• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN APLIKASI RAMBU-RAMBU LALU LINTAS DALAM BENTUK POP QUIS BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RANCANG BANGUN APLIKASI RAMBU-RAMBU LALU LINTAS DALAM BENTUK POP QUIS BERBASIS ANDROID"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN APLIKASI RAMBU-RAMBU

LALU LINTAS DALAM BENTUK POP QUIS

BERBASIS ANDROID

DESIGN AND BUILD TRAFFIC SIGNS APPLICATIONS IN THE FORM OF POP QUIS BASED ON ANDROID

Abwabul Jinan1, Frans Ikorasaki 2

1,2

Universitas Potensi Utama, K.L. Yos Sudarso KM 6,5 No. 3A Tj. Mulia - Medan

3

Teknik Informatika Universitas Potensi Utama

Email : abwabul.jinan7@gmail.com1,ikorasaki222@gmail.com2

ABSTRACT

Currently the development of Information Technology Trends continues to increase rapidly including the educational aspect. No exception to the aspect of education in children. Education is varied and creative, but those that still contain educational elements tend to be chosen by them. This is evidenced by the large number of applications or games with educational elements on Android. So far, there are still many who do not understand the meaning of traffic signs so it is necessary to know and understand the meaning of these traffic signs. The number of violations of traffic signs on the highway is due to a lack of understanding of the rules and the meaning of these traffic signs. As frequent running through traffic lights, wrong parking, wrong stopping, and so on, it is necessary to understand traffic signs, especially for children. With the application of signs based on Android. Very useful for children and society in general in the process of learning and understanding the meaning of traffic signs.

Keyword : Pop Quis application, Traffic signs, Android Studio, Web Browser.

ABSTRAK

Saat ini perkembangan Tren Teknologi Informasi terus meningkat dengan cepat termasuk aspek pendidikan. Tidak terkecuali aspek pendidikan pada anak. Pendidikan bervariasi dan kreatif tapi yang masih mengandung unsur pendidikan cenderung dipilih oleh mereka. Hal ini dibuktikan dari sejumlah besar aplikasi atau game dengan unsur-unsur pendidikan di Android. Selama ini masih banyak yang tidak mengerti arti dari rambu-rambu lalu lintas sehingga perlu untuk mengetahui dan memahami pengertian rambu-rambu lalu lintas tersebut. Banyaknya terjadi pelangaran rambu lalu lintas di jalan raya karena minimnya pemahaman tentang peraturan dan arti dari rambu-rambu lalu lintas tersebut. Seperti seringnya terjadi menerobos lampu lalu lintas, salah parkir, salah berhenti, dan sebagainya, maka perlunya pemahaman tentang rambu-rambu lalu lintas terutama untuk anak-anak. Dengan adanya aplikasi rambu-rambu berbasis Android. Sangat berguna untuk anak-anak maupun masyarakat pada umumnya dalam proses belajar dan memahami arti dari rambu-rambu lalu lintas.

Kata Kunci: Aplikasi Pop Quis, Rambu-rambu lalu lintas, Android Studio, Web Browser.

1. PENDAHULUAN

Saat ini perkembangan Tren Teknologi Informasi terus meningkat dengan cepat di setiap aspek termasuk aspek pendidikan. Tidak terkecuali aspek pendidikan pada anak. Anak-anak sekarang lebih suka belajar dengan cara yang menyenangkan, tidak membosankan, menghibur tapi

(2)

yang masih mendidik mereka. Mereka cenderung menikmati belajar melalui permainan menggunakan smartphone, tablet dan gadget lainnya. Pendidikan bervariasi dan kreatif tapi yang masih mengandung unsur pendidikan cenderung dipilih oleh mereka. Hal ini dibuktikan dari sejumlah besar aplikasi atau game dengan unsur-unsur pendidikan di Android.

