• Tidak ada hasil yang ditemukan

AUGMENTED REALITY TATA SURYA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA SEKOLAH Augmented Reality Tata Surya Sebagai Sarana Pembelajaran Interaktif Bagi Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "AUGMENTED REALITY TATA SURYA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA SEKOLAH Augmented Reality Tata Surya Sebagai Sarana Pembelajaran Interaktif Bagi Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android."

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

AUGMENTED REALITY TATA SURYA SEBAGAI SARANA

PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA SEKOLAH

DASAR BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I

pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :

SIGIT ADY PRASETYO L200100005

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

Skripsi dengan judul

AUGMENTED REALITY TATA SURYA SEBAGAI SARANA

PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA SEKOLAH

DASAR BERBASIS ANDROID

Ini telah diperiksa, disetujui, dan disahkan pada :

Hari :

Tanggal :

Pembimbing

(3)

iii

HALAMAN PENGESAHAN

AUGMENTED REALITY TATA SURYA SEBAGAI SARANA

PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA SEKOLAH

DASAR BERBASIS ANDROID

Dipersiapkan dan disusun oleh

SIGIT ADY PRASETYO NIM : L200100005

Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji

pada tanggal

Susunan Dewan Penguji

Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan

untuk memperoleh gelar sarjana

Tanggal...

Dekan

Fakultas Komunikasi dan Informatika

Husni Thamrin, S.T, M.T, Ph.D NIK: 706

Ketua Program Studi Teknik Informatika

Dr. Heru Supriyono, M.Sc. NIK: 970

Pembimbing

Endah Sudarmilah, S. T., M. Eng.

(4)

iv

DAFTAR KONTRIBUSI

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang

pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi,

dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang

pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu

dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi :

1. Saya merancang dan membuat aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku

yang dilampirkan pada daftar pustaka.

2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat aplikasi ini ialah Unity,

Vuvoria SDK, Playmaker SDK, Android SDK, Blender.

3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor Intel Core i5-24 50M

2.5 GHz, RAM 4GB dan Harddisk 500GB.

4. Program aplikasi yang saya gunakan untuk edit gambar ialah CorelDRAW

Graphics Suite X6 dan Adobe Photoshop CS6.

5. Program aplikasi yang saya gunakan untuk edit video ialah Windows Movie

Maker dan Any Video Converter.

(5)

v

Demikian pernyataan dan daftar kontribusi ini saya buat dengan

sejujurnya.Saya bertanggung jawab atas isi dan kebenaran daftar di atas.

Surakarta, Mei 2014

Sigit Ady Prasetyo Mengetahui:

Pembimbing

(6)

vi

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO :

“Siapa yang berusaha maka dia yang mendapatkan hasilnya” “Berusaha keras dan berdo’a merupakan kunci sukses“

“Jangan pernah takut untuk gagal, karena kegagalan adalah sebuah kesuksesan

yang tertunda”

(Penulis)

“Sesungguhnya Alloh tidak merubah keadaan suatu kaum sehingga mereka

merubah keadaan yang ada pada diri mereka sendiri”.

(7)

vii PERSEMBAHAN :

1. Kepada Allah SWT yang selalu mendengarkan doa dan memudahkan jalan

bagi umatnya.

2. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak H. Suminto dan Ibu Hj. Tri

Wulandariuntuk semuanya yang telah diberikan yang takkan pernah bisa

dituliskan, didokumentasikan dan ditiru oleh orang lain .

3. Kakak-kakakku Mbak Leni Susanti, Mbak Nanik Ariyanti, Mbak Lilis Siti

Sundari serta kakak iparku Mas Mulyo Widodo, Mas Budi Wicaksono

yang telah memberikan dukungan baik secara moril dan materiilyang tak

akan pernah terbalaskan.

4. Adik-adik keponakanku Daffa, Sitha, Fia, Yahya, Farras, Rafi dan Naila

yang selalu memberikan senyum disaat aku memerlukan hiburan.

5. Calon Istriku, calon ibu dari anak-anakku kelak yang paling cantik dan

soleha (aamiin) Komang Devi Ayuningtyas, S. Si. T. Keb. yang selalu

memberikan semangat dalam setiap langkah perjuanganku.

6. Sahabat-sahabatsatu perjuangan di kampus tecinta Primanda, Devi dan

Fajar yang selalu bersama dalam semua momen dari pertama kuliah

sampaimenyelesaikan tugas akhir ini.

7. Teman-teman RPL Fahrul, Isov, Monyol, Adit, Pak Yadi yang selalu

(8)

viii

8. Teman-teman Jurusan Teknik Informatika kelas B yang memberikan

dukungan dan kebersamaan dalam menyelesaikan tugas akhir ini sehingga

selesai dengan baik.

