• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Aplikasi Advertising Via SMS dan Web.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Aplikasi Advertising Via SMS dan Web."

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

iii

ABSTRAK

Saat ini kemajuan teknologi membuat begitu mudahnya informasi didapatkan. Jarak dan waktu tidaklah menjadi hambatan lagi. Hal ini dapat pula didukung dengan adanya perkembangan bidang komunikasi. Salah satu jalur komunikasi yang cepat, praktis dan sering digunakan oleh banyak orang adalah SMS (Short Message Service).

Banyaknya persaingan di dalam dunia bisnis dalam mempromosikan iklan atau produknya kepada masyarakat. Untuk memasang iklan melalui media televiasi atau pun media cetak mengeluarkan biaya yang tidak sedikit. Perusahaan berani mengeluarkan biaya yang besar untuk memasang iklan demi mendapatkan pelanggan yang banyak dari masyarakat. Dengan pengeluaran biaya yang sangat besar perusahaan akan semakin jarang memasang iklannya. Itu dapat merugikan bagi perusahaan.

(2)

iv

ABSTRACT

Technology progress nowadays made information so easyliy to get. distance and time no longer be the problem. the progress on communication technology also support this. one of the fast and simple communication way, also known by a lot of people is SMS (Short Message Service).

There are a lot of competition in business on promoting the advertising or the product to public. to advertise by the television or paper based needs a lot of money. the companies spend more money to advertise to the public for get more customer. By spending more money, the companies rarely do the advertising. it can bring some bad situtation to the companies.

(3)

v

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR  I 

SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA  II 

ABSTRAK  III 

ABSTRACT  IV 

DAFTAR ISI  V 

DAFTAR GAMBAR  VII 

DAFTAR TABEL  XI 

DAFTAR LAMPIRAN  XIII 

(4)

vi

3.1.6    DFD  25 

3.2   KAMUS DATA  28 

3.3   PSPEC (PROCESS SPECIFICATION)  30 

3.4   ER‐DIAGRAM/TABLE DIAGRAM  31 

3.5   WEB MAP  33 

3.6   PERANCANGAN USER INTERFACE  33 

3.6.1      APLIKASI WEB  33 

3.6.2   APLIKASI DESKTOP  37 

3.6.3   PEMBAYARAN IKLAN  48 

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI  49 

4.1   APLIKASI DESKTOP  49 

4.2   APLIKASI WEB  68 

BAB V PENGUJIAN  74 

5.1   PENGUJIAN DENGAN WHITEBOX  74 

5.1.1  APLIKASI WEB  74 

5.1.2  APLIKASI DESKTOP  75 

5.2   PENGUJIAN DENGAN BLACKBOX  78 

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN  79 

6.1   KESIMPULAN  79 

(5)

