• Tidak ada hasil yang ditemukan

Desain tokoh dalam film animasi 3d “unique”

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Desain tokoh dalam film animasi 3d “unique”"

Copied!
22
0
0

Teks penuh

(1)Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.. Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP.

(2) DESAIN TOKOH DALAM FILM ANIMASI 3D “UNIQUE” Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.). Nama. : Helistiana. NIM. : 11120210056. Program Studi. : Desain Komunikasi Visual. Fakultas. : Seni & Desain. UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2015.

(3) LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT. Saya yang bertanda tangan di bawah ini: Nama. : Helistiana. NIM. : 11120210056. Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas. : Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara. Judul Tugas Akhir: DESAIN TOKOH DALAM FILM ANIMASI 3D “UNIQUE” dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya. Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber. Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.. ii Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(4) Tangerang, 16 Juni 2015. Helistiana. iii Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(5) HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR. Desain Tokoh dalam Film Animasi 3D “Unique” Oleh Nama. : Helistiana. NIM. : 11120210056. Program Studi. : Desain Komunikasi Visual. Fakultas. : Seni & Desain. Tangerang, 30 Juni 2015 Pembimbing. Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech. Penguji. Ketua Sidang. M. Cahya Mulya Daulay, M.Ds.. Agatha Maisie Tjandra, S.Sn., M.Ds.. Ketua Program Studi. Desi Dwi Kristanto, M. Ds. iv Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(6) KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas hikmat dan anugerah-Nya penulis dimampukan untuk dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang berjudul “Desain Tokoh dalam Film Animasi 3D Unique”. Tokoh merupakan bintang utama dan unsur yang sangat menonjol dalam sebuah film. Tokoh juga memiliki peran yang cukup besar untuk menarik perhatian penonton. Oleh karena itu, para desainer tokoh berlomba-lomba untuk membuat tokohnya menjadi unik dan memiliki karakter yang kuat agar penonton tertarik menyimak film yang mereka garap. Salah satu cara menciptakan keunikan tersebut adalah dengan menciptakan hal baru atau mengangkat sesuatu yang jarang digarap. Kenyataan ini membuat penulis tertarik untuk membahas proses desain tokoh dalam film “Unique”, dimana tokoh-tokoh dalam film “Unique” merupakan tokoh yang didasarkan pada benda mati. Tokoh benda mati yang diangkat dalam film “Unique” juga memiliki tujuan untuk mengajak para desainer tokoh, khususnya untuk film, agar lebih tertarik untuk mengembangkan tokoh-tokoh benda mati. Proses perancangan tokoh dalam film “Unique” memberi banyak pelajaran dan pengetahuan bagi penulis. Penulis kini menyadari bahwa proses perancangan tokoh tidaklah hanya sekedar menentukan bentuk dan warna, lebih dari itu pendalaman three-dimentional tokoh sangatlah penting. Pendalaman threedimentional tokoh tersebut membuat penulis memperluas pengetahuan umum yang berhubungan dengan tokoh yang penulis ciptakan. Laporan dan proyek tugas akhir ini tidak akan selesai dengan baik tanpa dukungan dari pihak-pihak yang setia membantu penulis. Oleh karena itu, penulis. v Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(7) ingin mengucapkan terima kasih pada pihak-pihak yang telah membantu. Pihakpihak tersebut, yaitu: 1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara dan dosen wali yang telah membantu dalam ide cerita dan pemberian kritik serta saran yang membangun bagi kelompok film “Unique”. 2. Yusup Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech., selaku dosen pembimbing yang rela meluangkan waktu untuk membimbing dan memberi arahan, kritik, dan saran yang membangun kepada penulis dalam menyelesaikan laporan dan proyek film “Unique”. 3. Fachrul Fadly, yang telah memberi arahan kepada kelompok film “Unique” dalam kendala-kendala yang bersifat teknis. 4. Wenny Rukmana, Adrianus Aldy, dan Ferdy Gunawan selaku anggota kelompok film “Unique” atas kerja keras dan kontribusi dalam penyelesaian film “Unique”. 5. Keluarga dan teman-teman penulis atas motivasi dan dukungan bagi penulis untuk tetap semangat dan berpikir positif dalam menyelesaikan tugas akhir ini.. Tangerang, 16 Juni 2015. Helistiana. vi Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(8) ABSTRAKSI Menciptakan tokoh yang unik dan memiliki karakterisasi yang kuat sangat penting guna menciptakan nilai jual bagi tokoh tersebut. Karakterisasi yang kuat juga dapat menjadi kunci bagi penonton agar lebih dapat menghayati peran tokoh dalam cerita. Guna mencapai tujuan tersebut, diperlukan konsep yang kuat dalam perancangan. Baik mengenai latar belakang tokoh hingga pemilihan bentuk dan warna pada tokoh. Oleh karena itu, laporan ini dibuat untuk memaparkan proses desain tokoh pada proyek “Unique”. Proses dimulai dari awal pembentukan konsep tokoh hingga hasil akhir yang dibuat dalam bentuk model 3D.. Kata kunci : tokoh, karakterisasi, desain tokoh.. vii Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(9) ABSTRACT Designing a unique character and has a strong characterization is very important to create a selling point for the character. Strong characterization also can be the key for the audience to be more understand role of a character in the story. To achieve these objectives, we need a strong concept in the design. Both character’s background, the selection of shapes, and the colors on the character must be considered. Therefore, this report is made to explain the character design process on the "Unique" project. The process starts from making a concept of figures until the final results are made in the form of 3D models.. Keywords: character, characterization, character design.. viii Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(10) DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR................................................. iv KATA PENGANTAR ........................................................................................... v ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii ABSTRACT ......................................................................................................... viii DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xii DAFTAR TABEL................................................................................................ xx DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xxi BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1 1.1.. Latar Belakang ..................................................................................... 