• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1005215 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1005215 Bibliography"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

xiv Renisa Suryahadi kusumah, 2014

Implementasi Algoritma Gaddag dan Negascout untuk Optimalisasi Computer Player dalam Permainan Scrabble

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu

DAFTAR PUSTAKA

Appel, A. W., & Jacobson, G. J. 1988. The world's fastest Scrabble

program.Communications of the ACM, 31(5), 572-578.

Brown,Jason-Katz dan O’Laughlin, John. 2007. How Quackle Plays Scrabble.

Negascout Untuk Permainan Checkers. Jurnal Informatika, 8(1).

Gordon, S. A. 1994. A faster Scrabble move generation algorithm. Software:

Practice and Experience, 24(2), 219-232.

Gordon, S. 1993. A comparison between probabilistic search and weighted

heuristics in a game with incomplete information. In AAAI Fall 1993

Symposium on Games: Playing and Learning, AAAI Press Technical

Report FS9302, Menlo Park, CA.

Juul, J. 2003. The game, the player, the world: looking for a heart of gameness.

(2)

xv Renisa Suryahadi kusumah, 2014

Implementasi Algoritma Gaddag dan Negascout untuk Optimalisasi Computer Player dalam Permainan Scrabble

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu

Millington, Ian. 2006. Artificial Intelligence for Game. San Francisco: Morgan

Kaufmann

Nathaniel, J., Sherriff, S., & Randy, R. 2007. Analisis Dan Disain Permainan

Scrabble Tingkat Mahir Dengan Pendekatan Intelejensia Semu. Skripsi

Jurusan Informatika Universitas Bina Nusantara.

Reinefeld, A. 1983. An improvement of the Scout tree-search algorithm. ICCA

Journal, 6(4), 4-14.

Russel, Stuart dan Norvig, Peter. 2010. Artificial Intelligence: A Modern

Approach. New Jersey: Prentice Hall International, Inc

Sheppard, B. 2002. Towards Perfect Play of Scrabble. PhD thesis. Computer

Science, Universiteit M aastricht, 2(00), 2.

Shoham, Y., & Leyton-Brown, K. (2008). Multiagent systems: Algorithmic,

game-theoretic, and logical foundations. Cambridge University Press.

Sommerville, Ian. 2011. Software Engineering 9th Edition. Boston: Pearson

Sturtevant, N. R. 2003. Multi-Player Games: Algorithms and Approaches.

Disertasi University Of California. Los angeles.

Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,

Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta

WESPA Rules Commitee.2011.Game Rules. (online),(

(3)

xvi Renisa Suryahadi kusumah, 2014

Implementasi Algoritma Gaddag dan Negascout untuk Optimalisasi Computer Player dalam Permainan Scrabble

Referensi

Dokumen terkait

IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PERFORMER SENI DENGAN METODE BROWN-GIBSON DAN TOPSIS.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

IMPLEMENTASI ALGORITMA SIFT (SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM) PADA PROSES IDENTIFIKASI SAMPAH ORGANIK DAN ANORGANIK DENGAN MEMANFAATKAN CIRI CITRA LABEL PRODUK..

IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS METODE GANZE PADA MATERI KONSEP DASAR BASIS DATA!. Universitas Pendidikan Indonesia

IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS METODE GANZE PADA MATERI KONSEP DASAR BASIS DATA.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Implementasi mel frequency ceptral coefficient dan vector quantization pada pengenalan suara untuk permainan pesawat arcade berbasis android.. Universitas Pendidikan Indonesia |

IMPLEMENTASI ALGORITMA CAMELLIA DENGAN KUNCI 128 BIT PADA ENKRIPSI DAN DEKRIPSI ISI PESAN ELCTRONIC MAIL (EMAIL).. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

IMPLEMENTASI ALGORITMA HAMMING CODE PADA MARKER BASED AUGMENTED REALITY PADA PLATFORM ANDROID UNTUK MEMPERKENALKAN FILOSOFI BATIK.. Universitas Pendidikan Indonesia

Kontribusi Komponen-Komponen Kondisi Fisik Terhadap hasil Permainan Woodball Pada Atlet Unit Kegiatan Mahasiswa Woodball UPI Bandung.. Universitas Pendidikan Indonesia |