vii

DAFTAR GAMBAR

GAMBAR 2.1.1 CONTOH USES CASES ... 5 

GAMBAR 3.1.1.1 TOPOLOGI ... 12 

GAMBAR 3.1.2.1 USE CASE APLIKASI WEB... 13 

GAMBAR 3.1.2.2 USE CASE APLIKASI DESKTOP... 14 

GAMBAR 3.1.3.1 ACTIVITY DIAGRAM LOGIN ... 15 

GAMBAR 3.1.3.2 ACTIVITY DIAGRAM PENGIRIMAN IKLAN ... 16 

GAMBAR 3.1.3.3 ACTIVITY DIAGRAM PENGHAPUSAN IKLAN ... 16 

GAMBAR 3.1.3.4 ACTIVITY DIAGRAM MENGEDIT IKLAN... 17 

GAMBAR 3.1.3.5 ACTIVITY DIAGRAM MENAMBAH USER ... 17 

GAMBAR 3.1.3.6 ACTIVITY DIAGRAM MENGUBAH USER... 18 

GAMBAR 3.1.3.7 ACTIVITY DIAGRAM MENGHAPUS USER ... 18 

GAMBAR 3.1.3.8 ACTIVITY DIAGRAM MENAMBAH KATEGORI ... 19 

GAMBAR 3.1.3.9 ACTIVITY DIAGRAM MENGUBAH KATEGORI ... 19 

GAMBAR 3.1.3.10 ACTIVITY DIAGRAM MENGHAPUS KATEGORI ... 20 

GAMBAR 3.1.3.11 ACTIVITY DIAGRAM MENAMBAH PERUSAHAAN... 20 

GAMBAR 3.1.3.12 ACTIVITY DIAGRAM MENGUBAH PERUSAHAAN ... 21 

GAMBAR 3.1.3.13 ACTIVITY DIAGRAM MENGHAPUS PERUSAHAAN... 21 

GAMBAR 3.1.3.14 ACTIVITY DIAGRAM MENDAFTAR ANGGOTA... 22 

GAMBAR 3.1.3.15 ACTIVITY DIAGRAM KELUAR JADI ANGGOTA ... 22 

(6)

viii

GAMBAR 3.1.4.2 SEQUENCE KELUAR JADI ANGGOTA... 24 

GAMBAR 3.1.4.3 SEQUENCE DIAGRAM ... 24 

GAMBAR 3.1.5.1 CLASS DIAGRAM ... 25 

GAMBAR 3.1.6.1 DFD LEVEL 0 ... 25 

GAMBAR 3.1.6.2 DFD LEVEL 1 ... 26 

GAMBAR 3.1.6.3 DFD LEVEL 2 ... 27 

GAMBAR 3.4.1 ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM ... 31 

GAMBAR 3.5.1 WEB MAP ... 33 

GAMBAR 3.6.1.1 TAMPILAN LOGIN... 33 

GAMBAR 3.6.1.2 TAMPILAN UTAMA... 34 

GAMBAR 3.6.1.3 TAMPILAN PASANG IKLAN ... 34 

GAMBAR 3.6.1.4 TAMPILAN LIHAT IKLAN ... 35 

GAMBAR 3.6.1.5 TAMPILAN EDIT PASSWORD... 36 

GAMBAR 3.6.1.6 TAMPILAN KATEGORI... 36 

GAMBAR 3.6.2.1 KONSEP TAMPILAN LOGIN ... 37 

GAMBAR 3.6.2.2 KONSEP TAMPILAN PESAN IKLAN... 38 

GAMBAR 3.6.2.3 KONSEP TAMPILAN EDIT IKLAN ... 39 

GAMBAR 3.6.2.4 KONSEP TAMPILAN HAPUS IKLAN ... 40 

GAMBAR 3.6.2.5 KONSEP TAMPILAN USER ... 40 

GAMBAR 3.6.2.6 KONSEP TAMPILAN ADD USER ... 41 

(7)

ix

GAMBAR 3.6.2.8 KONSEP TAMPILAN DELETE USER ... 42 

GAMBAR 3.6.2.9 KONSEP TAMPILAN PERUSAHAAN... 42 

GAMBAR 3.6.2.10 KONSEP TAMPILAN ADD PERUSAHAAN... 43 

GAMBAR 3.6.2.11 KONSEP TAMPILAN EDIT PERUSAHAAN... 44 

GAMBAR 3.6.2.12 KONSEP TAMPILAN DELETE PERUSAHAAN... 45 

GAMBAR 3.6.2.13 KONSEP TAMPILAN KATEGORI ... 45 

GAMBAR 3.6.2.14 KONSEP TAMPILAN ADD KATEGORI... 46 

GAMBAR 3.6.2.15 KONSEP TAMPILAN EDIT KATEGORI... 46 

GAMBAR 3.6.2.16 KONSEP TAMPILAN DELETE KATEGORI ... 47 

GAMBAR 3.6.2.17 KONSEP TAMPILAN CONNECT ... 47 

GAMBAR 4.1.1 LOGIN FORM... 49 

GAMBAR 4.1.2 MAIN FORM... 49 

GAMBAR 4.1.3 FORM USER... 50 

GAMBAR 4.1.4 FORM ADD USER... 50 

GAMBAR 4.1.5 FORM EDIT USER... 51 

GAMBAR 4.1.6 FORM DELETE USER ... 52 

GAMBAR 4.1.7 FORM PERUSAHAAN ... 53 

GAMBAR 4.1.8 FORM ADD PERUSAHAAN ... 54 

GAMBAR 4.1.9 FORM EDIT PERUSAHAAN ... 55 

GAMBAR 4.1.10 FORM DELETE PERUSAHAAN ... 56 

(8)