Selama ini banyak orang-orang tidak mengerti arti dari rambu-rambu lalu lintas sehingga perlu untuk mengetahui dan memahami pengertian rambu-rambu lalu lintas tersebut, karena banyaknya terjadi pelangaran rambu lalu lintas di jalan raya karena minimnya pemahaman tentang peraturan dan arti dari rambu-rambu lalu lintas tersebut. Seperti seringnya terjadi menerobos lampu lalu lintas, salah parkir, salah berhenti, dan sebagainya. Yang sering dilakukan oleh masyarakat pada umumnya, maka perlunya pembelajaran tentang rambu-rambu lalu lintas terutama untuk anak-anak.

Salah satu cara mengenal rambu-rambu lalu lintas yaitu mengunakan media Android. Seperti aplikasi rambu-rambu lalu lintas berbentuk Pop Quis berbasis Android. Dengan adanya aplikasi rambu-rambu berbasis Android. Sangat berguna untuk anak-anak maupun masyarakat pada umumnya dalam proses belajar dan memahami arti dari rambu-rambu lalu lintas, sehingga masyarakat dan khususnya anak-anak yang menggunakaan aplikasi ini lebih mengetahui dan memahami tentang rambu-rambu lalu lintas yang tersedia dalam aplikasi yang akan di bangun.

Pop Quis adalah bentuk permainan atau pemikiran dimana pemain berusaha untuk

menjawab pertanyaan dengar benar yang yang terdapat dalam permainan itu sendiri. Adapun Pop

Quis dapat digunakan untuk menarik perhatian anak-anak dalam proses belajar. Dengan adanya

aplikasi Pop Quis ini secara tidak langsung akan menorong anak-anak untuk belajar secara mandiri, dengan metode ini bisa di manfaatkan orang tua atau wali sebagai salah satu komponen penilaian ingatan anak dan secara tidak langsung akan memperudah anak-anak dalam memahami berbagai objek yang di sajikan [1].

Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi. Pada bulan Agustus 2005, akhirnya Android Inc diakuisisi Google Inc. Yang merupakan pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk smartphone. [2], [3].

Database adalah Database merupakan kumpulan informasi yang disimpan didalam

komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa dan diakses menggunakan suatu program untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. [4].

Aplikasi adalah program yang siap digunakan untuk menjalankan perintah dari penguna aplikasi dengan tujuan untuk mendapatkan hasil yang lebih akurat sesuai dengan tujuan pembuat aplikasi tersebut.[5]

Dengan menggunakan sistem bermain sambil belajar, anak-anak secara tidak langsung diberikan pembelajaran saat mereka sedang bermain. karena didalam aplikasi ini berbentuk permainan dan disertai gambar yang menarik yang bisa menambah ilmu dan wawasan pada anak-anak tersebut. Maka dari itu, penulis sangat tertarik untuk membuat Pop Quis dibidang pengenalan rambu-rambu lalu lintas berbasis Android. Sehingga diharapkan dapat memberi kemudahan dalam memahami rambu-rambu lalu lintas.

2. METODE PENELITIAN 1. Metode Pengumpulan Data

Sistem yang dirancang tentunya memerlukan pengumpulan data, dalam proses pengumpulan data terdapat beberapa cara, berikut diantaranya :

a. Studi Literatur, dengan cara mempelajari jurnal-jurnal acuan dan literatur yang berhubungan dengan materi dalam penulisan penelitian.

b. Web Browsing, yaitu penulis mencari data-data yang mendukung penulisan penelitian melalui internet.

