• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1205616 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1205616 Bibliography"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Trisya Febrianti, 2016

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS PLATFORMER GAME UNTUK PENERAPAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR PUSTAKA

Ardana, P. W., Suniasih, N. W., & Ganing, N. N. (2014). Penerapan Model Pembelajaran Explicit Instruction Berbantuan Media Konkret Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPA Siswa Kelas VI SDN 17 Dangin Puri

Kota Denpasar. Jurnal Mimbar PGSD Universitas Pendidikan Ganesha.

Arikunto, S. (2012). Prosedur Penelitian, Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta:

Rineka Cipta.

Arisoi, J. (2015). Implementasi Algoritma Greedy dan Logika Fuzzy untuk

Pengaturan Taktik dan Prioritas Serangan Pada Game Bertipe

Role-Playing Game (RPG).

http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/658/jbptunikompp-gdl-jonathanar-32860-2-unikom_j-2.pdf: [diakses februari 2016].

Aritonang, K. T. (2008). Minat dan Motivasi dalam Meningkatkan Hasil Belajar

Siswa. Jurnal Pendidikan Penabur No 10, 11-21

[http://bpkpenabur.or.id/wp-content/uploads/2015/10/jurnal-No10-Thn7-Juni2008.pdf#page=18] diakses april 2016.

Aunurrahman. (2009). Belajar dan Pembelajaran. Bandung: Alfabeta.

Bonebright, T., Harding, C., & Oren, M. A. (2008). Evaluation of Spatial

Abilities within a 2D Auditory Platform Game. Computers and

Accessibility, 235-236.

Harsono, M. (2014). Pengaruh Bermain Game Terhadap Perkembangan

Remaja.

http://kambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook- SU2013/SuryaUniv-Pengaruh-Bermain-Game-terhadap-Perkembangan-Remaja.pdf [diakses 18 Desember 2015].

Huda, M. (2013). Model-model Pengajaran dan Pembelajaran: Isu-isu Metodis

dan Paradigmatis. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Munir. (2012). Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung:

Alfabeta.

Munir, R. (2011). Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C.

Bandung: Informatika.

Munir, R. (2012). Matematika Diskrit. Bandung: Informatika.

Nesbit, J., Belfer, K., & Leacook, T. (2007). Learning Object Review Instrument

(LORI). Retrieved from

http://www.transplantedgoose.net/gradstudies/educ892/LORI1.5.pdf

Riyana, C. (2009). Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan.

Bandung: PT Sarana Panca Kaya Nusa.

Rogers, S. (2010). Level Up! The Guide to Great Video Game Design.

Chichester: Wiley.

Rusman. (2012). Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer;

(2)

Trisya Febrianti, 2016

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS PLATFORMER GAME UNTUK PENERAPAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Septiani, R. (2011). Peningkatan Kemampuan Menyusun Kalimat Efektif

dengan Metode Explicit Instruction Pada Siswa Kelas VII SMPN 3

Kartasura Tahun Ajaran 2010/2011.

http://eprints.ums.ac.id/13271/1/02._HALAMAN_DEPAN.pdf.

Sitepu, B. P. (2008). Buku Teks Pelajaran Berbasis Aneka Sumber. Jurnal

Pendidikan Penabur No 10,

95-102[http://bpkpenabur.or.id/wp-content/uploads/2015/10/jurnal-No10-Thn7-Juni2008.pdf#page=18] diakses april 2016.

Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D.

Bandung: Alfabeta.

Tjandra, M., Irfansyah, & Santosa, I. (2012). Perancangan Permainan Digital Kisah Dewa Ruci Sebagai Media Pengenalan Wayang Bagi Remaja.

Komunikasi Visual dan Multimedia, 21-35.

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 12 Tahun 2012 Tentang

Pendidikan Tinggi. (n.d.).

Undang-Undang tentang Sistem Pendidikan Nasional Nomor 20 Tahun 2003.

(n.d.).

Wahono, R. S. (2006).

http://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspek-dan-kriteria-penilaian-media-pembelajaran/. [diakses februari 2016].

Yudha, P. W., Arsa, P. S., & Sutaya, I. W. (2014). Penerapan Model Pembelajaran Explicit Instruction Pada Praktek Pemasangan Instalasi Listrik Penerangan Bangunan Sederhana Kelas X TITL di SMK 3

Singaraja Guna Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. e-journal JJPTE

Referensi

Dokumen terkait

The third, whether the tourism destination is in Java Island or outside Java Island, as well as domestic or overseas, mostly respondents chose to pay their cost by using

Membuat dan/atau menyampaikan dokumen dan/atau keterangan lain yang tidak benar untuk memenuhi persyaratan Pengadaan Barang/Jasa yang ditentukan dalam

Berdasarkan Penetapan Hasil Kualifikasi Nomor : 08/ PWS.GD/ Pokja-PA.TBH/ VI / 2015 tanggal 16 Juni 2015, Paket Pekerjaan Pengaw asan Pembangunan Gedung Kantor Tahap I dengan Nilai

 Karena bank memiliki sistem bagi hasil,. maka bank

Dalam melakukan berbagai usaha sebaiknya diperhatikan bagaimana cara mengelola risiko agar tidak terjadi atau meminimalisir kerugian yang tidak diinginkan. Dalam hal kegiatan

Optimalisasi penggunaan labolatorium tata busana dalam menunjang proses pembelajaran di Madrasah Aliyah Negeri 1 Bandung.. Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan,

Tidak begitu jelas awal mulanya sampai sate kelinci begitu terkenal di obyek wisata kaliurang // Namun yang jelas / sangat cocok jika setelah melihat pemandangan dikaliurang

Pada awal tahun 2010 / PT Askes Yogyakarta akan meresmikan pergantian bentuk kartu askes // Kepala Kantor Cabang Utama PT Askes Yogyakarta/ dr Sri Poncohandayani menyampaikan