1. 1.2.. Rumusan Masalah ................................................................................ 3. 1.3.. Batasan Masalah ................................................................................... 3. 1.4.. Tujuan Tugas Akhir ............................................................................. 3. 1.5.. Manfaat Tugas Akhir ........................................................................... 4. BAB II TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 5 2.1.. Film Animasi ......................................................................................... 5. 2.2.. Animasi 3D ............................................................................................ 5. 2.3.. Tokoh ..................................................................................................... 6 2.3.1. Tokoh Benda Mati..................................................................... 10. ix Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(11) 2.3.2. Gaya Gambar ............................................................................ 11 2.4.. Desain Tokoh....................................................................................... 14 2.4.1. Three-Dimentional Character................................................... 15 2.4.2. Karakterisasi Tokoh Melalui Bentuk Wajah ............................. 17. 2.5.. Warna .................................................................................................. 22 2.5.1. Warna Hangat dan Dingin ......................................................... 22 2.5.2. Efek Psikologis Warna ............................................................. 23. 2.6.. Desain Tokoh berdasarkan Umur Tokoh yang Dibuat .................. 27 2.6.1. Cute Children Character (Babies) ............................................ 28 2.6.2. Adult Character......................................................................... 30 2.6.3. Older Character ........................................................................ 30. 2.7.. Aplikasi Budaya pada Desain Tokoh ................................................ 31 2.7.1. Rococo Style .............................................................................. 31 2.7.2. French Style .............................................................................. 32. BAB III METODOLOGI .................................................................................. 34 3.1.. Gambaran Umum ............................................................................... 34 3.1.1. Sinopsis ..................................................................................... 34. 3.2.. Penyusunan Konsep ........................................................................... 38 3.2.1. Sadwel ....................................................................................... 43 3.2.2. Cuppy ........................................................................................ 53 3.2.3. Cuppon ...................................................................................... 59 3.2.4. VonZa ........................................................................................ 62. 3.3.. Pembuatan Sketsa............................................................................... 73. x Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(12) 3.3.1. Sketsa ........................................................................................ 73 3.3.2. Model Sheet............................................................................... 82 3.4.. Visualisasi ke dalam 3D Modeling ..................................................... 85 3.4.1. Modeling ................................................................................... 85 3.4.2. Unwrap ...................................................................................... 90 3.4.3. Texturing ................................................................................... 94. 3.5.. Proses Pengolahan Tokoh ................................................................ 106. BAB IV ANALISIS ........................................................................................... 111 4.1.. Analisa Konsep Desain ..................................................................... 111. 4.2.. Gaya Gambar .................................................................................... 111. 4.3.. Tokoh ................................................................................................. 113 4.3.1. Sadwel ..................................................................................... 113 4.3.2. Cuppy ...................................................................................... 131 4.3.3. Cuppon .................................................................................... 151 4.3.4. VonZa ...................................................................................... 158. BAB V PENUTUP ............................................................................................. 181 5.1.. Kesimpulan........................................................................................ 181. 5.2.. Saran .................................................................................................. 182. DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ xxii. xi Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(13) DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Contoh Logo-style ............................................................................ 11 Gambar 2.2. Contoh Simple-style.......................................................................... 