• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA : Quasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014-2015.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA : Quasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014-2015."

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

Ade Safitri, 2014

DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING

DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA

(Quasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI

Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014-2015)

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Dari Syarat

Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

Jurusan Psikologi Pendidikan dan Bimbingan

Oleh

Ade Safitri

0705305

JURUSAN PSIKOLOGI PENDIDIKAN DAN BIMBINGAN

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

(2)

Ade Safitri, 2014

DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING

DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA

(Quasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI

Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014-2015)

Oleh

Ade Safitri

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh

gelar Sarjana pada Fakultas Ilmu Pendidikan

©Ade Safitri2014

Universitas Pendidikan Indonesia

Agustus 2014

Hak cipta dilindungi undang-undang.

Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian,

(3)

Ade Safitri, 2014

DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

LEMBAR PENGESAHAN

ADE SAFITRI 0705305

DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN KECERDASAAN INTERPERSONAL SISWA

(Studi Quasi-Eksperimen Terhadap Siswa SMA Kelas XI Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014/2015)

Disetujui dan disahkan oleh

Dosen Pembimbing I,

Dr. H. Agus Taufiq, M.Pd NIP. 19580816 1985031 007

Dosen Pembimbing II,

Dr. Nurhudaya, M.Pd NIP. 19600725 1985011 001

Diketahui oleh

Ketua Jurusan Pendidikan Psikologi Pendidikan dan Bimbingan Fakultas Ilmu Pendidikan

Universitas Pendidikan Indonesia

(4)

Ade Safitri, 2014

DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

ABSTRAK

Ade Safitri (2014). Daya Guna Teknik Bimbingan Role Playing dalam Meningkatkan Kecerdasan Interpersonal (Studi Quasi-Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI Sekolah Menengah Atas Angkasa Bandung Tahun Ajaran 2014-2015)

Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah yang ada mengenai

bagaimana siswa memahami, mengerti dan berperilaku dalam kehidupan

sosialnya maka penelitian ini secara umum bertujuan untuk menggambarkan serta

menguji dan merumuskan teknik bimbingan melalui role playing dalam

meningkatkan kecerdasan interpersonal siswa SMA. Metode yang digunakan

dalam penelitian ini adalah metode quasi eksperimen dengan design pre-test dan

post test one group. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI

SMA Angkasa Lanud Husein Sstranegara Bandung dengan sampel kelas XI IIS B

dan XI IIS C tahun ajaran 2014-2015 sebanyak 58 orang. Teknik yang digunakan

dalam penelitian ini berupa angket dan bimbingan role playing.

Dari 15 orang tergolong pada siswa yang memiliki kemampuan kecerdasan

interpersonal rendah, dilakukan sebuah model treatment dengan role playing.

Dengan hasil sebelum (Pre-Test) mean rata-rata 51,9333 berubah menjadi

59,1333 sesudah (Post-Test). Dan pada standar deviasi 2,28244 sebelum

(Pre-Test) menjadi 4,85308 sesudah (Post-(Pre-Test). Terdapat perbedaan rata-rata

Kecerdasan Interpersonal sebelum dengan sesudah perlakuan model yang

signifikan pada p < 0,01. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa terdapat

perbedaan yang signifikan antara hasil pembelajaran setelag menggunakan teknik

bimbingan role playing. Hal ini menunjukan hipotesis penelitian yang diajukan

peneliti diterima. Selain itu, teknik bimbingan role playing berperan serta dalam

meningkatkan kecerdasan interpersonal siswa.

(5)

Ade Safitri, 2014

DAYA GUNA TEKNIK BIMBINGAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

ABSTRACT

Ade Safitri (2014). The effectivenes of guidance technique role playing to increase interpersonal intelegence (Quasi-Eksperiment Study for students XI grade Angkasa Senior High School Bandung, 2014-2015)

The purpose of this study is generally to describe, to test and to formulate the

guidance technique through role playing to increase the interpersonal intelegence

of high school student. The study is based on the problem background and

identification how on students acquire, understand, and behave in their social life.

The methodes used in this research was quasi experiment with pre- test and post

test one group design. Sample were taken as much as 58 students from the

population of a whole grade in XI at SMA Angkasa Lanud Husein Sastranegara

Bandung 2014-2015 academic year. The techniques used in this research are

question form and role playing.

Otherwise, 15 of them have low in terpersonal intelegence, to whom role playing

model treatment are given. The pre-test results on the average of 51.9333 and

59.1333 for the post test. The pre-test deviation standard is 2.28244 nd the post

test become 4.85308. There is significantly differenceon average of interpersonal

inteligece for pre-test and post test at p < 0.01. Thus, it can be concluded that

there is a significant difference between the learning outcomes after using the

guidance techniques of role playing. This shows that the proposed research

hypotheses researchers received. In addition, guidance techniques of role playing in improving students’ interpersonal intelligence.

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Subbagian Tata Usaha sebagaimana dimaksud dalam Pasal 72 huruf b mempunyai tugas melakukan urusan perencanaan, keuangan, akademik, kemahasiswaan, kepegawaian,

Untuk mempermudah kita dalam memahami cara kerja dari pemantau ruangan dan sistem keamanan ruangan penyimpanan barang-barang berharga dengan menggunakan mikrokontroler

(3) Anggota Senat yang berasal dari wakil dosen dari setiap fakultas sebagaimana dimaksud pada ayat (2) huruf a terdiri atas 3 (tiga) orang wakil dosen yang profesor

Dalam rangka usaha untuk menyamakan persepsi tentang bimbingan dan konseling mahasiswa pada dosen wali di lingkungan FMIPA Universitas Diponegoro,

[r]

Oleh karena itu penulis membuat aplikasi peminjaman dan pengembalian buku keanggotaan perpustakaan pada lembaga Peendidikan Gama College agar dalam pengelolaan administrasi

penelitian ini pada maksila tidak menunjukkan perbedaan antara film yang menggunakan aluminium dan tanpa menggunakan aluminium sedangkan pada mandibula menunjukkan perbedaan