9. Keluarga besar Teknik Informatika UMS,atas semua hal yang telah

diberikan.

10.Sahabat-sahabatku tercinta Sulis, Aji, Septian, Rois dan Novi yang selalu

memberikan warna dalam persahabatan kita

11.Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan

(9)

ix

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah

melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan

skripsi ini dengan judul “Augmented Reality Tata Surya Sebagai Sarana

Pembelajaran Interaktif Bagi Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android”.

Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban

mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh

karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis

harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan.

Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh

karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang

sebesar-besarnya kepada :

1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas

Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.

2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik

Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.

3. Bapak Husni Thamrin, S.T, M.T., Ph. D selaku pembimbing akademik

selama kuliah yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan selama

(10)

x

4. Ibu Endah Sudarmilah, S.T, M.Eng selaku pembimbing tugas akhiryang

telah memberikan pengarahan, bimbingan, saran serta motivasi selama

penulis mengerjakan tugas akhir ini.

5. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan

ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga

dinyatakan mendapat gelar Strata 1.

6. Kepada kedua orang tua serta kakak yang selalu memberikan do’a, semangat serta dukungan dengan tiada hentinya kepada penulis.

7. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu

hingga terselesainya skripsi ini.

Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak

dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam

menambah pengetahuan dan wawasan ilmu.Aamiin.

Surakarta, 14 Mei2014

(11)

xi DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

DAFTAR KONTRIBUSI... iv

(12)

xii

3.2. Peralatan Utama dan Pendukung ... 16

3.2.1.Software ... 16

3.3.2.1.Metode Studi Pustaka ... 21

3.3.2.2.Metode Dokumentasi ... 21

3.3.2.3.Metode Wawancara ... 22

3.3.2.4.Metode Kuisioner ... 22

3.3.3.Perancangan Aplikasi ... 22

3.3.3.1.Desain Aplikasi ... 22

3.3.3.1.1.Use Case Diagram ... 22

(13)

xiii

3.3.4.Pembuatan Aplikasi ... 30

3.3.5.Pengujian Sistem ... 30

3.3.5.1.Pengujian Aplikasi ... 30

3.3.5.2.Populasi dan Sampel ... 31

3.3.5.2.1.Populasi ... 31

3.3.5.2.2.Sampel ... 31

3.3.5.3.Kuesioner ... 32

3.3.5.4.Skala Pengukuran ... 33

3.3.5.5.Uji Validitas dan Realibilitas ... 33

3.3.5.5.1.Uji Validitas ... 34

3.3.5.5.2.Uji Realibilitas ... 35

3.3.6.Tampilan Hasil ... 36

4.1.6.Halaman Latihan Soal Aplikasi ... 51

(14)

xiv

4.1.8.Halaman Tentang Aplikasi ... 55

4.2. Pengujian ... 56

4.3. Analisa dan Pembahasan ... 69

4.3.1.Kelebihan ... 69

4.3.2.Kekurangan ... 70

BAB V PENUTUP ... 71

5.1. Kesimpulan ... 71

5.2. Saran ... 72

DAFTAR PUSTAKA ... 73

(15)

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 :Definisi Aktor ... 23

Tabel 3.2 : Definisi Use Case ... 24

Tabel 3.3 :Rancangan Tabel Pengujian Aplikasi dengan Metode Black-Box .. 41

Tabel 3.4 :Rancangan Kuisioner Siswa SD dan Guru ... 42

Tabel 3.5 : Skoring Skala Likert ... 43

Tabel 3.6 : Tabel r ... 45

Tabel 3.7 :Kriteria Indeks Realibilitas ... 46

Tabel 4.1 :Hasil Uji Black-box Menu Utama ... 66

Tabel 4.2 :Hasil Uji Black-box Menu Unduh Marker... 67

Tabel 4.3 :Hasil Uji Black-box Menu Mulai ... 67

Tabel 4.4 :Hasil Uji Black-box Menu Latihan Soal ... 68

Tabel 4.5 :Hasil Uji Black-box Menu Bantuan ... 68

Tabel 4.6 :Hasil Uji Black-box Menu Tentang ... 69

Tabel 4.7 :Tabel Jumlah Skoring Siswa kelas 6 SD Negeri Pabelan 03 ... 70

(16)

xvi

Gambar 4.9 :Halaman Mulai Augmented Reality Sebelum Marker ... 46

Gambar 4.10 :Halaman Bantuan Penujuk Penggunaan Aplikasi ... 47

(17)