12 Gambar 2.3. Contoh Ordinary-style...................................................................... 13 Gambar 2.4. Contoh Complicated-style ................................................................ 13 Gambar 2.5. Contoh Realistic-style ...................................................................... 14 Gambar 2.6. Bulat ................................................................................................. 17 Gambar 2.7. Mrs. Pots dengan Bentuk Wajah Oval ............................................. 18 Gambar 2.8. Brave Little Toaster dengan Bentuk Wajah Kotak .......................... 19 Gambar 2.9. Tokoh Oven dengan Bentuk Wajah Persegi Panjang ....................... 20 Gambar 2.10. Segitiga ........................................................................................... 20 Gambar 2.11. Segitiga Terbalik ............................................................................ 21 Gambar 2.12. Cool and Warm Colors .................................................................. 23 Gambar 2.13. Cute Character Design................................................................... 30 Gambar 2.14. Contoh Daun Acanthus................................................................... 32 Gambar 3.1.Tokoh Lumiere yang Banyak Menggunakan Bentuk Bulat .............. 40 Gambar 3.2. Tokoh Cogsworth yang Banyak Menggunakan Bentuk Kaku ......... 41 Gambar 3.3. Horse Pyxis Yunani Kuno ................................................................ 44 Gambar 3.4. Santorini Blue Dome ........................................................................ 44 Gambar 3.5. Contoh Pyxis yang Telah Rusak dan Kusam ................................... 45 Gambar 3.6. Sadwel Sebelum Dijual pada Toko Barang Antik ........................... 45 Gambar 3.7. Sadwel Setelah Diperbaiki Pemilik Toko ........................................ 46 Gambar 3.8. Kubah Biru Santorini ....................................................................... 46. xii Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(14) Gambar 3.9. Tokoh Sadness dengan Tatapan Mata ke Atas dan Kepala Menunduk ....................................................................................................................... 47 Gambar 3.10. Proses Perubahan pada Perancangan Tokoh Sadwel dari Sketsa Hingga Model 3D .......................................................................................... 48 Gambar 3.11. Tokoh Nemo Pada Film”Finding Nemo”....................................... 53 Gambar 3.12. Cangkir dengan Dua Pegangan ...................................................... 54 Gambar 3.13. Anak Kecil dengan Garis Poni Dekat dengan Mata ....................... 55 Gambar 3.14. Anak Kecil dengan Garis Poni Jauh dari Mata .............................. 55 Gambar 3.15. Kaki Cangkir dengan Detail Menonjol .......................................... 56 Gambar 3.16. Proses Perancangan Tokoh Cuppy dari Sketsa Hingga Model 3D 57 Gambar 3.17. Referensi Kostum Musketeer ......................................................... 58 Gambar 3.18. Contoh Tempat Gula Perancis........................................................ 59 Gambar 3.19. Contoh Tempat Gula untuk Referensi Bentuk Tokoh Cuppon ...... 59 Gambar 3.20. Proses Perancangan Tokoh Cuppon dari Sketsa Hingga Model 3D ....................................................................................................................... 60 Gambar 3.21. Saudara atau Anggota Keluarga Cuppy dan Cuppon ..................... 61 Gambar 3.22. Anggota Keluarga Cuppy dan Cuppon Dalam Salah Satu Scene .. 62 Gambar 3.23. Gramophone ................................................................................... 63 Gambar 3.24. Jessica Rabbit ................................................................................. 64 Gambar 3.25. Kaki Meja Rococo Style yang Membesar pada Bagian Atas ......... 64 Gambar 3.26. Contoh One-Shoulder Big Bow Dress ............................................ 65 Gambar 3.27. Contoh lain One-Shoulder Big Bow Dress ..................................... 65 Gambar 3.28. Pose Menaikkan Salah Satu Bahu ke Arah Depan ......................... 66. xiii Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(15) Gambar 3.29. Pose Menaikkan Sebelah Bahu ...................................................... 66 Gambar 3.30. Kostum Penari Samba .................................................................... 67 Gambar 3.31. Samba Dancer ................................................................................ 67 Gambar 3.32. Tokoh Disgust pada Film “Inside Out” .......................................... 68 Gambar 3.33. Detail Wajah Jessica Rabbit ........................................................... 68 Gambar 3.34. Detail Mata Dean Hardscrabble ..................................................... 69 Gambar 3.35. Contoh Kostum Penari Samba ....................................................... 69 Gambar 3.36. Contoh Rumbai Asimetris pada Kostum Penari Samba................. 70 Gambar 3.37. Perubahan Fisik Tokoh VonZa Selama Proses Perancangan ......... 71 Gambar 3.38. Coretan Sketsa Percobaan Penempatan Unsur Wajah dan Ornamen ....................................................................................................................... 74 Gambar 3.39. Sketsa Akhir tokoh Sadwel ............................................................ 74 Gambar 3.40. Proporsi Tokoh Sadwel .................................................................. 75 Gambar 3.41. Mimik Tokoh Sadwel ..................................................................... 75 Gambar 3.42. Sadwel’s Ability .............................................................................. 76 Gambar 3.43. Sketsa Tokoh Cuppy ...................................................................... 76 Gambar 3.44. Ukuran Tokoh Cuppy ..................................................................... 77 Gambar 3.45. Mimik Tokoh Cuppy ...................................................................... 77 Gambar 3.46. Cuppy’s Ability ............................................................................... 