2. Metode Perancagan Sistem

Didalam melakukan pengembangan sistem penulis menggunakan Diagram Fishbone. Adapun metode Fishbone mempunyai tahapan-tahapan sebagai berikut :

(3)

Gambar 1. Diagram Fishbone 1. Analisis Kebutuhan

Pada tahapan ini penelitian mengumpulkan data-data yang berkaitan dengan penelitian. Penelitian juga menentukan software dan hardware yang akan digunakan untuk membuat penelitian. Berikut adalah software yang digunakan untuk pembuatan sistem :

a. Sistem Operasi Windows 10 b. Android Studio

c. Java

d. Sublime Text e. Web Browser

Berikut adalah hardware yang digunakan untuk penerapan sistem : a. Laptop/Computer

b. Hardisk c. Mouse

Berikut adalah bacaan yang digunakan untuk teori : a. Jurnal

b. Buku 2. Desain Sistem

Untuk mendesain sistem penelitian menggunakan beberapa pemodelan UML yaitu use case

diagram, activity diagram dan squance diagram.

3. Penulisan Kode Program

Pada proses ini perancangan aplikasi Pop Quis Rambu-rambu lalu Lintas berbasis Android dituangkan kedalam bahasa pemrograman java dan mulai dibangun menggunakan perangkat lunak Android Studio untuk menghasilkan sebuah aplikasi sesuai dengan perancangan. Seluruh fungsi dan antarmuka yang terdapat pada perancangan akan disesuaikan dengan aplikasi yang akan dihasilkan.

4. Pengujian Program

Pada tahap ini dilakukan pengujian aplikasi secara menyeluruh, meliputi pengujian fungsional dan pengujian ketahanan aplikasi. Pengujian fungsional dilakukan untuk mengetahui apakah Rancang Bangun Aplikasi Rambu-Rambu Lalu Lintas Dalam bentuk Pop Quis Berbasis

(4)

kemampuan aplikasi untuk berjalan dengan baik pada spesifikasi minimum laptop/komputer. 5. Hasil Akhir

Pada tahap ini program yang telah selesai akan dilakukan pengujian secara keseluruhan baik pengujian teori maupun pengujian secara langsung.

3. HASIL DAN PEMBAHASAN

3.1. Usecase Diagram

Sistem yang akan dirancang digambarkan dengan usecase diagram yang terdapat pada Gambar 2 berikut :

Gambar 2. Use Case Diagram

Adapun penjelasan tentang usecase diatas adalah sebagai berikut:

1. Admin dapat login, mengolala data pengguna dan data soal.

2. User dapat masuk ke beranda dengan melakukan pendaftaran terlebih dahulu, setelah itu

login.

3. User dapat memilih tab menu, mulai kuis dan latih tanding setelah masuk ke beranda atau menu utama.

4. Jika user memilih mulai kuis maka user dapat bermain pop quis tersebut. 5. Jika user memilih latih tanding maka user dapat bertanding.

6. Jika user memilih tab menu maka user dapat melihat dan memilih beberapa menu dari tab menu yaitu papan peringkat, profil, pengaturan dan keluar.

(5)

7. Jika user memilih menu drawing maka user dapat melihat dan memilih beberapa menu

drawing yaitu intruksi, satistik, bookmark, notifikasi, undang teman, bagikan aplikasi,

tentang.

8. User dapat melihat hasil skor dan peringkat dari kuis yang sudah di jawab pada Papan Peringkat .

1. Tampilan Halaman Menu Utama

Tampilan halaman menu utama berfungsi sebagai tampilan awal sebelum memilih

form-form yang ada di aplikasi. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 3, sebagai berikut :

Gambar 3. Halaman Menu Utama 2. Tampilan Halaman Sub Kategori

Halaman sub kategori berfungsi untuk memilih kategori rambu-rambu lalu lintas dalam aplikasi pop quis. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 4, sebagai berikut:

(6)

3. Tampilan Halaman Pilih Level

Halaman ini digunakan untuk pemilihan level bermain yang ada di aplikasi pop quis. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 5, sebagai berikut :

Gambar 5. Tampilan Halaman Pilih Level 4. Tampilan Halaman Pop Quis

Halaman Pop Quis berfungsi untuk menjawab pertanyaan yang ada di aplikasi pop quis. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 6, sebagai berikut :