x

GAMBAR 4.1.12 FORM ADD KATEGORI ... 58 

GAMBAR 4.1.13 FORM EDIT KATEGORI ... 59 

GAMBAR 4.1.14 FORM DELETE KATEGORI... 60 

GAMBAR 4.1.15 FORM KIRIM IKLAN ... 62 

GAMBAR 4.1.16 FORM SETTING IKLAN ... 62 

GAMBAR 4.1.17 FORM PESAN IKLAN ... 63 

GAMBAR 4.1.18 FORM MANAGE IKLAN ... 64 

GAMBAR 4.1.19 FORM CONNECT... 66 

GAMBAR 4.1.20 FORM REPORT KATEGORI... 66 

GAMBAR 4.1.20 FORM REPORT KATEGORI... 67 

GAMBAR 4.1.21 FORM BAYAR IKLAN ... 67 

GAMBAR 4.1.22 FORM PENGATURAN WAKTU ... 68 

GAMBAR 4.2.1 PAGE TAMPILAN AWAL... 68 

GAMBAR 4.2.2 PAGE TAMPILAN UTAMA ... 69 

GAMBAR 4.2.3 PAGE TAMPILAN PESAN IKLAN... 70 

GAMBAR 4.2.4 PAGE TAMPILAN LIHAT IKLAN ... 71 

GAMBAR 4.2.5 PAGE TAMPILAN KATEGORI IKLAN ... 72 

(9)

xi

DAFTAR TABEL

TABEL 1.6 TIME SCHEDULE ... 4

TABEL 1.4.1 CONTOH PSPEC... 8

TABEL 2.5.1 CONTOH KAMUS DATA ... 8

TABEL 3.2.1 KAMUS DATA TABEL PERUSAHAAN ... 28

TABEL 3.2.2 KAMUS DATA TABEL IKLAN ... 29

TABEL 3.2.3 KAMUS DATA TABEL KATEGORI ... 29

TABEL 3.3.1 PSPEC 1... 30

TABEL 3.3.2 PSPEC 2.1... 30

TABEL 3.4.2 TABEL USER ... 31

TABEL 3.4.3 TABEL MASYARAKAT ... 31

TABEL 3.4.4 TABEL SMS KELUAR... 32

TABEL 3.4.5 TABEL IKLAN ... 32

TABEL 3.4.6 TABEL PERUSAHAAN... 32

TABEL 3.4.7 TABEL KATEGORI ... 32

TABEL 5.1.1 TABEL PENGUJIAN LOGIN WEB ... 74

TABEL 5.1.2 TABEL PENGUJIAN PESAN IKLAN ... 74

TABEL 5.1.3 TABEL PENGUJIAN UBAH PASSWORD ... 75

TABEL 5.1.4 TABEL PENGUJIAN LOGIN DESKTOP ... 75

TABEL 5.1.5 TABEL PENGUJIAN ADD USER... 75

(10)

xii

TABEL 5.1.7 TABEL PENGUJIAN ADD PERUSAHAAN ... 76

TABEL 5.1.8 TABEL PENGUJIAN EDIT PERUSAHAAN ... 76

TABEL 5.1.9 TABEL PENGUJIAN ADD KATEGORI... 77

TABEL 5.1.10 TABEL PENGUJIAN EDIT KATEGORI... 77

TABEL 5.1.11 TABEL PENGUJIAN PESAN IKLAN ... 77

(11)

xiii

DAFTAR LAMPIRAN

 

(12)

1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar

Belakang

Perkembangan teknologi informasi saat ini sangat lah

cepat. Kemajuan dibidang teknologi infomasi dan komunikasi

mendorong kita untuk semakin berusaha untuk mendapatkan

informasi secara cepat. Jika terlambat mendapatkan informasi kita

akan semakin ketinggalan dan susah untuk berkembang dalam

persaingan bisnis yang semakin ketat.