78 Gambar 3.47. Sketsa Tokoh Cuppon .................................................................... 78 Gambar 3.48. Mimik Tokoh Cuppon .................................................................... 79 Gambar 3.49. Cuppon’s Ability............................................................................. 79 Gambar 3.50. UkuranTokoh Cuppon .................................................................... 80. xiv Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(16) Gambar 3.51. Sketsa Awal Tokoh VonZa ............................................................ 80 Gambar 3.52. Mimik Tokoh VonZa ..................................................................... 81 Gambar 3.53. VonZa’s Ability............................................................................... 81 Gambar 3.54. Ukuran Tokoh VonZa .................................................................... 82 Gambar 3.55. Model Sheet Tokoh Sadwel............................................................ 83 Gambar 3.56. Palet Warna Akhir Sadwel ............................................................. 83 Gambar 3.57. Model Sheet Tokoh Cuppy............................................................. 83 Gambar 3.58. Model Sheet Tokoh Cuppon........................................................... 83 Gambar 3.59. Palet Warna Cuppy dan Cuppon .................................................... 84 Gambar 3.60. Model Sheet Tokoh VonZa ............................................................ 84 Gambar 3.61. Palet Warna VonZa ........................................................................ 85 Gambar 3.62. Modeling Wajah Sadwel yang Menggunakan Teknik From-Stratch Modeling ....................................................................................................... 87 Gambar 3.63. Proses From-Stratch Modeling untuk Wajah Sadwel .................... 87 Gambar 3.64. Perbedaan Jumlah Poly Sebelum (kiri) dan Sesudah (kanan) Diedit di Software Zbrush ........................................................................................ 87 Gambar 3.65. Perbedaan Permukaan Sebelum (kiri) dan Sesudah (kanan) Dihaluskan dengan Software Zbrush ............................................................ 88 Gambar 3.66. Modeling Tokoh Cuppy yang Dibuat oleh Rekan Penulis di Zbrush ....................................................................................................................... 88 Gambar 3.67. Modeling Akhir Tokoh Cuppy Setelah Diedit oleh Penulis........... 88 Gambar 3.68. Proses Modeling Wajah VonZa dengan Teknik From-Stratch Modeling ....................................................................................................... 89. xv Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(17) Gambar 3.69. Modeling Kaki VonZa yang Memanfaatkan Modifier Miror ........ 89 Gambar 3.70. Modeling Cerobong Gramophone yang Memanfaatkan Modifier Renderable Spline dan Extrude ..................................................................... 89 Gambar 3.71. Modeling Akhir Tokoh VonZa ....................................................... 90 Gambar 3.72. Perbandingan Sebelum (Kiri) dan Sesudah (Kanan) Proses Unwrap UVW pada Tokoh Sadwel ............................................................................. 91 Gambar 3.73. UV Editor dan Relax Tool Saat Proses Unwrap UVW pada Kuda Milik Sadwel ................................................................................................. 91 Gambar 3.74. Peta Mapping Muka Sadwel .......................................................... 92 Gambar 3.75. Peta Mapping Tutup Kepala Sadwel .............................................. 92 Gambar 3.76. Peta Mapping Kaki Cuppy ............................................................. 93 Gambar 3.77. Peta Mapping Wajah Cuppon ........................................................ 93 Gambar 3.78. Peta Mapping Wajah VonZa .......................................................... 93 Gambar 3.79. Referensi Barang Berbahan Tanah Liat ......................................... 94 Gambar 3.80. Peta Mapping Tutup Kepala Sadwel Setelah Dilukis .................... 95 Gambar 3.81. Peta Mapping Kaki Sadwel Setelah Dilukis .................................. 95 Gambar 3.82. Peta Mapping Wajah Sadwel Setelah Diberi Warna ...................... 95 Gambar 3.83. Peta Mapping Dahi Sadwel Setelah Dilukis .................................. 96 Gambar 3.84. Permukaan Tokoh Sadwel Saat Terkena Cahaya ........................... 96 Gambar 3.85. Hasil Akhir Tokoh Sadwel ............................................................. 96 Gambar 3.86. Ornamen pada Dahi Cuppy ............................................................ 97 Gambar 3.87. Kaki Cuppy .................................................................................... 97 Gambar 3.88. Wajah Cuppy .................................................................................. 98. xvi Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(18) Gambar 3.89. Topi Cuppon................................................................................... 98 Gambar 3.90. Wajah Cuppon ................................................................................ 98 Gambar 3.91. Referensi Porselin yang Diambil dari Film “Tangled Ever After” 99 Gambar 3.92. Material Porselin pada Wajah Cuppy............................................. 99 Gambar 3.93. Referensi Emas yang Diambil dari Film “Tangled” .................... 100 Gambar 3.94. Emas pada Kaki Cuppy ................................................................ 100 Gambar 3.95. Detail Kaki Cuppon yang Digambar ............................................ 101 Gambar 3.96. Detail Kaki Cuppon yang Digambar dan Diberi Bump........ 101 Gambar 3.97. Detail Kaki Cuppon yang Dibuat 3D ........................................... 101 Gambar 3.98. Hasil Akhir Tokoh Cuppy ............................................................ 102 Gambar 3.99. Hasil Akhir Tokoh Cuppon .......................................................... 102 Gambar 3.100. Bahan Velvet .............................................................................. 