memilih informasi mana yang sesuai dengan tema sehingga ke depannya dapat dijadikan sebagai bahan dalam pembuatan animasi.
3.1.3. Desain
Pada tahap ini merupakan perancangan dari
a) Gagasan cerita
Proses untuk menentukan bagaimana alur animasi berdirinya kerajaan Demak
b) Pembuatan Sinopsis
Setelah gagasan cerita selesai penulis membuat ringkasan cerita dan juga watak tokoh serta klimaks dari animasi yang dibuat. c) Desain karakter
Pada proses ini penulis menentukan karakter-karakter yang sesuai dengan animasi dimana karakter Raden Fatah sebagai karakter utama d) Pembuatan Storyboard
Penulis membuat storyboard agar nantinya pada pembuatan animasi tidak banyak perubahan yang dilakukan karena sudah mengacu pada storyboard.
3.1.4. Kode
Setelah selesai pada tahap desain langkah selanjutnya yaitu penggambaran dan penambahan audio
a) Penggambaran
setelah itu mewarnai semua gambar yang telah dibuat serta pembuatan background.
b) Penambahan Audio
Setelah penggambaran selesai proses selanjutnya yaitu penambahan audio. Penambahan audio sangat penting dalam animasi sejarah berdirinya kerajaan Demak karena banyak peristiwa-peristiwa penting yang apabila diberi audio yang sesuai akan meningkatkan kualitas animasi.
3.1.5. Tes
Pada tahap ini penulis mempresentasikan animasi kepada dosen untuk mengetahui apakah animasi sudah layak apakah masih ada perbaikan yang harus dilakukan. Setelah dilakukan perbaikan maka langkah selanjutnya yaitu final editing dan convert.
a) Convert
3.2. Hasil Pengujian
Untuk pengujian Animasi Berdirinya Kerajaan Sriwijaya.
Setelah seluruh frame digabung menjadi satu dan terbentuk satu animasi penuh maka jadilah sebuah animasi yang menceritakan sejarah kerajaan Sriwijaya.
Dengan pengujian dengan cara memutar hasil animasi yang telah jadi dapat disimpulkan bahwa animasi ini telah memberikan informasi atau peristiwa penting dalam sejarah berdirinya kerajaan Sriwijaya.