Perusahaan-perusahaan sekarang ini telah berkembang

sangat pesat untuk dapat memperoleh pangsa pasar. Banyak hal

yang dilakukan perusahaan salah satunya dengan memasang

iklan. Perusahaan memasang iklan selain melalui televisi, poster,

dll sekarang ini sudah ada teknologi baru yang digunakan untuk

memasang iklan.

Teknologi yang sedang booming saat ini adalah teknologi

SMS. Banyak perusahaan yang sudah mulai memasang iklan

dengan menggunakan teknologi SMS. Selain lebih praktis juga

dalam pengeluaran biaya yang lebih murah dibandingkan dengan

memasang iklan melalui televisi.

Untuk mendukung kinerja perusahaan agar lebih maju dan

menghadapi situasi yang lebih kompleks diperlukan aplikasi yang

dapat mendukung perusahaan. Dengan adanya aplikasi yang

dapat mempermudah perusahaan salah satunya dalam

memasarkan produk, maka sangat membantu perusahaan agar

(13)

2

1.2 Perumusan Masalah

Masalah yang akan dihadapi perusahaan pada saat ini

adalah :

• Bagaimana cara perusahaan dapat mengetahui masyarahat yang menyukai bidang yang sesuai dengan perusahaan

jalani?

• Bagaimana cara perusahaan mempromosikan produknya mengenai sasaran dengan cepat dan praktis?

• Bagaimana cara perusahaan menekan biaya yang lebih ekonomis dengan menggunakan teknologi yang sedang

berkembang sekarang ini?

1.3 Tujuan

Pembuatan aplikasi ini memiliki beberapa tujuan yang

berguna untuk meningkatkan kinerja dari perusahaan diantaranya:

1. Membantu perusahaan mengetahui masyarakat mana saja

yang sesuai dengan bidang perusahaan.

2. Memudahkan perusahaan dalam mempromosikan produknya

dengan cepat dan tidak memakan waktu yang banyak.

3. Membantu perusahaan dalam memasarkan produknya

melalui teknologi yang sedang berkembang saat ini dengan

biaya yang ekonomis.

1.4 Batasan Masalah

Dalam membuat aplikasi ini, ada pun batasan masalah

antara lain :

• Aplikasi desktop sebagai sarana penghubung antara perusahaan dengan masyarakat dalam memasarkan suatu

produk dari perusahaan.

(14)

3

penuh atas semua fitur yang ada pada aplikasi. Karyawan

hanya bisa mengirim, mengedit iklan dan mendaftarkan

perusahaan yang akan menjadi anggota.

• Aplikasi desktop tidak dapat melakukan unregristrasi atau pun edit data masyarakat.

• Aplikasi web hanya sebagai jalur komunikasi antara biro iklan dengan perusahaan atau pelanggan.

• Aplikasi web hanya ada 1 tingkatan user / pengguna yaitu pelanggan. Pelanggan hanya memiliki hak akses untuk

memesan iklan, dan melihat berapa jumlah nomor telepon

masyarakat yang kita punya di database untuk setiap kategori.

• Proses pembayaran antara pelanggan dengan biro iklan hanya dilakukan dengan cara transfer lewat bank atau pun

bisa kontan datang ke kantor biro iklan.

• Iklan yang akan diterima oleh masyarakat adalah iklan yang sesuai dengan permintaan dari masyarakat.

• Masyarakat hanya bisa registrasi, unregristrasi dan menerima iklan lewat sms saja.

1.5 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dalam penulisan laporan ini yaitu :

BAB I PENDAHULUAN

Berisi uraian garis besar yang memuat latar belakang,

perumusan masalah, tujuan, batasan masalah dan

sistematika penulisan.

BAB II DASAR TEORI

Berisi teori-teori yang digunakan dalam menyusun laporan

Tugas Akhir ini.