102 Gambar 3.101. Topi Musketter Cuppy dan Cuppon ........................................... 103 Gambar 3.102. Referensi Emas Untuk Pegangan Pedang .................................. 103 Gambar 3.103. Referensi Perak untuk Pedang Mainan ...................................... 104 Gambar 3.104. Pedang Mainan Cuppy dan Cuppon ........................................... 104 Gambar 3.105. Peta Mapping Bentuk Persegi pada Tokoh VonZa .................... 105 Gambar 3.106. Peta Mapping Wajah VonZa Setelah Diberi Warna .................. 105 Gambar 3.107. Peta Mapping untuk Bulu VonZa .............................................. 105 Gambar 3.108. Hasil Akhir Tokoh VonZa.......................................................... 106 Gambar 3.109. Keempat Tokoh Dalam Film “Unique” ..................................... 106 Gambar 4.1. Percobaan Peletakkan Mata di Tubuh Bagian Atas ....................... 114 Gambar 4.2. Percobaan Peletakkan Mata pada Tubuh Bagian Bawah ............... 114. xvii Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(19) Gambar 4.3. Proporsi Ideal Tokoh Sadwel ......................................................... 115 Gambar 4.4. Tempat dengan Ornamen Perhiasan Mesopotamia (Kiri) dan Ornamen Yunani Kuno (Kanan) ................................................................. 120 Gambar 4.5. Tokoh Sadness pada Film “Inside Out” ......................................... 125 Gambar 4.6. Proses Perancangan Tokoh Sadwel dari Sketsa Hingga Model 3D 127 Gambar 4.7. Sketsa Percobaan Penempatan Jarak Mata Cuppy ......................... 132 Gambar 4.8. Double Handles Teacup ................................................................. 133 Gambar 4.9. Percobaan Penempatan Sumbu Tangan untuk Tokoh Cuppy dan Cuppon ........................................................................................................ 134 Gambar 4.10. Ukuran Tokoh Cuppy ................................................................... 135 Gambar 4.11. Anak Lelaki dengan Gigi Tanggal ............................................... 137 Gambar 4.12. Bentuk Bunga yang Umum Digambar Anak-anak ...................... 139 Gambar 4.13. Teacup dengan Ornamen yang Melingkar di Seluruh Tubuh ...... 139 Gambar 4.14. Teacup dengan Ornamen yang Difokuskan pada Bagian Depan . 140 Gambar 4.15. Teacup dengan Ornamen Disekeliling Mulut Cangkir ................ 140 Gambar 4.16. Tokoh Anger pada Film “Inside Out” .......................................... 142 Gambar 4.17. Porselin Putih ............................................................................... 144 Gambar 4.18. Reflektivitas pada Poselin Tua ..................................................... 145 Gambar 4.19. Topi Musketeer............................................................................. 146 Gambar 4.20. Perubahan Fisik Cuppy dari Sketsa Hingga Model 3D................ 147 Gambar 4.21. Ukuran Tokoh Cuppon ................................................................. 151 Gambar 4.22. French Teaset dengan Ornamen yang Seragam ........................... 154 Gambar 4.23. Perubahan Fisik Cuppon dari Sketsa Hingga Model 3D.............. 155. xviii Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(20) Gambar 4.24. UkuranTokoh VonZa ................................................................... 159 Gambar 4.25. Bentuk Gramophone Secara Umum ............................................ 159 Gambar 4.26. Sketsa Gramophone dengan Penempatan Mata Di Dalam Corong Suara............................................................................................................ 160 Gambar 4.27. Sketsa Gramophone dengan Penempatan mata di Bagian Bawah 160 Gambar 4.28. Sketsa Gramophone dengan Percobaan Penempatan Empat Tokoh Dalam Satu Benda ....................................................................................... 160 Gambar 4.29. Gramophone dengan Tambahan Meja ......................................... 163 Gambar 4.30. Lemari Baju pada Film “Beauty and the Beast” .......................... 165 Gambar 4.31. Lemari dengan Gaya Rococo ....................................................... 166 Gambar 4.32. Meja dengan Model Kaki yang Mencerminkan Rococo-Style ..... 166 Gambar 4.33. Desain Pin untuk Kostum VonZa................................................. 167 Gambar 4.34. Kostum Penari Waltz .................................................................... 169 Gambar 4.35. Kostum Penari Chachacha ........................................................... 170 Gambar 4.36. Kostum Penari Rumba ................................................................. 171 Gambar 4.37. Kostum VonZa yang Dibuat Lebih Tertutup ............................... 173 Gambar 4.38. Tampilan Kostum VonZa Tampak Depan Saat Dibuka............... 174 Gambar 4.39. Perubahan Fisik VonZa dari Sketsa Hingga Model 3D ............... 176. xix Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(21) DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Tabel Proses Pengolahan Tokoh ........................................................ 107 Tabel 4.1. Tabel Komparasi Perubahan Fisik Sadwel dari Sketsa Hingga Model 3D ................................................................................................................ 128 Tabel 4.2. Tabel Komparasi Perubahan Fisik Cuppy dari Sketsa Hingga Model 3D ..................................................................................................................... 148 Tabel 4.3. Tabel Komparasi Perubahan Fisik Cuppon dari Sketsa Hingga Model 3D ................................................................................................................ 155 Tabel 4.4. Tabel Komparasi Perubahan Fisik VonZa dari Sketsa Hingga Model 3D ................................................................................................................ 177. xx Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(22) DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN A: Kartu Konsultasi Bimbingan...............................................xxvii. xxi Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015.