xvii

Gambar 4.12 :Halaman Mulai Setelah Marker Terdeteksi ... 48

Gambar 4.13 :Halaman Informasi Detail Teks ... 49

Gambar 4.14 :Halaman Informasi Video ... 50

Gambar 4.15 :Visual Scripting Halaman Mulai AR Setelah Marker... 50

Gambar 4.16 :Tampilan Soal Berupa Pilihan Ganda ... 51

Gambar 4.17 :Tampilan Jawaban Benar ... 52

Gambar 4.18 :Halaman Jawaban Salah ... 52

Gambar 4.19 :Halaman Materi Yang Ditampilkan ... 53

Gambar 4.20 :Gambaran Visual Scripting Untuk Halaman Latihan Soal ... 53

Gambar 4.21 :Halaman Bantuan ... 54

Gambar 4.22 :Gambaran Visual Scripting Untuk Halaman Bantuan ... 54

Gambar 4.23 :Halaman Tentang ... 55

Gambar 4.24 :Gambaran Visual Scripting Untuk Halaman Tentang ... 55

Gambar 4.25 :Persentase Kelompok Responden Siswa SD N Pabelan 03 ... 61

(18)

xviii ABSTRAKSI

Augmented reality merupakan teknologi visualisasi yang saat ini sedang

banyak dikembangkan dalam bidang game, hiburan maupun kedokteran. Sayangnya augmented reality ini masih sedikit penggunaanya dalam bidang pendidikan, dalam bidang pendidikan saat ini masih banyak didominasi buku yang terkesan monoton dan tidak disukai oleh anak usia sekolah dasar. Padahal untuk menunjang materi pengetahuan alam seperti materi tentang tata surya yang diajarkan untuk siswa sekolah dasar kelas 6 dibutuhkan media pembelajaran yang lebih interaktif dan imajinatif. Oleh karena itu peneliti berinisiatif untuk merancang dan membuat aplikasi augmented reality tata surya sebagai sarana pembelajaran interaktif dan menarik serta dapat membantu menyampaikan materi tentang tata surya yang akan dikemas dalam sebuah aplikasi berbasis android.

Aplikasi ini akan menampilkan augmented reality yang berbeda dengan aplikasi-aplikasi yang telah ada sebelumnya karena menggunakan media perangkat android dan menggunakan marker berbeda yaitu gambar berwarna dari objek yang akan ditampilkan. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Unity 3D yang telah ditambah asset Vuforia SDK dan dengan dukungan visual

scripting dari asset Playmaker SDK.Pengujian untuk memberikan penilaian

aplikasi ini dilakukan di SD Negeri Pabelan 03, Kartasura dengan responden Siswa kelas 6 dan Guru Pengajar dengan mendemokan aplikasi secara langsung, lalu responden mencoba aplikasi ini sendiri setelah itu memberikan penilaian melalui kuisioner.

Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu telah dibuat aplikasi

augmented reality tata surya dengan baik dan lebih dari 80% responden Siswa

kelas 6 dan Guru Pengajar di SD Negeri Pabelan 3, Kartasura menyatakan setuju bahwaaugmented reality tata surya ini dapat dijadikan media pembelajaran yang menarik, interaktif dan dapat membantu dalam menyampaikan informasi tentang tata suryakepada Siswa sekolah dasar telah berhasil dicapai.

Referensi

Dokumen terkait

Oleh karena itu tidaklah mengherankan apabila pada periode sahabat ini pada bidang hukum ditandai dengan penafsiran pada sahabat dan ijtihadnya dalam kasus-kasus yang tidak ada

Sosok lain yang mendukung tesa ―kebaruan‖ adalah Fuad Baali. Dengan tegas ia menyebut ilmu yang diusung oleh Ibn Khaldun merupakan ilmu baru. Sekali lagi

Di dalam membangun masyarakat, ketiga jalur pendidikan ini tidak dapat dipisahkan karena saling memiliki keterkaitan satu sama lain, namun dari masing-masing pendidikan

Pendidikan, umur, tanggungan keluarga, pengalaman tani, luas lahan dan jumlah pohon kelapa secara serempak berpengaruh tidak nyata terhadap pendapatan petani

Konimex akan diberikan kepada karyawan bagian HRD dan personalia, sedangkan calon karyawan yang tidak lolos dalam tahap seleksi rekrutmen maka berkas lamaran dan hasil

Sesuai dengan tugas pokok dan fungsi Badan Planologi Kehutanan yaitu penyusunan rencana makro dibidang kehutanan dan pemantapan kawasan hutan (sesuai Peraturan Menteri Kehutanan

pertahun dan berat badan akan bertambah banyak daripada tinggi badan juga pada usia sekitar 10 tahun tubuh anak laki-laki akan terlihat jauh lebih pendek dan

Permasalahan pokok yang ingin dijawab melalui penelitian ini adalah “Apakah terdapat perbedaan hasil belajar siswa pada ranah kognitif antara siswa yang