(7)

5. Tampilan Halaman Papan Peringkat

Tampilan halaman Papan Peringkat digunakan untuk melihat papan peringkat. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 7, sebagai berikut :

Gambar 7. Tampilan Halaman Papan Peringkat 6. Tampilan Halaman Profil Pemain

Halaman profil pemain digunakan untuk melihat profil dan peringkat pemain. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 8, sebagai berikut :

(8)

7. Tampilan Halaman Pengaturan

Halaman pengaturan digunakan untuk melakukan perubahan pada suara, getar, banksound dan ukuran huruf. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 9, sebagai berikut :

Gambar 9. Tampilan Halaman Pengaturan 8. Tampilan Halaman Drawing

Halaman drawing digunakan untuk melihat papan peringkat, statistik, bookmark, pemberitahuan, undang teman, instruksi, pengaturan, bagikan aplikasi, tentang aplikasi, ketentuan layanan, kebijakan privasi. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 10, sebagai berikut :

(9)

9. Tampilan Halaman Statistik

Halaman Statistik digunakan untuk melihat keterangan pengguna aplikasi seperti berapa persen jawaban yang dijawab benar, seberapa persen jawaban yang di jawab salah dan lain-lain. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 11, sebagai berikut :

Gambar 11. Tampilan Halaman Statistik 10. Tampilan Halaman Bookmark

Halaman bookmark digunakan untuk melihat gambar lalu lintas yang ditandai didalam aplikasi. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 12, sebagai berikut :

(10)

11. Tampilan Halaman Undang Teman

Halaman Undang Teman digunakan untuk mengajak teman bergabung dan dapatkan 50 koin untuk setiap orang yang mendaftar dengan kode anda. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 13, sebagai berikut :

Gambar 13. Tampilan Halaman Undang Teman 12. Tampilan Halaman Instruksi

Halaman instruksi digunakan untuk melihat bagamana cara mengunakan aplikasi pop quis. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 14, sebagai berikut :

(11)

13. Tampilan Halaman Bagikan Aplikasi

Halaman Bagikan Aplikasi digunakan membagikan aplikasi ke pengguna lainnya. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 15, sebagai berikut :

Gambar 15. Tampilan Halaman Bagikan Aplikasi 14. Tampilan Halaman Tentang Kami

Halaman Tentang Kami digunakan melihat atau kata pengantar dari pembuat aplikasi. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 16, sebagai berikut :

(12)

15. Tampilan Halaman Ketentuan Layanan

Halaman Ketentuan Layanan digunakan untuk memberi informasi aplikasi pop quis rambu-rambu lalu lintas masih dalam tahap pengembangan, jika terdapat bug agar dapat memaklumi. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 17, sebagai berikut :

Gambar 17. Tampilan Halaman Ketentuan Layanan 16. Tampilan Halaman Kebijakan Privasi

Halaman Kebijakan Privasi digunakan untuk menyampaikan ucapan terima kasih dari

developer aplikasi pop quis. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 18, sebagai berikut :

Gambar 18. Tampilan Halaman Kebijakan Privasi 3.2. Skenario Pengujian

Tahap ini merupakan tahap dimana akan melakukan sebuah skenario pengujian terhadap sistem yang telah dibangun. Adapun skenario pengujian sistem yang dilakukan ialah dengan menggunakan metode pengujian sistem berupa blackbox testing. Pengujian blackbox (blackbox testing) adalah salah satu metode pengujian perangkat lunak yang berfokus pada sisi fungsionalitas, khususnya pada input dan output aplikasi (apakah sudah sesuai dengan apa yang diharapkan atau belum). Tahap pengujian atau testing merupakan salah satu tahap yang harus ada dalam sebuah siklus pengembangan perangkat lunak (selain tahap perancangan atau desain). Berikut pengujian sistem dengan metode blackbox testing yang disajikan pada tabel pengujian blackbox berikut ini:

(13)

Tabel 1. Hasil Pengujian Blackbox Testing Form Login (Android) No. Skenario

pengujian Hasil yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan

1 Klik Menu

Login

Aplikasi memproses Menu login kemudian muncul form menu utama

Sesuai dengan yang diharapkan

[ ] sukses [] ditolak

2 Klik lupa

password

Aplikasi memproses dan akan mengirimkan email untuk membuat

password baru

Sesuai dengan yang diharapkan

[ ] sukses [] ditolak

Tabel 2. Hasil Pengujian Blackbox Testing Menu Utama (Android) No. Skenario

pengujian Hasil yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan

1 Klik Menu Mulai Kuis

Aplikais memproses menu mulai kuis kemudian menampilkan kategori rambu-rambu lalu lintas lalu pilih kategori selanjutnya akan menampilkan level pilih level yang akan di mainkan. Sesuai dengan yang diharapkan [ ] sukses [] ditolak 2 Klik Menu Latih Tanding

Aplikasi memproses menu latih tanding lalu aplikasi akan mencari lawan yang cocok.

Sesuai dengan yang diharapkan [ ] sukses [] ditolak 3 Klik Menu Leaderbord

Aplikasi memproses menu leaderbord kemudian menampilkan papan peringkat pemain. Sesuai dengan yang diharapkan [ ] sukses [] ditolak 4. Klik Menu Profil

Aplikasi memproses menu profil dan menampilkan form profil sesuai data user yang lagin.

Sesuai dengan yang diharapkan [ ] sukses [] ditolak 5 Klik menu pengaturan

Aplikasi memproses menu pengaturan dan menmapilkan form pengaturan aplikasi.

Sesuai dengan yang diharapkan

[ ] sukses [] ditolak

Tabel 3. Pengujian Sistem Login User Kasus Hasil Uji Coba (Data Normal)

No. Data Masukkan Yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan

1. Email : email yang sudah terdaftar

Kata Sandi : kata sandi yang dibuat saat mendaftar

Klik tombol masuk

Form menampilkan masuk untuk bagian menu utama.

Dapat masuk ke tampilan utama

[ ] sukses [] ditolak

Kasus Hasil Uji Coba (Data Salah)

No. Data Masukkan Yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan

2. Email : email yang tidak terdaftar

Kata Sandi : kata sandi yang belum terdaftar

Klik tombol masuk

Tidak dapat login dan masuk ke halaman menu utama dan pesan email dan kata sandi belum terdaftar

Tetap

menampilkan menu login user

[ ] sukses [] ditolak

(14)

Tabel 4. Pengujian Menu Daftar Kasus Hasil Uji Coba (Data Normal)

No. Data Masukkan Yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan

1. Nama : nama user

yang akan

didaftarkan

Email : email yang akan didaftarkan Kata Sandi : kata sandi yang akan dibuat

Kode Rujukan : jika ada kode rujukan yang ingin dimasukkan

Data nama, email, kata sandi, dan kode rujukan yang akan dimasukkan ke dalam database, klik daftar maka data masuk pada server database

Data nama, email, kata sandi, dank ode rujukan yang akan di masukkan

ke dalam

database, klik daftar maka data masuk pada server database

[ ] sukses [] ditolak

Tabel 5. Pengujian Perbarui Profil Kasus Hasil Uji Coba (Data Normal)

No. Data Masukkan Yang Diharapkan Pengamatan Kesimpulan

1. Perbarui Profil Data nama dan nomer telepon yang akan diubah di dalam database, klik perbarui profil maka data pada server database akan berubah

Data nama dan nomer telepon yang akan diubah di dalam database, klik ubah maka data pada server database akan berubah

[ ] sukses [] ditolak

4. KESIMPULAN

Berdasarkan pembahasan sebelumnya yang telah dilakukan maka dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :

1. Aplikasi ini selain digunakan bermain pop quis bisa juga untuk menambah pengetahuan dan pemahaman anak-anak tentang rambu-rambu lalu lintas.