BAB III ANALISA DAN PEMODELAN

Berisi hasil anasilis sistem / aplikasi yang dibuat antara lain

(15)

4

BAB IV IMPLEMENTASI

Berisi detail dari sistem yang telah di desain dan

penjabaran dari setiap fungsi utama yang dibuat pada

aplikasi ini.

BAB V PENGUJIAN

Berisi laporan pengujian terhadap hasil implementasi

sistem dan laporan questionnaire yang diberikan pada

minimal 20 responden.

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

Berisi kesimpulan dan saran-saran dari penulis untuk

pengembangan kedepannya.

1.6 Time Schedule

Dalam mengerjakan karya ilmiah ini terdapat jadwal yang

sudah saya rencanakan antara lain :

Juni Juli Agustus

(16)

79

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan

Setelah selesai membuat aplikasi SMS sebagai sarana untuk

memasang iklan dapat ditarik kesimpulan yaitu:

1. Dengan menggunakan aplikasi SMS dapat membantu

perusahaan dalam memasang iklannya kepada masyarakat

dengan mudah dan membutuhkan waktu yang singkat.

2. Membantu perusahaan dalam mencari sasaran target

masyarakat yang diinginkan oleh perusahaan.

3. Membantu perusahaan dalam menekan biaya untuk

pemasangan iklan yang tepat pada sasaran dengan biaya

yang lebih ekonomis.

4. Perusahaan sudah dapat mempromosikan produknya dengan

menggunakan aplikasi SMS.

6.2 Saran

Penulis juga ingin memberikan saran untuk aplikasi ini agar

kedepannya aplikasi ini dapat lebih baik yaitu:

1. Fitur aplikasi kirim iklan dalam melakukan kirim iklan, lebih

baik lagi jika dilakukan dengan otomatis.

2. Fitur report diakhir bulannya dapat menampilkan persentase

diagram seluruh kategorinya. Sehingga dapat diketahui iklan

mana yang sedang booming di bulan ini.

3. Harga tiap SMS dapat berubah. Jadi harga untuk tiap SMS

bisa diatur. Apabila pasar menurun biro iklan dapat

menurunkan tariff harga tiap SMS ke perusahaan yang akan

(17)

DAFTAR PUSTAKA

Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson, I. (1998) The UnifiedModellingLanguage User Guide, Addison-Wesley.

Rumbaugh, J., Jacobson, I., Booch, G. (1990) The UnifiedModellingLanguage Reference Manual, Addison-Wesley.

• E-book - Sams.ASP.NET.2.0.Unleashed.Jun.2006

• Nagel, C., Evjen, B., Glynn, J., Skinner, M., Watson, K., Jones, A. (2006). Professional C# 2005. Indiana: Wiley Publishing.

Gambar

Tabel 1.6 Time Schedule

Referensi

Dokumen terkait

Laporan Akhir ini berjudul “ Pengaruh Rasio Likuiditas dan Rasio Profitabilitas Terhadap Harga Saham pada Perusahaan Farmasi yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia Tahun

Reaktivitas : Tidak ada data tes khusus yang berhubungan dengan reaktivitas tersedia untuk produk ini atau bahan

Tetapi Ellen tidak peduli dengan lingkungannya yang menganggap Marwan gadis kecil yang aneh, yang berotak miring, yang suka kasar, yang suka mimpi di tengah siang bolong; Marwan

Di Kabupaten Sekadau sendiri belum terdapat Peraturan Daerah yang mengatur mengenai masalah pertambangan secara khusus, selama ini untuk masalah pertambangan Pemerintah

Soft tissue uptake in this case might be caused by direct infection of.

Pada suatu bangunan pembangkit listrik, saluran pembawa merupakan saluran yang membawa air dari. bangunan pengambilan menuju pipa

Karena jumlah populasi yang besar, maka peneliti akan mengambil sampel dari populasi tersebut untuk menjadi responden dalam penelitian ini, dengan syarat-syarat yang telah

Menurut Landau (1992) jika intensitas cahaya matahari menurun maka akan mempengaruhi proses fotosintesis dalam suatu perairan di mana jumlah plankton dapat