Eka Erdiansyah , 2014
IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS METODE GANZE PADA MATERI KONSEP DASAR BASIS DATA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
DAFTAR PUSTAKA
Ahira, A. (2013). Pengertian Metode. AnneAhira:
http://www.anneahira.com/pengertian-metode.htm [diakses 10 April 2014].
Aho. (1987). Data Structure and Algorithms.
Annafi Arrosyida dan Suprapto, M.T (2012). Media Pembelajaran Intera ktif
Jaringan Komputer Menggunakan Marcomedia Flash 8 di SMK Negeri 1
Saptosari. Yogyakarta.
Ariansyah, Habibie, W., & Sebayang, F. (2012, April 09). Psikologi Sekolah.
Mindfreak: http://11075wh.blogspot.com/2012/04/psikologi-sekolah.html
[diakses 9 April 2014].
Arikunto, Suharsimi. (1993). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik (edisi
revisi II, Cetakan Kesembilan). Jakarta: Rineka Cipta.
Arikunto, Suharsimi. (2004). Prosedur Penelitian: Suatu pendekatan Praktek.
Bandung: Rineka Cipta.
Aunurrahman. (2010). Belajar dan Pembelajaran. Bandung: Alfabeta.
Bock. (2009). Getting it Right : R&D Methods in Science and Engineering.
Banks, J.A. & Clegg, A.A.Jr. (1990). Teaching Strategis for the Social Studies:
Inquiry, Valuing, and Decision Making. Reading: Addison - Wesley
Publishing.
Borg, W.R. & Gall, M.D. 1983. Educational Research An Introduction Fourth
Edition. New York : Longman Inc.
Briggs, L. (1970). Principles of Constructional Design. New York: Holt, Rinehartand
61
Eka Erdiansyah , 2014
IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS METODE GANZE PADA MATERI KONSEP DASAR BASIS DATA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Choeriah, A. (2011, April 18). Makalah Metode Belajaran Bai Anak Usia Dini -
Bercerita. paud:
http://anisachoeriah-paud.blogspot.com/2011/04/makalah-metode-belajar-bai-anak-usia.html [diakses 9 April 2014].
Darsono, Max, dkk. (2002). Belajar dan Pembelajaran. Semarang : CV. IKIP
Semarang Press.
Depdikbud. (1988). Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka.
Fatih. (n.d.). Pengertian Belajar dan Pembelajaran Menurut Para Ahli. Fatih io:
http://fatih-io.biz/pengertian-belajar-dan-pembelajaran-menurut-para-ahli.html [diakses 10 April 2014].
Gerlach, V., & Ely, D. (1971). Teaching and Media. New Jersey: Prentice-Hall. Inc.
Gintings, Abdorrakhman. (2008). Esensi Pra ktis Belajar dan Pembelaja ran
Disiapkan untuk Pendidikan Profesi dan Sertifikasi Guru-Dosen. Bandung:
Humaniora.
Giurgiu, C.-F. (2010). An Implementation of the backtracking algoritm for multicore
systems. Journal of Information Science and Technology.
Grossberg, Lawrence, et al. (1998). Media Making, Mass media in A Popular
Culture. London: Sage Publications.
Haryanto. (2011). Macam-macam Metode Pembelajaran. Tersedia :
http://belajarpsikologi.com/macam-macam-metode-pembelajaran/. [diakses 8
April 2014].
Handayani, Indes Maharani. Metode Pembelaja ran yang Aman dan Edukatif Bagi
Anak Usia Dini. Jurnal Bahasa Indonesia
Indah.Pengertian dan Definisi Metode Menurut Pa ra Ahli. Carapedia:
http://carapedia.com/pengertian_definisi_metode_menurut_para_ahli_info497
62
Eka Erdiansyah , 2014
IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS METODE GANZE PADA MATERI KONSEP DASAR BASIS DATA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Indah. Pengertian dan Definisi Media. Carapedia:
http://carapedia.com/pengertian_definisi_media_info2046.html [diakses 10 April 2014]
Knuth, Donald E. (1973). The Art of Computer Progra mming Volume 1.
Addison-Wesley Company, Inc.
Kramer. (2012). Manajemen. Bandung: Er.
Mayer, Richard E. (2009). Multimedia Learning. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Munir. (2008). Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunika si. Bandung:
Alfabeta.
Munir. (2010). Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunika si. Bandung:
SPS Universitas Pendidikan Indonesia.
Munir, Rinaldi. (2002). Algoritma dan Pemrograman. Bandung: Informatika.
National Science Board. (2008). Research And Development : Essential Foundation
For U.S Competitiveness in A Global Economy.
Robyler, M.D. (2009). Integrating Educational Technology Into Teaching. USA:
Pearson Education, Inc.
Sadiman, A.S., Rahardjo, R., Haryono, A., & Rahadjito. (1990). Media Pendidikan:
Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatannya, Edisi 1. Jakarta: CV.
Rajawali.
Siswoyo, D. (2013, April 25). Pengertian Pembelajaran Menurut Para Ahli. Belajar
n Pembelajaran:
http://dedi26.blogspot.com/2013/04/pengertian-pembelajaran-menurut-para.html [diakses 10 April 2014].
Slameto. 2003. Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta
Sudjana, D., & Rivai, D. (2005). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru
Algensindo.
63
Eka Erdiansyah , 2014
IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS METODE GANZE PADA MATERI KONSEP DASAR BASIS DATA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Sugiyono. (2008). Metode Penelitian Kunatitatif Kualitatif dan R&D. Bandung:
Alfabeta.
Sugiyono. (2009). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif,
dan R & D). Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. (2006). Statistika Untuk Penelitian. Cetakan Ketujuh. Bandung: Alfabeta.
Susilana, Rudi dkk. (2006). Kurikulum Pembelajaran. FIP: Universitas Pendidikan
Indonesia.
Sutikno, M. Sobry. (2009). Belajar dan Pembelajaran. Bandung: Prospect.
Sutjiono. (2005). Media Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.
Tim Puslitjaknov. (2008). Metode Penelitian Pengembangan. Jakarta: Balitbang Diknas.
Warsita, B. (2008). Teknologi Pembelajaran : Landasan dan Aplikasinya. Jakarta:
Rineka Cipta.
Wahono, Romi, Satria. (2006). Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran. [Online]. Tersedia : http://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspek-dan-kriteria-penilaian-media-pembelajaran/ [diakses 4 November 2014]
Widjaja, V. S., & Sudirman, D. (2013). Implementasi Algoritma Backtracking
dengan Optimasi Menggunakan Teknik Hidden Single pada Penyelesaian
Permainan Sudoku.Jurnal Ilmu Komputer.
Yudhistira, D., Wamiliana, & Kurniasari, D. (2012). Implementasi Algoritma
Backtrack untuk Pencarian Solusi Knight's Tour Problem pada Papan Catur