(23)

Gambar

Tabel 3.1. Tabel Proses Pengolahan Tokoh .......................................................

Referensi

Dokumen terkait

Folklor merupakan bagian kebudayaan suatu kolektif yang tersebar dan diwariskan secara turun temurun, di antara kolektif apa saja, secara tradisional dalam versi

Program PKPR yang merupakan salah satu strategi dalam mencegah masalah remaja sudah dilaksanakan di Puskesmas Kuta Selatan sejak tahun 2007, program tersebut

Faktor-faktor yang mempengaruhi sound absorption adalah kerapatan kayu, modulus elastisitas, kadar air, temperatur, intensitas dan frekuensi dari suara, serta kondisi pada

Ogos 1951 hasl l dErlpade Persldang,an uLarmk. Delam Cahun l97t $ekalt lngt namanya.. tuksr kepada Pnr6t letara Se Haleysla.. mend*paf perseLu.fuen ,sultan-sut tan

Berdasarkan latar belakang di atas, maka perlu dilakukan penelitian mengenai Pengaruh Penambahan Pektin Kulit Markisa Terhadap Sifat Mekanik Plastik Biodegradable

Keterangan: Angka-angka yang diikuti huruf yang sama pada kolom yang sama menunjukkan tidak berbeda nyata berdasarkan BNT pada taraf a = 5%; P1 = Tanpa

Meskipun dapat dikatakan terlambat, namun yang dilakukan praktisi PR dengan “merangsang” pemilik hotel untuk membuat keputusan manajemen sebagai lanjutan dari