2. Dengan mengunakan Android Studio dan database online terciptanya aplikasi rambu-rambu lalu lintas dalam bentuk pop quis untuk anak-anak

5. SARAN

Untuk pengembangan lebih lanjut pada pop quis berbasis android ini, maka dapat diberikan beberapa saran sebagai berikut :

1. Untuk kedepannya aplikasi pop quis rambu-rambu lalu lintas bisa dibangun lebih banyak lagi yang belum tersedia seperti penambahan suara, animasi, level dan backsound lebih bervariasi lagi.

2. Untuk kedepannya sudah ada notifikasi berbentuk suara atau nada. 3. Untuk kedepannya bisa dimainkan secara offline.

4. Untuk kedepannya aplikasi ini dapat dikembangkan untuk device selain Android.

UCAPAN TERIMAKASIH

Penulis mengucapkan terimakasih kepada Universitas Potensi Utama yang telah menyediakan sarana untuk menimba ilmu sehingga penulis mendapatkan pengalaman serta pengajaran guna dapat menyelesaikan pendidikan dengan baik.

(15)

DAFTAR PUSTAKA

[1] Andrianto, Y. M, & Syahrorini, S. (2018). Kuis islam berbasis android. Journal Article Teknik, J., Universitas, I., & Sidoarjo, M. 1–8.

[2] Kayandra, Y., & Agustin, F. (2020). Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Metode Linear Congruent Method (LCM) Pengenalan Danau Di Indonesia Berbasis Android. Jurnal Mahasiswa Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, 1(1), 1231-1240. [3] Tahel, F., & Ginting, E. (2019). Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan

Pahlawan Nasional untuk Meningkatkan Rasa Nasionalis Berbasis Android. Teknomatika, 9(02), 113-120.

[4] Simanjuntak, M., Pasaribu, T., & Rahmadilla, S. (2019). Implementasi Algoritma Merkle Hellman untuk Keamanan Database. Media Informasi Analisa dan Sistem, (1), 46-50.

[5] Nurmaesah, N., Lestari, T., & Mariana, A. R. (2017). APLIKASI STEGANOGRAFI UNTUK MENYISIPKAN PESAN DALAM MEDIA IMAGE. Jurnal TAM (Technology Acceptance Model), 8(1), 13-17.

Gambar

Gambar 1. Diagram Fishbone
Gambar 2. Use Case Diagram
Gambar 3. Halaman Menu Utama   2. Tampilan Halaman Sub Kategori
Gambar 6. Tampilan Halaman Pop Quis
+7

Referensi

Dokumen terkait

dengan judul : Hubungan antara Kejadian Bakterial Vaginosis pada Pengguna.. Kontrasepsi

Sebaiknya pemerintah memberikan iklim yang lebih baik untuk mendorong bergairahnya kegiatan agribisnis kopi robusta yang diusahakan oleh rakyat, sehingga pada akhirnya

Pada saat yang sama, ia juga harus menunjukkan sebagai seorang kristiani (Praktik-praktik kemanusiaan- kepedulian sosial dan berkarakter kristiani. Dengan kata lain,

Keuntungan dari alternatif kebijakan ini adalah terintegrasinya bagian-bagian dalam proses produksi sektor non manufakturial tersebut sehingga menjadi

Pertangung jawaban pidana terhadap seorang tenaga kesehatan yang melakukan tindak pidana malpraktek dapat dikemukakan bahwa pertanggung jawaban pidananya terletak pada

[r]

Through the cognitive approach, the teacher facilities the students to understand first what is going to be learnt, then provided a contextual drill and finally give the

The main purpose of the study is to measure the effect of Direct method in teaching reading at the tenth grade students of SMA Muhammadiyah 1 of Palangka Raya.The type