• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1005215 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1005215 Table of content"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Renisa Suryahadi kusumah, 2014

Implementasi Algoritma Gaddag dan Negascout untuk Optimalisasi Computer Player dalam Permainan Scrabble

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN ... Error! Bookmark not defined.

1.1 Latar Belakang Masalah ... Error! Bookmark not defined.

1.2 Rumusan Masalah ... Error! Bookmark not defined.

1.3 Batasan Masalah... Error! Bookmark not defined.

1.4 Tujuan Penelitian... Error! Bookmark not defined.

1.5 Manfaat Penelitian... Error! Bookmark not defined.

1.6 Sistematika Penulisan... Error! Bookmark not defined.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... Error! Bookmark not defined.

2.1 Game ... Error! Bookmark not defined.

2.2 Scrabble... Error! Bookmark not defined.

2.3 Kecerdasan Buatan ... Error! Bookmark not defined.

2.3.1 Kecerdasan Buatan ... Error! Bookmark not defined.

2.3.2 Kecerdasan Buatan dalam Permainan ... Error! Bookmark not defined.

(2)

Renisa Suryahadi kusumah, 2014

Implementasi Algoritma Gaddag dan Negascout untuk Optimalisasi Computer Player dalam Permainan Scrabble

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu

2.5 Algoritma GADDAG ... Error! Bookmark not defined.

2.6 Algoritma Minimax ... Error! Bookmark not defined.

2.7 Algoritma Negascout... Error! Bookmark not defined.

2.8 Cocos 2d-x... Error! Bookmark not defined.

BAB III METODE PENELITIAN ... Error! Bookmark not defined.

3.1 Desain Penelitian ... Error! Bookmark not defined.

3.2 Metode Penelitian... Error! Bookmark not defined.

3.2.1 Proses Pengumpulan Data ... Error! Bookmark not defined.

3.2.2 Proses Pembangunan Perangkat Lunak . Error! Bookmark not defined.

3.2.3 Teknik Analisis Data ... Error! Bookmark not defined.

3.3 Alat dan Bahan Penelitian ... Error! Bookmark not defined.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... Error! Bookmark not

defined.

4.1 Perumusan Masalah... Error! Bookmark not defined.

4.2 Pengumpulan Data ... Error! Bookmark not defined.

4.2.1. Studi Literatur ... Error! Bookmark not defined.

4.2.2. Observasi Permainan Scrabble ... Error! Bookmark not defined.

4.3 Pembahasan Game ... Error! Bookmark not defined.

4.3.1. Perancangan Gameplay ... Error! Bookmark not defined.

4.3.2. Antarmuka Game ... Error! Bookmark not defined.

4.3.3. Kecerdasan Buatan pada Game ... Error! Bookmark not defined.

(3)

Renisa Suryahadi kusumah, 2014

Implementasi Algoritma Gaddag dan Negascout untuk Optimalisasi Computer Player dalam Permainan Scrabble

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu

4.4.1. Konversi Kamus kedalam Graf dengan Algoritma GADDAG ... Error!

Bookmark not defined.

4.4.2. Penelusuran Langkah Menggunakan Algoritma GADDAG ... Error!

Bookmark not defined.

4.4.3. Perhitungan Evaluasi Nilai Langkah .... Error! Bookmark not defined.

4.4.4. Pembuatan Game Tree... Error! Bookmark not defined.

4.4.5. Pencarian Langkah Optimal Menggunakan Algoritma Negascout

Error! Bookmark not defined.

4.5 Pengujian Game ... Error! Bookmark not defined.

4.5.1. Performansi Computer Player ... Error! Bookmark not defined.

4.5.2. Penilaian Kualitas Permainan Berdasarkan Hasil Bermain Player

Error! Bookmark not defined.

BAB V PENUTUP ... Error! Bookmark not defined.

5.1 Kesimpulan... Error! Bookmark not defined.

5.2 Saran ... Error! Bookmark not defined.

DAFTAR PUSTAKA ... Error! Bookmark not defined.

Referensi

Dokumen terkait

IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC METODE MAMDANI UNTUK PENGEMBANGAN INTELLIGENT NON- PLAYER CHARACTER PADA GAME STRATEGY. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

IMPLEMENTASI ALGORITMA SIFT (SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM) PADA PROSES IDENTIFIKASI SAMPAH ORGANIK DAN ANORGANIK DENGAN MEMANFAATKAN CIRI CITRA LABEL PRODUK!.

IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS DAN k-NEAREST NEIGHBOR UNTUK TOPIC DETECTION AND TRACKING PADA MICROBLOG TWITTER.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Implementasi mel frequency ceptral coefficient dan vector quantization pada pengenalan suara untuk permainan pesawat arcade berbasis android.. Universitas Pendidikan Indonesia |

4.1.1 Hasil Implementasi Algoritma Camellia 128 bit pada Proses Pengiriman dan Enkripsi Pesan Yahoo Mail …… 31. 4.1.2 Implementasi Algoritma Camellia 128 bit pada Proses

IMPLEMENTASI ALGORITMA FUZZY C-MEANS UNTUK SISTEM PENGHASIL PAKET SOAL DALAM EVALUASI PEMBELAJARAN SUMATIF DAN FORMATIF.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

IMPLEMENTASI MODEL RUANG VEKTOR UNTUK PENCARIAN DOKUMEN TEKS.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

REPETITION PADA PEMBELAJARAN ALGORITMA PENGULANGAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR.. Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu